文化冲击是一款原创的点击式avg。由TellTale制作发行。TellTale公司.脱胎于原S&M HTR的开发小组。其成员大多有在卢卡斯工作的经历,因此开发这类诙谐搞怪的游戏,对他们而言,是轻车驾熟的。+ y3 H, E- n- s3 f& B7 L
游戏取材自Steve Purcell的漫画,玩家扮演一对自由警察-狗侦探山姆与兔子迈克斯,调查一起由前童星引起的大规模骚乱。
0 H. q# @" N+ V2 [与Bone相似,TellTale依然将采用插曲的方式来推广这款游戏。每月会有新的章节面世,前六个章节围绕一个共同的主题,构成了第一季。在发售间歇期,Telltale还会以引擎短片来衔接故事情节(下集预告/上集回顾),就象真的电视剧那样。
Y' a1 }7 \1 x/ @: e' d0 ^4 G6 Z1 F在3D引擎的帮助下,游戏呈现出美仑美奂的视觉效果,并且用上了更多的摄像机镜头。操作上依然是一鼠走天下,界面被最大程度的精简。将鼠标移至屏幕顶部,以唤出菜单,你可以在其中进行游戏设置与存取档。点击左下角的箱子展开物品栏。将鼠标移到物品上察看其名称,与物品的互动只需轻击鼠标就可实现,无须在复杂的动词间进行选择,这一点的设计非常贴心
|0 v0 z9 Y4 u7 Q游戏的迷题多建立在物品与对话的基础上,难度不高。因此除非万不得以,否则不宜直接参看本攻略。另外,笔者建议你不要错过游戏内的任何一句对话,这些才是这款游戏的魅力所在。
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第一幕 电话夺还战
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在纽约一隅,住着一对自由警察:Sam与Max,它们为了捍卫世界的安宁,与恶势力作着斗争。不过,自上一件案子解决以来,他们已经很久闲来无事了。和平,对于侦探来说,显然不是个吉利词儿。这不,这俩闲不住的小家伙可快给憋坏了,都摩拳擦掌,巴不得什么时候能大干一场。
1 H* t1 f! o& l1 _1 k% [8 H* t- |8 ^, r这天,机会终于来了,当它们正在办公室内暇娱之际,局长打来了电话。刚才还无精打采的两人,一听到久违的铃声,立马恢复了神气。, |0 ?& P( ]3 T$ K6 r
可当他们急不可待的扑向电话后,却发现。。。电话居然失踪了
' O. h, B* }5 i: k# \4 x由旁边的字条,它们了解到:原来电话被一只老鼠给绑架了。绑匪威胁道要想与电话重逢,它俩必须用一块瑞士奶酪来作交换。1 B$ L6 H, T" X9 K
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调查四周9 }% d3 }1 W. \
在窗盘上取得一副拳击手套(boxing glove)
) j) z+ r7 P+ k" a; P+ [7 w在文件柜旁取得一只保龄球(bowling ball)。5 W S# c, _+ I! v9 }+ V' k: D
打开壁橱(closet door),发现一堆奶酪(pile o' cheese)。' e' c3 l2 z2 L
不过它们并不是瑞士奶酪,还记得动画片中的瑞士奶酪长什么摸样吗?
& p& c3 i" n; v3 F0 ^/ X Y对,它们身上都有眼!
4 F0 s, p! G1 \1 I, ^2 A( b从怀里掏出手枪(big gun),对准奶酪射击,将它们打成蜂窝!( q1 |# r5 [* N$ f
点击它,你取得了"瑞士奶酪"。! S% m9 x% ?3 G) e6 C
将瑞士奶酪放到鼠洞口(rat hole)。+ l+ w. R: L7 S
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- r. [# y) t0 m0 |老鼠将奶酪拨回洞中,可它依旧没半点归还电话的意思,反欲仗势提出更多的勒索条件。急性子的Max哪愿跟他再耗嘴皮,将老鼠一把提起。可怜的绑匪发出枝哑的一声怪叫,象破玩具一样被狠狠摔到了桌上。
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下面我们要软磨硬施,从老鼠Jimmy Two-Teeth口中套出电话的下落。0 _; I- x$ H3 `: G
点击对话树左边的图标,以切换角色。0 t9 T8 I! K$ I8 t7 N* y" ?: e
先试试威慑:切换为Max,选任一句对白,但老鼠显然入世颇深,不吃黑道这一套。
( j- U6 d- q4 S* U但言语间,它谈到Max让它感觉头痛。2 F0 j- k5 I' s! t
切换为Sam,选择愿意对它的头疼提供帮助,老鼠放松了警惕,一时嘴漏,提到了它恐高。* w: W/ ?' X0 l$ `! ~
最后切换回Max,选择“我要把你晾到外面去”("i will hang you out to dry")' E% t" x+ L$ z
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绑匪终于精神崩溃,脸色紫青的它再也不敢嚣张了。$ ^' c' @0 A! X7 c e# g0 F- u
成功取回了电话。, R* U* h! b! J% n* k
正在这时,电话又突然响起。原来一群违法者正在附近制造骚动,局长要求它俩立马赶往街角商店,查明真相。+ u' R1 w5 B8 {9 d; k, H) o
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) U" J4 p( ?& I7 X9 L9 s' ^整理好行装后,就可以由左边的门离开办公室了。$ ]# ^; x% z# Y* `+ e
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第二幕 小小的恐怖分子* S) F; w3 f* d: m7 [- j( g
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出门后右转,前往波斯科的不方便商店(bosco's inconvenience) 。4 W3 c' a- y7 t: X6 `8 q
店主似乎仍惊魂未定,一见面,便失声嚷嚷着“有个小矮子在我的店里干着恐怖活动,快把他撵走,扔进监狱里!”
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和Bosco对话,直到不再出现新的选项为止。+ ~+ J H. R: O. d1 W
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从与他的聊天中,你了解到三方面的信息3 z) x/ Y& t# I1 d6 r
一,店内滋事的小鬼叫威泽儿(Whizzer),是the Soda Poppers的成员之一,著名的前童星。可他举止怪异,不但一刻不停的往店内寄送无用的录影带,而且还占用了厕所的使用权。
0 @% D# ^5 S8 `) P( y# A, Y二.波斯科手头有一个催泪弹发射器(tear gas grenade launchers),看上去颇为有利,但他却完全不念故情,索价要一万美金!0 b) N( R0 m h9 k4 U3 O9 d! I* u4 w
三.名为B-tads的安全系统,它会阻止任何人带走店内的东西。
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首先与Whizzer对话,获得关于录影带(Eye-Bo)和其制作者Brady Culture的情报。: c0 o7 w" f# U' D1 P" @ V+ F- }( C
在陈列架上取得一盒录影带(videotape).
& g6 d1 X9 _* x8 F7 J0 [也许临走前,你还想测试一下B-tads的实际效果?) h8 R: u( c p
拿走柜台前的奶酪(cheese),径直走出大门。
# }* _! y$ s8 ]& o4 R7 D动画。。。
& `' p5 a- `* f! O t5 h. C2 K现在你知道B-tads是做什么的了。
; F0 l, t2 G1 G4 e& E# s将奶酪归还原位,然后离开商店。& b$ H, i# g! t- ?( h; A
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回到办公室,将录影带插入VCR中,看看其中究竟藏了什么玄机。没想到,老鼠Jimmy Two-Teeth在看过录象后竟然被催眠了!
4 Y5 f5 R, h( w" ]! X6 {# `录象带有异!Brady Culture果然是幕后的黑手。) Q1 Z( U: I2 ?; @9 C% k
在他制造出更大的混乱前,我们必须尽快将他抓捕归案。1 l: L: t$ t5 f; |5 d
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离开办公室。左转,一直走到尽头。
% J' Z, n# N# M4 M# {$ D( E( T- z在迪索托(Desoto)后面的车上取得一罐喷漆(spray paint).
D6 i, ?- Q- J6 z8 D/ N+ [还记得那个天价的催泪弹发射器吗?Bosco可真会敲竹杠!不过或许我们也可以反过来去勒索别人呢?' R+ [+ ~0 _; K: N9 S' B2 [. M
象是开一张巨额的罚款单: r; ~1 K( ~* e0 M9 U
5 F6 A) L0 K6 S0 U跳进Desoto,去街上搜捕违章驾驶者。9 B& V3 i+ D+ V. i
下面是开车的过场。0 N, h, j- L1 i- X& y+ ^4 M' u/ o1 ~+ z
单击路面以控制车的行驶方向,左列有三个图标:枪支,扩音器和喇叭。( a0 `% a3 }9 s. @/ M0 |
不过街上秩序井然。司机都刻守着交通法规,没有超速行驶,也没有擅闯红灯。罚单该开给谁呢?$ i* d( I* n) y- i6 c
不要忘了,虽然没有麻烦,可我们的主角却是制造麻烦的好手。4 W B' @& h6 i
看看那些罪名,有哪些是可以人为捏造的呢?& l) M, J2 S5 j3 l& e1 t: L' [
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8 |& }: y$ g, Z从后面冲撞一辆车,以尾随它。0 `8 m7 ?; S, L& O& K2 J4 h
点击枪支图标(gun),将前车的尾灯射破。/ w1 I6 F! c% o9 R9 U
点击扩音器图标(megaphone),勒令司机靠边停车(pull over).( \4 |: N- V1 U0 U% U% J( S, F
当他问及过错时,选择损坏的汽车尾灯(hideously broken taillight).
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4 n. V5 ~% X; b) m {回到Bosco的商店,不要与他对话,直接把钱给他。他会给你催泪弹发射器。9 w6 c/ C! P( U& l+ x' S4 r( u
现在这儿暂时无事可做,但街上还有一处地方我们没去过的。0 x+ J8 U# x% m _ n( Q$ N
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出门后向左走,进入西碧尔的纹身店(Sybil's)。; e1 b4 x a0 M1 J2 g
一入内就听到壁橱里传来阵阵急促的敲门声,似乎什么人被锁在里面了?Sybil不在,唯有一名小矮子引起了我们的注意。他奇特的扮相和瞪圆的金鱼眼,仿佛一名滑稽的马戏团丑角。等等,此人不是前童星Peepers吗?the Soda Poppers的另一名成员。他在这个地方搞什么鬼呢?. w" n: J5 }! |; o7 A+ U$ t
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和Peepers对话.
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& ? ?- H" O8 A; w& T7 N: r8 T没想到,他居然幻想自己是真正的Sybil.和Whizzer一样,他也目光呆滞,精神恍惚,言语中满是对Brady Culture的崇拜之意,难道他也给洗脑了?真正的Sybil又在何处?$ u$ @1 k5 E2 ]( I1 O1 T
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调查四周。4 D1 G1 h4 ^& a: H% r, p2 B" j) A
打开壁橱门(closet door),放真正的Sybil出来。" D5 _4 w3 ~, e5 C
和真正的Sybil对话。
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Sybil又改行了,现在她获得了资格认证,做起了一名理疗医生。* m, x6 V% u) f2 a3 ]
她说要使这些被催眠者恢复理智,必须先将他们击晕,再做心理暗示。
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9 }5 M5 Z8 U+ n q; d2 P一个拳击手套是把卡通人物击晕的好道具。
3 y$ F$ n# S$ n' U- s0 y& J1 Z哦不,他看见你了。: E( x( I+ A( D. K8 U
一把枪是把卡通人物放倒的理想道具。/ |1 ?* q' C( g, Y
哦不,他又看见你了。% R0 W1 a9 @3 e9 X7 |- j
正当Sam一筹莫展之际,Max有了个好主意。; D8 P( x/ X2 u+ U J+ k0 x
把他的眼睛挖出来!: X8 {; A2 k# |/ f# f
哦不,这当然不是认真的,不过有没有办法可以使他暂时失去视力呢?% |. z# s# _/ ^! w$ C% v1 ^
对Peepers使用催泪弹发射器
" @; Y( W: e# M. X/ ~& k他可真是个爱哭鬼,不过现在应该有机可乘了吧。$ C1 x7 f% T1 V( L \4 x7 z+ u
再对Peepers使用拳击手套。
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“重拾自我,逐出你梦中的入侵者”
% l* ?" h) l' J* |在Sybil的心理暗示下,Peepers终于恢复了自我。不过他似乎对自己先前的所为丧失了记忆。当谈到Brady Culture时,他提醒说或许我们可以在前童星之家找到他,但他不知道具体地址,只叫我们去问他的两个小兄弟。
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再次回到Bosco的商店。8 S3 ]4 K% w6 s# I% ?; o5 r k
现在要设法将捣鬼的Whizzer击晕。
+ u2 n1 V2 b8 X0 W4 d9 e; C1 Z! h打算故伎重施?不过B-tads是不会让你轻易得逞的。
# u+ x; V3 A# i0 c记得上次那一幕吗?说不准那个奶酪可以帮上什么忙呢?
/ E' z1 M' T9 ~把奶酪交给Whizzer,可他不收。
+ d" C- G2 f0 n+ e看来我们只好偷偷的放进去了,如果我们能将他引开的话。
; Y. ^! q- \5 [2 K- ~Whizzer有一个怪癖:经常告尿急,或许我们可以利用这一点2 E# v" `: d& \
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0 S: {( S9 F. {& m使用厕所(bathroom)。) O" K6 w' {2 u5 u7 q+ V! l
趁whizzer小解之际,把奶酪放进他搬运录像带的篮子(whizzer's crate)里。: X5 S+ x6 m# t; k- y9 L1 M9 s, A
' V0 p/ E7 ^# V' g) t7 Z/ U) P毫不知情的Whizzer和以往一样,正要将篮子带出店去。不想店内突然警报大噪,只见一只机械手臂从天而降,给了他脑上一记闷拳。Whizzer眼冒金星,晕阙了过去。( b5 x2 f) _, C) j2 z" w
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点击Whizzer,使他清醒过来.- i/ {2 Y* @3 y0 q) N/ r
不过他也不清楚前童星之家的具体所在。0 k* r! z+ r9 T7 L Y* H5 d2 \* M
看来我们只得从the Soda Poppers的最后一员Specs身上寻找线索了.' j8 w" |8 E2 U% y" r
8 l% |; O5 T( G出店,没走几步。Sam和Max就看到了一名正在非法涂鸦的小矮子,从装束来看,他应是Specs无疑。
% B1 G# Y4 s1 N* N3 K# g此刻他正举着一罐自喷漆,出神的涂画着Brady Culture的煎蛋头。两侧的墙上随处可见他的大副杰作。
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, U: f, I1 F$ D- \& q1 ~! _与Specs对话。" i$ w& \6 V1 w% \& k( q: X
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Specs对我们扰断了他的工作格外气岔,因为一分神,他将线条涂错了,现在又不得不重新来过。看样子他对画这些的确相当痴迷。8 c1 {& n+ P8 e) X' b: y+ H5 k9 Z" @
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6 C u- s/ O* u; a ~& M怎么把他击晕呢?
# E* l5 ^6 P& a& H+ d; g0 Q催泪弹对戴了眼镜的人似乎不起作用。
2 P8 ?6 ^; O* Y: r- N, Y看来只有另谋他策了。3 ]! w, ~+ r4 ]% Z& V: ^% O/ j: P
还记得办公室里那扇可以推开的窗户么?
2 ?, F4 _: O2 J8 q1 q* W5 @如果我们可以把他引到那下面去。
6 \. T* a1 c. T- Q: ~可他现在如此专注,有什么东西可以使他走神呢?
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来到办公楼前,对走梯旁的涂鸦(graffiti)使用喷漆。
5 l' x- _( e. I2 y- J1 j回到办公室,推开窗户(open windows),向下望去。2 X- ~8 L2 V$ B
对Specs使用保龄球。% K# M! q2 F% P! ?5 z9 N+ ]
出门,点击Specs使他恢复意识。& q' s8 B' u- a2 K4 {% `* ]3 f
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Sam和Max正打算向他问出Brady Culture的老巢所在,不料一听到警察两字,他居然跑得比飞还快,一下子就跳上了货车准备逃匿。绝不能让他就这么溜了!Sam和Max也跳上Desoto,追了上去。
( j2 [/ s r/ v8 A$ ~0 v2 H# E7 Q下面是一段汽车追逐的过场。* ^ S' P; r: e# T
操作方法与前面相同,故不再赘述。: h" ^9 k# V# L4 {' z1 ^9 |- t
需要注意:前方的货车会扔下录象带阻挠你前进,尽力避开它们。. p- L2 Y C& N4 C, n& L. u9 K
当你和货车的距离足够接近后。点击枪支图标,将它的后胎射爆。( n% A! ]& ~- W) d5 [) t: e0 ?4 \
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货车终于停下来了。我们也借Specs之口得知了前童星之家的具体位置。1 \4 o8 k9 E) T6 @8 _" z. K( ~
终于要和幕后的黑手见面了么?
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第三幕 梦中人% B) `% [0 W/ `: I( `* e# @( f
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前往前童星之家(home for former child star)。这里弥散着不安与危险的气息。Sam与Max正打算进入,却发现入口被一道铁门挡住了。7 P4 x: Y5 C! F3 {) u% }, F6 o
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调查四周。
& U- _/ @, w3 T! e: z1 f+ _从售票处取得一份申请表(application form). g+ h1 Z( h& G
v# U& w: v3 j. i2 B) ~原来这儿只接待"人为性人格障碍症"(artifical personality disorder) 的病患。: K( \0 W! y2 M W( i, Q& p, d
它还会提到三种具体的症状(注:这些症状可能随每次游戏而略有不同)
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试着将申请表插入读表口(form reader)。
4 e/ o% `+ I9 w" ~4 k8 \3 P红灯亮了,表格被退了回来,不合格。
1 z- l$ p8 z: Y0 b9 kMax提醒道也许我们应先找位心理专家来填写它。
! H: @+ G- U2 G% Z1 n5 o1 j( ~ H8 f l1 D$ l: j
驱车前往Sybil的店。2 b' P" q5 ~ U8 e
将申请表交予她。
O5 |! J/ [5 W5 O( J她显然对你的发现倍感兴趣。为了检查你是否符合这些症状,她会对你做三项心理测验。
1 X. V% {, E: |8 W- v1 P8 @8 ^; X5 s0 f每项测验对应一条症状。
7 V, |; t% G& w6 y0 R* I你要做的是让Sybil相信你完全符合表上所列的症状,患有"人为性人格障碍"。6 K" u8 i# k1 v" t
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+ P- P- G4 p2 D3 N第一项是墨渍测验(inkblots)。
5 D) k9 H. q- x她会给你看五张墨渍图,你需要对看到的画面做自发式联想。
: c3 k4 w6 L* v, ~- {+ l这项测试检验你是否符合第一条症状:醉心于财富(money)/名望(fame)
. ^% E4 L# L: D+ {要点:每张图都有一个选项与财富/名望相关,选中它们2 G; d! W8 u. ?6 V# h
. j- ~. p: L2 ^$ _* c, j* v如果你仍不清楚的话,以下是具体的对应关系:
/ B: n) R$ ]& r! R4 w
( a$ O: h2 C8 [; p" ^0 x: i与钱相关的:
C- C* u" k0 u2 _4 z# H. |Pennies on the eyes of a dead mime((死去的默剧演员眼中的便士 ). K m |6 b9 E6 ]+ P. H" t
An SUV crashing into an opulent mansion (一辆SUV车撞凹了豪宅)
|' Z% L7 T$ @9 a" YMy uncle Louie's moth-eaten wallet (路易叔叔破旧的钱包)
. H. J% S% L% ?% c2 UElephants at the New York stock exchange (纽约证券交易所里的大象)
1 A( x) \6 l; G* C4 }0 \7 @A debit card fed through a document shredder(借记卡通过一个文件粉碎机)
7 w1 ?4 s$ H4 e & i) a' S% S" q% \& K# O H
与名望相关的:
$ _" {$ W+ y9 _3 T: NSusan Lucci holding an Emmy (Susan Lucci手捧艾美奖杯)
$ \6 g' g. \8 o+ R) }Pigeons on the marquee at Mann's Chinese Theater (中国戏院天幕上的鸽子)" g2 T2 F8 x0 e% L: I1 R
An autograph written in Braille (用盲文写成的签名)0 E9 O' R2 [7 C; ~ M
A cheering crowd of lanky albinos (一群欢呼的瘦削白化病人)
' K9 J* m5 O7 S @3 }/ w& `That blotchy thing a flashbulb does to your eyes (闪光灯在你眼中留下的光点)
) \/ o9 g% f9 ^6 M
7 x# k9 [ w& ?7 S全部回答正确后,Sybil会在申请表的第一栏上打勾。% L! i3 a' R3 }
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第二项是自由联想测验(free association)$ Q) `2 ?+ G: l" _
5 Y0 M& `3 j) \
听到一个词,然后做或说首先映入你脑海的人或事& C$ d9 p C, ^
这项测试检验你是否符合第二条症状:对牙科(dentistry)/发型(hairstyle)的强暴反应
# @7 n( ^/ @- M9 k3 A9 l8 Q' y要点:这些词并非都与牙科/发型相关。* P& c. D! }+ [' }0 g0 Y
当她没有说到相关词时,什么也不用做,直接点击Sybil与她对话.3 X) G) d6 G- S8 ~
当她说出相关词后(和牙科相关的如drill,钻孔),你就需要采取行动了:对她使用手枪或者拳击手套。! l' m" @+ v, v. u% c' h
(ps:由于不存在失败一说,在答话时,你大可以试遍所有的道具和对话,然后听Sybil的分析,这部分是非常有趣的)2 N+ C# g5 C3 o, G% E' m
0 u) G: P3 n* C" h2 h$ U1 u: m* {通过了这项测验的话,Sybil会在申请表的第二栏上打勾。
% E& @, b- Y& k" P3 p---------------------------------------------------------------------5 L' T* N4 c; }$ m4 K+ I, J
第三项是梦境分析(dream analysis)- d' R# N+ J6 ^% }1 ~
! y& W$ S* z. F, i m回忆昨晚做的梦,Sybil会为你做梦境的解析。" g& d( B& X+ x$ V: U
这项测试检验你是否符合第三条症状:想娶自己的老妈(marry your mom)/想了解同伴的年龄(learn your peer's age)! t! H3 Y! {9 K) N9 n
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如果你遇到的症状是想娶自己的老妈:
: X/ T9 |! x& E, q5 B' x6 K& x2 I先点击阴影人(?),选择"你"(you)
" r9 P R& u0 F9 U2 P5 G再点击装面包圈的盒子(donuts box),选择"结婚蛋糕"(wedding cake)
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如果你遇到的症状是想了解同伴的年龄:' }5 r. ]/ z( Q' r: w" q
先就点击阴影人(?),选择"max"& g8 _+ T# Q1 j/ H' ~
再点击装面包圈的盒子(donuts box),选择"生日蛋糕"(birthday cake)
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( A- N- D, T! n& R7 P! z0 }你也可以察看一下周围的其他物品。 u2 L, z' Y+ d! U
完成后点击办公室的门以退出梦境。
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回到现实中
# h3 y: u' j3 k$ }天哪,这些症状你都丝毫不差,你肯定是一名人为性人格障碍症的患者了!
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取得办妥的申请表后,驱车返回前童星之家。- B6 V3 @1 y& m( ~
将申请表塞进读表口。
4 q0 Z. ~; ?; D& A2 p. t1 g9 o2 `绿灯亮了,请求得到了确认。( Z3 y( k5 r+ k, i6 b& `
紧闭的铁门终于刷的拉开了。6 v+ Y( Z5 s7 M
售票猴子敲着铜锣,似乎是在欢迎新的客人。) m: ^4 T, x/ S+ ]3 T: V
推门进去。8 t3 r- h7 }, U' X H$ ~
舞台上,伴着一阵末日终审般的钢琴演奏声,Brady Culture,这次犯罪浪潮中的魁首终于粉墨登场了!对于我们的突然到来,他似乎并不感觉意外,相反,他向主角和盘托出了他的惊天阴谋:
9 l8 K j4 t% A0 o原来,他也曾是一名童星,可the Soda Poppers的出现,却抢走了他的人气。一夜间,他由天堂跌入了地狱,怀恨在心。如今,在经过精心策划后,他又卷土重来了。为了复仇,他先是将Soda Poppers洗脑,以为己用。后更企图通过思想控制的方式来重拾人气。3 w8 {$ M( @" z2 b: m# E2 {- U
可现在,他的如意算盘被Sam和Max打乱了。$ [4 u Q7 S4 d4 ?! m
说着,他从怀中掏出一副眼镜,叫嚣道:既然如此,那就让你成为他们的替代品吧。
7 `& s9 j1 N2 B2 B; q( s' D( Y9 I只见一道奇妙的光线由镜片中发射出来,毫无防备的Sam被催眠了!! N, s n1 T/ L$ x
镜头一转,Bosco的商店,Sam变成了和Whizzer一样的影带送货员!: s/ ]5 @# ?1 |) A
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还记得Sybil的话么?要恢复正常,必须先被击晕。2 O! m5 S' y: x" o7 c: I4 G8 k( l
从柜台旁拿取奶酪。
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镜头又一转,衣?这不是我们的那间办公室吗?
8 g( {! ?! a, L; D( l; Z& a不,等等,有点不对劲,电灯上,橱柜里,电视中,怎么到处都是Brady Culture?
, e H: O( ^# x7 |5 I' W2 M就连Max的身体也被它偷去了!3 s- h( y8 b* s1 ?
这难道就是被催眠者的梦中世界?
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( {7 K6 [. U+ i想起Sybil的话,要恢复神智,必须将这些入侵者由梦境中驱逐出去。
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最容易应付的是吊灯座上的Brady Culture.
0 Y, s: u T" W3 U拨下门边的电灯开关(light switch)。
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5 e- g* {* M/ |! u1 ]3 H电视中的Brady Culture也容易对付。 h3 X. F! r# x* q4 C2 @0 M- u
只需取下当接收天线用的衣架(coat hanger)就成了, C) X" f5 ]) }6 X9 B, [/ W/ T
' U8 }4 f8 y( R然后是橱柜里由奶酪做成的Brady Culture9 b/ V3 a4 B/ w) b
注意到旁边的老鼠了吗,奶酪可是老鼠的最爱。8 V$ H+ R2 q9 r4 C4 n. A
于是开门,放"狗",但老鼠会被吓跑。
Q8 b5 B4 R6 k4 F% P& S怎么给老鼠壮胆呢?
3 U8 u7 Q. H. R8 U留意到旁边的打气筒(bicycle pump)。0 O/ I$ y* W* i9 [+ M7 I! t
再次点开橱柜门,趁门没合上之际,用打气筒给老鼠鼓气。; K$ l- `: [7 J6 x x; [2 r
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最后和占据了Max身体的Brady Culture对话
0 o- Y/ q U6 W; ] qMax说让它来收拾这个家伙。* G }1 K6 C8 k y5 G9 k
可Max的头浮在天花板上,要怎么弄下来呢?& P1 b; z2 z6 Q% t
注意到墙上,飞镖盘被一个单向通行标志(one way sign)给取代了。2 X* b3 }6 P2 ]5 ?
触摸它,哈,真有趣,房间上下调换了。
6 u) L$ h+ O" k& L5 Y& \- T* O也许我们可以利用这一点让Max取回自己的身体。
5 R( d* f+ \# p, c把Culture移到Max的身下?3 Q/ G2 T2 M! W" Y. u
不,你做不到。
1 W, m' l. R5 r; A$ U但是,你却可以移动你自己。
`6 d9 X3 _6 z- o& F& f使Sam站到Max的正下方。5 f5 R' b# |! T8 G
用枪射击单向通行标志。' K) {0 u ]7 c- V3 q+ F/ |
你取得了Max的头( b; w( Q W. w# G$ z- e5 J
现在对Culture使用Max的头
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) s% E9 c6 V: a0 }; G至此,所有的入侵者都被消灭了- S. v! x4 X, a# A
Sam由梦境中情醒过来。; r8 [5 R/ _9 P% o" `$ ?% w
- K' a% g/ ], j* Z" P1 p7 p Z第四幕 最后的决战
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) b7 I' H# v* Y3 A为了对抗Brady Culture的催眠光线,Sam需要一件道具。
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向Bosco求助,他表示愿意替你制作,但他不清楚设计原理。
% c/ Q1 r0 m* Y3 e离开这,来到Sybil的店内和她对话。
: c8 R, i+ m( c& Q) U7 m) z得到一份头盔的设计图(helmet diagram)。
& j2 G. n$ c' o将图纸交给Bosco$ [0 Q% _# B4 |$ g. o% c. |
他说还需要一根天线(antenna)$ q* ^' Y* d( P+ L
还记得办公室里我们是拿什么当天线用的么?
2 R5 t/ Z# j3 \# o回到办公室,摘下电视上的衣架0 ~" v3 \) X+ x: Q# [ Q% w, m5 T
将衣架交给bosco; I; o7 o* x" B1 `1 `
得到抗催眠头盔(anti-hypnotic helmet). m' k9 @+ z. `: X' V9 } ^
: r5 T M4 ?+ P/ ^& F4 X4 {现在你准备万全,可以去营救Max,顺道找Brady Culture算总帐了。
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驱车再次来到前童星之家,径直走进去
' q. f$ W, m5 ySam会自己戴上头盔. }0 k/ V' o6 \5 d$ Q
$ ]5 g! ^# r* o7 OBrady Culture已经恭候多时了,和他寒暄几句,他居然又掏出那副滑稽的眼镜打算使Sam就范。
9 o5 R& I( I6 x但对自由警察用过的招式,第二次就不管用了。抗催眠头盔将光线的威力完全抵消掉了。
( @! l2 ]! e( F" s0 l8 G正在这关头,那三个失踪的Soda Poppers不知从何处蹦了出来。恢复了神智的他们也来向Brady Culture寻仇了。不过,他们能做的,也只是再被Brady Culture催眠一次而已。。。
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1 @; [( Q5 r/ ? [6 Z/ Y% h8 }试试物品栏的道具,但它们都派不上用场。
+ {6 y3 z0 Q# x& R点击Soda Poppers,选择“成为Brady Culture"(become...brady culture)出现了一个新的可选项(崇拜...)(worship...)
7 I" m) o8 F5 `$ h: S# k接下来再选择"崇拜...我"(worship...me)0 q5 a7 `7 d( p
注意到煎蛋头先生说我...我时恼羞成怒的神情了吗?# F. c9 I9 Q& s( Q
最后再选择"攻击...我"(attack...me)(之前必须先说worship me)8 m% K* m; L( N
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; y, P4 _, R: q恶人得到了应有的下场,眼镜也被破坏,不能再为害人间了。世界又一次恢复了和平,可真的是这样么?* w6 G+ a5 w/ G# N7 S: E6 m# `. \( w
远处的电视中,一个受访者:“我很崇拜。。。我希望得到她的全部。。”再看他的眼神。。。。
2 ]1 |* B1 q; K" K4 V难道这又是一个新的开始?
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1 M' ]9 I6 M1 _8 J9 T好了,最后观看通关动画,欣赏the soda poppers的主题曲,原来max是telltale工作室的宠物。( M' U, `7 t' d
继续期待12月(1月)的第2章。。。。。。。。。。。。。 |