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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:. T" W3 L* A# f6 i. c  Z3 [2 ~

& C6 L! y( P4 o( j% W( d" h1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。" d! ^4 s( I: S8 P
2。谜题不是很难,有提示功能。3 T) t8 Q* I4 x8 R3 }* U4 m
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
2 p  M0 ?9 s3 T% R4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
. b4 ^+ @1 P5 n6 K4 f0 k  J5。画面不错,很精致。
1 ]$ X' q/ F+ X6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
- A7 B" W% F* j: ?9 j: {
! ^1 x: U) [( ^7 R总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)6 ~/ H) [7 \1 O4 R3 z

$ t* g7 g$ g% v& W# R! b! i% j" X' z1 q) ^有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。3 _+ @' [3 d2 K/ D5 p
$ c# o! P7 Q) J9 Z5 {
想起《冥界狂想曲》里面的对话:# W/ k0 D( c; f9 i: ~
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”( V0 F) X  v, a( @8 ]. m% a
B:“他们的命好呗。”
  h, `  }; {# _2 z$ VA:“你这个‘命好’该怎么说?”  P! U: G4 M* G, S
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”
7 F5 [; Y" v' M. a% t; u1 s; l7 }6 J# h& @
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。" s* ?5 C7 i7 n/ |

1 A( B# J" x1 E+ L楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23] 8 C! d$ Y; ]8 i$ m5 e
不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:) f. e: r* b  X( ]
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)# i2 G/ j' x+ H! |: d+ X) G
' O5 R' h" [+ g( q; E& g+ I
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。* f  u3 b+ Q) P; h$ F6 Q! O* K, R
4 I2 J* z: J; x" d" K6 p
想起《冥界狂想曲》里面的对话:4 m$ K$ j+ f4 ]; h" r& m
.......
% ~6 P; B) ^1 q* \6 |, Q

  N6 A% m% y8 a- r1 n& w( ?3 j4 J" _可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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