本文首发百度贴吧,但是烂尾了,搬过来在本贴更新。1 L# w, s8 P" ~
4 i3 W7 e I6 }% \; c5 d' h0 i注:CAVG,Casual Adventure Game,专指休闲类冒险解谜游戏,特别是寻物解谜类的,有别于大型AVG游戏。1 b% B" P! c. L/ U X, r
& r% g! o) m- Y# O俗话说龙肉吃多了也不香,随着CAVG游戏的蓬勃兴起乃至成熟、并形成如今的寡头垄断,从几十M发展到如今的不过G都不好意思跟人打招呼,游戏老梗也越来越陈旧,已经到了重复再重复的地步,再这样下去就没得玩了。 t# F) v3 s- w [* f$ x1 m
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1、haunted 闹鬼。3 w2 t* g h9 h5 C5 e3 @
如今是个CAVG游戏都跟haunted有关,十部游戏差不多七八个都闹鬼——还让不让人愉快的玩游戏了啊啊啊。。。
$ ^9 a9 S- }5 n6 k' V; C3 B5 _4 Y* ~鉴于我国policy和总菊禁止一切闹鬼和动物成精,而美帝没有这些限制,haunted在游戏中泛滥成灾,鬼魂在CAVG大行其道,好像缺了haunted元素都不好意思出来跟人打招呼。长此以往作为玩家我也受不了拉,再玩下去有点精分了都。% l) F" j; D V, U' s# P% a) D& D: l
所以现在但凡是游戏主题haunted和灵异的,我都不玩了,haunted hotel除外(虽然这个游戏也是每况愈下)
0 x4 @+ Y( j9 x8 x- b' U与之相随的,是游戏画面千篇一律的晦暗,基本上都是深蓝灰的色调,我是多么怀念从前百花齐放的主题和画风啊。3 X$ P7 I% |% d# @, o& |
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以前的游戏画风是这样的:$ s8 ^ G0 ^- w" y+ O% c
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O; q9 B! i8 @/ I* v1 s) G现在的游戏画风80%都是这样的:
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% A5 ?* A) z! B M: X老梗之二:boss作法,吸收天地精华2 W- m: Q; b) R4 L
这个老梗三俗之极,是我最抵制厌恶的,东北跳大神的美帝版。但几乎超过一半的游戏都有,基本上都在末尾,就要通关的时候。
2 U, _$ x0 E( I画面千篇一律,boss跳大神作法,吸收天地精华,面目狰狞邪恶——啊我就要成为银河系主宰,说时迟那时快,被主角一步赶上去坏了好事,然后boss还会留几句场面话才死(可能更多的是为了续集考虑)
5 f, Z: a4 P+ G+ y每个游戏的这幕场景连表情和动作都保持高度一致,每次看到这种场面我就笑得要死。创意都死光了啊啊?
/ C: T" i8 l& @7 x& H' n8 ?不上图了,MCF12结尾就是,你们好好去体验一下。
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老梗之三:拯救4 G; E. o* u2 D- R/ N
游戏介绍里通查有:can you save the ×××× before it's too late?在那之前,你能否拯救全村/全镇/全城于水火之中?$ r0 K- n) B/ s% F8 W' N0 ^
看到这类拯救一大堆人的介绍,我通常都绕道走的,主要因为以下原因:
: J( C2 ]1 N' i9 \4 \% i4 q1、只要有这类介绍,通常跟前两种老梗有密不可分的关系,很大可能是个俗套的游戏% a) _% c# `, K
2、我觉得作为游戏主角,能拯救自己和家人顶多加上邻居就行了,玩个游戏而已,还要拯救一大堆人累不累啊
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2 f' F; Q. U3 p$ @6 Q9 |1 X老梗之四:witch,巫师。
' O7 a$ e% @3 c Q/ h好像美帝很喜欢把witch当成游戏的反面人物,而CAVG只要有了witch,绝对就有前面两个老梗,这几个老梗交织在一起,注定是个三俗游戏。& f8 Q8 K7 o0 e5 u% }' e
介绍里有witch真的可以不用玩了。一定是巫婆作祟鬼魂飘荡,然后玩家最后关头击败boss拯救全村人民的故事。
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8 n5 c, C$ B8 R3 L+ l& [7 l上面四个老梗以各种排列组合交织,构成了现今相当一部分CAVG游戏的剧情。2 @9 k1 A" X$ L9 l# |3 u D% F
还让不让人愉快的玩游戏了啊啊啊啊) d5 y- M+ P. \% L5 t
0 @! M. ?# @/ {' g' L, t八完反面教材,现在来八一下小清新的梗。
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( v$ v6 g. |" g4 {5 M1 ~" {1、中国风" q; X8 l4 @' e8 z U
带有中国古典元素的游戏简直就是CAVG的一缕清风,可惜这种游戏少得可怜。算来算去这么多年也就不超过5个。& b& @4 r2 B- }' b! @; J
所以大家一定要像对待初恋一样,好好珍惜。而且令人惊喜的是,这几年下来,已有良心汉化组做出中文版。
" B8 x" K" L4 g U5 H% a这些游戏应该都是有中国团队参与的。特别是前面两个(神秘少林系列),就是上海一家游戏公司制作的。/ A5 n; x h8 N. U
# n8 k2 }8 | a8 U X: j% b. { nShaolin Mystery: Tale of the Jade Dragon Staff3 Q+ b/ [7 r! Y! s: \. A: m
神秘少林之玉龙杖传说6 t4 K1 k" J- O
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Shaolin Mystery 2: Revenge of the Terracotta Warriors2 Q4 S; d6 D! I: L& y' e
少林之谜2:兵马俑的复仇
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1 x2 r* }, ?6 H: a- NMyths of the World 6 - The Heart of Desolation : o1 L2 Q) G3 k& a4 C/ r1 b; X
世界神话6:荒芜之心。汉化版出自本站。/ @9 ?5 z# I3 g9 F
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) ~4 P# A- W4 f( R' X3 cJudge Dee: The City God Case/ B3 c! [8 U) {1 j
狄仁杰:城隍案! J' k$ f. A" H0 I* Q& a! i; i6 s
这个真是良心之作,纯正的水墨风格,画面精良,古色古香,对白虽然有点雷但剧情也算跌宕起伏,小游戏有个下围棋的我很喜欢。: n' \% i5 P: p$ H
前几个月无聊又找出来玩了一遍,这么多年过去了,仍然觉得很赞,而且惊喜地发现居然有汉化版。
1 l. o7 e9 d9 \. e, v3 ^就是找东西得很需要耐心。
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顺便来安利一下去年玩到的一个好游戏,狄公案之红油伞。( \% n) M5 V( g, O# f
APP上花18大洋买的,简直就是高罗佩小说《狄公案》的3D版,语言古色古香,剧情很吸引人,而且采取了逆转裁判的玩法,很过瘾。听说这个游戏居然是俩哥们自己做的,顿时给跪了!" I( Q* l9 C% ^) I5 k1 u
除了画面有点糙之外几乎没有缺点,有相当的难度,需要逻辑推理,特别适合旅途中打发时间。我会说我在旅途中全靠它打发时间了吗
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2 S7 _: l/ V4 Q8 H2、清新田园范儿。
; b' y8 A0 z6 y$ ]" g& d. A% G$ dlz喜欢阿加莎的推理小说,所以对阿婆笔下的英国田园生活也很神往。而这类游戏通常画面清新,明亮干净,室外青翠繁花,室内温馨甜美,很像看国外家居杂志的感觉。玩游戏的同时也是一种视觉享受。
Z% s: Y/ S5 Y/ t2 I+ |但遗憾的是,这类游戏好几年前就已经绝迹。
; j2 C1 G2 X+ O2 K) K+ u+ f* ~发几张图,均来自阿加莎游戏和类似田园背景的推理游戏。(PS,本人很喜欢《阳光下的罪恶》这种惨绿绿的英国乡村画风,老头老太穿梭其中解读人性、堪破谋杀案)
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