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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>3 S" G9 F- n1 n6 N7 L1 v
<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>
  \' W) Z1 J  W3 L  ?/ n2 `) @( |<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>
" r; n4 g3 E' c& ]  C<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>' k! P* |" t- h( q6 Q( \1 Q
<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>. J0 `- k; V" p5 @8 d: K- O$ ~
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过
) a+ A" @. p$ L在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美
; [: I. V3 ^% Q1 Q( C) O; J- J在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango7 H, G/ G8 N' k3 q% l  s8 H
(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)  E# r' K( ?# n& J

* U- Z- n7 p$ O7 B2 h( F《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT
0 [  M$ W3 r" z# ^5 R8 B但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)
% d# Y2 O6 A: p3 Q《莎木》是很少具有的* _5 @  U  R0 [8 r" j
如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest
  `) b/ ~$ y3 P3 P3 q5 s所以莎木更像RPG
: M8 @4 k. O2 e3 y" J3 k* ]4 g6 j$ J8 C" J9 V( l; V
不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。
' v. q0 H6 k  \9 `8 b- ^, R+ R8 B6 q, H. Z8 k0 L$ B' l
如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了
- P$ Z! x1 V1 o' @* e2 R但是,我预言; k  L% ^( V4 w2 O# \
你的回应者注定会很少很少
0 i9 G4 F/ _# e: P. ?, A1 f因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次
# Q7 L: \4 Q. Z% S0 q: q% X你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的
0 g/ I4 O( \9 s1 `(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)4 ^1 H! D; G5 c* d; N3 _
& X( j6 u, m9 q& b
你怎么去评价一个观众是否有心人呢?' E' s3 u! B# N  u: B  f" N
为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。( E5 H1 @6 [& e# J
指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。9 Y# e2 ?( F/ u5 n# f
& M3 ^' J4 Q8 _# [9 G, l* C
呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论
( G' q/ D, [2 n" h* o' l! Q3 R7 K1 X; y# ?2 e4 N% x$ L3 \
把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。
! e, E/ _) ?! u- s2 z6 P1 J4 V$ w
+ ?  K/ Q' h0 [回到正题。
5 U# j7 B) r) }1 N, ]( m5 `
7 L$ k" J8 Z, P关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。% [. M* W+ g; N# s

0 q. B( g+ @9 k# k2 U我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……. r3 ]! l+ r3 k3 a1 o# [  h# L

' r# N) B1 Q( _! s但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。
* M3 d  V, @5 c. |+ T
+ O2 G& A) N  w+ Y; F+ h1 T3 R+ {再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。
3 V4 x  z6 m/ v( v! }0 q* r# i
1 W& n0 \6 y1 w8 f0 {- \所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。
0 d* |1 H/ d  R# a# ^) N0 a, V/ y6 x! h' V, n' b$ M0 J
+ [$ y; G$ t8 B8 Z+ A1 U6 Q# M
莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。
  }0 L* b7 C8 @8 ^) x
6 r3 ]& ?: @+ v% _  [我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。
6 E! h; M1 S/ [" C! O  D4 }# H6 N7 B
3 `0 C9 L7 o/ N, \/ D: i" T7 u所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:
2 _, c" T* F) u% Q( f5 j, [
2 l2 v! x, _( N2 D& M( _1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。
( H7 ?) Q9 F8 b9 x
9 d! d+ ]) V9 A( `, d0 u0 }' s2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。
6 G" u4 b4 I+ h9 Y! v/ @
9 a& b# H5 F- ^# z$ W% k也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?
& o6 [5 \8 V8 \% V解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?. j) O- c$ W' _

7 N& p) B! e) X' J  p我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对" x, ^% @5 `1 W
莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的
# n5 \% i) F2 `( M$ ~所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,8 P. D1 d9 Y& ]" Y
这的确需要严重反省
/ u, f' ^1 M1 A# G' k- c
- w9 Q/ M3 s  P不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气
# G  a1 s  E# i9 A" Q5 \说明的并非是在自己的立场上吹捧GF
' J' |! D/ i: P/ |7 D) F而只是说明,不要随便说完美这两个字
& M1 Z& A' r; [3 _, B; t因为每个人心目中的完美都不一样$ u' v( b* [& t) l8 e! L' N
所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的( T5 e4 Z) `( r! w

7 A( V, n/ r8 x, ~6 f# d1 C我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,
) X) J$ v" H6 Z% O7 F1 o否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思)
- a; e; s6 p0 q$ F: z我一向的原则是:
" ~3 d, `2 t" d: u: a无论什么游戏,玩过的与未玩过的4 w/ V+ L! ^; L+ J
我爱评论就评论,不爱评论就不评论
) T% H. |- i& w  ~评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了# r9 e0 h# i4 c4 K
评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方
/ `5 C6 k, g) W: e' M" @0 @我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的! E; W) m( t0 q: b4 A- b4 i
# g4 D& I, m- e7 b: j
自从跟老板决裂之后,现在的我不同了3 F5 [: W2 N* ~# H
我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已
0 }6 P' T' ]. `; @- a- n( l算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥
, O1 P+ O- w0 X) b说错就改,面子可以完全不顾的</P>
1 [& i, [( g9 v( o
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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