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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.4 |# T: C# l7 y' n. c/ S. v
详细攻略: 0 C' m$ E9 R" U6 r# f1 v+ o
    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
1 J/ x4 Y0 O2 D& g4 @    TOMB35
7 a# \+ D9 ]; R: U9 I6 T    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1)% b8 X- B& N, E  |! H& @5 g+ z
' x4 F( \4 Z* r: @7 |& u/ g
一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.
  V$ ]' n0 D  \  Z    有房间的传送点共4个(见图2),3 ]6 m4 j) D# V9 T
$ e  j2 c$ _. U& [
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).
4 v5 v4 n! _3 }0 H5 J& ~$ W    来到控制台(图3),
& W" a( f( l1 t& b, s) U
7 M* q# I3 t! p按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.: W" ^0 O8 h* l8 t, M  u
    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett* h7 H! a# |- s7 a: J6 V/ T# k! x+ X7 [
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);5 q5 X1 ]/ s) }' J! S  q
) O4 [; G3 \1 w3 v" p# |. e# w$ X& ]
往右是死路;正对传送点的是灯塔.. |1 c3 L: X4 W: {- B5 P
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.. j" s4 r: i0 c! t( u$ S
   灯塔控制台:
/ N7 L3 j9 r. \+ a! P  v    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).! W* E9 ~. ]6 _7 ]8 F9 O
8 s2 o  A& |8 O: F* Q
横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.- X( G  X4 j( m: M- a) k
    通电:8 T0 v& E/ t: W% @; ~: J1 {( Y  Z7 s  A
    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.8 F8 T) V8 _8 C4 r" u  z- T3 |1 T; }$ L
    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.
+ _! m7 G) k' g8 X    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).
# ~4 w, f+ O8 C1 I* ?8 g, H/ b; s. s5 a
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.% N: e2 b" I( H5 L% E" k9 ~: Q
    操作台和磁梯:
% \+ v1 g1 E: A    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).2 \7 c. Q! L! g9 H
当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.
1 M& k# t6 l% l% w! ]- N4 B    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.( A/ p- |. \9 a& `/ Q, j& d
    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯./ @# ^: I8 O4 G
    风车:
0 B% C2 P' u6 ?    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).7 m  {/ ?: y3 k

  x8 I; h5 ^! @  y; H, g在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.
  S& G% B3 W& b( P. W    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
: q* q4 p- n0 b, U* p    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).0 s' T0 u5 M" |2 q: f1 A- b# Q
! I. A0 l7 A, u& K% }
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:; N: V+ W! k# x9 b. _
    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.$ R8 O( U9 c$ m
    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)( c$ j) s$ Y$ G: S- \
Maru:
$ V/ j# Y) ^2 C# R    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.
4 ?5 B( j$ [# B4 T: [- y) s0 j9 y8 N+ k    旋转迷宫:
# m' {  u) Z; z# b' u# L    旋转迷宫一共有3层(见图1),
2 T* a" T$ Y) j+ g9 L  c  T* z- @6 t# f" R/ [6 N2 Z
通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.
% {; R& O/ @1 S- Z6 J4 \) s) n    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).
* [1 o7 m' F* @$ P+ W; Z    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.
- R' K$ T1 S" K3 N% G: c6 l8 t    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.+ p/ p$ D2 e6 [; e, w/ M
    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.; U& W9 G( A5 J7 k9 e
    喇叭和控制器:
+ o+ p0 i& C0 j7 h' B- ~    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).
& n* Q1 ]* V0 X! F) _0 x5 r# Y8 H+ t# r- f
绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).
$ D# \- f6 O! A& L5 ?5 I    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)
0 J0 q4 r1 O; C- b- L/ T& u) d! o7 B9 H6 F/ @
红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.# n" D, ~  |7 L$ L
    望远镜和漂浮建筑物:
5 g, D5 s/ A- A2 D    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):
9 j6 v8 `& H% Y0 ~4 d- E8 F' j) n
- @. q/ m3 B& d, S3 S8 i  V球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).
, a- o, Q6 H& o9 E+ S6 x% S; A- X    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.
+ t) B! O3 z8 u: ?0 _    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).; Z* U$ _: \+ Y0 D% a. n& D

- E, Y1 x8 m) Q  g, L乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:7 S- x8 ^9 O9 p) S, `
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)
. I1 I! B0 i( nEska:
. |5 x* q1 ^6 O& J    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.* n$ L! T1 Y/ r0 ~7 F& a, N7 h; B; F

. k  b1 Z3 W4 ]! \) i- B+ Q( W    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.8 j4 o* L: C4 ~. H9 M# ^; W: \9 l
    控制盘与骨桥:
3 c6 r* J( |9 s  Y( E( |7 _8 U    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.. V7 ~$ ~9 P4 Y% B# G5 Q  o+ n
    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.8 W% X4 U9 p2 L) O8 N
先查看控制盘,  Z5 }% Z6 w; r! B7 u% J. H

1 U! F9 q1 b0 }+ ]# q, F发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4# G' N6 v; v0 h
    控制箱和移动桥:! ]! P; h$ p: h% i# P( `
    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).
4 I  G- b6 q! [$ ?  _) M$ ]* X; y) E/ i$ |2 I" H
不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.+ l! k; k. s- r9 ~, ^( z
    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:
" m: z7 N% |% {- R0 e    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;; H! n7 Q/ @* i: s+ J5 g/ L$ H
    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;3 N+ N9 w3 e, ~) r. y" g* L
    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;8 W- X* J# S  S" O, Q. S1 p" T
    三座移动桥全部升起.7 n( G, k% D4 V4 I2 m% U' ?
    贝壳控制器和海螺喷泉:
2 c' S7 G0 C4 ?, h& J; U    水寨中共有6个贝壳控制器,
' Q: W+ ~, H, M, Y$ Y# r) I  m* Y" K$ O4 A, A
每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)/ W* Q+ m8 _9 C
    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置): `+ r. R: I  F  {3 p
' O1 z1 h; H8 J) T3 X$ j
    拿到钥匙后,回TOMB35.
7 q  G/ ?/ y; w4 l4 f8 d0 D+ Y* kTOMB35:* [0 y! m! L6 y) e/ i) t9 A
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.
7 g# _- D* Q3 s6 L$ }/ L' L" P7 y; h% Y' h
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:" j, o6 x0 c, ?* i: d
    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)
( X, b- A. D6 oCorabanti:7 @) {7 s6 j" o. M: y! h# W

  P4 T/ G, v/ g1 u9 j" @    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)
) }: ?+ v6 v# h; J    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)
) i$ N1 I6 V* i4 c, [3 f
& k. l' X# l* d$ v3 l9 G; G    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.+ R% Z; w$ I( i% A1 ]
    控制台与移动走道:/ j0 I% }% O# H6 s

8 w$ L4 w! C9 \5 s    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)
$ Y" R* G7 m% }5 a+ X5 f, \* d7 s* {' \. `+ n2 U& N
回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.7 C# s* G6 c9 e1 [$ J
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.% m( P9 h" ^4 w& u1 `
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)' n  s" f# u! ^" B, l
    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.; T0 J3 X' K5 @" M9 a
    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.. z6 m! L/ U: y. M& S; B) P* ~
, q! M+ l' R2 `" k6 ]# e- Y* @
    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)
4 u! L& g# I6 [( ?1 u, A) G$ e5 l, m4 P8 f5 e; F0 o3 g
- a# \- ^7 a6 O* H, ]3 _* e) X

" ]& w0 X8 @! D6 b8 n
  z+ ~; L% ?* ?6 X, Q
  p( W! H( U3 B1 t" c    提示图与柱子:    + O0 t2 g1 W' W- e5 E1 y/ u
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
" {1 U+ N. x) E; X. |    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.% R8 I  k$ r. ?# L8 Q" P

) [+ ]! f* d2 @7 Z) [! m1 v5 M取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:/ t4 o5 J8 ?4 h3 H
    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
) ]% m- }/ [) L! Y) }0 t/ G7 q/ z& wSanselard:) p. K, m( m7 ]  V- }" i2 O

# B" q2 {& `: `) f4 z$ q5 s: E    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识6 p) T, a3 y0 E) Y0 a* ?! {; n% m
    扬声器A和扬声器B:/ o! ^4 j4 P' W3 K9 h; U
    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)
1 S3 Z0 F. r' a/ u    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.2 ^7 k# p  r6 U3 e& F# O6 A$ U2 N
    扬声器B和光线塔:& b/ n1 t$ |" g% e4 a" j
    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图). y; l6 O5 u% v' L: r' ?. A8 G9 V
9 C/ C" Y$ o; F) K$ ^9 \& p/ J' A
上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.
% F( }) a2 c/ y3 T9 B    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.
; q& }: P+ Q0 Y    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)
. @3 G2 Y- L; r# E    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)
! N& g& {. `. r$ y) J. s    最终的图解如下:
2 N, \* {1 N+ \- c% k9 z* k' V1 h
图形正确的话,电梯会自动下降.$ A/ ]  ]: l+ {9 u, \1 M
    同步控制器:
2 F. k+ \' Q6 L) H( a9 ?1 \+ M, V( v    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.% H* p7 q+ Z2 L
    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可., m/ ~6 f) M& U% d0 F. K
    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.- p% h8 }% ]3 X% S/ U
+ Z/ g4 Q  I' I4 h/ w$ I( a
    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
) o- y, u! Y( {. s3 q" i    密室:2 e  C' W& X8 F; w- Y1 M, l
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.3 ^: S! ~" ^* Z( ~
6 h+ L1 w) D! }' G4 n, g
    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.
# Q- ]0 M0 T8 d) s9 q    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.4 v5 h& c2 s; r
    使用传送点返回TOMB35.+ B+ ?: }6 ?! l: S9 @" i
    TOMB35:& J! a4 O9 ~' n- D
    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.* @+ I: }! \) ]/ |( F: ^

% u& i5 B6 Y0 f  q$ [
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:" Q& y  j4 j- {* L+ ?6 O" n$ e) E
    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)# i2 }4 c+ T0 ]* l( \. u
Goda::Goda:
  L) @2 o) E& M5 N7 ~    离开传送点径直往前走,来到电梯间。! B1 D! w; H- v5 J
    电梯控制器:9 b) `" j- a- F5 C  L
    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)- q! y2 X8 K* G2 C' h, ]
' S! n+ q# x% ~- [% l3 T) e9 x
在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.. |* h, k' P) v
    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;
; W* _" W  m: l    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
7 V- z5 m2 q8 \, h    水位控制器:, z5 b0 g/ F( o- d
    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)( r2 m6 O0 `/ @% U( B

& W: v# T& O: y  V4 K5 W; G    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)
; c  \3 p$ {$ F/ v* a2 p- T3 t+ a' o
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升./ b3 K* \# u- z: c+ _: }. d
    穿过桥来到内层平台.
7 {9 ]' s" y% K  g' g    第7层:
  X" \4 d, H3 R    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)7 {! |. f3 @$ T4 V, [8 z* o

) N/ R& W1 Y3 s$ k/ i* t' M( y    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门2 x% b& n' |9 \
    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).2 Z3 F- r" N/ P% ~9 m/ ?# {: A

% U8 {1 I, i& D" |# T    使用传送点回TOMB35.
/ v3 S+ n8 a4 z$ O! kTOMB35:) b3 x; |; Z( D5 ?2 D% C
    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)5 U2 x6 S3 z& t3 `4 A
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
& E" f% \* r1 \+ c$ d. [. ]7 H5 a" X      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)
0 K& I! @& x9 w( HArgannas::  ~0 Y; j1 P- u- L4 z
      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。9 u3 _8 p( e9 h; |2 r4 g
" t5 |/ |2 J' }) J3 N; @( S
      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:! @1 M' u' o4 Z# D. q. m4 A2 M  N
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
3 r# ?4 H7 N  _1 r+ {2 |8 v3 [$ U( r  k' R    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个). r6 l0 z3 B1 A

' E& E. B6 }/ F+ t: X$ I" d/ m    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)# `2 i. Q5 @7 a/ x  Q& r/ z
    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。( E4 X0 A6 l5 c$ @" G: I/ A% x2 k
    教堂的柱子
$ u/ t9 Q: c: R" r7 R! J( E      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。5 f2 z9 U* ?+ s- {& b* R
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
# u) X* N8 J6 ~$ d/ h2 a   
0 M! D% ^8 D; N. b逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
% m& S4 B6 _2 q1 K/ x2 N0 y4 m    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。+ D0 ?6 M, ?' a. N* ]- _; ?! d
    风铃
/ S$ d% ]/ k1 ?- g* }      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。
) E! o+ v- U2 c. m  d5 T- c7 k
3 W6 I3 r  d" S+ J* `通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。$ C% R+ Y+ t; D: q5 ^. I& b7 t
    木桶" |, a0 G9 a* m8 U' R* r% Z
    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。+ n# @, h' |% j: U0 @  ?/ e# `$ B

$ a+ a. q$ E+ \# i7 p同样根据声音找出其中相同的4个。
$ s: O" w% [! @8 d# n- h; n/ [% [    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。1 {3 C- |& F* N' s1 V2 c9 ]  k, ~
    楼梯
# N6 J% T- ~; _; @4 l  N    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。. }2 n; y* y: ?- S
   
# x" m* Y1 v+ ~    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。
! r  A8 m* H* ~- J" W3 ~: `1 h$ g7 [1 S2 X
找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。
, n9 m3 h, I& q* `' v    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识
+ c+ f9 f, M: Y! T. c7 ?    符号机关与最后的钥匙
' a: m) F2 [  z' c; M" _    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆* [" o. {( E' C
7 c7 `( [8 R# f- P6 X
: S0 [( z. s3 @! a+ Y& R4 I

- Q: R, g' |7 u9 I$ Y0 ^
/ i# e  L) `9 o2 [0 E' M5 U7 O+ A2 J. s5 n9 f/ X
4 z! q& k, y3 {4 s- h
16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。
' _" B: |$ P  C# o    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右): h+ X- ]$ X4 a: B

2 C. a5 j5 V# N7 i    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),8 F4 F8 r+ h4 F
6 _" e3 {2 E" P1 w5 S5 ~, A9 T
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35* D/ q# w: H! x7 Y) H8 N9 |- t
TOMB35:2 i$ Q- s& M; \+ r6 }7 C! L
      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
, R# j! F  D6 f1 v7 s# p; h5 P
" U' E" Q% m6 s7 j/ i+ H4 ^4 A      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。6 q$ q1 a5 ~7 \! T, @( m+ Z' D
1 c' D/ H) Y% T. C# J) D

/ p% I8 T& e. }7 m; p% b
2 U, s2 J0 J" f/ S) p游戏到处完全结束。
9 T. n! Y* j6 x$ d" ?攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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