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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!2 S+ |- T- F9 f8 b( Q

: \3 E3 _% [0 [LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。' S! ~( m; O: ?! L/ t+ E; ]
            打开后得到电阻,纸条(4298)0 W) A( m/ r6 J% U

' [/ {+ P$ B6 ALOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
. g$ ]! m/ I/ g* U) i; J- @& k' {) x8 D
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
- d$ |( w$ }+ Y0 \            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
) r9 f& h  y; W3 S            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
  u! P" h& q3 Y4 u6 S2 J' h5 [* k% u- B) y' v8 Z
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
- E. A5 o2 l/ R            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。3 n) S; p# }. G- i
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。- Q- U6 g( s: F  ?

  T! @" I! f* Y1 Q* t1 ?0 YLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。5 T+ d' M# j: @
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E+ `: F2 U9 c1 x- i% t
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”6 D. M. \' R* V0 \
                 将旋钮置于:6412,开锁。: F' [, t5 V* W% O4 A7 j! [
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
$ c: i4 }5 u1 w- C3 ?" T
1 C5 M5 S& Z( w0 ILOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
- v) m( n  R  S/ c                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。9 d6 ]( D" w( Q+ J, U# ^
                 得到四脚芯片。1 ~# o) Q/ h. w
& H3 Q) B$ a1 H. T2 l
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。4 H9 @0 U2 N# w! b. ^: y
                 显示数字:1674,作用不详。
- v3 H! z) h0 \  L5 y4 G  y
, v( e, N" X0 E  B& y! e" q% i( NLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
$ A4 Z2 j3 o) A8 J) [                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
. p) }: \+ t1 e0 p' C% c: x                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
/ V" Z- E, j+ N9 z* ?* r' o1 q                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
3 h; [# h; {( |1 D% Z+ Q                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
# ?! u2 b$ ?/ _" |4 R                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;" g/ M: ~" M3 Z0 M; J7 }
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。8 W, R4 A* e$ k0 H
             (看不明白这段的也可以这样操作:- [! i4 L5 \* K: p2 a9 Q  u
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。4 M+ G" K( s0 ]) c" ~9 z" r
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)& a" a: H! R6 R9 e9 v
                 得到红色磁卡。# |$ `* ^, X6 G3 N

0 C6 {1 j4 }% K) E4 N$ T; k% jLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
- p! N, {; ^: l4 ^4 N                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。/ t9 q, W; x; N- J
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。' |$ d" P! g2 x! q) K+ _; M

! Q- E1 L1 A9 WLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
( a) K5 R: {! s* M  E7 \                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
2 ^1 l0 J/ Y6 P  e8 `6 P: c% j/ D: C
! B/ P* W, H" E. ]LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
" S+ S9 I. z( f( c) q( h9 U1 O& l1 g$ u                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)  G3 _9 F2 x& L. v( \# e

& ^# H+ r4 b; O( I( ?8 }) t3 lLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
% f" k3 ?* _( h3 X                  得到一封信。
. a3 {" K* ]' r9 V% \- q1 d; [8 V( k8 p5 s9 l- @/ r: g$ h# B
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
9 o* G7 _0 [. c- T, j- Y                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。. Y( l$ O' I) g) G
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。$ |+ s9 l! ^1 d  g  R
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
8 b+ J) v- j* S9 D               从447-500是蓝色& ]  K; o- v9 j: [, r& ]
               从501-578是绿色
9 M% @1 I6 j; x3 G4 F7 P6 @               从579-592是黄色9 ~; \: E8 l' ^4 V
               从593-620是橙色5 M0 Z0 G- U1 q* Q7 T, I
               从621-700是红色& Z5 M/ \( w. y  V8 ?
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
- Y8 i- P. b5 F      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
& V) t0 K3 N( Z/ Z
- R- O" f+ A" Z2 [1 Y3 d( U# j8 e9 t回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索# V4 c% Z- o  ^0 M
5 m" W2 P5 V/ u' O/ d
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.2 c2 W& `3 A3 A; \5 d5 H
                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
) u6 g0 E& q9 U$ e# ~; l, ?                 得到起子.
7 H1 p+ }" o& J8 K4 i1 Z, R( C! }  k! e, x; O" k  S! H% I( M2 d; C8 K
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。% N) Z; r3 X- Z9 g1 ~0 X: h

5 X* k1 F' j& X# \. T/ ]# CLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.: ]. n7 s3 m' F+ c
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
' b0 V8 m$ T# J& I8 d/ e) @; H7 q4 `; p* M- C
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
2 [# h' m$ S# w7 b) H* xLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
8 }7 D- w% I4 F8 E                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可." ?+ H  g2 n# E2 ?4 Q( ?) O, k
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
; f! B( M  A6 p; x     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。- w' U5 U/ Q) C! z' X  q
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。3 K4 V* g: k1 T* x+ r9 J* a3 @% B

' p2 F0 W  o( N8 N; oLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。: E. E! b8 L4 d- d9 P
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。* E% e9 [- E7 I0 Q3 E- B. C
                 (都看得懂吧,T代表人民币)" b+ C% j, H9 [8 w

$ G( D( C9 P3 }$ J5 @, a8 f8 gLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
0 H) ?8 j. D: M0 B: E* w# F                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
; n2 T( J3 [8 t! y7 V* {; ^                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
  a5 i3 I4 M0 |9 `9 t: s+ o. z
6 s; A5 o$ d& f) [( k三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。: f0 r! x' R! y
4 O3 O+ Q6 w2 O
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。' \& }4 e! i6 K9 b3 J+ U! d
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
+ `8 e- t; d; ^& h; i                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
( Z' s0 ^' M& g; X3 u                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。! f! E; P' h+ Q
                 拿到小钢轮。9 u8 R# l1 K/ B  t: n6 X* ^) T

# v3 ], @- n# e& n# P) oLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
- R+ u5 S4 e& Z* k3 }3 Z! V- N                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,3 M  d) w  z  n9 o& B3 {' E/ l% N
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
% x: o# u7 S' m* v2 X! b) ~; t                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。9 D* S$ x) H) U" w3 K& ~
           具体的控制列表如下:W1:AD EF
. b- U$ J9 L+ _# p; f0 O. {                                                         W2:DE AE
. l& l, R, Q/ X' v  N( D  v                                                         W3:BC AD7 ?7 T- U9 [% ]
                                                         W4:BF AB2 y6 Z+ L4 o( D/ ~
                                                         W5:CE AD
* a. H! R+ h$ y7 V* d                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
1 }4 h, B1 L. w0 g( u2 l: W8 ]) @" ^: z                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
9 m6 P& X  T9 E  J! r     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。3 u$ T7 s2 Y9 ?" d7 ~# ^* a- s6 \
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W55 M3 Z( k' p6 Y; O9 j4 F
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
# |6 }8 ]) }! f  L5 x0 J
, q: s* X# Y9 ~LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。) _) {/ c2 w9 ^6 D; _- P! A
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
* ~. b: l7 [1 u# E               开锁,拿到石板。
" z/ F$ S" X+ K* R. x! A0 q  `) N, Y6 ~
% q# O9 A9 B/ J, b9 F* \LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。& j) Q* I) t+ O/ a" A. Q
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
) ^) m, O  r, U                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
* s$ t# a1 w0 k% I                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
0 h# P+ j. A! S2 i             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
3 r( B; h  ~3 u7 k! R  n" J; K+ h* E# }, ^
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
* q8 _$ @1 P7 o1 u
( Y( a# ~: S0 e8 \, fLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。0 d$ R! z: q# V$ O+ d
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。7 e; s, C+ A* y1 q/ [- w
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵5 U2 ^5 v$ U* z8 s" o  G& G: d
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
& ?* s7 e, Q. `( r3 k9 @1 F4 ~1 k2 Y
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。4 A( p% a. j" f1 t
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
, ?1 e5 q7 n  Y3 }6 \3 I6 M+ e  C! k$ S# S: F% n0 R
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
% _' \. x+ R- I1 x                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。5 ~0 T3 e. V' x& Y$ J4 f7 t
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。3 E$ G! D4 M2 G7 `* G6 P- a) E% o

, s; T- V( i# t: V; k- z, K* PLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
3 ^; m7 b0 ^7 _' A- m) |; P) X                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
" q  [5 p5 U* t* y8 B" `1 F5 Y                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
0 g3 B: C0 Y5 ^! ?% W                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
+ @: j8 a3 a. N# r8 Z
. ?: ^# `* r+ b3 ]' TLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
6 M# Q* }2 Y% l1 K. d               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。0 `; j9 W! V$ ~( B
               得到双棱钥匙(Double Key)
( S7 |. U; P7 o- X2 @
( e5 Q8 }# Z: t' v回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
8 I9 M) _: f6 f8 s) q3 o$ K  U/ r8 e+ y( `6 x( x
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)$ K3 z" E. m0 D; X% J3 X
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。6 c% j) D5 f/ T# Y, U6 b' y& r
( |. ]+ v& A# t: G
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
5 q/ p& j. A$ Q% K: N2 \                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
  F/ v' T+ _2 u! l. d3 p8 i                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。+ d9 W$ u2 a  m
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
( ]& X& e7 I& c& ~4 N4 S' d* s! p                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;  Y; I+ H: u8 T  [& y
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;: i3 C. I$ G: s4 r' U+ B' }, k
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;5 u) z# G. }# O/ h5 o1 m. v, b
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。, a4 v0 R: j# D; u8 \
                  开锁得到另一把三棱钥匙。
; N* D3 W4 m. D5 d7 `7 l6 \" ^& \+ d, N- h  b. W
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
4 R4 ?" C1 Y0 b8 p4 s- e" `& |
! `; R2 y$ Q3 x( ]: \LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
% `7 q& Q. o* q                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)9 S* A. Y' @2 h5 u
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
2 Z- P& \, s" _/ n                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
7 c1 `0 W/ K" c7 Y                 开锁得到第三把三棱钥匙。
5 V5 O$ a. B" I% o3 q* ^
0 m, `: ~& w6 U) m: PLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
' g/ r, V7 D9 q4 h5 q                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;* r# ^: v6 w! v2 U& |5 r
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; 0 ]! y2 m0 s. `  b. q
                                                 亮红灯的代表数字不正确;3 Y: E& a5 n. }! n
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
! _/ o, P# }8 y7 k                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。- q2 R5 \% d. B$ G# u( v2 S; [
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
. d( k4 {( A: ]$ l$ Y: c7 U                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。1 k+ f0 E) C: R: n2 s3 w) y

% h+ _  D! j$ s, d& ]( a" rLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。, g) y& C8 f/ V9 B' X$ G
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
' d4 ]# j' x% i+ N                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
- ^* e+ @/ W; P& [7 Y7 t/ p                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
5 {! \* s5 B/ {                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
! `% Z, H" T, }* |6 p% y7 T
$ E, {" \  n  k$ ULOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。" @; A2 v6 a" L! _% h: g
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
/ ^2 L* G  S: {0 E                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
: v2 Y1 j! a  N3 X+ r+ ]# v- J) G: ?0 a9 ~
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。. m3 @  ~& ]: T( M8 w
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。8 X* v9 ]0 m! C2 u2 D! c# Z
6 }% N9 `1 I4 d! ~
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
6 l" N  W  M) _                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。4 U1 p4 |) z0 z
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
. b1 ], E" S  }# |/ n5 O                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
2 q7 k0 x# |, c/ L                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
4 U9 [" s4 t! @  v2 o7 }                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。) q% M  b- I, A- g4 Y) v3 L* @
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。* B* u- O# I8 T( p3 ^  i5 c5 J
  e2 a! W& j  i8 H. p
总共37把锁,全部解开!
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! i) D9 |- c- }4 C# J本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。
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4 p+ {: e1 x7 H; p2 @[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏- ], c& S! y, E0 @* h. p
速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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