其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同), r. R5 w, _- ^" b7 z4 X: N
) e8 L3 r; [' G6 g( E* E有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。5 m$ Z2 [! E) e8 c" W9 g' ^
3 ~9 ]$ E' B% c. ^' ]* h* ^3 ?' _1 v想起《冥界狂想曲》里面的对话:* R$ ^# H1 ?# V/ ^9 A
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
, I* K/ B) | y' P( m( M* x( ?B:“他们的命好呗。”
" d. Q8 F3 C& W% I RA:“你这个‘命好’该怎么说?”
! Z& C, J5 H( z9 _$ R) u/ k1 S: W9 cB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
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3 t R8 U' n6 ]9 {2 J这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。5 y7 u3 E6 u3 q: W5 k1 n! N
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楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。 |