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中国是否具有开发原创avg游戏的能力

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楼主: fengwutt
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中国是否具有开发原创avg游戏的能力

11#
发表于 2008-10-16 09:37 | 只看该作者
中国盗版大国啊~说实话,除了RPG其他就没能赚的...游戏产业前景一片暗淡...
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12#
发表于 2008-10-20 11:47 | 只看该作者
AVG在国内绝对是小众圈子。游戏思路也和欧美不太相同,古代文明的题材或许有戏,但这还得取决于制作方的考据挖掘水平,再加上D版的泛滥,前景不会太乐观。
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13#
发表于 2008-10-20 12:05 | 只看该作者
我觉得主要还是制作水平和创意的问题。
& d  o2 @  [0 z3 }如果考虑经济利益的话,可以开发中英双语版本啊。中文版随便盗,英文版应该会有老外买的。
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14#
发表于 2008-11-1 11:49 | 只看该作者
看了各位高手的见解,有此想到中国的电影,如果光为了盗版而因噎废食而要贻笑大方了,
* N7 d1 b' X1 ^: Y& C我以为,从我们些年来的急功近利惯性思路来讲,还是XYZ说的对:没有经济利益推动才是根本!!
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15#
发表于 2008-11-3 00:22 | 只看该作者
让我想起了南方公园的一集中,小孩们组建一支摇滚乐队,但是得知因为网络下载对唱片的冲击,开始静坐抗议。电视台做的群众调查显示,3%(大概)认同,7%认为无所谓,90%的人说:那个xx乐队(小孩们组建的那个)是个什么玩意?
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16#
发表于 2008-11-3 10:04 | 只看该作者
引用第12楼habit于2008-10-20 12:05发表的  :
: ?: y, M! J4 l/ a/ b( s4 K1 ]; J我觉得主要还是制作水平和创意的问题。/ T4 e: h+ {5 m% b! u$ L
如果考虑经济利益的话,可以开发中英双语版本啊。中文版随便盗,英文版应该会有老外买的。
那也要和外方合作。否则老外们凭什么来买你中国人的软件产品?光凭一己之力,很难打入或占领外方市场。而真有了合作,利润分配又是问题。
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17#
发表于 2008-11-22 19:47 | 只看该作者
中国处在国际产业链的低端,所以有很多优秀人才却难以有原创作品,看看那些搞软件的精英都是给美日外包工程打工就知道了,国外一发生金融危机,他们都快没事干了。这个可以参考一下郎咸平关于大学生就业难的演讲。% ?0 ]0 j+ D! A. s! w
' C0 f9 P4 a9 I# s: G3 K
另外一个重要原因,就是国家很少能真正扶持文化创意(喊口号时候多;文化创意部门被没文化人的把持;甚至有意扼杀~~~)。  p# ], y5 q& ^( \* g

  n0 \5 ~7 t% x. U' D& F0 Z. W4 |想来avg这种面向小众的高端产品,也只能靠一盘散沙一样的网友们凭着兴趣创造了……
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18#
发表于 2008-11-22 19:57 | 只看该作者
另外一点,文化根基也很重要。
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19#
发表于 2008-12-4 13:22 | 只看该作者
容我多嘴一下。
+ z- L3 H% D4 F5 }$ {. L  e
' z, L5 }8 s  a. k" K" s- D真的不喜欢一提到中国开发游戏,就一定要中国特色。0 l4 J; W. ~, t4 ^, h3 L0 v, b# j
中国卡通电影这个臭毛病,不要把游戏也搞成这个样子。1 i/ L4 Q" b. x+ b& P. X9 r

2 ]9 e9 x4 X- c- ?一个游戏好不好玩,决不是靠吃文化本,你做的烂,那就是砸自己文化的牌子。+ a- z( t& [/ e% j' E8 J4 L/ C9 p
为什么中国人不把精力放在故事情节上,游戏创意上,而老是举文化这个挡箭牌呢?0 [# _8 P  {8 Z0 y
. X3 g" J1 n0 ?8 D2 V9 Y2 p2 Z4 o
美国没什么动画大片宣传美国独立战争,但是那种独立精神(不管怎么说,你若仔细读了独立宣言,一定会觉得写得确实好)美国土兵没袜子穿跟英国人打,或者二战。换了政治宣传的话肯定要努力讴歌的吧?但是没有(不过二战期间,迪斯尼作了不少政治宣传,但是非常出色的创意,比如获动画短片奖的那个唐老鸭,换了国内决不敢有这种想法--想象一下熊猫或孙悟空是纳粹,或政治上,或民族内敛上,其实中国人不乏幽默自嘲的,看看文学作品就知道)。相反你能从几乎所有片子里看到美国人的文化——乐观,自大,自嘲,贪婪,反思。同样欧洲动画也能看出欧洲的特点。尽管西方的文化基础都很近似。不像东西差异明显(所以中国人总想打文化牌,以求得不同新鲜感,赢得西方市场,所以就有无穷无尽的西游记,问题是也没拍出个好来,我说的是动画,数量不等于质量,但又不死心,死抱文化牌)。5 l( U- ]- e& k  X# g
1 n5 M+ [+ \% `5 u1 W
精力总是有限的,你把精力放到文化宣传上,势必会影响你的作品。所有成功的作品不是只会打文化牌,而是通过揭露讲述人性特点(其中含民族地域民族性格)或好的一面或阴暗的一面,而人性的东西是universal的,你做好了就是真的好,会被人记住,而不是因为你是哪个国家的exotic风情。恐怕没有人会因为Shawshank Redemption是美国片才喜欢他的吧。美国之所以影视方面成功(至少大众喜欢,学院艺术派台高层次暂且不说),是因为他花精力在人性剧情刻画上研究出人类普遍喜欢的模式,这样出流水线产品,数量上占优势,同时有创意的制片方再自发挥出金子作品)。你若不信,想想印度电影,一提就会想到歌舞片,也算民族特点+文化特点了,但是有多少人会买账?除了印度人自己?恐怕现在没什么人专买印度牒吧?
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20#
发表于 2008-12-4 13:33 | 只看该作者
fox说的很好也很有道理,但我还是坚持如果我们做avg,一定要有“中国特色”!
+ ~9 a( ]6 `9 C4 |7 p# ?" |. X
. c. l4 }- w9 `  }- H这里说的中国特色我想主要是指两个方面:9 Q; S) D0 {. w
1、故事的背景一定是中国的古代谜案。
9 n2 E) K- ~! f6 q' T2、谜题一定是中国那些传统谜题,比如锁艺、九宫格等等。5 F! r  |* @# p3 X, D- D
, }* n& S- W4 ]
为什么要这样做呢?就是因为我们玩了太多太多欧美的avg了,里面的故事背景和谜题大都是欧美风格的,什么十字军、星座谜题等等。这时我们会感叹,为什么我们国家有那么多的古代谜案那么适合做成avg但我们却一个都没看到呢?难道不觉得可惜吗?至少我觉得很可惜,所以取材中国特色并不是为了宣扬民族文化,我觉得一个小小的闭造avg还达不到那么高的境界,而只是为了中国那么多好的素材不用实在是太可惜了,不是么~
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