其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)6 ~/ H) [7 \1 O4 R3 z
$ t* g7 g$ g% v& W# R! b! i% j" X' z1 q) ^有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。3 _+ @' [3 d2 K/ D5 p
$ c# o! P7 Q) J9 Z5 {
想起《冥界狂想曲》里面的对话:# W/ k0 D( c; f9 i: ~
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”( V0 F) X v, a( @8 ]. m% a
B:“他们的命好呗。”
h, ` }; {# _2 z$ VA:“你这个‘命好’该怎么说?” P! U: G4 M* G, S
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”
7 F5 [; Y" v' M. a% t; u1 s; l7 }6 J# h& @
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。" s* ?5 C7 i7 n/ |
1 A( B# J" x1 E+ L楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。 |