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[新闻稿]澄清一下关于《神秘岛》系列创造者Cyan关闭的一些事实

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[新闻稿]澄清一下关于《神秘岛》系列创造者Cyan关闭的一些事实

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发表于 2005-9-7 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[新闻稿]澄清一下关于《神秘岛》系列创造者Cyan关闭的一些事实

Cyan的《神秘岛》、Riven(国内一般称为《神秘岛II》)两部作品不仅具有推动CD-ROM普及的历史意义,也是游戏史上少有的通过游戏展现一个完整的架空世界、用整个游戏环境来讲述故事的杰作。说他们的离去标志着一个时代的结束并不为过。& |% p; O. }1 l& ^$ U  |

+ \4 [% \) i* W0 V8 B因为没有正式的新闻发布,虽然有关Cyan近况的消息已经在网上慢慢流传开来,但这些消息未必准确。这里在下将尽可能地给出一个更接近事实真相的说法。4 x5 Q* p6 {( _' B' z
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Q:Cyan真的要关闭吗?) q6 I' ]" ?- R" d: |8 l0 h5 ?

: E7 o+ ~/ p/ LA:严格地说,Cyan并没有关闭,而是解雇了全体员工。现在公司只有两名成员:任CEO的Rand Miller,和任总裁、CFO的Tony Fryman。目前为止,说Cyan已死并不确切,只能说我们过去所知的那个Cyan已经结束了。) T2 b  h! B$ h' ]& X
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Q:那么开发中的《神秘岛V》呢?
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A:《神秘岛V》已经完成,发行商育碧也已经表示,游戏将于9月20日按期推出。: V! @$ D- M, ^' ^
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- t5 d. L3 o, N. Y  Q4 F8 `& AQ:到底发生了什么事?3 x/ `+ S0 j0 f0 {% j8 ^

3 d6 R; ^5 \( j+ D: nA:现在的项目《神秘岛V》已经完工,而未来的项目则得不到任何投资者的资金支持。为了确保公司继续存在下去,Cyan迫不得已才做出了这样的决策。
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Q:《神秘岛》系列不是有史以来最畅销的游戏系列之一吗?
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' d$ k! d, l0 VA:Cyan的确发过财。而且由于他们很注意保持自己的自主性(Riven的开发费用完全由Cyan自己出,没有拿发行商任何钱),照说这种完全依赖发行商的欧美小游戏工作室常有的结局应该不会落到Cyan头上。但是Cyan的积蓄在Uru的开发过程中早已用光,几经波折之后多亏育碧投资支援才得以继续开发。
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5 X0 N! M# s1 [& D2 x5 bQ:Uru是什么?
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A:《乌鲁:神秘岛之外的时代》Uru: Ages Beyond Myst,也就是几年前传闻中的绝密项目,大型多人冒险游戏《神秘岛Online》。Cyan在Riven推出到2004年之间近7年漫长时间中唯一的作品(《神秘岛》的3、4两代分别是授权给Presto和育碧蒙特利尔分部开发的)。Uru在商业上的失败是造成现在局面的直接原因。Uru失败的经过在这里不能详述,大体上可以说,Cyan和育碧双方都犯了很多致命错误。
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  c! y& M' i' sQ:那么《神秘岛》系列的未来会怎样?
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A:如前所述,育碧之所以在近几年能够对Cyan提出各种要求,正是因为他们和育碧的关系已经变成了业内常见的开发者做游戏,发行商出钱关系的缘故;但是《神秘岛》系列的版权始终都在Cyan手中,系列的发展方向要由他们来定。用《神秘岛V》来结束这个他们已经为之工作了13年的系列,在未来尝试各种新的、不同的东西,这就是Cyan的决定。2 |4 c( h6 ]% h; O

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" \4 a: \4 X+ dQ:那么Cyan原定的下一步计划是什么?; N$ R* C- Y, u+ y! A/ f* V
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A:计划的代号是Latus,据称它将是“一种全新的交互娱乐,把线性的情节和互动的3D环境用前所未有的方式结合起来”。
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Q:对了,人们常说“Cyan是Miller兄弟开的家庭企业”,为什么现在只有一个Rand Miller?
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A:在1987年创立Cyan的是Miller四兄弟中的Rand Miller和Robyn Miller。Robyn由于不满于游戏这种形式在传达故事方面的局限性,在完成Riven之后就离开了Cyan,试图用另一种方法——电影——讲述他的故事。他的计划目前为止似乎没有什么进展。
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Q:Cyan还有复活的希望吗?
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A:很难说。Cyan始终是一群坚持追逐梦想的人,也许正因为要让梦想存活下去,Rand才选择了让公司进入冬眠状态,而不是像别人会做的那样出售手中版权,彻底关闭公司。9 i* H8 y7 {+ v; `
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( n6 G3 Q, J3 K0 O
Adventure Gamers报道(包含很多有用的相关链接):& X; }  R# {/ i: T* g
http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=10578 m: l: g* L$ K9 t2 D- L6 y8 |1 \

& @: H% j5 g1 q# Y一张Cyan员工的告别照片(点击放大。左为Richard A. Watson,右为Ryan Warzecha,消息最初就是通过后者的blog透露的):
% Y! U( Q% {4 t
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沙发
发表于 2005-9-8 04:47 | 只看该作者
这样说来MYST V不会有任何后继支持了 天  T8 c1 k7 L( d* e

2 f$ s) N% P# T4 A老实说 我宁愿Cyan把版权卖给Ubi 毕竟3、4做得还可以 个人觉得远好过Uru
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板凳
发表于 2005-9-8 10:35 | 只看该作者
看了以后恍然大悟,冬眠,一个很好的词,至少让人看到了希望
4 F6 X$ l, Q. ~9 o2 h+ N现在像cyan那样追求自己理想的公司已经几乎不存在了,赤裸裸的商业利益造就了许多发财游戏,但是人文关怀却被人遗弃在脑后。9 d. M, r* t0 M

8 l7 X2 ?( v8 S* D如果神秘岛版权完全卖给ubi
# X2 T/ M( n$ N" h# g% O: e, o* O+ j恐怕ubi会做成动作冒险游戏(对此我200%的深信不疑~~)- ~& i9 v" N: o- {. C0 p
ubi是一个商业公司,为了赚钱他们必须迎合大众的口味' R$ n! S0 {1 m4 Y& ?4 H& D
就是如此
6 W/ x7 V( s% x3 E4 @3 @1 _1 x4 l& }; O$ V

' x' r$ f3 `" K$ N- |; k* Suru本身并不是一个单机游戏,而是一个网络游戏,只是网络计划失败了,没人知道处于多人联网状态下的uru是什么样的,所以就这么评价uru是不正确的。
5 s4 Z2 z. a) v7 t, F
: A+ |% D6 m5 z! {# O; y
" z5 W8 {* g- t% }顺便说一件事,前些日子在,justadventure上看到这样一则通告:Over 1 Million Visitors a Month!
8 W$ M. Q" T" }- w: K' K! t一个月的访问量有100万,相信adventure的市场还是不小的,cyan的梦想人可以延续,只是时间问题.....
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地板
发表于 2005-9-8 12:02 | 只看该作者
呵呵 我不认为会被做成动作游戏
- }7 F6 D* e9 l, g  J3 C毕竟商业利益也意味着玩家利益0 }' E7 ^  k+ W& v+ t
从4看 Ubi应该还是知道怎么保护MYST这块招牌的 或许比Cyan自己更清楚
. J! L# U7 T) J2 w9 B! M/ b. |$ B7 t% Y" _, r: o3 ~/ i
Uru的网络模式 从来就没人知道它该怎么做 更别说实际做出来0 v% z1 R+ Y, W  s0 j
我相信Cyan有梦想 Cyan有权把MYST做成他想要的任何样子
, Z. L0 T! I9 y, T0 ]3 N* S' K. l, g: I* i' O) @4 ^/ k6 p
但是就我个人而言 从MYST开始接触AVG 全系列的作品一路玩下来 MYST V Demo给我的感觉只有失望
4 T7 Q7 v& [, ?) r) l- k& S+ i! E3 U. J不知道大家对V是否有同感
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5#
发表于 2005-9-8 17:11 | 只看该作者
现在是游戏成本斗增,“次世代”的“大作”的开发费用已经过千万美圆了, Cyan选择退出或许是明智的,否则难免走破产之路
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6#
 楼主| 发表于 2005-9-8 21:49 | 只看该作者
下面是引用eio于2005-09-08 12:02发表的:& _8 d! T' r, r7 c/ z
从4看 Ubi应该还是知道怎么保护MYST这块招牌的 或许比Cyan自己更清楚
嗯,在下听说过关于M4R开发过程中一些波折的事情,所以不会有这种想法。
& n% c, \0 @5 e: _* w
; F6 y  F0 u7 Q) Q& K很多事情嘛...看法因人而异啦,比如EoA的demo,在下就是一边用跳帧(P4 1.5G + ATI 7500)、有贴图错误的机器运行一边为再次体验到Cyan的魔力激动不已。
# `/ }: K: I, d! U) a+ I3 q2 q
" q0 s' Z( r# x! {! O, B" E转一贴:
基本上真实。目前没有开发计划,人员也基本上解散了。可以说又一个神话结束了。0 n" G6 X; {- T$ a  x0 t( D
纵观神秘岛系列,其实1,2,3都算上乘之做,4试验了一些新的想法,可玩性稍稍打了折扣,但是故事仍然很好,5有待观望,就目前截图来说,很棒~! 根据官网上的调查,最受喜欢的还是myst original, 第一情节吧。我个人喜欢2和3, 1打过一次,画面还是有些隔阂。4有些地方变化的比较大,算中等之作品。再谈到uru,一开始印象没那么好,不久前打完了,沉入其中之后方才觉得uru绝对是cyan最好的作品~!整个游戏背景宏大,基本上把D'ni的主体构建起来了,如果你看过三本小说,再在uru里探险,那种感觉是无与伦比的,当你看到Arch of Jerah,看到Hall of kings,看到图书馆大厅的时候,你绝对不会只是扬扬眉毛而已,而是一种最虚幻的梦幻变成了真实。可惜uru太庞大了,线上计划也受挫,因该给cyan不小的打击。唉,此天亡之,非战之罪也~!!!!!!
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7#
发表于 2005-9-9 19:35 | 只看该作者
下面是引用cuc于2005-09-08 21:49发表的:& E* D$ q# F% D' {
如果你看过三本小说,再在uru里探险,那种感觉是无与伦比的,当你看到Arch of Jerah,看到Hall of kings,看到图书馆大厅的时候,你绝对不会只是扬扬眉毛而已,而是一种最虚幻的梦幻变成了真实。

8 Y" c2 O8 r" B5 P, i/ F! Z  U: l身临其境地在游戏中体验小说中描述的场景,这有什么新鲜的呢?
! V$ H" |$ J1 E! |5 |& n3 ]4 O! v+ j3 Y$ }
不觉得除了扬扬眉毛之外能有什么更多的惊喜。游戏毕竟是游戏,如果只是为了再现纸上的幻想,那其本身的叙述力和内涵都值得怀疑。- _3 U1 Y! k/ [" a

$ L% V  H: f" H最好的电影要去电影院体验,是不可能用文字叙述出来的。. O# Z/ K5 W1 y+ o7 ^

1 y1 M# C7 D6 m, {$ x3 }. |游戏也一样,最好的游戏是亲自在其中探索。小说之类只是外物。, n" |* A! R/ b% A& I! X
2 Q4 D: C2 ^4 z* ?" j0 Z( {# B
叉包还是觉得应该去强调游戏本身给你带来的感觉。
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