本文首发百度贴吧,但是烂尾了,搬过来在本贴更新。
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& ~3 M9 k5 [& J% f! M注:CAVG,Casual Adventure Game,专指休闲类冒险解谜游戏,特别是寻物解谜类的,有别于大型AVG游戏。/ O6 u8 P- Y6 `2 e) l1 W
% X9 p0 F" \( ~+ h6 Z2 T俗话说龙肉吃多了也不香,随着CAVG游戏的蓬勃兴起乃至成熟、并形成如今的寡头垄断,从几十M发展到如今的不过G都不好意思跟人打招呼,游戏老梗也越来越陈旧,已经到了重复再重复的地步,再这样下去就没得玩了。
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6 `1 f! M# d+ ^# y4 J1、haunted 闹鬼。
- h! E- V% j7 |5 S; O; Y如今是个CAVG游戏都跟haunted有关,十部游戏差不多七八个都闹鬼——还让不让人愉快的玩游戏了啊啊啊。。。
1 N& y# R" V& q8 w2 g鉴于我国policy和总菊禁止一切闹鬼和动物成精,而美帝没有这些限制,haunted在游戏中泛滥成灾,鬼魂在CAVG大行其道,好像缺了haunted元素都不好意思出来跟人打招呼。长此以往作为玩家我也受不了拉,再玩下去有点精分了都。
1 a7 V8 n8 _7 P3 m2 v所以现在但凡是游戏主题haunted和灵异的,我都不玩了,haunted hotel除外(虽然这个游戏也是每况愈下)
1 b- F0 ~1 ~* V6 z+ U: O @- n6 s与之相随的,是游戏画面千篇一律的晦暗,基本上都是深蓝灰的色调,我是多么怀念从前百花齐放的主题和画风啊。5 }( P; `/ G4 S8 x" v8 X- O- K
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以前的游戏画风是这样的:
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: d x ^+ }% D; K* c; e" v4 c1 x现在的游戏画风80%都是这样的:
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9 i# k' I0 U& d& v, D m. H9 B老梗之二:boss作法,吸收天地精华) m$ W4 A- {; }( d# l
这个老梗三俗之极,是我最抵制厌恶的,东北跳大神的美帝版。但几乎超过一半的游戏都有,基本上都在末尾,就要通关的时候。
' R: ^- w1 t$ g+ |# e画面千篇一律,boss跳大神作法,吸收天地精华,面目狰狞邪恶——啊我就要成为银河系主宰,说时迟那时快,被主角一步赶上去坏了好事,然后boss还会留几句场面话才死(可能更多的是为了续集考虑)
7 G8 v+ x! ?& r a# {; m7 @( i6 i每个游戏的这幕场景连表情和动作都保持高度一致,每次看到这种场面我就笑得要死。创意都死光了啊啊?
$ ^. F3 D0 W. M& L8 q. j8 {不上图了,MCF12结尾就是,你们好好去体验一下。
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) d; L; r$ B$ @( g6 ?( l- B老梗之三:拯救
# W- j, L1 p! ?游戏介绍里通查有:can you save the ×××× before it's too late?在那之前,你能否拯救全村/全镇/全城于水火之中?6 h7 c% @# h8 A
看到这类拯救一大堆人的介绍,我通常都绕道走的,主要因为以下原因:* U: Q o8 }9 w" ^, [
1、只要有这类介绍,通常跟前两种老梗有密不可分的关系,很大可能是个俗套的游戏
8 l7 a/ f) P1 ]$ b2、我觉得作为游戏主角,能拯救自己和家人顶多加上邻居就行了,玩个游戏而已,还要拯救一大堆人累不累啊
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( X) ?' `) y* V- F/ m老梗之四:witch,巫师。# C/ m; j8 |$ T1 k# M3 m
好像美帝很喜欢把witch当成游戏的反面人物,而CAVG只要有了witch,绝对就有前面两个老梗,这几个老梗交织在一起,注定是个三俗游戏。; m( I% ^" B P; g- ~
介绍里有witch真的可以不用玩了。一定是巫婆作祟鬼魂飘荡,然后玩家最后关头击败boss拯救全村人民的故事。+ x. X' t, r0 u& M
7 M$ ?4 W4 \8 I5 N上面四个老梗以各种排列组合交织,构成了现今相当一部分CAVG游戏的剧情。
$ r; z% t0 Z6 ^0 B& t还让不让人愉快的玩游戏了啊啊啊啊+ T! ~& M, O6 F6 Y- y
5 L$ p3 ]3 m( s5 F+ O r- K八完反面教材,现在来八一下小清新的梗。3 [2 v+ p# I5 a& p
/ }% r, P: @ q7 [4 ~6 i; b. c1、中国风% v3 P! {" r6 C7 F8 Q( t6 N
带有中国古典元素的游戏简直就是CAVG的一缕清风,可惜这种游戏少得可怜。算来算去这么多年也就不超过5个。
9 ^7 V0 p j8 L7 g所以大家一定要像对待初恋一样,好好珍惜。而且令人惊喜的是,这几年下来,已有良心汉化组做出中文版。
_2 L% h$ z& ]3 E0 F4 a9 l这些游戏应该都是有中国团队参与的。特别是前面两个(神秘少林系列),就是上海一家游戏公司制作的。5 y1 I) ~ L3 V. R3 r
' J: l/ z1 t5 Q; I- H. ^* x- cShaolin Mystery: Tale of the Jade Dragon Staff
/ @5 X0 s$ X4 p1 Z3 s( d+ i神秘少林之玉龙杖传说6 ~9 K& {1 I- R& m. Y
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Shaolin Mystery 2: Revenge of the Terracotta Warriors3 X# Q* x' O. k
少林之谜2:兵马俑的复仇 ( [* Z v" [: z& r- j" H. T
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Myths of the World 6 - The Heart of Desolation ' K Z, E5 C% H) G5 ]$ P) X
世界神话6:荒芜之心。汉化版出自本站。
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9 e) d! A) l! m. p( s: |: VJudge Dee: The City God Case
9 g; x+ i v3 G% U* ? s狄仁杰:城隍案6 T# }, p7 {8 i. x' S, d1 Z% ]
这个真是良心之作,纯正的水墨风格,画面精良,古色古香,对白虽然有点雷但剧情也算跌宕起伏,小游戏有个下围棋的我很喜欢。( y$ H6 S; s& f5 ]
前几个月无聊又找出来玩了一遍,这么多年过去了,仍然觉得很赞,而且惊喜地发现居然有汉化版。
0 y$ G. ^8 y, n, c就是找东西得很需要耐心。4 E! o& p# v( ~! h6 M. T
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y) S/ B8 z' g6 S: s) @! \顺便来安利一下去年玩到的一个好游戏,狄公案之红油伞。% g2 i9 |$ W, k- |
APP上花18大洋买的,简直就是高罗佩小说《狄公案》的3D版,语言古色古香,剧情很吸引人,而且采取了逆转裁判的玩法,很过瘾。听说这个游戏居然是俩哥们自己做的,顿时给跪了!2 X7 c ^/ N# g% Z4 J( y9 }. e
除了画面有点糙之外几乎没有缺点,有相当的难度,需要逻辑推理,特别适合旅途中打发时间。我会说我在旅途中全靠它打发时间了吗) b- M; b* L5 B% f
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2、清新田园范儿。; z# V: Y5 p1 K6 @" c3 |9 j$ m
lz喜欢阿加莎的推理小说,所以对阿婆笔下的英国田园生活也很神往。而这类游戏通常画面清新,明亮干净,室外青翠繁花,室内温馨甜美,很像看国外家居杂志的感觉。玩游戏的同时也是一种视觉享受。
/ L( F7 M9 N) U* G C. F) p: O但遗憾的是,这类游戏好几年前就已经绝迹。
% _, r! u+ K9 z6 R a1 }发几张图,均来自阿加莎游戏和类似田园背景的推理游戏。(PS,本人很喜欢《阳光下的罪恶》这种惨绿绿的英国乡村画风,老头老太穿梭其中解读人性、堪破谋杀案)- J h! [5 |; r3 s) j2 E3 X
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