垃圾线索无数……对这句话有点感慨
' Y7 E6 \4 t T' f5 g( D( _1 S
% {& W4 ?. } _3 j7 C2 q我觉得现实生活中的“谜题”要解决的话,也同样是“垃圾线索”无数- z7 u. K { [4 B _. Y
, d, _* E5 ~# T4 ]- v而一个游戏要真的做成好像现实生活中那样很多无效线索的,那真的在游戏设计这方面来看是一个很垃圾的作品! ~5 M6 x" I& ~ [. b% r, k# n$ w1 Q1 b
+ K4 l& \7 z( q: \
游戏最好就是做成里面的每一个元素都是有作用的,无论是主线作用还是支线作用抑或只是逗你一笑吓你一跳 |