<P>Revalation是在Ubi蒙特利尔分部,我以前说在法国是说错了(在官方网站上的制作揭密里可以看到,主要负责人全是法国人)。蒙特利尔分部其实不是一个小组,而是一个大型开发场,100多名员工可分别进行许多不同的项目——如果你看过育碧上海分部,或者EA本部的介绍,就会熟悉这种开发方式。</P>
, P( g3 m( `6 o$ a# _2 F" G( S' k<P>>确实如此,presto一共只得到了18月的开发。因为此时myst 4已经开发过半了,所以为了避免长时间的空缺,加出来的一个游戏。不过presto做的还是及其精致的。</P>
1 X0 {( c" Z. `( e, A$ b) |- F<P>又查了一下...</P>$ T. N1 `; r7 ?( I
<P>“myst 4已经开发过半了”,这个是楼上写错了吧?</P>
q; Q- z) v* J0 \& h<P>1999年,发行权还在大玩具商Mattel那里的时候,Cyan决意要制作Myst的3D版,让其他人来制作续集,于是Mattel联系了多家公司,最后Presto中标。</P>7 D* L; a, Z! S! b; f
<P>2000年,Myst III与一代的3D版同时宣布。realMyst推出(“开发过半”的是这个吧),然后Mattel出售了游戏部门。</P>
* b7 U5 _5 H9 n. x* b2 X+ D" C<P>2001年,Ubi购入这个游戏部门,获得发行权。这个时候Myst III应该接近完工了。</P>
/ R9 M2 @9 i% x5 n3 a/ v# Y5 C; Q<P>另外,最早放出的Myst III图片和成品没有什么差异,说明游戏本身与预定相比没有很大变化...所以在下还是不明白这18个月到底怎么回事。用现在掌握的信息加上tomi的回顾(就等你这篇了),也许能对当时的情况得到一些新的理解?</P> |