依我看单机游戏的末路还早,现在看只会有类型的消失而不会有单机的消亡。原因有三:
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7 I4 f" [: `& F6 `. S! B$ y一是商业的驱动。简单说就是钱字,这个好理解。无论是从制作、发行、销售任何一个环节看,单机游戏并没有真正出现衰败迹象。虽然有不少优秀的制作室、公司闭门大吉,但很多属于商业竞争的自然结果。" K$ Q H. O6 A0 Y5 O2 R
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二是技术的支持。不知各位注意没有,单机游戏所代表的不只是一种娱乐文化,更是一股技术力量,它的背后有巨大的技术力量在支持。这种潜在的力量使游戏始终走在技术发展的洪流,甚至是前沿,以至于成为综合国力的体现。
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三是文化的促生。游戏的诞生与发展往往是一种文化的产物。这种文化与我们今天的生活方式密不可分。无论是作为主体还是衍生品,单机游戏的独立价值都已得到了社会的普遍认可。单机游戏与小说、电影等其他事物的地位和影响比肩而坐,共同丰富着我们的生活,塑造着现代人的意识。
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( `& n; o0 a$ P# `四是自身的发展。如果注意一下,大家会发现每个月都有新游戏在问世。一款好游戏的开发时间往往很长,有的甚至达2-3年,中间难免会出现间隔,让人觉得萧条。新游戏、新引擎、新类型其实都在不断出现,只不过我们玩家都在急着玩游戏,感觉不到而已。2 h( k- N" u) U2 _% s( N2 {1 R8 U
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正因为单机游戏的发展优势不断得到巩固,所以它在生命力至今强盛不衰,未来的发展空间仍然广阔。# P# A; z+ b/ O, o
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最后说说AVG。0 h3 B, R% ?" X1 ^" b2 @+ I' {3 p( D
1、AVG曾经是游戏界技术优势的典型代表,这点老玩家可能都有体会,可以进行补充。而现在能够支持AVG成为代表的因素在减少,以至于这一类型逐渐成为冷门。' C a- r9 n3 K5 H' N8 M
" h# S7 \% _8 q' e. k6 f( S2、对于新出的AVG,我们可以问个问题:画面、配乐、剧情、系统是否令人惊艳,令人耳目一新?我的回答是总体不尽如人意,但亮点也不少(具体实例不再详述)。
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3、AVG要想重保持自己的不败地位,仍然要从剧情、画面、谜题入手。这个说法似乎没有新意,但我要强调的是AVG这个类型决定了它的资源可以更加集中,深化主题,避免肤浅,这是其他类型难以比拟的。% }0 J! }' W) r7 _
2 C2 ?: ]3 u& F( f. I! e4、灵光一闪,没有抓住,遗憾! |