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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:) K4 w2 Z& C6 z+ ]% W

7 T+ z! p5 f" b" r7 ?& \1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。
+ `" o9 a! T( n7 B* C9 N/ n2。谜题不是很难,有提示功能。# @2 j( Z4 w, W9 S3 Y
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...; J, ^+ ~- Y6 _6 N( G
4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。  ]3 @5 h$ M* p$ E! y& }
5。画面不错,很精致。
4 g) W1 K6 l$ o! C3 f6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
( K' R1 W8 i' C& U; `7 C6 j7 N0 U6 O6 R
总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
9 x0 E, n( ~0 D9 J! X9 a9 Q1 b3 R% c9 X! i( E) g
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。4 [3 c* T' e9 m. b* o2 C2 i
1 G5 b/ c/ H% T, ^/ P+ f* f# X
想起《冥界狂想曲》里面的对话:* k& \2 G' p9 B, G
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”  d, y9 c5 T" R1 `- Z' T& }; ], N
B:“他们的命好呗。”
  ~- K: c, ]: s- |A:“你这个‘命好’该怎么说?”
# q4 h  O& G( x0 m. TB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
& ^$ w0 Q3 u$ P& q/ e/ ^; U; g4 n6 G! a* j% h
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
; h+ x" o" x, S! Z% ?
$ H7 d2 S$ E0 M- \5 R2 D8 r: ]: Y2 N楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23] * [* t) O. B$ U  o4 f# [* i
不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
, A5 \. Q$ D6 l) G* l: B" Y& a其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
1 Y7 T$ W5 r$ }. a4 ~7 z, {, h; Z) k1 w
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
# k4 {9 [" d2 p! N. B7 n! `, T$ E/ o% b! r" [2 j% _
想起《冥界狂想曲》里面的对话:" _% T8 L5 @5 @/ ]
.......
  l" [% U; Q, p+ d8 V& {8 _# a8 b
3 P1 J9 b6 m- X; {# W; p
可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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