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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!
3 w# T/ v  F+ K7 P, T4 y/ X
; y7 I+ O( M5 [  FLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。
9 Z6 }% |3 i$ W; ]8 P; L) Y            打开后得到电阻,纸条(4298)
% H* i* I0 ^5 U( L+ Y9 P
7 ]. x& [2 p) y0 _% F; h0 vLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
# x4 q' a* Q; {9 p2 t( H. U
: m; K7 n- K$ m% \9 HLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
  f" Q( _1 ]- q            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。3 E5 t* Y/ _) Q+ v% k
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。  X; I4 {5 j1 @0 Y9 E5 e+ t

5 {) J& v" ~: h- }) eLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。0 r9 }# ~5 t" o
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。* h* H! v+ V0 @) x/ A
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。  K: F. S3 y. j. Z

2 m$ A- `3 J- `9 v( J: D% iLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
! Y4 R' h- P& i           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
0 x$ f( Q# {! S% }: j: u2 Z7 u                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
" M: J  K# k& f5 Z. J: X                 将旋钮置于:6412,开锁。
- t$ k: z1 i' J7 R                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
& _" p! {; B& ~$ t3 y3 c& `9 ~6 q3 c# k7 S0 R1 Q9 j6 T
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。* |# }% q: h% M2 L* t! ~0 C% s
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。+ J% y7 S# H! V
                 得到四脚芯片。
: @" y" v# \( E- o( O1 |: O- k# i# L9 T" q
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
2 U1 k7 U" R7 ~  M                 显示数字:1674,作用不详。/ a/ f5 @( r! Q6 V( d

" F. S1 n! B6 z/ L6 `0 L9 |LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁$ k' q* x9 ~" }' s
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。, g" a  i: @- S1 U& `$ A
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
. K8 u. f3 Z0 C) o/ K: ^                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
; f) O' N* v! F  [                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;0 T% l3 `$ d* O9 l* [5 ^
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;7 c% ^1 s$ c$ D, F2 @
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。+ f3 t7 O6 z2 |' r1 v/ O- F
             (看不明白这段的也可以这样操作:: ]/ O+ H  W8 u! y$ b
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。# C: r( u5 C' ?- E
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
6 z  d+ W* r, E9 d* v  `) L2 r                 得到红色磁卡。
' S9 U5 |. a# _4 C  l( n1 k' X! H" r3 Q. S
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
- {4 Y" @9 }$ [, V1 f                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。$ ?' ~  g9 `1 `* Z
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
  O% C6 ]* \, d5 R% D3 k) l
1 H1 f. D! d  y! pLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
9 E3 m( ]7 u, c                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。/ W2 I8 ~: @$ a
0 }# Y, A% y/ s# q! K
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
& t5 y8 P* m+ L: T; i                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)3 o7 L; X. p' Z0 Q9 }7 ~$ b5 M
4 ?' `  N5 {1 W: n/ z2 i/ A
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
3 B6 z. A+ [0 e4 z$ A9 I3 x                  得到一封信。4 N5 [  ?6 R' Q. x. o( v; X+ H5 j
, _- n& H6 e7 R+ e1 ~6 d. }' r" K
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。  T( E( J8 i' q, d' m; G
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。5 z. Q8 ]' i" z0 I2 u
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
" g- D9 X8 q& P8 N) P* f      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色0 P( J! z$ H! R" Q
               从447-500是蓝色2 e0 `* w3 l6 |7 e
               从501-578是绿色4 s' A4 k% \. ^
               从579-592是黄色  m4 m/ g! U+ o0 V* J5 ]) ?, j
               从593-620是橙色
8 }% s4 r3 e( M               从621-700是红色7 Z0 f" K7 r, P) E6 E& g. y# k
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。! n6 J) T. R* Z* u. V
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。* B$ K0 [+ V0 }. \2 k3 N
1 e& g% p% D  G; E
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
, n/ ]$ B' i/ E* L$ g( w) q- ~9 t3 w% G
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.1 I2 s1 h3 V! [6 R1 ~
                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。+ L" i* l6 @3 A' m7 \2 Y3 d
                 得到起子.
0 g8 C6 Y5 v4 R1 m+ ~1 \. v% o  t& F% n: w" {% E* h7 Z
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
) f4 l1 m% V7 c& l( d: F6 ^5 o
8 u# S( h  l9 K1 k# v2 VLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器./ K% L/ L" F3 j' F
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
4 s4 R- ~7 E5 ~* P% M  A9 c$ |6 ?$ [7 n  ?4 J: b8 b4 \5 w5 L$ p
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
) A1 M9 C. f. S" y, DLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
9 _% u. y, ^0 R8 [/ W                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
2 Q# x/ I- m5 K  A                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。7 J* Z6 w6 }: A1 j  m) b
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
$ C; j3 Y( h4 {. l/ o& V4 q! c                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
7 U. N+ Q, C; @& E: m% ?7 H$ x
7 {" O. O* B7 [  A! bLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
) ~+ j; ?7 @# f                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。9 l$ ]- B% d, z- ~/ N
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
- ^& Y, \0 B& x' j( t
4 u8 |6 L  T5 ]7 B* ?3 ~LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
) w7 Q$ d1 f( `4 @. i- h                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
" z) F1 a3 W) O2 f, [& |0 E, d                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。0 g- T) z1 I* V% t5 S% }
2 E8 o) E& U8 M: g! M
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。) q% |/ Z% D- P4 ~

$ w/ G) Q0 \2 \5 F5 s; TLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。% @# O$ {3 d& ]0 v1 z
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
0 Q/ R- b$ o3 w. @  d0 `% X% N; q                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
: {/ V' I/ r3 ?- M                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。) c" \/ c3 @$ P$ s
                 拿到小钢轮。
( i* \( p% m+ X/ I, f8 ~9 P$ w5 Z. O: _( I! w- I5 T0 e
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
/ v3 M: @$ G- l" O                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
& g# k4 H3 q4 w                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
* U( u7 O- a! a2 Q                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。4 U# _" q9 t# C- N& Y; ~
           具体的控制列表如下:W1:AD EF
* z  a! P5 i' H" l! T( G3 s% H                                                         W2:DE AE. @3 y7 U- b3 e8 d( s/ Z# E: S  w
                                                         W3:BC AD/ f+ X( t# E4 T! S* k
                                                         W4:BF AB
$ a7 I$ R6 s5 n# w$ ~                                                         W5:CE AD8 ]) T( R$ z. Y+ L9 r+ G8 J" R& R1 c2 v
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。& q# X  F! A9 J4 o' ^' A8 h+ ~  }" P
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
) _3 G% x  @& q     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
  e9 `& C/ s5 y+ W, b0 Y; D$ M0 x  p5 ?                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5% z" ^) q: z( H/ u9 l" ~" S# Q0 r
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
" i- }: j, |$ z( g+ J# G6 o
4 q- b9 p* z& J  YLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。$ C1 {( ~2 Z+ [% u
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。0 e* _, l# s0 ]# k9 N) `
               开锁,拿到石板。  g8 n- x( n/ Q% D# r' b) V& L

% {, z: R& u. g$ bLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
' R# ~, d# k! P. Z* [5 U+ H                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”. k9 Z, c& b+ w/ d# T$ i
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive( ]/ F' f- q- s* r! _
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)! @+ V9 K7 A1 r* n3 ^9 ?. ^% a3 c
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)# q0 P- k: L) N) ]8 {3 I. |
0 D$ P1 @1 ?* V* l% W
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
% c- `! H* R  Z" k! R: v# x- W8 c6 t4 I$ S; L$ ~9 d' T
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
6 s. X5 }8 f8 V5 ?7 f( {/ C9 N                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
1 T7 @2 c2 \* ]0 p4 Y                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵/ d( g3 L( v) a" I3 f0 K
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。0 w4 Y1 v! F3 n0 a0 }8 x
* Z; `9 m( }' K- B; V
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
! v% ~: v* `% d. n1 Y5 c- \( W                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。# {" k/ H+ X. L! ?
& T: B  d8 x  q' Q, o3 k
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
6 J- P+ J4 t4 Z$ u8 z& f                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。- c$ x3 H$ @3 Q2 a3 ^2 ?' B" {
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
+ M% {$ W- k4 L$ b" c0 _
" S, P" M) k2 D! X) VLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁$ B5 |9 ^( b' j- P" f$ X8 w
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
- J* s) a/ Q* r7 e! p/ e                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。: V! u9 C3 b8 Z  Z% N0 |
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
( [! f1 R" D  ?) j. e' a' r" K. T7 |: t) C% {, U$ V/ z
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
( ^3 J* U4 x' r3 h* ^               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。  j3 O3 R, F3 c7 A* d
               得到双棱钥匙(Double Key)& D5 Y9 W: T1 Y
0 p# E- `$ ^( c  ]5 Y
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。0 \) O, ^- |, q: q" m+ G
) t& M* C+ d) S) ~. G# l& {
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader). y8 K* X* V& u" X, X% Z+ l- k7 W
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。4 I9 U) c, F" U9 t7 ]
. p* m! z0 U% N1 ?
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
/ k8 J* b, p+ x! s  c                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。& ^* l+ U1 c/ [, _. }
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
+ w- z1 \7 x" b4 _9 Z                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;8 {, a) G" I8 v9 W% ~8 V# W6 D
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
8 \, _; Y1 n/ k* c- i% @  l4 m2 X                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
; _8 o& H/ R7 q( Q                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;5 K0 a: Q& w1 S
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。1 n9 l1 v# @& H! G# _
                  开锁得到另一把三棱钥匙。/ ]* a# j0 j; l& L# b8 w/ Z

! t: S$ G4 r8 n* z" ]+ YLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
, a4 T' t5 ?7 c
: k/ A* Z6 x# x5 ULOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。) |9 R8 O7 p2 m& k
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
% k$ |/ |  y, j6 P6 `9 c1 [  z) A                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。0 a8 M8 m8 ?& m4 I* C1 u
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。. H, e3 {% O! d
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
2 g% c1 R1 h6 K5 @/ `. ]7 `+ ~. n; O" W. O
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
  e# I7 J' A' B+ K                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
; i8 q8 [: ?+ T7 o/ ~  L                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
* b9 r4 x3 ]' u+ x) M! u                                                 亮红灯的代表数字不正确;
, Y  d  V6 v* t% `( R                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
5 A  v3 b. R! {2 W/ r( w                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
& f* |& i; |: Z! X4 j+ H) D                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。5 b! Y5 T% ^0 ~( {( Z
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。. b$ V6 W* v7 k" Y) R- W+ i/ G
( N1 k# |; _+ W' h. n
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。# s/ u2 S* ^9 [7 w5 @' d
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。$ p, r5 ]* Q: Y& _; E8 x* Q# ~
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
; Z: q* K6 Z# K- B. X5 A                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。  h3 r0 K& p5 ]1 C4 T
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
9 m$ B" w! t/ d% x7 [7 N! A
* d+ r) \0 U, d% z7 P- X; cLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
/ K0 B1 M) @( w6 m9 x; }- X                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
" a, b4 `4 E3 Z+ ?' B& z+ X                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)- y5 L% T5 G6 Z# x0 H0 z
  S$ E4 s6 H+ F4 p. Z
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。" P" |9 E$ s6 p: h
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
& e. q  r: g6 r. ~/ S
) D7 Z8 w  D' ?# }LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
* M% V7 C7 I. z( r! r9 G& Y9 M                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
. S, b% b% |! a6 l+ K                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
) X  E1 j$ b% ^+ x                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。* L- [4 Z" W# @5 p3 |" E
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35282 N* Z0 }3 Y& U4 u7 Q1 W
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
  f4 o; H/ q# Y. S! t                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
: Z8 A* i$ p- Q8 X4 C% g* s/ |; ~6 Y" d
总共37把锁,全部解开!: t! v6 [, }1 T6 p! D1 y: x
0 |4 ]* t3 V% J) m
本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。5 d! ~- L0 s) O, I

, N. D( ^$ I1 `/ f4 q[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏
9 s+ J  Q# m* Q( e8 w速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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