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9 W4 s4 @. X" y& ^5 @# ?3 N为什么要分类?
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& ]; ?" l# g4 L7 |% M; k4 ?1 o. h( S 诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。- A3 D9 z4 E3 ?2 _, L+ w4 g
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以什么要素分类?8 j3 J1 ^ Z Y
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要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。5 o* D' s8 F1 }6 H. }. ?
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虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:
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9 O) N0 m7 i) S$ ^+ f 一、首先确定大框架# ^5 \, ~5 H: T7 ^& {& }
我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。7 B/ a. L! F8 z+ l
这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。
4 s" w/ O O1 f& u 包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。; }& r8 p/ l7 d R9 Q& Q6 n1 ]3 f
从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。' I* \2 i7 A! }$ z3 H1 c
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二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏8 ?& K& o+ C% S: ~
即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。
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三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏8 U0 L6 f2 P2 w& c# M* K
因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。: }0 z4 y7 o1 V& b' O( g
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四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。
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+ ^6 T/ }- ^5 C3 k 这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。
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这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。1 ?8 Z1 f5 u3 @9 p
: l; \6 {: A. |' ]7 i1 P+ Y" [3 z先从第一人称视角看起,粗略的看一下,: z' R+ g( }$ C: U c+ H& N
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2D 写实 查找真相 神秘岛一、二
" D- Q/ F7 y9 Y0 ?$ T$ e2D 卡通 查找真相 泰坦尼克! K" W" Z0 w4 a" Q' B" H8 m
3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列
+ Q; A, |$ l X) z1 Y O. d3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时* l% M, q+ b, M2 t0 T1 Z8 J/ L
3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛 x r, d* l; s! _
3D 写实 谜题汇集 破箱人) o% x* q, {+ c7 ?. {8 F2 ^
& s5 c4 ], O7 ~" x. ?这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,
' g& D9 H. G; _' m可以分为五类,分别以一个代表作来表示:
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一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。
, W u3 ^8 c0 D; [! Y二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。
9 h# t! d0 C! v* I3 t3 d/ D3 I" b三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。! |5 \% E; S+ s! b5 a; r N* F5 Z
四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。! n( `; Z' _4 q* n+ {
五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。! @9 N- r) Z+ b6 e1 E q; C
, a0 j- w2 R' P6 F" J再看第三人称大致如下:
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2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三
& n7 P) g. z8 ~ I ~! a2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄- ~1 a! \; a* E3 ` z, Q
2D 卡通 查找真相 断剑一、二3 D j+ ]1 }3 g, _4 p' o3 H
2D 写实 紧张诡异 静物
2 ~: X- G: d2 L2D 写实 查找真相 最长的旅程
# |" D8 y2 L- _7 A/ v% A ^7 ^3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
?* }6 m3 K8 @$ E* h3D 写实 紧张诡异 觉醒
% W: y- `4 j& f) K( B0 V0 B+ R3D 写实 查找真相 梦陨) r7 l/ Q4 g! i$ F* {
& z# Y. L5 g" u$ P, `当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。
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想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。2 p, W! u/ U f0 \( c1 x
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