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[转贴]2006年主要的冒险游戏总览(8.23更新)

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发表于 2006-12-4 08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转贴]2006年主要的冒险游戏总览(8.23更新)

2006年主要的冒险游戏总览(8.23更新)
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- J% o2 j9 d- M. M' m. T5 q3 g& E8 SAnkh(十字生命章)0 ^" G% E; _2 Y% P1 s* B# {* A
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开发: DECK 13 Interactive
& ~" X8 p, e5 j" E发行: bhv Software   & M) s. |9 P0 P7 O( T! c  l
日期: 2006年3月   
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% j. c0 u) H# _( g( W* D3 @“Ankh”原本的含义是指一个T形十字架,它是古埃及生命的象征,象征了男性和女性生活的创造性能量。由德国Deck 13公司开发的这款冒险游戏Ankh),是以1998年Artex的原作Ankh为基础改编而成,游戏以古埃及的历史文化为背景,而故事的舞台则设置在世界上最古老的城市之一的开罗(Cairo); x: k! Q, }0 U; \- t
  玩家扮演一名埃及年轻人Assil,意外的惹了麻烦而叛逃开罗,一路躲避邪恶的法老王、鳄鱼、刺客的追杀,以脱离自己死亡的诅咒。 . ?$ w8 h  y% f9 `4 _
 开罗,一个美丽富饶的古老城市,法老王、鳄鱼、刺客,对于Assil来说没有谁会同情他这样一个受到死亡诅咒的人,更糟的是与他敌对的人数量飞快的增长,只有你坚强的意志能够拯救这个年轻人!
& d$ Z; I: ?; f6 ^ 在这场旅程中,Assil会遇见各种奇异的人物,从快乐的奴隶到受惊的鳄鱼,以及最终将要面对的Osiris:埃及神话中地府的判官。 0 ?" a  H/ p$ k9 [3 j
 特色:
3 G* J  [4 u/ S* f  c& x' ? ·基于1998年Artex的原作Ankh改编 5 ~& a; q7 }& L' h! B
 ·高质量的3D图像 . w. C) \2 H' J5 y" t$ H& n6 j
 ·鼠标点击式的界面 , Q4 o% @0 l1 o+ h; z: m) I
 ·多种奇异的角色
3 o1 d3 f& m2 u) U/ E9 @. y ·超过100种物品可以使用和操作
  e8 Y: j8 \) x* D& k9 L" ~. u ·电影镜头式移动 ( }0 K, Y9 _9 `# e2 ?- A4 Q
 ·大量开罗内外的地点
4 K6 K; q7 o8 B& J) p( X ·电影式的音效
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Ankh:Heart of Osiris(十字生命章:欧西里斯之心)
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开发: DECK 13 Interactive
' Z! T* A5 J  z发行: bhv Software   9 R& f7 n' V0 c' h* e- X
日期: 2006年第3季度  
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  如果你还在将第一次Ankh之旅留下的脚下沙砾洗去,你也许愿意再等等,因为很快你就会再一次回到埃及炽热的沙漠了.Deck 13和bhv,3D漫画冒险游戏Ankh的开发商和发行商,最近宣布他们将再一次合作为我们带来一款独立的资料片Ankh:Heart of Osiris.& \# D: _* L7 w* m  K
  新游戏会带领玩家穿越古埃及的15个场景,它们中的半数是全新的,另一半在Ankh里出现过.熟悉的面孔们会悉数登场,包括Assil,Thara和法老王,还有一些新加入的古怪角色,包括一个以上帝自居的燃烧的灌木丛.( |* [2 ~, F. w, \( d
  Heart of Osiris预计于今秋在德国发售.开发商已经确定了游戏英文版的发售计划,但目前还没有公布具体的细节.0 }& D' `$ S: E' K2 r9 B5 J( k7 o
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  L; t/ s6 M; V& KAl Emmo and the Lost Dutchman's Mine(艾尔伊默与失落的荷兰人金矿)
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开发: Himalaya Studios  ( d- U/ T7 ]( a6 c/ b8 Z; X, y, j
发行: Himalaya Studios   3 Q) k2 Z; s7 F& [
日期: 2006年8月  # S% U! x* Z4 ?! M

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(来源:QQ游戏频道)
" ~" {) @4 _2 D! ~  E# `  《国王密使》(King's Quest)系列是由雪乐山(Sierra)公司的创始人之一,同时也是游戏业界知名的女制作人罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)所创,游戏中的大部分人物角色以及谜题都是根据欧美神话和民间传说而来,所以该系列深受欧美玩家的青睐,相较于国内玩家而言,似乎并不热衷,该系列故事主要围绕Daventry王国的皇室展开,游戏以一个充满幻想、魔法和冒险的世界,引人入胜的情节、极具个性的人物性格以及轻松自然的游戏可玩性备受玩家喜爱。其中对《国王密使》系列投入过多心血的又要属Tierra Entertainment,他们是一群非常热衷于复兴传统的冒险解谜类游戏的热心玩家,他们复刻了《国王密使》一,二代,并在其官方网站上放出了下载,。2003年12月10日,Tierra Entertainment改名为“AGDI”(Anonymous Game Developers Interactive,匿名游戏开发者)AGDI的含义就是代表这个团体不需要别人承认自己,不需要别人为自己在复刻过程中所付出的艰辛而给予任何回报,他们希望能让游戏来说话,告诉玩家们:“冒险游戏永远不会被遗忘。”
, y6 e8 }) `3 P# d" s. m9 [3 K  AGDI以Himalaya Studios的名义进行人员重组之后成为只有20多个程序员的小团队,这次他们不再复刻任何游戏作品,而是为忠实的AVG游戏玩家们带来了第一款原创作品,一款传统点击式冒险解谜游戏Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine。游戏剧情由失恋开始,又以恋爱为终,游戏中玩家所扮演的艾尔·伊默,是一个年约四十带着眼镜,有些秃头且貌不惊人的中年人,艾尔一直居住在父母家,他非常渴望拥有自己梦寐以求的爱清和家庭。游戏一开始,艾尔到Anozira小镇去接自己的女朋友,不幸的是,当艾尔的女朋友发现他一文不名时,居然将艾尔抛弃在这个荒废的沙漠小镇上,艾尔只能在这个Anozira小镇呆上一个礼拜,以等待下一趟火车的到来,受到沉重打击的艾尔来到了小镇的一间酒吧,在那个酒吧驻唱的酒吧歌手,同时也是未婚女子的莉塔·佩拉尔托(Rita Peralto)的美貌深深吸引了艾尔,在随后的日子里,艾尔得知莉塔的父亲曾在一次远征寻找传奇性的阿兹特克人财富期间被谋杀了。但是艾尔的情路注定坎坷,同时爱上莉塔的还有一个奔放热情的西班牙人安东尼奥·班德纳(Antonio Bandana),为了赢得莉塔的芳心,艾尔踏上了寻找传说中“失落的荷兰人金矿”的冒险旅途。同许多冒险解谜游戏故事情节一样,游戏为艾尔设定了一个陌生的背景舞台,贫瘠的西部土地将是艾尔找寻财富和爱情的目的地,不同的是,游戏是在探险的基础上虚构的一出带有喜剧色彩的冒险游戏。 3 ?0 C: Y& _% L: Z2 x
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4 P- p; h5 J. x' J) HAnacapri: The Dream(阿纳卡普里:梦)
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开发: Silvio & Gey Savarese  
& A7 z3 ~  K- u! a( c+ N% \$ s发行: 未知  
5 @- }8 f" n2 B. l' U6 k# j7 J7 ~日期: 2006年第3季度  
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) \7 S5 M" g# E0 u" b; f, U; O. g  r+ L! H6 K5 F
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  2003年,Silvio&Gey Savarese发售了一款名为A Quiet Weekend in Capri(卡普里岛的一个宁静周末)的游戏.它的设计者仅有两人,游戏通过大量美丽的照片带领我们游历了卡普里小岛,它的操作机制类似于神秘岛,通过大量充满挑战的迷题,迷人的设定和对细节的重视,赢得了许多冒险玩家的喜爱. # g& b5 H, D; b
  现在,多亏了Silvio and Gey Savarese的又一次努力,Capri终于迎来了它的续集.这次,我们冒险的舞台被设定在了Capri的北部区域,Anacapri.
2 w5 o+ X0 M/ O3 f+ f* H9 f  Anacapri: the Dream的故事混合了古代神话,文学,科幻,和弗洛伊德对梦的解析.作为一名古文明方面的专家,你应邀来到Anacapri完成一项非常困难的任务.人们因一个黑曜石盘恶毒力量的威胁而纷纷离开这个小岛."在一切都太晚前,找到那个黑曜石盘!"所有的人都恳求你道.但是黑曜石盘究竟是什么?它为什么会如此危险?很快你会发现你认为的真实实际上只是一片幻影而已-事实远远超出了你的想象.更重要的是,你和Anacapri的命运已经可怕的联系在了一起...
6 T) V% r( j$ F- i9 Q  Y! x3 {" q2 @( {& `  游戏会包含数千张照片,以及很多与真实生活角色的对话和大量"迷人的动画."
4 r2 C; w. B- b3 b; `4 X! \$ t4 D2 b* }& e4 g6 K

' |- x+ g' ~' QAtlantis V(亚特兰蒂斯5)
7 N7 o2 S, w0 h: K4 j4 d( e7 z+ z  X4 G; l8 Q
开发: Atlantis Interactive Entertainment  * e- ~+ }+ o( Y1 w1 h9 z1 |8 L% S
发行: Nobilis
3 i, v0 E& v7 v7 \# L日期: 2006年10月
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) ~9 X( U! U8 L- ]8 p- n0 y  Nobilis日前公布了冒险游戏《亚特兰蒂斯》系列的最新作品,本作代号《亚特兰蒂斯5》(Atlantis V),由Atlantis Interactive Entertainment开发,这家工作室的开发者大多来自《亚特兰蒂斯的进化》的开发商Cryo。
2 ?& {7 k6 @7 o/ f  "亚特兰蒂斯5"是一款第一人称的点击式冒险游戏,故事设定在1930年代,玩家扮演的主角叫做霍华德·布鲁克斯,是一名航空工程师。一九三九年,一艘满载各式人等飞往纽约的德国造兴登堡飞艇,在抵达纽约上空时发生爆炸,造成了历史上的大悲剧。霍华德就在这艘飞艇上,他当时失去意识,醒过来之后发现自己孤身一人躺在一艘飞艇上。接着他驾驶这艘飞艇周游世界,探索诸如纽约帝国大厦、印度皇宫、美索不达米亚神庙等地点。游戏中还有一名角色沙利文小姐,她是一名考古学家,两人在探索的过程中将发现亚特兰蒂斯的一些线索。0 e3 n7 C2 `( v, v6 Z0 b
  开发者表示,游戏的画面将十分逼真细致,游戏中有大量的物品可供发现,还有大量的迷题在等待你。游戏中共计有30名角色。本作德文版将于2006年10月上市,英文版发售日期未定。* J) V% r. `, C4 k/ m

4 r3 |3 ?  `6 y$ j6 K+ t& E; |" q: v9 A4 t# ?3 W+ ]. f# |
Agatha Christie: Murder on the Orient Express(阿加莎.克里斯蒂:东方快车谋杀案)+ C3 ]1 b4 c* V
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开发: AWE Productions            
8 o/ o. [/ V1 ^  j1 O. ]# c* x0 ?发行:The Adventure Company        
7 ^$ {' ?$ ^% [# I& a6 D日期: 2006年11月
0 J  _' {& _- @
4 _+ I4 ?) }/ @8 O5 R% t) p5 U
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8 Y4 f& O: R6 w( O( i; Y0 e) E
; V$ u4 t. a  V& E2 U 如果你是一个侦探推理电影谜,那么你一定看过根据阿加莎·克里斯蒂所著的同名小说改编的电影《东方快车谋杀案》、《尼罗河上的惨案》、《阳光下的罪恶》等等,早在默片时代,她的作品就受到了电影制作人的垂青,1928年,德国人就将她在1922年创作的小说《暗藏杀机》以默片的电影形式搬上银幕。克里斯蒂凭借丝丝入扣、复杂多变的故事情节,以及逻辑严谨、生动有趣的语言书写了一部部的经典之作,这些作品也陆陆续续被搬上了银幕,这其中又数1945年版的《无人生还》(And Then There Were None)和1957年拍摄的《控方证人》最为经典,1945年版的《无人生还》由法国著名导演莱恩·克莱尔(Rayne Clair)执导,讲述了十个素昧平生且性格各异的年轻人,受到神秘的欧文先生的邀请,来到一座荒岛的豪宅度假,晚宴上神秘的欧文先生并未现身,直至用餐结束,空中传来一阵诡异的人声,原来是豪宅的主人用录好的录音指控在场的每个人都隐藏着一宗深恶的罪孽,并告诉他们全部都要死,所有人同外界的联系都被切断,他们只能呆在岛上,与外界隔绝,而一个隐形杀手藏匿其后,该著作现已由AWE Games改编为一款同名惊悚冒险游戏,这也是AWE Games开发的第一款以克里斯蒂小说改编的冒险大作,而《东方快车谋杀案》是该公司的第二作,同时这也是首家游戏开发商将世界最著名的侦探小说家的作品作为PC冒险游戏经典之作的题材。
8 h& S6 \7 `9 }5 S) @: y  《东方快车谋杀案》的诞生地就在伊斯坦布尔的佩拉宫酒店,克里斯蒂在该酒店411号房间完成了该书的写作,也因此这家酒店在在克里斯蒂的小说中和根据小说改编的电影中占有突出的地位。建于1893年的佩拉宫酒店是一家颇有历史的古老酒店,据说,这家酒店的建立是当年专为乘坐克里斯蒂小说中所提到的东方快车来这里旅游的欧洲贵族们修建的,书中所描写的来自欧洲的东方快车现在仍在运营,而且仍然采用的是老式列车,东方快车的终点站离佩拉宫酒店并不太远,直到现在,还有很多到土耳其观光旅游的欧洲游客专门到此一坐这趟神奇的东方快车。毕竟1974年由希德尼·鲁迈特(Sidney Lumet)执导,劳伦·巴尔考(Lauren Bacall)、英格丽·褒曼(Ingrid Bergman)和肖恩·康纳利(Sean Connery)主演的电影版《东方快车谋杀案》中的那位每当即将揭开真相前总爱先顾弄玄虚的说:“凶手就在你们当中!”,比利时大侦探赫丘勒·波洛(Hercule Poirot)的形象曾给许多中国影迷留下了深刻的印象,这部影片不仅为英格丽·褒曼赢得了奥斯卡最佳女配角金像奖,也让此片成为以后侦探片的拍摄范本。作为继《无人生还》之后以克里斯蒂小说为蓝本改编的第二款冒险游戏,《东方快车谋杀案》与原著的某些剧情和结局又有所不同。
9 Z$ r+ E' S, v5 C* {" b  尽管克里斯蒂的小说都是以真实事件为基础描写,但是在书中她用各种巧妙的布局,迷惑和悬念来营造的悬疑世界,将似乎不太可能发生的事件描绘的如此出色,随时的都充分的调动玩家的想象力和分析能力。《东方快车谋杀案》是根据美国30年代著名的查尔斯·林德伯格绑架案为架构,作为美国的一名飞行员林德伯格是第一个飞越大西洋的人,他是那个时代最伟大的英雄,但是他不满20个月大的儿子在他位于新泽西的豪宅中被绑走。这件轰动一时的绑架案给了克里斯蒂创作的灵感,她以此构想了与该事件非常相似的《东方快车谋杀案》,只是将这一事件演变为一场“复仇”,一个在绑架案发生五年之后,逃脱法网的罪犯一夜之间遭到惩罚的“复仇”。小说剧情讲述了美国著名飞行员阿姆斯特朗的小女儿戴西被绑架并撕票,尽管几个月后绑匪被抓获,但头目凯赛梯却凭借着金钱的力量逃脱了法律的制裁,戴西怀孕的母亲悲伤过度而死,阿姆斯特朗也因此而自杀,家里的一个女佣也因无辜受到怀疑而自杀,事情似乎就此沉寂下来。五年后,在一趟由伊斯坦布尔开往加莱的东方快车上,一位名叫雷切特(Ratchett)的美国富商被刺了十二刀身亡,作为一名旅客的比利时大侦探波洛开始了调查,他首先查明了雷切特的真实身份,雷切特就是当前当年逃脱法网的凯赛梯,紧接着,他询问了同车的其他旅客,发现他们几乎都与阿姆斯特朗一家有着千丝万缕的联系,并根据观察到的各种可疑线索揭开了这起“集体复仇”奇案。
9 U0 L5 D7 k3 E0 C! B  在游戏版的《东方快车谋杀案》中,人物角色、故事情节以及结局都将有所调整,首先玩家所扮演的不是原著或影片中的大侦探波洛,而是东方快车上的一名乘务员安托瓦内特·玛索(Antoinette Marceau),玛索是一名非常漂亮的女性。在游戏中,玩家将协助波洛一起侦破离奇的雷切特凶杀案。在火车上,你认识了传奇的比利时侦探波洛,并和他迅速的成为好朋友,在火车从伊斯坦布尔到巴黎的行程当中,由于前面路段发生了非常突然的雪崩造成火车的急刹车,也就在此时,谋杀案发生了,美国百万富商雷切特被谋杀在反锁着的火车包厢内。火车紧急刹车也致使波洛受伤,只能躺卧在床上,也因此,玩家由一名普通的乘务员迅速转换角色成为波洛的助手,也就是说,游戏版的《东方快车谋杀案》的主角已经不是侦探波洛,虽然波洛在游戏中将仍将是贯穿整个案情的重要人物,他会给玩家一些暗示,或是在案情扑朔迷离不明朗的时候给予方向,玩家常常会在他的引导下解决某些问题,但主要的案件侦破人将是你这个名不见经传的小助手。有玩家会问,为什么不让玩家直接控制波洛,就如设计师亚当斯(Adams)解释的一样,波洛应该是一位精明干练的探员,而在游戏中没有不失败的探员。如果在游戏中由波洛亲自办案,将失去游戏的探索性和乐趣性,反之,藉由波洛因雪崩而受伤,从而让游戏中其他无能力者来进行游戏,并通过各项建议来促使安托瓦内特的进步。这不仅维护了波洛的杰出形象之外,还允许他为游戏提供方向,因此玩家在游戏遇到困惑不解或是使用任何方法依然是漫无目的徘徊等状况也得到了体验。另外,通过变动原作结局让玩家感到惊喜也是游戏的另一个伏笔,游戏将区别于原作中“集体谋杀”的多人犯罪,而改为在结尾时只能从中选择一个谋杀者。) M; Y% C6 t% k. r1 H, M; a& [
  按照克里斯蒂小说的模式,每一个人都是嫌疑犯,而在该游戏中的受害者又真的无罪吗?是“集体复仇”还是单独作案?是黑手党的内部争斗还是其他原因?每一个乘客到底有何作案动机都需要玩家自己去找寻答案。游戏将会有20个独特个性的人物登场,这其中当然少不了大家所熟悉的伯爵夫人和丈夫、公爵夫人与秘书史密特(Schmitt)小姐、卡布达(Capota)夫人、奥尔森(Orson)小姐、乘务员皮埃尔(Pierre)和贝多斯(Bedos)、雷切特的秘书麦奎因(McQueen)等等。原本根据小说,游戏将设定在一个封闭的特殊环境-“东方快车”中进行游戏,但雪崩造成火车的滞留,也让游戏场景范围变得更宽广,游戏中主要有三个主要场景环境,大多数的游戏时间仍然停留在东方快车上,在雪崩之后,玩家可以探索到伊斯坦布尔火车站以及后山等室外环境区域进行探索,从本质上来说,这也让游戏原本的直线式探索逐渐延伸开来。制作小组将会赋予游戏新的剧情走向,这一点将不同于原著,游戏的结局是开放性的,绝不只限于 “集体谋杀”这种单一化的结局,甚至会有很多意想不到的结局发生,游戏制作小组的目标是使游戏的可玩时间达到25小时。游戏中的人物非常易于操控,为了鼓励玩家发挥智慧和想象力,游戏专门设定了分数制度,游戏会根据玩家探查办案的方法、像是跟踪、发现可疑线索、找出其他嫌疑人的可疑表现等等过程给出相应的分数,反之,玩家也会受到扣分的处罚。很多看上去非常简单,甚至于是一目了然的过程其实包含了很多复杂的程序,每一个细节都经过了精心的设计和安排,游戏中还会穿插很多与案情相关的各种谜题,所以玩家不要掉以轻心,要谨慎对待每个细微环节。) g) h4 ?1 d0 E; K6 h) F" d% ]
  虽然游戏预定在11月份发行,并且在今年E3大展上也公布了一些截图和游戏细节,但玩家所看到的演示视频并不是游戏动画片段的演示,而仅仅只是关于一些游戏场景和两个人物角色的技术演示,从演示片段中,我们可以看到第二款克里斯蒂小说改编的游戏同第一作改编非常相似,基本界面并未改变,并且同样赋予了游戏场景30年代的魅力,毕竟两款作品都是由一家公司制作,而且都由著名的设计师李·谢尔登(Lee Sheldon)负责设计。如果说《无人生还》的突出要点在于很好的营造了氛围风格奇异的别墅以及多雨的海岛天气,那么在《东方快车谋杀案》中对于气氛的渲染依然毫不逊色,温暖的火车、多雪的风景等等,都将有烘托氛围的作用。游戏场景的设置也非常细致到位,葱旅途开始时的伊斯坦布尔驻地,到被迫停止的白雪天地,玩家探索的大多数地点仍然在火车车厢内,从货物区域、餐厅车厢、厨房间到睡觉的包厢等等。根据亚当斯所说,游戏中的可玩个性非常有特色且更加活跃,举个例子说明一下,像是安托瓦内特进行调查时,没有任何支援的配角,她常常会站在谋杀现场周围无所作为,这就是业余者所面临的困惑,当然,这种困惑只能依靠玩家的聪明智慧去解决,但也更体现了真实性。而当她到餐厅吃饭时,并不只是僵硬的坐着,而是真正的进餐,餐桌的碟子里装着真实的食物;当她到户外进行调查的时候,她会穿上一件外套。另外,亚当斯还说,这款游戏将包含少量的有选择性的难题或迷惑,换句话说,假如玩家在东方快车上套取了一个指纹,那么在以后的办案过程中你会使用这个证据。
! _. ?9 U+ A& H6 O. i9 V& s: _  游戏采用了2D背景和3D人物完美的结合的设计,这样的设定让不仅让场景更加细腻化,也大大的丰富了人物的动作形象,使游戏运营更加流畅,游戏还特别增强了图形引擎,尤其是动画及人物模型特性的设定,这一点可从官方所提供的画面清晰的看出,这是一款高质量的冒险游戏,整体视觉看上去令人惊叹,具有很好的艺术环境,甚至于当人物站在冰天雪地上呼吸时,我们能清晰的看到白色的“哈气”。在游戏操作上非常简便,易于上手,玩家不需要浪费任何找寻线索的时间,只需跟着鼠标指针的定向即可精确的找到物体。为了让更多玩家都能尽情体验这款惊悚冒险游戏,无需很高的配置即可达到很好的图像效果,当然,对于那些高配置的玩家而言,不光保证了游戏的流畅度,也能更好的权势出游戏的各种最佳特效。影迷们对于大侦探波洛的扮演者最为熟悉的要属在影片《东方快车谋杀案》中的艾伯特 ·菲尼(Albert Finney),《尼罗河上的惨案》的彼得·乌斯蒂诺夫(Peter Ustinov)以及在电视上出演的戴维·苏切特(David Suchet),虽然他不像艾伯特和彼得都是在影响力广,投资多的大荧幕上扮演波洛,戴维只是在小成本制作的电视上出演,但电视剧更忠实于原著,戴维的表演也非常到位,因此赢得了最多观众的心。在任何克里斯蒂小说中,我们都不会对没有阴谋,紧张刺激的故事情节感到担心失望,为了在游戏中更进一步的表现这种精彩,Dreamcatcher计划使用最好的音效来凸现那扑朔迷离的气氛和玩家紧绷的情绪,这不同于只用一架美丽的钢琴演奏来作为配乐,在《东方快车谋杀案》中将广泛的使用管弦乐的电影原音带,即使在多雪的环境里,优美的音乐也能带给你美好的心情。AWE Games试图邀请戴维来为游戏中的波洛侦探配音,但交涉仍在继续,不知最终戴维能否为游戏提供他的声音。
+ X' y0 ]+ {+ E- L# Z  好了,让我们一起乘坐这列东方快车,踏上神秘的破案之旅。
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AGON: The Mysterious Codex(挑战:神秘的手卷)
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开发: Private Moon Studios  ! F" N$ E" r3 ~  D
发行: Private Moon Studios   
: n" N0 u" |! ^日期: 2006年4月 $ z) _( a7 q; L
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5 q/ y% q7 Z: C7 X3 q, _* G
9 P1 S- \& n: v! r4 m4 ]# q9 d1 C9 z6 ~" d9 o
  Agon是由匈牙利开发商Planet Moon Studios制作的以一款Samuel Hunt教授为主角的第一人称冒险游戏.游戏计划分为14个篇章展开,The Mysterious Codex集合了已经发行的前三章,伦敦的场景, 拉普兰的历险和马达加斯加的海贼.Samuel Hunt1903年还在大英博物馆工作时偶然发现了一具神秘的古器物和一些撕毁了的手卷残页,这揭开了他全球冒险的序幕.由伦敦出发,他会到达拉普兰和马达加斯加,去发现这件器物的由来和目的.游戏中玩家会认识到村民,都市社会,它们的文化以及生活方式,还有,他们由上个世纪流传下来的棋盘游戏.
4 Z8 t; k* i% D  K: V6 P  特色:
* d% j0 h0 {* `# r3 D  充满挑战的难题,谜语和游戏
: \! r1 M, ?, Q0 b  伦敦,马达加斯加这样的外国地点
5 S, Z- S0 H) t- w: E  真实细致的3D环境0 \4 @/ w2 c! k. ]( N4 s, A
  从迷人的精美的角色那里搜集线索.
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3 ?$ l4 \3 |1 U0 Z  E; K) cAGON: Lost Sword of Toledo(挑战:托雷多的失落之剑) 6 c6 G4 w2 ~8 o+ |0 x  {0 C6 q

$ i" \5 g; I) R* I, h开发: Private Moon Studios  7 B4 y6 S8 p* r1 [3 D
发行: Private Moon Studios   6 j. ]8 k8 g& U8 T  p5 f8 z
日期: 2006年第4季度 . E' @0 A% K( I# ^; d; h
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  Agon系列记录了Samuel Hunt教授的冒险故事.这位教授漫长的旅程是由发现了一封匿名信开始的.Samuel必须穿越整个世界去寻找一些失落和被人遗忘了的棋盘游戏.为了能找回和弄懂所有的游戏规则,他还须要克服重重困难.他的这趟终极发现之旅注定不会一帆风顺,但游戏显然会为我们带来许多很棒的体验.
0 P% l' j2 y6 g1 l- j4 Q- R) J: R+ `  Agon以它独特的结构和其他许多游戏区别开来.Samuel Hunt教授的旅程被分为了14个不同的章节.开发商打算每隔一定间隔就发售一章,逐步的展开故事.目前该系列的第4部作品The Lost Sword of Toledo正在开发中.
& F7 n' o- R( R  这次,善良的教授来到了一座风景如画的西班牙小城,却被卷入几个家族之间的纷争中.Samuel必须发现在匪夷所思的宝物窃案背后隐藏的真相.他还须要设法揭开一个长久失落的秘密,以完成他宏伟历险的下一步.7 V0 K6 d9 C! B" G1 I7 H5 j

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Bone: The Great Cow Race(骨头:奶牛大赛): T4 k1 O5 G1 [2 y0 n& @

' ^* W+ s. V; |4 [+ B开发: Telltale Games   $ k! l% [; h2 q( o2 d
发行: Telltale Games    * w& p& d# W! `2 \' N% ^
日期: 2006年4月! N; l6 z6 f0 l8 j) q
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! ]! b0 l6 A# s) B! z# R  游戏开发商Telltale Games公司今天对外宣布其PC独占搞怪冒险游戏大作《骨头:赛牛大赛》(Bone: The Great Cow Race)全面上市发行,单价17.99美元,玩家可到http://cowrace.telltalegames.com下载购买。《伟大的赛牛》是《骨头冒险》(Bone Adventure)的最新续作,是一部由Jeff Smith的《Bone》漫画改编的老少皆益的作品。自去年第一作面市以来,就广受玩家的好评。本作完美地融合了诙谐幽默的场景与令人捧腹的对话。5 d8 [3 X* T- W" ]! |# d6 d
  《奶牛大赛》的故事主角仍然是不幸的Bone三兄弟:Fone Bone心地善良,而Phoney Bone作事总喜欢计划,Smiley Bone则是一个可爱的傻瓜。当他们被自己的家乡Boneville驱逐后,他们开始在世界上展开冒险。此次Bone三兄弟来到Barrelhaven集市准备参加赛牛大会。于是三人各显神通,Phoney Bone使尽花招,Fone Bone则决心通过自己的真本事获得大家的认可。在比赛中将会出现大量的游戏、救援、搞怪甚至包括充满异国风情的食品等元素。1 a; D9 `$ }. j  j  @6 h
  “The Great Cow Race的推出真是太令人激动了。本作的角色动画非常有个性。玩家将在游戏中体验到不少轻松搞怪的内容。”游戏制作人Jeff Smith在接受采访时如是说。同时,Telltale Games公司总裁Dan Connors也谈道:“从游戏性方面看,《伟大的赛牛》融合了丰富的游戏场景、冒险元素,是一款益智作品。更值得一提的是,本作是以赛牛为主题,很有创意,定将带给玩家不同的游戏感受。”  d/ c$ _) {# a7 H: v
  据制作方称,前作更偏向于谜题层面,此次在新作中将侧重点放在了冒险方面。游戏的互动性更是大为增强,玩家通过鼠标点击完成一系列的动作,例如到餐馆去尝试美味。系统为玩家提供了功能更完备的对话菜单,玩家可以进入不同的游戏支线。在游戏时间方面大为增强,不会出现前作那种意犹未尽的状况。同时本作的谜题内容也更有深度。值得一提的是,在游戏模式方面,玩家可以随时切换角色,而在前作中在某个时段只能使用单一的角色。本作游戏运行稳定,运性于GeForce3的显卡上就能展现全部画面特效。由于本作是一款漫画改编的作品,因此也保留了一些相关元素,让人颇感亲切,例如,对话文本、画面符号等等。8 A6 Y& F. {% u/ ?& C! N- |& y$ @

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) U9 [$ A9 d% r) M) W# ^Barrow Hill(怪石岭)
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开发: Shadow Tor Studios  
4 U7 h0 A* A, N( A3 f& Z* }发行: Shadow Tor Studios  
  O+ T; P& [" z9 \# s日期: 2006年4月; i. J; |. U4 Q. ]" R9 d
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, \; M7 |2 q4 M0 S! Y1 t% j3 U/ Y1 m  说起英国西南部大西洋沿岸的康沃尔郡(Cornwall),也许你并不熟悉,但说起英国女作家达夫妮·杜穆里埃(Daphne du Maurier 1907—1990)所写的世界名著《蝴蝶梦》(《REBECCA》),或许你曾读过,无论你是否读过《蝴蝶梦》,亦或了解康沃尔郡,都不重要,重要的是接下来将为你介绍的这款惊悚游戏《Barrow Hill》,今天为诸位玩家介绍的就是一款发生在英国的康沃尔郡,这是一个充满秘密,且带有恐惧冒险气息的传奇故事,该游戏能激起玩家的挑战兴趣,探索一个有趣的遗迹并揭示其隐藏的秘密。: {2 `4 R% A( a1 V% }
  游戏将融合传奇、神话和民间故事,这包括了建筑工人神秘失踪等等,这些都让这座神秘的怪石圈的成为人们茶余饭后的热点话题。游戏的故事剧情主要讲述了在英国的康沃尔郡有一个名为“Barrow”的怪石圈所隐藏的惊世秘密,这个怪石圈的历史应该从公元前25 00年前追溯起,怪石圈的入口处由七块竖立的巨大石柱形成,整个场地坐落在一座小山丘上,并被一个阴森森的森林所包围。尽管“Barrow”历史比较悠久,但这个具有纪念性的场所却并未受到外界的过多的关注,主要原因是因为它是一个被掩埋在深山密林中的远 古遗址,因而这个怪石圈从未被勘察过。在很久以前,怪石圈流传着一个神话,在这片土地的古代统治者,为了便于他们的统治,将所有的人们都安置在怪石圈的地下,他们长期以来都居住在黑暗的环境里。千百年以来,人们已经逐渐克服了黑暗,但渴望光明的心愿迫使他 们想逃出这个地方,但是现在管理人群的是Mogred是一个利欲熏心的人,人们如何才能摆脱他的控制并重回光明呢?统治国王带领军队来到怪石圈的入口,并杀死了Mogred,人们开始高唱圣歌并歌颂伟大的国王,国王下令将怪石圈入口处关闭,并保证他几个世 纪绝不会再次开启。许多年后,1967年的一天,在怪石圈附近的加油站建筑工地工作时,两名建筑工人神秘失踪,就在人们以为他们将不再回来时,其中一个建筑工人又回到了文明世界,但怪异的是,他回来时,满身伤痕,精神上似乎受到了巨大的刺激,始终没能说出 他究竟经历了怎样的恐怖事件。究竟“Barrow”这个怪石圈的背后隐藏着怎样的秘密,而在久远历史背后的真相到底是什么呢?
3 m) I" g5 S8 I; G. s: _; g! Q  玩家将跟随著名的考古学家康拉德·摩尔斯的脚部进入神秘的“Barrow”世界,揭开史前文明以及诡异事件的惊人秘密,但在冒险路途中,你的步伐并不仅仅是简单的收集怪石圈的石头,或是新奇的玩意儿,也许所有的考古并不是都有建设性的一一,但有很多古老且 具历史价值的东西深埋在地底深处,并从未被开发过,这些东西才是你应该需要调查,并为之热衷的事情。游戏将采用第一人称的视角去展开游戏剧情,当玩家从令人恐惧的林地向荒凉的农场大楼前行时,你会感到远处似乎有一双眼睛正悄悄的窥视着你,所有的风吹草动都 会让你胆战心惊,即便是如此,你也要去唤醒沉睡已久的过往,探询远古遗迹背后的真相。游戏场景设置从圣井到黑森林,再到游戏最终的目的地怪石圈,地图相当的庞大。尽管游戏背景设置在风景秀丽的英国康沃尔郡,但游戏并没有过多的渲染康沃尔郡美丽的沙滩和秀丽 的风景,而是着重于烘托游戏的恐怖气息,游戏主要以暗色调为基底,昏暗的灯光,偶尔一阵阴风吹过,树叶沙沙作响的声音等,无不让人惊惧悚栗。为了能更真实的表现远古遗迹,制作组特意在怪石圈拍摄了数千张照片,无论是白天或黑夜的各个场景,细节,他们都一一 记录下来,为的是将这些时间段的不同内容放到游戏中,以求更完善的表达出遗址的真实性,制作组将实际挖掘现场的依照照片作为参照,在运用高科技去创造出在相同位置一样的图片。除此之外,制作组在制作游戏的过程中,采用了3D建模重现当地的建筑和地标,从古 代异教徒之泉,到优雅但被毁坏的礼拜堂遗址,他们都尽肯能的制造出诡谲怪异的游戏氛围,制作组还录制了当地的音效环境。3 Y- d/ ?* e! ^3 h  E( r( E# f# H
  “这是一项令人生畏的任务,”Shadow Tor Studios的总裁马特·克拉克(Matt Clark)说,“我说的不是游戏的规模,而是关于怪石圈有许多离奇、惊惶恐惧的故事,能被邀请来记录下这样的地方,并将之创造成玩家喜爱的游戏是所有开发者的梦想。那些传奇、神话和民间故事非常的迷人,他们促使游戏向不同的方向发展,为了制作出《Barrow Hill》,制作组不畏惧等待他们的将是漫长而孤独的夜晚,即使在荒野里陪伴他们的只有咖啡和笔记本电脑。”制作组为了《Barrow Hill》,可说是耗费了不少的心血,相信这款游戏上市时,必定会有不俗的表现。6 P) S; t$ o- E( h1 |4 D

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Belief & Betrayal(信任与出卖)
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开发: Artematica   : p8 Z# A: [/ \: H
发行: ANACONDA   
* Q  x0 K; _2 i( f2 {" a' @日期: 2006年第4季度; \* [! ~  ~: O6 c! [4 {7 {& Y
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1 K! m1 j1 }4 S: c/ [  著名游戏发行商dtp近日对外宣布将发行一款全新的第三人称冒险游戏《信任与出卖》(Belief & Betrayal)。本作目前正由Artematica工作组加紧开发当中,最早将于今年第四季度面市发行。本作是一款很有《达芬奇密码》特色的作品,其中涉及到不少的宗教元素。剧情讲述的是:十一月的一天,这天大雾迷漫,乔纳森(Jonathan)接到一个电话,可他却不知道危险却朝他一步步地逼进。找乔纳森的是一个自称是来自苏格兰场的侦探,他被告之他的叔父被人谋杀。不过乔纳森却一直坚信他的叔父早在十年前就死了。在乔纳森参加完叔父葬礼回到住所之后,一个不速之客破门而入。于是乔纳森急中生智,逃出公寓同时他也下定决心一定要查出叔父的真正死因。于是,你将踏上漫长的冒险之旅,从美国纽约、英国伦墩、牛津、意大利的威尼斯和罗马等世界名胜。
6 u( |( K( c+ {- @5 `1 H7 d  在游戏中,你还将游走在一个暗黑的图书馆里进行发现之旅。这个图书馆位于一片森林当中的大教堂内,慢满地你将会发现很久以前犹太叛徒陷害耶殊基督的天下之谜。同时,你将有一位名叫Kira的漂亮女同伴跟随你左右,一同与你破解一个个未解之谜。谜题在本作中也占有一定的比重,你在不同的场景中会找到多个热点,这在随后的解谜中都有用到。《信任与出卖》的游戏方式非常程式化,特别是在细节方面的刻化很有力度。游戏中的光影效果的运用看上去很有神韵。比如,傍晚的落日映衬的火烧云将把整个房间照得通红,随后色彩慢慢变淡,最后消失怠尽。游戏中加入了大量的电影片断,你会看到人物谈话时嘴唇的起伏,整体上看,《信任与出卖》是一款以教堂为主要场景,揭示幕后元凶为主题的侦破类游戏,采用的是传统的第三人称点击式方式,画面则是采用的2.5D风格。本作在音效方面采用的是教堂牧师的和声,还有一些自然之音,给人一种神密感,其中包括《Confutatis》、《Confutatis maledictis》、《flammis acribus addictis》、《voca me cum benedictis》、《Oro supplex et acclinis》、《cor contritum quasi cinis》和《gere curam mei finis》等等。
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Broken Sword: The Angel of Death(断剑4:死亡天使)( l! p  h3 u+ l* K( {

' n2 \, a3 j  y7 Y3 |: m$ E开发: Revolution   
- i9 X1 R" w6 ^! _) p- _: f发行: THQ   
/ W3 D7 w) A5 @! k) ]( W, @日期: 2006年9月
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7 Q( b8 B, P; m0 k) Q
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  乔治·斯托巴特已经为最终的战斗做好了牺牲的准备!
9 {, |' l8 ^2 c/ Y) T0 l  看着游戏标题,玩家别以为这跟著名导演吴宇森执导的由影星约翰·屈伏塔(John Travolta)主演的火爆动作大片《断箭》(Broken Arrow)有何关联,他们之间毫无关系,《断剑:死亡天使》(Broken Sword: The Angel of Death,以下简称《死亡天使》)是由Revolution Software制作,THQ发行的著名冒险系列《断剑》(Broken Sword)系列的第四作,该系列中最让玩家惊讶的应当属第三作 《断剑:沉睡之龙》(Broken Sword:The Sleeping Dragon,以下简称《沉睡之龙》),在《沉睡之龙》中,游戏对前两作的游戏界面和效果做了革命性的改变,并采用了3D技术,使画面更加自然细节化、色彩的运用以及材质的把握上也令玩家印象深刻,相信这款具有科幻色彩的冒险游戏系列第四作一定会有别于其他三作,带给玩家全新的感受。, V, q' b0 ^  I- `/ W( V. z
  在早前公布第四作的时候,游戏名称原本暂定为《断剑4》,或许是出于对游戏内容的考量,暗喻游戏中所谓的天使将引领玩家迈向死亡之旅,这一点在官方网站告示中,也提到了“痛苦的结论”,这似乎意味着该作将是乔治最后的冒险,乔治将会面对终极的牺牲,最终游戏名称决定仿效《沉睡之龙》加上副标题“死亡天使”。《断剑》系列的剧本一直是由史蒂夫·因斯(Steve Ince)创作,同时他也是PlayLogic公司所推出的次世代游戏《三角洲计划》(Project Delta)剧本的创作者,照此看来,第四作的剧本设定也将由史蒂夫负责制作。同前几作的主角一样,玩家扮演的仍是乔治·斯托巴特(George Stobbart),这次他将调查一个远古时期被遗忘的黑暗秘密,这个秘密虽然能够揭晓世界上最强大派别间千年战争的缘由,但同样也蕴藏着一个邪恶的阴谋,最终将重新挑起世界上最强大派别的战争。
2 q" m6 m& T9 e! s5 |' D+ p  众所周知,《断剑》系列一直都是以卡通画风、幽默搞笑的游戏氛围以及有趣的谜题为玩家所喜爱,但在《沉睡之龙》这一作,游戏却一改传统冒险解谜游戏的风格,不仅采用了3D引擎技术,还加入了更多成人化的元素,不再是以轻松诙谐的风格以及趣味性和搞笑性为主。在《死亡天使》中,也将延续第三作的诸多元素,乔治在揭示千年秘密的冒险旅途中将充满哀伤和痛苦,制作小组为了凸现这种沉痛悲伤的情景气氛,还为乔治设定了一段曲折坎坷的恋情,乔治爱上了一个神秘而又美丽的姑娘安娜·玛利亚(Anna Maria),但幸福美好的时光往往是短暂的,安娜突然消失,乔治开始疯狂的找寻她,其实安娜只是一个邪恶恐怖势力创造出来的人造人。乔治在找寻安娜的同时,世界也等待着乔治去拯救,他必须找到一件具有极大的破坏能力的古老遗物以试图阻止邪恶势力,但唯一的线索只是乔治手中的一张陈旧手稿,据说这张手稿能够引领人找到mfkzt,mfkzt则是一种已经失落了两千年的神秘物质。乔治最终的命运会是牺牲还是……
2 O5 a9 w+ B' @$ N0 z' g8 J$ m  说到游戏图像,就不能不谈谈Revolution Software工作室,该工作室位于澳大利亚以旅游业闻名的约克角城中远离奥斯河岸一条鹅卵石大街上,Revolution工作室之所以获得了业界很高的赞誉,源于该工作室先后开发的《圣堂武士》(Templar Knights)和《断剑》系列在游戏图像处理方面受到玩家一致的好评,正因如此,《断剑》系列从第一作到第三作推出间隔了五年之久,但玩家却依然执着的等待着这款精美的冒险游戏,特别是第三作《沉睡之龙》,不光是游戏重新定义了传统的冒险游戏风格,打破该系列了一直延续的精髓,也在2D技术没落的同时,大胆启用了全3D场景,即使是这样,也丝毫不曾动摇玩家们对此款游戏的信心,如今,该系列的新作也在紧张的制作中,而且这一次安娜也将替代乔治前几作中长时间的密友尼克·克拉尔多(Nico Collard),快乐不再持续,一个潜在的破坏者,将会引导玩家经历走向痛苦的最新冒险,但相信新作也会如同前几作一样,引发玩家们的热情与期盼。“我们能够与Revolution Software合作,并为玩家带来《断剑》系列的最新作,该作的推出将有助于提高我们在全球的销售业绩,而且也能使我们觉察到国际市场的潜能,特别是在欧洲和亚洲地区。”THQ全球行销副总裁彼得·迪利(Peter Dille)这样说到!
6 f8 _$ r" a0 b6 C7 L- b5 G5 R  《死亡天使》将采用第三人称视角,游戏除了有收集物品、使用物品、同场景环境的互动以及与NPCs的对话等等冒险元素以外,还将融入动作元素,探险和隐匿行动都将通过3D环境而衍生出来,玩家可以在各种场景中作出跳跃、摆荡、攀登和战斗等动作,解谜在游戏中也是不可或缺的一个重要组成部分,玩家将藉由这些解谜问题体验游戏的趣味性。对于游戏视觉效果,制作小组也一直遵循标新立异的准则,即要抓住整个系列的精髓所在,同时也要让玩家一见到游戏,即被游戏所吸引,这就要求制作小组不仅在游戏风格上下功夫,还要运用各种技术效果,让《断剑》系列的灵魂-卡通、冒险、动作、阴谋和刺激都在游戏中淋漓尽致的表现出来。此外,游戏独具特色的漫画风格也将给玩家留下深刻的印象。目前,有关游戏的任何画面和更多的详细资料官方并未透露,但可以肯定的是,由于该作观点的极大改动,相应的系统也会变化, 虽然截至现在,官方并为明确说明《死亡天使》就是《断剑》系列的收山之作,但据多方消息报道,都暗示着《死亡天使》将是该系列的最后一款作品,正如Revolution Software总经理查尔斯·塞西(Charles Cecil)所说,“《断剑》系列的最新作的研发是来自狂热玩家的要求,《断剑》系列原本计划设计为一个三部曲,《断剑:沉睡之龙》就是该系列的结局,但应广大玩家们的强烈要求,该系列将推出新作,我们非常高兴再一次与THQ合作,而且继续改革冒险类游戏。”. W  l/ C3 j0 A4 N  ^* H3 \+ D2 U  l
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$ I5 S' W& _3 _! ZCarte Blanche(全权委托)
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% H7 a2 ?/ g' N- v开发: Absurdus    - U/ I- x$ C7 H' A# d
发行: 未知   
4 n8 f" a2 m) |* K  X9 _日期: 2006年第3季度
2 C, S: k9 I7 F! B( j+ t( k& l, n$ |( u' g' J4 [
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; s9 m. P: |% [" a# L+ Z  “Carte Blanche”最早来源于法语,它的本意是“空白的纸”,到了17世纪第一次出现在英语中时是作为军事术语来使用,当战败方无条件投降后会递交一个协议给战胜方,协议是一张白纸,上面只有战败方司令官的签名,这意味着战胜方可以随意的填写条件,也就是“署名空白纸”的意思。到了18世纪,“Carte Blanche”一词的含义已不在局限于只是“署名空白纸”,而慢慢演绎为“全权委托”的词义。虽然Absurdus公司开发的冒险游戏《全权委托》(Carte Blanche)并不是将讲述一个受到托付而全权决策的故事,不过,同游戏名称一样,旨在讲述游戏主人公的人生历程,从默默无闻的小人物到一名探险英雄的成长故事。
2 H& X$ r* {  \6 c8 n  1924年的蒙特利尔(Montreal)是一个充满了危险与阴谋的神秘的黑白大陆,这个财政和工业化的大都市在二十多年的时间里逐渐形成了一个贩卖走私酒的中心,而这恰恰迎合了罪犯们的需要,于是在那个时代,大陆各个角落都隐藏着可疑的人和犯罪活动,即便是一个缺乏经验的私家侦探也可以在这罪恶天堂成为一个英雄,当然,前提条件得保证他没有过早的陪上自己的小命。玩家所扮演的主角艾埃德加·德拉克罗(Edgar Delacroix)出生于一个资产阶级家庭,他就读于小镇的人文学院,目前是这所大学毕业一年级的新生,他心中满怀抱负,一次偶然的机会,让埃德加阴差阳错的干上了侦探这一行,他必须处理各种案件以及找出可疑的人物,不怕探寻藏在背后的阴谋,还有承担与之带来的危险。为了丰富游戏的可玩性,游戏借鉴了RPG的某些元素,在游戏过程中,玩家可根据自身需要来培养埃德加的性格发展,这些具体的实用技能将会伴随着每一个游戏故事的发生而展现,像是在不同的阶段埃德加都会得到进步,从而学习到更高级别的技能,累积越来越多的实用技能,将会有助于埃德加的调查工作,融入了角色扮演元素的设计,也让《全权委托》这款游戏不在等同与传统意义上的冒险游戏。
6 O4 b  J4 L+ D& b* G4 D  游戏世界是一个反常的世界,不同于其他冒险游戏中拯救世界的循规蹈矩,相反,在《全权委托》的世界中呈现的是真实的生活,荒谬和疯狂都存在着。刚刚进入侦探领域的常常在工作时不仅会因为知识和经验上的不足感到困惑,也会在侦探工作中接触到形形色色的怪人,埃德加找寻线索的地点极为广泛,从坟墓、酒吧、咖啡厅等等,甚至是乘坐火车到另一个城市去找寻相关的线索,除了这些场所外,房间角落或其他隐蔽地方也会有蛛丝马迹等待你去勘查,与人对话也可以获得一些线索。游戏中的人物的外型身高都是很有特色的,甚至于有的角色会有沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal)那样的身高,个性上也有各自的表现方式,疯狂的、天真童趣十足的,他们藉由其鲜明的个性化特色,极富幽默感的诙谐语调,让《全权委托》有别于其他的冒险游戏。为了给玩家提供一场电影视觉的冒险游戏体验,《全权委托》的游戏画面采用了“CinemaScope”的宽银幕电影格式,游戏基调也采用了黑白色彩,对于现在以多色彩为主游戏画面来说,漂亮的黑白画面更显独树一帜,稀奇古怪的想法不仅让这款游戏显得与众不同,是否也会为冒险类游戏带来一些启发?谁知道呢.
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- [8 |. p( C, iCSI: 3 Dimensions of Murder(犯罪现场调查:3D谋杀)
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开发: Telltale Games $ {) x+ I3 H9 j; R$ \; Y7 @
发行:Ubi Soft Entertainment   ( s# D! }+ G, A, Y+ z
日期: 2006年3月
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  曾获艾美奖六项提名,美国 CBS电视台当年收视冠军,入选了2002年美国“十大最佳电视影集”,并荣获多个奖项的电视剧《Crime Scene Investigation》(以下简称CSI),以其高科技的侦破手段、扑朔迷离的案情以及真人真事为实例改编而成,因此吸引了不少观众的眼球。或许是电视剧的热播引发了超高人气,因此将这些热播电视连续剧改编成为游戏也可借助其人气获得不错的销量,讨伐罪恶势力,捍卫正义的《霹雳游侠》(Knight Rider)、超能女特工的《双面女间谍》(Alias)以及救死扶伤的《急诊室的故事》(ER)等等,比比皆是。《Crime Scene Investigation》也无可避免的加入了电视剧改编为游戏这一热潮,由Telltale Games开发,Ubisoft发行的CSI系列继《Crime Scene Investigation》和《Crime Scene Investigation: Dark Motives》(以下简称《Dark Motives》)之后将推出第三代作品《Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder》,该游戏将会独占PC平台,预计在明年春季发售。 5 p( {2 g* e, E# i' @! P1 f5 l
  在前两作中,游戏都非常忠实于原着,你可以在游戏中找出电视剧的影子,这样不但可以勾起玩家对案件的重放,还能更增强玩家有置身于凶杀现场的临场感,这样的设计在新作中也将保留。众所周知,CSI系列最独特地方在于每个案情都经过精心设计,各种离奇命案融合大量前沿尖端的科技破案方式,不仅让玩家倍感新鲜,也细致入微的再现整个案件解谜的详尽过程。当然,在新作中,游戏剧情和角色个性仍会以电视剧情为基础,玩家将继续使用高科技的破案手段以及在现实世界中的法医设备进行勘察,游戏背景设置在拉斯维加斯,玩家还是作为拉斯维加斯犯罪调查科的一名探员,你将在那里展开一系列的调查活动,你会在CSI中找到你的伙伴,分工不同的收集所需的证据,并将这些证据汇集起来,你可以通过游戏自动重现案件的整个过程来掌握案情,在审讯疑犯时,再根据对方的性格、回答问题的语气、表情等获知更多的线索。 6 |7 |' O2 B3 E; ^
  游戏中将会有多样化的破案方式,包括DNA鉴定、血型或咬痕的化验、高治伤罪犯的心理分析、弹道学的研究等等,而警官们奉行一句至理名言“死尸会说话”,各种证据都将揭示死者生前所遭遇的一切,因此在游戏中,各式各样微小的证据都需要玩家去仔细的分析研究,指纹、毛发、血迹、尸体伤痕、鞋印、子弹壳等等都将成为破案的关键。当你接手一个案子后,你首先到达犯罪现场,然后再采取各种样本,这些都是重要的物证,同时,你还得询问相关的目击者,了解案情的概况,当一切证据收集完后,回到实验室整理证据,并将需要显微镜或电脑检验的证据进行处理,找出嫌疑人,并抓他回来盘问一番,最终找出真正的案犯,将之绳之以法。或许不少玩家会认为游戏剧情颇类似于VU Games公司由电视连续剧改编的《法律与秩序:犯罪动机》(Law&Order: Criminal Intent),两款游戏故事情节都是倾向于调查一些案件,甚至于感觉在游戏性方面比较简单,无非就是单一的在犯罪现场与抓捕嫌疑人之间来回走动,收集线索,探悉犯罪动机成为关系整个游戏的中心,不错,如此地设计在《Dark Motives》中就可看出,凡是熟悉电视剧情的玩家对于游戏剧情可说是了如指掌,唯一的区别在于,在《Dark Motives》中比第一代作品的线索多了许多,但你所掌握的线索则更少,一切都得靠你去摸索。
0 r; Z; b- Q& o& t9 N  h  没有太大难度是CSI的致命伤,这一点在前两作上以明显体现,不知在新作上,制作小组是否在精心构思剧情以及线索等方面,再更多的考虑到难度问题。而不是每个任务都单一的重复收集证据-审讯嫌疑犯-掌握确凿证据-抓捕罪犯,如此程序化的破案经历已经很难再使玩家心动,特别是对于很多看过电视剧的玩家,更是毫无吸引力。不过,在《Dark Motives》中对于完成任务的时间限度也成为其一个特色,想必这样设计也将会在新作得以保留,玩家可以藉由顺利完成任务而获得好成绩,解开一些隐藏着的任务,这对于玩家而言不能不说是一个具有诱惑力的挑战。另外,游戏中的人物角色也都已电视剧为原型塑造,凶案现场也是根据剧情需要重建,为了更逼真的再现案件侦破过程,无论是人物的形象、行动、罪犯心理、还是场景设置都设计的非常自然圆滑。当然,玩家对于前两作的反馈同电视剧的收视率是无法成正比的,最为关键的还在于该系列虽然定位于冒险游戏,但紧张刺激的程度实在是让人乏味,据悉,在新作中,将采用全新的即时3D引擎,并改变CSI系列的核心设计内容,人物的交互作用更为明显,动作也更加真实。  
% _3 M8 z8 Y$ C: `+ X9 j. X  另外,值得一提的是,前作的背景音乐和音效做的相当出色,特别是配音部分则是由威廉·彼得森(William Petersen)、保罗·古尔菲勒 (Paul Guilfoyle)和马格·赫勒博格(Marg Helgenberger)等一流配音演员担任,精彩的配音给游戏增色不少。8 i6 m) ]) B3 S/ t* M* g

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Crime Stories(犯罪故事)(a.k.a Martin Mystère: Operation Dorian Gray): b, }2 Z* t8 U8 P3 f* s! X' _

( @: X9 |8 W6 N& g+ f1 p, h开发: Artematica
! @# {" @: q+ w发行:GMX Media (Europe)
# X9 R/ @- V- \日期: 2006年: O. e9 S" y0 a' d3 K9 I

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" F+ o) j! {1 J$ Y% c) Y9 j- ?$ u+ h6 [  早在去年GMX Media公司就已宣布将发行一款PC游戏《Crime Stories》,这款游戏由Artematica公司用时两年所制作的一款3D冒险类游戏,同《惩罚者》(The Punisher)等改编自漫画等游戏一样,《Crime Stories》也是根据着名漫画家(Alfredo Castelli)畅销的同名漫画改编,不仅如此,该漫画系列还搬上了电视荧幕,而且有着不错的收视率,那么这款漫画被改编成游戏也就顺理成章。% U( d2 X' M& Q* l# `; D2 }
  这款游戏讲述了一个名叫艾林博格(Eulemberg)的教授被离奇谋杀的故事,玩家在游戏中扮演了一个国际性的知名人物,一位调查这一古怪案件的侦探,游戏中马丁的形象将依据漫画真实的一面来塑造,他有着正方形的下巴,这似乎已经成为他特有的标志,他还有一个美貌的妻子戴安娜,探讨奇怪和隐藏的事实真相是他的爱好。游戏从马丁被一个电话唤醒开始,原来是他的同事特拉维斯(Travis)告知他一位学者被谋杀了,艾林博格教授就职于麻省理工学院,这名学者在他的领域里是相当有名的人士,他一直醉心于研究可以改变世界的机器,但似乎这起谋杀案不同于一般的谋杀案件,因为情况非常异常,特拉维斯在电话里并不想过多的谈论案件的细节问题,但是马丁的协助是必不可少的,因此需要他迅速赶到案发现场对案件展开一系列的调查。玩家在游戏中首先需要推测的不是案情,而是如何离开自己所居住的房子。游戏中除了安插了破案所需的故事情节外,还巧妙的结合了家庭等琐碎事情,例如:马丁的妻子戴安娜为了让他更好的休息,将他的皮带、钥匙等物品藏了起来,当马丁想要离开房子前往案发现场时,打开衣橱却发现无法换衣服,即便是衣橱内有衣服,但衣橱表面也会留下抓痕,或许是戴安娜很生气造成的,甚至于马丁的汽车不在车库,而是在维修店,但他却不能记住机械工人的电话号码。$ s) E( D3 Q! y) V
  总的说来,这款游戏是以轻松愉快作为主要特色,游戏中并没有设定太多的关于罪行的背景,仅是搜索房子附近就可得到大量的线索,马丁的妻子戴安娜的言行基本忠实于漫画,只是游戏编剧在制作时做了一些调整,游戏设计了马丁关于他妻子的评论,称赞她有从事园艺的技能。另外,马丁穿着天鹅绒长袍在家里休憩是最舒适的事情,这才让我们看见了不同于其他侦破案件中严肃的框架,反而一改过去的沉闷,加入了搞笑元素,家庭生活琐事也增加了游戏的真实感。游戏画面非常精美,图表也很详尽,游戏环境也非常丰富细致,从无数场景切入,你能看见被装饰的非常华丽的客厅,和挂有精美人工制品的墙壁,游戏更以厨房作为展现马丁生活和调查世界的主要场景,马丁在对厨房进行检查时,还会得到各种各样雕刻或其他异乎寻常的装饰盆的历史。当然,这些人工制品并不仅限于厨房,在谋杀现场已经其他各种异乎寻常的场景地点,你也会找寻到礼节面具、雕刻、缸、小雕像等,在这些物品表面上还刻画了中国文字,或是某些书页的拷贝。& t, K  z% `& c7 q
  游戏对于照明设备以及光影效果也非常重视,譬如:马丁走动时,他的阴影动态的变动将跟随光源而改变,当马丁接听手机时,手机会从梳妆台上消失,几秒钟后出现在马丁手里,似乎在为我们展现大卫·克波菲尔的魔术。游戏中的一切并不都是交互式的,但在某些方面却是互动性相当高的,例如:发现马丁的电话号码并不是一项繁杂的任务,但在游戏中恰恰就是这看似普通的小问题,会困住你,这就需要你做更仔细的搜寻,外加一点想象力,此外,除了收集相当数量的信息反馈以外,你还要做一些笔记将你的想法表达出来。
% N+ X5 q) T& F& h$ `  U  游戏的操作方式也很简单,鼠标左键控制大多数的行动,如果遇到某些需要调查的物品,鼠标箭头将会变成放大镜状态,这时就可以使用左键进一步调查。鼠标右键的功能是调出对话菜单,在房间的走廊或者入口处,鼠标箭头变成黄色箭头符号,这表示着这个区域可以使用。因此,玩家需要时常的移动鼠标探索未知区域,另外,可以双击鼠标加速进行,当然,也可以根据自己的节奏慢行。物品栏的设定也比较直观,在屏幕的下端可以看见主角现在有多少的东西可用。在使用过物品以后,我们可以标注该物品已经被使用过,以免重复使用,但被使用过的物品并不是绝对不能重复使用,一些重要的线索还需要玩家细心的去发掘。
7 L- i! L# o( |" p0 C. z( h  游戏的背景音乐主要以蓝调和爵士乐来烘托游戏氛围,人物相互间的对话也非常清晰,如果你对于冗长的对话不耐烦时,可以选择跳过对话。游戏中谈话内容多以柔和的幽默来表达,但在对话中也会存在英国口音的区域化(英式英语),游戏还有一个令人困惑的微小细节,由于地下室水灾导致水闸被关闭,因此在调查过程中,马丁无法进入卫生间,但在厨房水龙头却有水可以滴下,仅声音部分而言,是非常到位且很形象的,但究其细节而言,似乎有点不可深究,希望这不是笔者“鸡蛋里挑骨头”。
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8 H( U6 Y) |0 i4 Z" WCulpa Innata(天生罪人)
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/ m8 s  A& ~8 r) p开发: Momentum AS  
( u* \' Y1 e" y3 e发行:未知
# K. y. `# W" U2 C. g; `日期: 2006年第3季度
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  故事设定在不远的将来,公元2047年。世界联邦的建立,第一次将最富足的前民主国家整合在一面大伞下,只有最聪明,最富裕,和在遗传上最稳定的人才有资格成为联邦的公民,一个看上去完美无瑕的地方,经济的成功是人们追求的终极目标,犯罪也无迹可寻.在联邦边境外还有一片土地,被称为是流氓的政权,那里的公民们仍固守着过时的,不开化的社会信仰.  ^  s/ A" B  D& d! A: h" P1 a
  玩家扮演Adrianopolis市(联邦中最发达的城市之一)一位年轻的治安官Phoenix Wallis,她被任命去调查一起闻所未闻的命案:一名联邦市民在流氓国家俄罗斯被人杀害.这起初似例常的案件调查却随着它慢慢演变为一个错综复杂的神秘事件,吸引来了一个地下反抗组织的注意.随着Phoenix不知不觉地在一个隐藏的阴谋中越陷越深,她不禁重新审度起她现在居住的这个世界来,也对她曾发誓过要保卫的社会理想提出了质疑.....2 u7 T- T  D7 h. f
  游戏将包含大量的信息资料来支持"新世界联邦"的故事线.事实上,围绕着这个故事的前提,开发商花费很大的力气来创造了一个完整的神话和词典体系-从指导手册上的怎样成为一个"Arrivee"到一本完整的"治安官行为准则",还有随处可见的告示牌和名匾无声的讲述着这个世界的军事史,当然,这里只是举了一些例子来说.我没见过有多少冒险游戏试着像它一样创造出如此宏大的故事背景的.
% S) s4 M" P& t) \5 i0 f  游戏采用第三人称视角和全3d渲染技术.但是,它玩上去更像是一只传统的2d背景加3d人物的游戏,无尽的旅程.游戏包含了屡试不爽的鼠标操作的点击式机制,在现阶段,摄像机的角度和人物的导航还有些小瑕渍,在小空间时,镜头的处理尚可,但是到了开阔地带后,我们或许就很难辨清Phoenix到底该怎么走了,希望这个问题在游戏完成时能得到消除.
( F" W, u9 {  q/ j4 L9 {# X  也许这些问题通过使用更传统的2d预渲背景可以得到避免,不过使用3d也并非没有好处.当Phoenix走动时摄像头也常常跟着移动,在对话时,会用到大量的摄像头角度以及近处特写,这让游戏玩起来很有电影的临场感.此外过场动画全部由游戏引擎演算而成,因此与游戏内的风格和质量不会有什么差异.( e: x9 Z2 z4 ~1 `& x2 m
  物品栏和其他的选项依旧通过右击点开,你可以在其中察看你的物品,进入导航地图和阅读日记.日记是一项极有帮助的设定,它不仅有利于你了解Phoenix的内心世界,还能为你提供一些行脉上的提示.$ k% j! _' m1 _* I1 |
  尽管游戏明显受到了传统设计概念的影响,不过天生罪人仍在某些方面推动了冒险游戏向一个可喜的方向前进.游戏中的对话会花去你很多的时间,不过在天生罪人里,许多的对话是可选的,它们设计的初衷是帮助你理解故事的背景和你的人物.起初我以为Phoenix缺少她自身的故事和个性,不过随着游戏的进行你会渐渐的了解更多她的故事., E4 Y+ u1 e' j7 ~
  游戏中的对话量巨大,不过多样性的迷题使它们得到了很好的平衡,这些迷题包括基于逻辑的迷题比如说魔方,基于物品栏的迷题以及基于小机件的迷题.作为一名治安官,你还会到一些高科技的电脑程序,比如说图像和声音分析器以及密码破解工具,来解决一些迷题。5 F4 ~( e8 Y/ f5 a8 i3 ^) @
  和其他剧情驱动的游戏一样,天生罪人在本质上还是线性的,你需要先完成一定的任务,故事才能继续下去.不过你完成这些任务的顺序可以是非线性的.比方说,你要去找五位嫌犯问话,至于你先去找谁没有关系,但若你不能从他们中的一人身上收集到足够的信息,故事是不会进入下一章节的.$ _4 b9 V5 [$ A/ `" X- b4 Z+ W
  尽管故事在根本上是单线发展的,不过不同的对话选项,多重结局,以及许多可选的活动都让你觉得这游戏与市面上大多数冒险游戏比起来没有那么线性化.游戏中的一个自由特性是换装系统-一个值得未来的很多冒险游戏借鉴的东西.尽管它与游戏的玩法没有必然的联系,不过它毕竟为我们提供了更多的选择和真实感.
; l6 t1 P/ a% M9 e' O  有了如此宏大的故事线和在改进冒险游戏线性方面的明确尝试,天生罪人也许能在今年的冒险玩家群体中获得惊人的好评.目前还没有该游戏发行商的消息,不过协商已经在进行中了,随着游戏的即将完成,相信它被摆上货架只是时间的问题了.
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Delaware St. John Volume 3: The Seacliff Tragedy(特拉华.圣约翰第三部: 海崖公园的惨剧)
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开发: Big Time Games & T" b: p+ g" x! E
发行:Big Time Games  
1 C# y! t$ `5 `6 _% C- a日期: 2006年11月
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2 Q9 V* }# C0 O& N8 o  Delaware St. John系列的第三作正在开发中,它将给这个系列带来许多新的特性.The Seacliff Tragedy将会采用实时3d渲染,使对这个闹鬼公园,也是新冒险中的故事地点,的复杂的探索成为了可能.游戏会采用第三人称视角,在某些"面对面的遭遇"场景会用到一个接近于第一人称的视角.. b# [5 o- B  {, o
  这次,玩家不仅可以以Delaware的身份,同时还可以以他的搭档,一名业余的幽灵猎人Kelly Bradford的视角来进行游戏.配备上可以追踪和记录公园附近超常活动的特别装置,玩家现在可以扮演一个幽灵猎人,还包括可以拍摄照片并将它们存储到一个私人图片收藏里.
; Q; X  t6 L4 ~  这个游戏还新加入了一些黑暗的生物,Shadow People(阴影人).人们相信这些生物是为了进入地上层而疯狂吸吮不幸受害者生命力的恶魔.Delaware和kelly必须阻止这些肮脏的生物--如果他们想活过晚上的话.; U; x  ^  `: r6 \+ E
  Delaware St. John: The Seacliff Tragedy将于2006年11月发售.* ]1 j# P/ P9 A" _8 u5 O
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Dead Reefs(死亡暗礁)/ M  k, N& D8 o: B6 @! t7 c

' o- i3 }2 }3 F$ K开发: Streko-Graphics Inc.  & c9 e! l  _9 J0 ~' E, n
发行:The Adventure Company  
+ g+ Z4 c* s; z# Y: ?2 L7 c7 L日期: 2006年11月* N! f8 a& \, D: Q! t3 h1 R8 c5 f

" z" z- G- N& W. S3 c3 {# I8 j(截图暂缺)' M: q9 H- J( K9 K2 h2 J
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  由开发了Aura的厂商Streko-Graphics带来的新作,游戏将采用全3D和直接控制.
# c. w2 l* t4 c; R# s- U; T9 y6 @  据说在好几百年之前,出现了一群来自英格兰“Dead Reefs”的海盗,利用它们的恶霸势力不断进行烧杀掠夺行为。有一次一艘运输重要物品的船只意外地在海上沉没了,为了打捞丢失的珍贵物品,这个岛上的统治者开始强迫那里的居民进行打捞。奇怪的是,一个个下去打捞的人员都相继牺牲了。这个神秘的事件发生在18世纪,主要给玩家展现的是海盗,谋杀者和一个迷人的冒险等情节。
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Dead Mountaineer's Hotel(登山者的死亡旅馆)
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开发: Electronic Paradise   . j; r  K5 ]% U- B
发行:Akella  
- v! U9 E$ w; \日期: 2006年第4季度& G( p7 z, x: k. N, {9 Q
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' v+ t8 y+ c+ ]9 U  Akella公司似乎对于俄国的科幻小说著作有着浓厚的兴趣,准确的说,应该是对俄国著名的科幻小说家斯特鲁加茨基(Strugatsky)兄弟的作品情有独钟,玩家非常熟悉的第一人称射击游戏《潜伏者:切尔诺贝利阴影》(STALKER:Shadow of Chernobyl),就是根据这对兄弟撰写的纪念切尔诺贝利核电站核泄漏事故的小说《路边的夜餐》(Roadside Picnic)所制作的电影《潜伏者》(STALKER)为蓝本而开发的。根据斯特鲁加茨基兄弟同名小说改编,融合了中世纪和未来两种风格的RPG游戏《上帝难为》(Hard to be a God),还有该兄弟的小说《有人居住的岛》(Inhabited Island)改编的第一人称视点的冒险游戏《迷岛凡人》(The Island: The Earthling)。由此可见,斯特鲁加茨基兄弟科幻作品的魅力所在,如今Akella公司似乎有意将这种科幻风格延续,《登山者的死亡旅馆》(Dead Mountaineer Hotel)也是以基于该兄弟的作品而来。
. R( E- A9 D+ V9 |《登山者的死亡旅馆》是一款冒险游戏,如同Akella公司发行的其他根据斯特鲁加茨基兄弟小说改编的游戏一样,都是以他们科幻小说为基础作为游戏剧情特色,玩家在游戏中扮演一名侦察离奇命案的警察Glebsky,游戏剧情正是围绕如何破案的难题。游戏剧情讲述了登山者们为了等待一个好天气的到来,他们纷纷住进了一家旅馆,不幸的是在旅馆里发生了一桩命案,Glebsky为了办案,来到一家旅馆,但是他没有在此找到任何的罪行线索,然而,事情并不像表面上那样的平静,多年的办案经验,让他察觉到了旅馆里发生的一些奇妙事情,为了不打草惊蛇,Glebsky决定离开旅馆,此时,一个意想不到的事情发生了,雪崩的爆发阻碍了他的离去。事情并没有结束,很快的,警察发现旅馆居住的一个房客的尸体,现在居住在旅馆的每一个人都成为怀疑的对象,杀人者究竟是谁?登山者其中之一,还是另有其人?游戏为玩家设计了一个“点对点”的侦探方法,逐个排查,就像是现实生活中真正的办案一样,别有一番滋味。
% ^) D4 ]& S$ A. |8 i3 c  游戏中的人物角色不但多达15个,且他们都有各自的独特个性和故事,绝不重复,这15个人物都是来自于斯特鲁加茨基兄弟的原作,游戏中关于他们真实的生活也是按照原作中的原型来塑造,原作的事所要表达的真实想法会在游戏中被完整的体现。不过,游戏可玩性将以一个“动态世界”为基础概念,所有角色的行动都将在这个动态世界中开展,当然,他们彼此之间也存在互动,一个人的某些行动会使其他的角色受到些许影响,而故事剧情也在这些角色的行动中发展。《登山者的死亡旅馆不是一款真3D游戏,但是却将2D背景和3D人物完美的结合起来,制作小组期望该款游戏能像《赛伯利亚》(Syberia)系列一样,无论是复杂的故事主线上,还是在视觉上都能赢得玩家的喜爱。  ^3 ^3 V$ {+ U4 I$ Y+ W/ [
  在已公布的游戏画面中你可以看到,2D场景的精美、细致,3D人物富于动感,人物场景的刻画同效果出色的表现都很好的融入了2D游戏背景中。《登山者的死亡旅馆》的灵感来源不仅在《赛伯利亚》系列中寻找外,还在冒险游戏《南茜·朱儿:开往蓝月峡谷的最后一列火车》(Nancy Drew Last Train To Blue Moon Canyon)中找寻,甚至于在《南茜·朱儿》中居住在火车上所有的设置,制作小组都会尝试在旅馆中做相同的事物,而且还会作的更好,整款游戏画面以多色彩为基调,从各个房间、走廊、壁灯、地下室等等都布置的非常细致入微。另外,游戏还设计了各式各样的解谜难题,要想顺利找出凶手,就得靠玩家的智慧,耐心的抽丝剥茧,而享受这样的破案过程就好像俄罗斯又黑又硬的“大咧巴”(一种面包)一样,颇有咬劲。9 j* v  ^! b/ U* s
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Destinies(宿命魔域)4 F9 K1 F; k3 N2 T

9 H. j7 U" s# U7 C4 o( ^( c开发: Wild Boar Productions     # [6 g7 `5 l+ c" n* z& B
发行:未知
" S4 F1 [2 c2 o5 s% o日期: 2006年第4季度
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! z: d, h% y6 k2 ?% M6 y, L2 V% j. z7 p' [$ ]0 \, u; w8 }0 j6 _' C+ o
  宿命魔域(Destinies)是一款科幻主题的冒险游戏。在本作中,玩家将会探索Anthranella IX及其多个充满异域风采的地方,与Marc一起展开一场寻找真相的壮阔冒险。
, Z# x  _0 W/ R7 k! m “宿命魔域”是一个神秘的地方,超出了人类的理解范围,它远在天边,又近在咫尺。它是跨越时间和空间的冒险之路。你的冒险从某个星球开始,然后前往遥远的银河边缘。主角Marc Taszicky是一位37岁的物理教授,他一直避世隐居,直到之前的同事兼亲密好友Peter的死让他的生活发生了彻底的变化。他的朋友最近刚刚从一个未知宇宙空间旅行归来,他为何到那里以及在那里发现了什么都是一个谜。当他回来时却语无伦次、神情恍惚,濒临死亡边缘。Peter在临死前留下了最后的线索——笼罩在神秘中的星球Anthranella IX。是什么让他的哦鞥有如此神秘地离开地球,他到底发现了什么,最重要的是,他为什么会死?为了寻找答案,Marc决定到那个星球上一探究竟。
# K4 w5 u% Z0 }/ ]: p  《宿命魔域》剧情跌宕起伏,玩家将会在18个地区探索,共有20多个采用细腻的CG绘图的精美关卡,人物则是采用了全3D建模。全新的Wintermute引擎使得本作的画面充满华丽和神秘感。游戏的音乐则是由著名音乐人Jan Kavan制作。游戏主要以解谜冒险进行,游戏时间大约为25个小时。' c2 n3 N$ U6 H  f0 L/ B1 B' l

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( D: h" o+ c5 @9 MDreamfall: The Longest Journey(梦陨:无尽的旅程) : e! K4 }3 c/ F5 I

* C- s! w' f/ F) ^开发: Funcom     + e4 o. m$ e: U$ s
发行:Aspyr . S1 q- b0 ?* J7 w$ `1 S2 m2 O
日期: 2006年4月- h1 ]+ a5 x; p' G/ Z# W* @

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8 N1 b9 N7 G' f- o, h. g; d( I, n  史上最伟大的冒险游戏无尽的旅程的续作.根据开发公司介绍,《梦陨》的游戏时间设定在23世纪,故事源自于一个女人的噩梦。该作将共享《无尽的旅程》的一些设定,比如两个二十三世纪的平行世界的双生子,各自专心于科学和魔法等等同时为了让老玩家和第一次尝试该作品的游戏迷们同样喜爱这款游戏,梦陨还将会在冒险游戏的基础上加入动作游戏的元素,使游戏性得到提高,使故事性更加引人入胜.
2 Z, ^3 r7 S$ p  梦陨的故事设定在前作十年之后,多个独具特色的人物都将登场,游戏为玩家设计了各种不同风格的探索世界,譬如:终年白雪皑皑的冬之城、具有先进科技的未来世界斯塔克以及一个中古世界为背景的世外桃源阿卡迪亚等。游戏的人物性格也迥然不同,主角就是凭借梦境获知惊天阴谋的女孩佐伊·卡斯特是一个才从大学退学的20岁女孩子,她与她的父亲加百利(Gabriel)居住在斯塔克,大学所修的课程生物工艺学无法引起她的兴趣,她想借由退学给自己更多的时间思考什么适合她,直到有一天她被卷入一场威胁整个世界安危的危机中,意外的发现一个秘密,这个秘密涉及到她的梦境,能够毁灭科学和奇幻的世界,但在整个事件中还有一个关键的人物,就是爱普尔·赖安(注:1代的主角)。在新作中爱普尔·赖安只是配角,她的形象也同前作大不相同,不知什么原因改变了她,她已经不再是前作中我们所熟悉的那个为了拯救世界牺牲自我的爱普尔·赖安。凯恩(Kian)一个来自阿卡迪亚的剑客,他也是一个雇佣兵,他只忠于他的信念,带有几分反英雄的感觉。一件重大事件使他们三人生活交错,注定碰撞,游戏设计者为我们精心构筑的世界,我们只能跟随这三人的脚步,编织过去和未来。
* ]: V; p. Y, h  P( c) u  w: X- s% j" P
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4 a8 X3 l" x; b6 WDaemonica(超能神探) * o0 F# h5 A% _. v2 f. x

( j' \$ |9 V' F1 M, y开发: RA Images / Cinemax     4 `" ?2 k5 ~8 G" V
发行:Meridian4
* s4 X9 u- X3 A# Q日期: 2006年4月& x3 D2 ]2 v5 j' j6 e
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  以中世纪为背景的游戏可说是数不胜数,如今又有一款《Daemonica》已在开发制作中,《Daemonica》是由RA Images公司和捷克的Cinemax公司共同开发的,这款游戏是RA Images公司制作的第一款PC游戏,因此RA Images公司专门设立了一个电脑图形及动画制作室,这款冒险游戏预计于今年第一季度发售。- S  j' S7 `1 B4 @" B! ~
  《Daemonica》游戏背景设置在中世纪的英国,游戏剧情比较老套,描述的是一位犯罪分子的克星尼古拉斯·法雷波恩特(Nicholas Farepoynt)侦探的故事,他为人正直,处处声张正义,凭借其具有的能与死者对话的特殊能力,尼古拉斯·法雷波恩特破获了无数的谋杀案,成为了卡沃鲁(Cavorn)这座城市名副其实的罪恶克星,而玩家将在游戏中扮演的正是这样一位极赋个性的角色。在这款游戏中将着重描述的是尼古拉斯·法雷波恩特在调查一起少女谋杀案时所发生的事件,一桩表面看似很普通的一位少女谋杀案件,其背后究竟隐藏着怎样的黑幕,随着调查的展开,卡沃鲁市陷入了前所未有的可怕漩涡中,这座城市出现了各种意想不到的诡异事件,邪魔的诞生,人们疯狂的举动,究竟是什么原因造成了这一切?尼古拉斯·法雷波恩特能揭开这一切吗?# |4 f# r7 m& b2 n- Z* ^* \
  这款游戏故事主线围绕一个少女谋杀案展开,因此探索周遭环境,找寻各种线索和收集各种证据将成为这款游戏特有的组成要素。游戏融入了大量的颇具波折色彩的隐藏剧情,随着剧情的展开,卡沃鲁市逐渐陷入看不见的危机当中,尼古拉斯·法雷波恩特就在这座濒临危机的城市里,慢慢的探索各种信息,并发掘隐藏在深处,早已被遗忘的秘密,藏匿的事件真相将慢慢浮出水面。在游戏中,玩家具有极高的自由度,在展开调查的过程中,玩家可以通过地图查看各个住宅建筑的位置,玩家可以在卡沃鲁市的任何地方随意走动,除了收集信息外,还要收集草药和其他必须物品,因为玩家在游戏中所具有的与死者对话的特殊能力,会消耗一定的能力值,所以玩家需要一些物品加以补充能力值,而多种草药又可以通过各种不同的方式搭配,合成为某些特殊的药品,以此来提高玩家其他的属性值,强化自身的能力。另外,此款游戏并没有为玩家设定唯一的结局,而是多样化的结局,玩家在游戏过程中,所引发的不同隐藏剧情所得到的结局是各不相同,这完全取决于玩家在游戏过程中所作出的选择和判断。0 J( r" r& y/ N7 B. s9 v, d
  游戏即然以中世纪的英国为背景,各种中世纪风格的建筑当然是必不可少的,气势宏伟的大殿、墙上精美的壁画、怀旧古朴的酒吧,无一不呈现出中古时期的华丽景致。游戏场景也揉合了光影的变化,细节化的处理也非常到位,壁炉内熊熊燃烧的火焰和廊道上的火把,都非常的逼真。室外场景的设计也是颇具匠心,绿草如茵、山坡起伏、风景如画的湖光山色,都让玩家有身临其境的感受。7 M# ^3 e- J8 f+ E9 t! i' C
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+ ?- {0 x2 r/ E; M  E0 h+ u+ k# {+ }Evenings on a Farm Near Dikanka(狄康卡近乡夜话) 1 q$ k7 t0 n: `) m1 C+ b( _

8 ~2 ^5 o( S6 V, G% T4 a; H1 O开发: Step Creative Group     
! E8 P  v9 E; J发行:1C Company
+ v% }3 j- k8 T7 w$ l3 o) s日期: 2006年第3季度1 k6 E. N. M/ d+ y$ k
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! ?( Z6 N1 x+ z- _+ A  根据著名小说题材改编为游戏,虽然早已不是什么新鲜话题,但是一款以俄罗斯文学巨匠尼古拉·瓦西里耶维奇·果戈理(Nikolay Vasilievich Gogol,1809—1852)的成名之作《狄康卡近乡夜话》(Evenings on a farm near Dikanka,1831-1832)改编的同名冒险游戏,就不能不引起玩家的关注,或许不少玩家对果戈里的名作《死魂灵》记忆深刻,但对《狄康卡近乡夜话》这部小说却毫不了解,其实,《狄康卡近乡夜话》是果戈里发表的第一部作品,该作品曾被俄国诗歌之父普希金誉为俄国文学中“极不平凡的现象”,该作品是将乌克兰的民间故事、童话、歌谣中的情节同乌克兰现实生活的描写交融在一起,文章极富浪漫主义。
) z& O/ \2 W$ q, L$ v1 T  游戏名称中的“Dikanka”(狄康卡)是位于乌克兰近郊的一个小村庄,由于果戈里也是出生于乌克兰,因此,在原作中也是以其家乡乌克兰的小村庄为故事背景,为了遵循原作的情节表达要求,游戏的舞台背景也设置在和原作同样的18世纪的“Dikanka”。游戏围绕善与恶的主题,贫穷的农家儿女的恋爱,恶魔的纠缠等故事来展开,游戏中的男女主人公分别是铁匠瓦库拉(Vakula)和奥克姗娜(Oksana),奥克姗娜是狄康卡的第一美人,瓦库拉被她所迷住,但是奥克姗娜确提出了一个几乎不可能实现的要求,她想要瓦库拉为她带来特里娜(tsarina)所穿的鞋子,当习惯了平静的乡村生活的瓦库拉即将面临魔法世界的时候,为了赢得美人的芳心,瓦库拉的冒险之旅开始了。
9 e7 e4 n* J+ u  在游戏冒险过程中,瓦库拉必须前往cossack找寻男巫师帕苏克(Patsyuk),经过他的引导,你能知道魔法世界中的某些事件,游戏中甚至还会出现巫婆,吸血鬼等有趣的角色。游戏主旨是采用了果戈里独特风格影响下的“家庭幻想”(household fantasy),游戏逐渐的将对爱情,家庭的渴望幻想变成了魔法的世界,而且在狄康卡冒险的魔法路途上,还有很多意想不到的惊奇等待着你,从圣徒的魔法森林到美轮美奂的彼得斯堡,你会在这款冒险游戏中体验到来自果戈里原作的故事个性,以及对乌克兰这个国家优美的传说,还有英雄美丽且强烈的爱情故事,而且在游戏中,还设计了有趣的“Gogol- esque”对话。 - R5 G5 r& w$ A- R! a! B, c
  到目前为止,《狄康卡近乡夜话》的官方网站并没有公布,仅是制作了一些简单的介绍页面,游戏采用了2D图形,与很多全3D的冒险游戏有之不同的是,所表现的游戏氛围完全不一样。原作是描写富有诗情画意的乌克兰乡村生活,赞美普通民众的善良、勇敢机智和热爱自由等性格,笔调自然、清新、幽默,且将生动的传说、现实的创作以及神奇的幻想融合为一体,或许是为了更忠实于原作,更能真实的呈现原作所要表达的内涵,因此,游戏采用的了连环画式的风格,且采用的是第三人称视角,游戏画面以色彩缤纷为基调,游戏场景的设置也颇为逼真,例如:瓦库拉的铁匠铺中铁锨、榔头、标尺、水桶、钉子和钳子等各式打铁工具一应俱全,甚至对在白雪纷纷的夜晚,宁静村庄的小屋升起的袅袅炊烟也刻画的十分细致。除此之外,游戏还设计了各式各样的探索难题,诸如在金壁辉煌的彼得斯堡内找寻所需的物件,游戏游弋与现实和幻想之间,描绘了引人入胜的各种奇闻趣事,将玩家带入了一个迷人的魔法游戏世界。  
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Evidence: The Last Ritual(证据:最后的仪式)8 r  W- h. G0 I% U
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开发: Lexis Numerique      4 H3 c0 Z' F$ ~
发行:The Adventure Company
! _. @/ u. j. F4 W2 U/ J4 Z& E日期: 2006年10月
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2 M3 i0 P8 K  _

9 x. ~' i0 P3 B! l" b5 I. Y' p  知名游戏发行商DreamCatcher Interactive公司旗下的Evidence: The Last Ritual是一款PC平台独占的冒险游戏,该作目前正由Lexis Numerique工作组加紧制作当中,预计最早将于今年十月面市发行。Evidence: The Last Ritual是《谜踪(Missing: Since January)》的后继版本,游戏主要讲述的是一个为了嘲弄社会而进行一系列凶杀的案犯,人们从种种线索中揭开了凶手的本来面目的故事。《谜踪》的人物菲尼克斯再次登场,在每次犯案后,他总是将一张藏有案件线索的光碟放在现场,然后大摇大摆地消失于无形。玩家所面对的就是这些未知的谜题,随着游戏的深入,这些幕后之谜将一一浮出水面。例如,在游戏一开始,你将看到一个席地而卧的妇人,她面容憔脆,头发零乱,当你点击她的面部,将使她醒来,你会发现他看上去惊恐万状,而且非常哀伤,这时屏幕下方将出现九个方格,当你点击其中一个,妇人会相应地闪耀一定的次数。这时系统会要求你将闪耀的次数填入方格内。随后的一个谜题同样隐藏在一个妇人身上。她坐在一扇门旁,她的手臂交叉着,这样上面的两个X标记显示出来。
2 v* r7 A. t5 k  T: S 为了看到这个线索系统会弹出一个菜单,要求你点选相应的部位,比如,当你点击她的一个部位,她会拉下她的衬衣,露出纹身;当点击另一个部位,她将拉起长袍露出几个刺写在腿部的数字。此外,游戏中不少的线索还直接引用了美国和法国等地的新闻报刊内容。联网模式是本作的一大特色。通过系统内建的即时通讯系统,玩家之间可随时进行交流,你可以向其他玩家请教通关方法、提供线索。通过系统内建的电子邮件系统,玩家可在某些特定的网站获取线索。例如,在美国的东海岸某城,当你将镜头拉近,会发现一个红色区域,要求你输入要进入的街道名称,这时你得最小化游戏,通过Google地图的卫星定位系统查出街道名称,总之,联网模式整合了游戏的方方面面。游戏在音效方面很有冲击力,画面上更是充满粒子般精细的效果,菲尼克斯的人物造型很有魅力,让人一下就想起《七宗罪(Se7en)》里面的镜头。游戏中还加入了一些电影片断,使剧情发展更富感染力。
3 U" i( |* R2 }1 c
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5 [5 Q$ Y) Q5 `Everlight – Candles, Fairies and a Wish(亿万光芒:蜡烛,仙女和一个愿望)
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" A; x0 O% @7 D开发: 未知      4 X8 N$ e' N/ ?3 r0 W$ U  ]
发行:The Games Company
( ^1 R, r6 e: \8 g3 l( Q+ |日期: 2006年第4季度
9 p* C1 A4 v: F( l$ c, r
" v1 c7 M6 v, G5 |4 i+ N; @7 V4 L/ E1 w$ m: ]/ o5 E
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  一家新的德国发行商The Games Company近日宣布,他们将把一款冒险游戏Everlight — Candles, Fairies and a Wish加入2006年的软件发售阵容。/ D& x, Z# t( f/ K! m* X1 F7 d" _
  Everlight的主人公名叫Melvin,他总是梦想能在幻想世界中成为一个强大的骑士或者是魔法师,这让他在学校里显的格格不入,总是受到其他孩子的取弄.但是有一天当Melvin发现了一根奇特的蜡烛后,他突然被拉入到一场激动人心的魔法和时间的旅程中.游戏会包含充满创意的迷题,高精细的图象,超过20个独特的人物和一个直观的界面.6 i5 c; R! {4 n+ |
  The Games Company已经确定了游戏的全球发行计划,但目前没有公布相关的细节.这个游戏的德文版预定于2006年第四季度发售.0 n7 [/ x! c: H" T/ k' s( O

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3 q8 b0 t$ [: o- @Evil Days of Luckless John(倒霉乔的落魄日子)" C! y3 E. E9 o: z; {

; p* w  A/ E( O% ?- Z开发: Centauri Production      
! }4 z, z2 k1 o8 u" v& A, D; @发行:Akella  - }0 C4 N9 ?% X$ w
日期: 2006年第4季度1 N3 z: Y. W3 O0 R1 }

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6 x: y( l+ \9 F& d  你很难将倒霉乔的落魄日子(Evil Days of Luckless John)准确地划分到特定的游戏目录中去.杂合着动作游戏中的常见元素,它显然不是你们所熟知的典型的冒险游戏.实际上,它的暂定名"Raiders of the Lost Casino(失落赌场的侵入者)"也许更能表述出它所追求的那种"冒险".但是不论它定位为哪类游戏,我们能确信的是这款由捷克的开发商centauri Production和俄罗斯的发行商Akella共同带来的新游戏可望成为一个有着独特视觉风格的30年代的轻松有趣的黑帮小品-尽管它会包含更多的动作成分,不过它也允诺足够的故事和迷题来吸引冒险玩家的注意.
, x/ f8 z8 R6 i4 ]  在这个游戏中,你将扮演乔尼,一个英俊的年轻小伙子,不过他却发现自己总交不到好运气.出生于一个纽约的贫困家庭,在街头过活,郁郁终日,而且几乎一无所有-直到最近他才由过世的叔叔那里继承了一家小而寒碜的乡下娱乐城,因为他是叔叔唯一还健在的亲戚.1 `9 k+ C  |' K) ~- m* f! d
  不过我们的主角可太不走运了,这座娱乐城正在成为一个大麻烦.两个无能但却很凶残的匪徒Soft和Rock接了头头的命令要来接管这里.乔尼的任务,自然就是要去阻止他们-这个艰巨的任务因为一个细节而变得难上加难了:就连镇长也是黑手党的帮凶,于是很快的乔尼就发现自己已经琅铛入狱了., `( j- B* G6 W! z% U7 T& u
  当Akella在E3展上向我们演示这款尚在开发中的作品时,一段电影开场动画首先映入我们的眼帘,介绍了游戏的情节与设定.这是我们首次体验到Luckless John中的氛围与图像风格:卡通化的,但同时也很硬朗-毕竟我们是处在禁酒令时期的美国.所有这些都经由即时3d精心渲染,搭配着爵士大乐队的背景音乐,呈现出一种30年代黑白硬汉派侦探电影的风格.
2 K, N8 y9 a' a6 |1 o' w) a5 z  在介绍片头过后,我们看到了游戏里第一个可玩部分,这次是彩色的.如同我们早先提及过的,乔尼被困在一间肮脏的牢房里,你的首个任务是要帮助他逃离这里.作为一只纯粹的3d游戏,一个第三人称视角和直接操作的界面显然比一个点击式的界面更受欢迎.你需要用键盘控制乔尼四处走动,用鼠标旋转摄像头以及与周围的物品和配角互动.7 I- v: W+ X8 D8 U9 C: a7 m
  现在,还记得我有提过the Evil Days of luckless John不是那种典型的冒险游戏吗?好吧,我的意思是说如果你认为这款游戏仅仅是依靠了"将X用于Y"这样的迷题的话,你就大错特错了.由于有出色的物理引擎,乔尼可以跑,跳,开车,甚至是射击东西.开发者希望这些有助于玩家完全投入到那个快节奏的盗匪世界里去.
0 k4 m% r2 F5 V, L& Q0 F9 M' B; x  不过,对于那些喜欢用智慧去解决问题的玩家,也请不用担心,这类的迷题遍布于Luckless John中的30处不同的场景,其中包括了一座博物馆,一座农场和一块墓地,当然还有其它一些地点.一些迷题利用了物理引擎的优势,比如推动箱子或者是把重物从架子上撞落下来.有些迷题是要你在各种迷宫中找到出路.又或者需要你同游戏中众多彩色的漫画书风格的人物交谈,找出问题的答案以使你能在拯救娱乐场的路上继续前进.在我们看到的E3展示上,乔尼试着找到物品来帮助他逃离监狱的那一部分就包含着非常传统的冒险游戏的元素.7 [1 i. _5 {& @+ I. N2 t: ]
  Akella计划于年内发售英文版,如果你喜欢搞笑的黑手党风格的故事,又或者你仅仅是对卡通冒险感兴趣,luckless John也许都值得你去留意一下.
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 楼主| 发表于 2006-12-4 08:30 | 只看该作者
Fenimore Fillmore's Revenge(狂野西部:费尼莫的复仇)
9 Q8 U0 L1 s9 e- Y0 g7 z8 ^7 D: q, u7 A/ J
开发: Revistronic        ; m. @$ L( C4 d: T# D
发行:未知  
# g* U5 l: W4 F# }: W日期: 2006年第2季度
" K( W& R  c1 `- \8 [% P, _5 T6 ?3 Y
2 m" ]! V3 R# w% ^  V% |; r

. {# Q0 [- C2 T+ n, |7 k0 ?3 o5 t' C4 d2 g8 Z
  冒险游戏玩家与Fenimore Fillmore的首次相遇要追溯到1996年的3 Skulls of the Toltecs.在他的第一次冒险中,Fenimore为了寻找可以打开传说中宝藏的黄金头骨,不顾险阻,横跨西部.在经过一段长时间的沉寂后,我们勇敢的牛仔小子进化为3D的形象,并在Wanted: A Wild Western Adventure复出.这次Fenimore的职责是要阻止John Starek窃取土地的阴谋.不过一个牛仔的工作是永没有终结的,广阔的西部原野又一次向英雄发出了召唤.现在,披上你的长袍,戴上你的牛仔帽,架好马鞍,填好弹药吧,看,我们著名的牛仔在Fenimore Fillmore's Revenge里回归了.
" r7 y5 F, n* r+ F, a  在最新的游戏中,Revistronic会试着将Fenimore Fillmore系列带往一个不同的方向.最根本的改变是游戏内的基调. Fenimore Fillmore’s Revenge仍会是一个冒险游戏,但是比起同系列的前几作来,色调上要严肃的多,从目前公布的截图上我们也能很明显的辨识出来.看上去Fenimore Fillmore’s Revenge瞄准的是一个更为成熟的玩家群体.+ o9 _1 z' d  U6 U% f( g$ W
  在新游戏中, Fenimore也将不再是一个孤胆侠了.Rhiannon Starek,第二只游戏里出现过的一个人物会加入我们牛仔小子的冒险队伍中.Rhiannon和Fenimore要去寻找一个在古墓中沉睡着的宝藏,此外他们会遭遇到一帮穷凶极恶的歹徒.鉴于基调上的变化.最新的这款Fenimore游戏也许并不是喜欢幽默风格的前西部冒险粉丝们所期望的.不过,Fenimore Fillmore看上去仍会是一款迷人的冒险游戏.
: e+ w8 c5 _/ `) F! W5 n" h+ F  Q/ w  我们的牛仔计划于2006年的第2季度洗劫各大商店的货架.$ J. _  A. N4 N. K

$ F& H" ?7 c# @* O7 K- R+ X, I: m" z+ h2 h  m- x) n7 }
Great Journey – Mr. Penguin's Letter(美好旅程:企鹅先生的信)
4 G% [7 |2 c' h  o1 v9 P- X& a% [- P
/ d) ~0 c/ g! \! X# \/ H. H开发: Rebelmind        
# P- \! y3 A4 v6 B) }4 I发行:Meridian4   
& ^2 N1 N, p+ L* i% S日期: 2006年5月* ~" {1 k! M. |" G. `3 o, a

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* d$ V5 L; X! V/ b/ q  ~7 `0 T- u( X5 |6 _4 M
  游戏发行商Meridian4公司和开发商Rebelmind公司 今天对外宣布其PC冒险游戏大作《Great Journey–Mr. Penguin’s Letter》目前开发工作已经完成,正式进厂压盘。该作将于5月2日面市,单价19.99美元。“很高兴能够推出这款很有趣味性的作品,本作被誉为配养孩子未来冒险精神之作。同时也非常适合成人作休闲之用。” Meridian4公司销售主管Steve Milburn在接收采访时如是说。同时,Rebelmind公司的销售主管Agnieszka Krawczyk也谈道:“《Mr. Penguin’s Letter》是一款老少皆益的游戏,相信一定会赢得广大玩家,特别是充满爱心和童心玩家的青睐。”
7 s) U4 L. L% H' ]  《Mr. Penguin’s Letter》是一款充满奇趣的冒险作品,主要讲述的是Tony和Annie为了拯救他们的家园Antarctica所经历的艰辛。游戏中遍布令人惊骇的场景,从小港口到丛林、沙漠、湿地,甚至还有冰天雪地的南极。本作对游戏环境的营造非常精心,整体看很养眼,色彩绚丽,进行了全3D化打造。整个游戏内容归为五个章节,包含30多个场景,玩家将选择扮演Tony或者Annie从港口出发,乘船来到非洲,接着游历Crocodile岛的丛林,再后来到神秘的复活节岛和寒天的南极。除了主线任务外,本作也有机地融合了大量的支线小游戏,例如,你将和非洲的巫师进行足球大赛,为巨鲸拍照和喂养猴子等等不一而足。《Mr. Penguin’s Letter》是一款老少皆益的作品,除了单人游戏外,玩家间还可进行多人合作游戏。游戏界面整洁,操控性简单易于上手,你只需通过键盘即可搞定。整体上看,本作的游戏节奏和缓,玩家将在这个发现之旅中关注我们地球的环境问题。4 I+ \  G4 ]3 e+ C$ T  n: X
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4 n1 t7 q1 }: h3 W8 D" Y% MHCA - The Ugly Prince Duckling(安徒生之丑小鸭王子)# W1 @6 w1 I+ ^* _' ~0 s) N

+ F2 K0 O% H' F% \( n9 H开发: Guppyworks      
  O  R( @4 T3 i1 u$ w发行:未知   - M/ `0 p7 n) a; @6 D; s. B
日期: 2006年第4季度
4 e9 N9 I# z( b8 g
3 ^0 X  C, f3 A$ s- \4 P0 U
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& G; X* n7 A  N! O3 c, X" E- I* c5 W3 G
  HCA(汉斯·克里斯蒂安·安徒生)是丹麦19世纪著名的童话作家,他创作的童话,诸如脍炙人口的"国王的新衣"."小美人鱼","丑小鸭王子"等,伴随着世界各地的孩子们走过了欢乐的童年时代。从他笔下流淌出的,洋溢着浪漫与幻想的文字曾唤起无数儿童的希望与信心.2005年是安徒生诞辰200周年,为了纪念这位伟大的童话作家,丹麦的开发商Guppyworks开发了这款名为安徒生之丑小鸭王子的冒险游戏,它不是直接改编自安徒生的任何作品.而是描绘了一个漫画的幻想的版本,为我们讲述了青年安徒生的真实生活,当然这与历史书上的记载大不相同。8 [' {& M" p# `8 a& m
  游戏发生于1820年左右的黄金时代,14岁的安徒生为了找寻工作而来到了哥本哈根。然而,身无分文的窘困和社会地位的低下使他并没有多少选择的空间。在他抵达后不久,他遇到了一个裁缝,就像冒险故事常有的情节一样,安徒生必须要先完成裁缝交付的一个任务才能留下来做工。这个任务为我们引进了丑小鸭王子中的一个特性:社会扮演(social gameplay)系统。
# R6 c6 E0 D  l# c8 a* |  社会扮演系统,简单的说,它衡量着安徒生的社会地位.它决定了安徒生在限定的时间内(在对方没有因一个粗人的接近而触怒并决定忽略他之前)可以与哪些人对话以及可以去哪些地点.此外,如果安徒生不按与他人社会地位相符的方式来装扮自己的话,他们可是不会理睬你的哦.嘿,说不定在裁缝店打工能赚点外快呢?6 ~9 H2 h8 w/ e% t/ [
  随着游戏的进行和安徒生社会地位的提高,新的区域也会对玩家开放.这很有好处,因为安徒生需要进入所有的区域来拯救一位被邪恶巨人施了法的公主.(话说回来,安徒生的故事里怎么能少了一个童话情节呢?)与此同时,这个巨人正乔装成一个叫作Schwartz的恶人,忙于在土地上传播疾病和黑暗.唯一能制止他的办法是要找到一个丢失的打火匣,把光明带回到大街上.$ q( E# S) ~& l
  如果说打火匣你听起来很熟悉的话,那是因为它提到的是安徒生的一篇(真实的)童话故事.游戏会包括大量这样的引指和来自安徒生童话中的人物,等待着玩家去发掘.总的来说,会有逾60个人物--一些是老朋友但也有很多是完全原创的-居住在这个世界中.他们都被应用了人工智能技术,Guppyworks说这会让他们的行为特征更为真实.有趣的是,和这些人物的对话都是单边的和不可互动的.没有对话树,因为安徒生只会听,而不会说.. `0 s' Q, |; w/ K
  HCA的画面呈现出了非常独特的风格,由精致的3d人物和预渲染背景组成.周边的动画也非常值得称道,水打岸,风卷云,人和动物(夹杂着一些童话生物)都在街上各谋其生,让这游戏看上去比许多冒险游戏都要有动感的多.视觉效果好的令人惊异,而且根据Guppyworks所说,游戏即便在有256M内存和64MB显卡的老式机上也能很好运行.
# `3 C  j6 O# b" J. O5 U: E. ?0 X+ r  安徒生之丑小鸭王子是作为“动作/冒险”游戏来做宣传的.在现在众多游戏的类型都模糊不清的情况下,这可能引起那些冒险游戏纯粹者的担心。不过,除开据传是极少分量的简单打斗外(你在其中不会死亡,只会输掉战斗),从哪方面来看,HCA都是一款传统的冒险游戏.你不用在屏幕上挥动鼠标,游戏的设定类似于冥界狂想曲,热区会以安徒生的头转向感兴趣的物体的方式来突出表示.更为可喜的是,游戏为所有的人都提供了一套控制方案,无论你是喜欢用鼠标还是用键盘来控制安徒生的行动.
' R# {  a$ F7 S" [3 t) [  A9 X  游戏中的迷题包括了物品的使用和战胜社会的阻碍,我们还得知HCA中还会包括其他种类多样的逻辑迷题,它们都巧妙的融于情节中.此外还有个简单的迷宫(勉强算是),因为城市的片区间由一种地下管道系统相互连接,安徒生需要学着熟悉那儿.你还需要帮安徒生攒下足够的钱以使他能继续冒险,这多少增加了游戏玩法的多样性.为摆脱窘境你需要很大的花销,因此在积攒微薄收入之余你还要找到另一个经济来源.在帮助安徒生的旅途中,他还会写日记,记录下他所获得的所有任务.
4 c2 X+ g2 k. X, ^  在E3前我们对HCA还所知甚少,因为直到几个星期前它才突然浮出水面。难以置信的精美截图已经给我们留下了深刻的印象,当我们亲眼见到游戏内的图像也同样精良时我们更为高兴了.Guppyworks的目标是在年内发售,不过暂时还没有公布全球发售的计划,但几乎可以肯定的是那仅仅只是时间问题罢了.它所承诺的"一只有趣,轻松的游戏和一个新奇的设定"应该对所有的冒险游戏玩家都有着吸引力.; X* U) h* ?5 k( b) B7 |: G
  如果在不远的将来游戏的反响不错的话,那在更远的将来它无疑会变得会更好,因为开发者脑中有制作建立在安徒生作品上的一系列五部作品(每一款都是完整和独立的游戏)的想法.在冒险游戏界也许Guppyworks还只是个新手,但如果我们在E3上看到的演示就是游戏发售时的样子的话,他们无疑会和游戏的名称一样,很快的由丑小鸭变为一只美丽的白天鹅.( h5 X" K; M5 N' F( i( x' c% ]# _4 a
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- t+ T  s+ L: c: ~" fKeepsake(纪念品)
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9 w# V4 \8 o: \, l开发: Wicked Studios        
  m6 J  d" |+ w( B+ Z; v; d发行:Lighthouse Interactive (EU)/The Adventure Company (NA)  
( r. }3 h3 M# r9 s日期: 2006年春9 P. T  {1 x6 d/ Z
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8 \# U: d5 K; |0 N; q+ C* s5 d& v6 f; m) z: L$ q7 u
  Keepsake是Wicked Studios即将发行的一款冒险游戏,它将带你进入一段与同类作品完全不同的旅程之中。在一只患有恐高症的龙的帮助下,丽迪雅来到了“巨龙山谷学院”,为的是在这已经空无一人的建筑中寻找她最好的朋友塞莱斯特。然而,当她被某样东西绊倒的时候,她的好奇心转变成了担忧——那是一只旧玩偶。一只8年以前她送给她最好的朋友(也就是塞莱斯特)的纪念物。当她拿起它的时候,有关塞莱斯特的奇怪影象开始充斥着她的脑海...
+ j% s8 d. u3 }1 L, c  游戏特色:  
! d# {0 Q0 N! `% ^+ g. X  ·富有深度与吸引力的剧情,悬念与神秘无处不在。  ) c4 E: [" l6 A; t
  ·探索中世纪的奇幻设定中的广阔区域。   0 @3 _: S0 w+ K+ `5 J+ D
  ·经过改良的、易于操控的界面添加了不少新的要素。  & b3 N0 U$ ]. {& t- Q) ~+ D
  ·使用state-of-the-art图形引擎的第三人称视角操作方式。  , R; k; U, S+ Z8 V" f) }, [7 k
  ·与奇怪的同伴同行。主角丽迪雅在游戏中永远不会孤身一人  $ M& x/ b: @# E' ~% Z
  ·籍着游戏中特殊的“动态提示系统”,当你被谜题困扰或是迷失方向时可以随时向    它求助。   1 m' r( u  Q" M3 q7 @! ~% u
  ·与你的伙伴扎克以及NPC的互动对话中学习有关谜题的更多信息:游戏挑战的是你的    智慧而非反应能力。 + u& w! q, M* Q6 K  ?3 u" l) |! D" P
  ·顺畅的游戏内教学以确保玩家有最惬意的游戏体验。; `0 C- k/ l2 b) \9 ]0 Y

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Limbo of the Lost(失踪地带). {* [3 O8 K( ]

7 D# x; Q! ?8 Q- I9 F开发: Majestic Studios         
8 K% a. c$ `& o/ s; n; Q& u* b发行:未知  . _% C: u! ]9 J. m2 W% e
日期: 2006年第3季度# ~* G3 W2 j  J1 o8 t- i& k5 o4 P
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  你相信Fate和Destiny吗?如果你的回答是否定的,那你也许应该重新考虑一下了, 因为Fate和Destiny这对命运的双胞胎正在为争夺对人类的至高无上的霸权而展开着大战!他们大战的战场是由被称为Limbo(地狱的边境)国度的先祖和居民们修建起来的一个巨大的石头要塞,The Keep of the Lost Souls(亡魂的要塞).很快人类的命运就会被裁定了:如果Fate获胜的了话,哈米吉多顿将会出现,而人类亦将会永世受煎熬.如果Destiny获胜了的话,人类就将永世昌盛.Fate的盟友是黑暗的四个战士(the Four Horsemen of the Apocalypse)天启四骑士,而Destiny的盟友则只有Briggs船长和...你!
7 p. u% j9 P. I8 R' t/ o  Limbo of the Lost是个非常传统的第三人称点击式冒险游戏,最早是为Amiga CD32游戏机开发的,采用鼠标进行操作,左键控制人物走动,右键打开命令菜单,还可以组合物品,Limbo of the Lost的谜题不会特别困难,但是需要你有良好的思考能力和一点点的想象力. , m* X; j' v" I0 L% i  S7 U

2 ^0 h3 S9 I2 R3 T* k( f* B1 L7 D4 E0 y9 M
Lunar Deep& u9 N$ ^5 o& k1 a9 l% j# l

  C7 l  \6 O4 ^) t5 M开发: AncientRein Gaming   & g: f7 Q2 Z$ v8 z7 R- D, ?
发行: AncientRein Gaming
+ Q3 [: Y% z. s- V$ R1 Q日期: 2006年5月+ r' F! r. U/ R5 D  p( u
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7 W4 r& j1 l# j% V; \& Q  曾经有过一个崇拜月亮的爱好和平的种族.后来他们因惧怕受到迫害而逃难到了地下.他们是一个高度发达的种族.在那里他们建立起了足以容纳下整个种族人口的巨大的洞窟.他们还创造出了一个生命供给器,用它来控制地下的空气,光,季节和气候.但在数千年的时光之后,这台生命供给器已经开始失效了.可是由于年代久远,如今已没人还能清楚记得这台机器的工作原理.在万般的绝望中,他们将装着求救信息的小容器投送到了地表,冀望着什么人能帮助他们修好这台大机器.
* [% z2 S( p& n& p' T% X  这个古老种族的人们开始了耐心的等待,然而地下世界的生机源泉也在一步步的耗尽,现在他们只能暗暗祈祷,一切都还能来得及./ v- @  p& ~- [( g
  LunarDeep是一款第一人称的点击式冒险游戏.它包含了数以百计的预渲染的游戏场景,大量的迷题,动画,怪诞的音效和许多可以探索的地点.游戏于2006年5月发售.
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$ G2 T( C" G5 ]. Z" lMayabin+ t+ U% B: F% r6 d2 H+ J

2 A! r/ D( b" p2 q" G开发: Virtue Creations         
7 Z: d& ~+ X, k- _3 ^发行:Virtue Creations  
  x5 }9 n3 L* l0 B& D日期: 2006年第3季度
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/ w, y% ^9 {/ v8 ^7 l3 G' {( |6 _* ]* S  X
! c& Q) l3 m) L$ `+ t
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  “Mayabin”是一个宁静、美丽的海域,该岛屿具有悠久的历史,岛上的居民常常在为寻找生命的真谛而烦恼,为了摆脱这种永无止境的探索找寻,Mayabin岛上的居民试图达成某种协议,尽管如此,人们还是祥和的生活着。一天,岛上的宁静被一艘携带着来自一个“Neverla”的神秘土地的邀请函的小船给打破了,这封飘扬过海来的信件对岛上的居民的想法产生了深远的影响,也成为改变他们想法的关键,这封信件中所提到的“Neverla”是一个类似于“乌托邦”一样的国家,在那片土地上所有的问题都可以得到解决,人们将结束他们永无休止的找寻,并且找到一个真正具有生命意义的乐土。在“Neverla”的土地上,人们不需要法律或统治者,人们发现了一个秘密可以使他们永远的快乐、幸福和满足,这个秘密就是“翡翠光”(Emerald Light),他能使人们都热爱和平且和谐融洽的生活,他们自发形成了一个完善的社会体系,信件中所描述的“Neverla”是那么的美好,“翡翠光”是否真的存在?“Mayabin”的居民能接受“Neverla”的答案吗?这一个让“Neverla”人建立完美社会的答案是最终的答案吗?那么“Mayabin”岛上的居民能否找到属于自己的生命真谛呢?作为主角的玩家要出发前往“Neverla”找寻事实的真相。
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Nancy Drew: Danger By Design(南茜.朱儿:时尚设计危机)
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* |: Y; Z: X" O& p开发: Her Interactive         
: w, c0 A( S  p发行:Her Interactive   
, n# J! z6 W: R日期: 2006年7月24日, J' m6 }' S! X) e
, B7 B# a- [1 G0 R6 F& C
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) a) M% u3 n) F! M7 [8 C7 D

% H1 O: _( @3 D8 ], ?6 f' O  该作是《Nancy Drew》系列游戏最新作,作为一款广受玩家推崇的侦破类游戏,曾发行过14款作品,创下了销售三百万套的骄人战绩。9 |' t/ l. a# p
  “从一开始Her Interactive公司就承诺将带给广大玩家更多的优良之作,更重要的是,以后的作品将越来越有趣味性。《Danger by Design》的剧情很有吸引力,人物升级系统也很强键,游戏界面简约、画面非常出色。相信本作的推出必将赢得更多的玩家青睐。”Her Interactive公司CEO Megan Gaiser先生在接受采访时如是说。4 v) S" R) o$ w; }) c. B7 c
  本作采用的是第一人称视角,玩家将再次感受到典型的《Nancy Drew》游戏风格。此次南茜来到巴黎豪华女装时尚界充任一名新实习生,并暗中调查著名的时装设计师Minettte的一系列古怪举动。服装展示发布会即将来临,Minettte准备工作却刚刚开始,这使她感到非常恼怒,常常大骂员工还会开除一些核心人员,而且更怪的是她整天还会戴着白色面具。! p  h" w+ b6 D! }' Z
  当Nancy潜入Minettte的设计室,发现了一个据称早已作古的艺术家。暗中调查在游戏中占有相当大的比重,其中Minette的工作室就是经过精心改造过的,这里藏着不少的秘密。除了主线任务外,还加入了大量的解谜内容和支线游戏。比如,为了获取金钱,你会到公园去为人作画;你还会参与到购物、制作蛋糕和服装设计工作。   6 Q# P+ w" ~, Y8 e% p  @( m9 X
 同时,你将与大量的NPC进行互动,例如,夸夸奇谈的Jean-Michel Traquenard、与Minette合作的模特林晶晶,还有热衷于探宝的Dieter von Schwesterkrank,这些角色总是不停地制造事端阻碍Nancy的行动。
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Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave(南茜.朱儿:卡普洞的怪兽)
% q* j' O& X, r2 f- \/ U; g, k. h1 O3 X3 Z# O
开发: Her Interactive          - g+ O# b1 l- ?' s) N. h
发行:Her Interactive   8 ]+ ^4 Z# V9 ~" J: [
日期: 2006年10月
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# ?/ L8 D( |# w; p8 B* Y: U(截图暂缺)
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(转自ChinaAVG)/ n- x  H( K- W' _
  南茜还来不及和Mr. Woogle Wogle问好,就动身来到夏威夷协助Dr. Quigley Kim(南茜父亲的朋友)。尽管夏威夷海滩是休憩放松的天堂,但是很快南茜发现自己为揭开传说中的Kāne 'ōkala卷入对神秘研究所"Hilihili"的调查中。
! ]5 `& D) s% ?* T6 k2 [  Kāne 'ōkala是当地传说中的怪兽,当它从沉睡中醒来时就是带来灾难和毁灭的小岛末日。怪兽被Kilauea火山灼伤了皮肤,因此它的苏醒伴随着阵阵硫磺的恶臭和火山灰。 * ]9 z% W  f, J" \( y
  小岛遭遇了地震,一场势不可挡的疾病席卷菠萝的收成,当地居民颇有微言——是"Hilihili"实验基地内某种神秘的研究吵醒了沉睡中的Kāne 'ōkala…… 3 G& p$ ~" Y. u& O) Y5 q
  Kāne 'ōkala的传说到底是否空穴来风?或者,这只是对岛上出现的不满征兆的另一种解释?一切等你来发现Nancy Drew:The Creature of Kapu Cave.  6 v+ ]8 x" m4 h/ L$ H
  特色:
1 {+ F1 q& v8 J4 j$ s0 ~" M9 g, `  ·第一次可以扮演三个不同的人物!根据需要的不同技能和线索在Nancy,Joe Hardy或      者Frank Hardy之间进行选择. X% d5 C/ {5 J9 N5 v  q
  ·跳进SUV车用GPS导航,进入夏威夷的小气候带.
) }6 U6 x$ n. B  ·捕鱼,收集贝壳来制作珍珠.玩家需要靠着夏威夷人的符号文化来掘出更多的线索.
% u3 ]/ \+ s- e+ l+ I4 V  ·通过珊瑚丛迷宫,躲避那些暗中隐藏的危险.
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9 Q' L7 a4 t, KPathologic(瘟疫)
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开发: Ice-Pick Lodge          5 p1 L2 t+ b: u2 Z! g6 V9 N) ?
发行:GMX Media    , `3 D. L# T% K# [# n8 h
日期: 2006年第3季度
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3 e+ Q0 g3 k5 a8 a# O7 s  在古老的西伯利亚的深处,有一个神秘的小镇。从前,一个小的游牧部落聚集在一起,逐渐成为一个神秘的有着独特社会结构的小集体。这个小集体就这么一直生活着,直到有一天一场神秘的致命疾病降临这个镇,开始大规模夺去人们的生命,而科学无法解决这个问题,甚至无法作出一个合理的解释。   . j" K6 V3 P. a- y8 P, E
  三名旅行者到了这个镇子,玩家需要扮演其中之一,另外两名角色将各自做自己的事情,而且以非线性方式进行,有时甚至会阻碍玩家的调查过程。城市的灭亡或幸存完全取决于玩家的行为,所有这一切创造了一款情节紧张的游戏神秘剧。三个角色将有不同的故事主线,游戏也会有几种不同结局。   
* T, G" C4 @( [( g7 o  游戏特点:   
& ~, H" k9 s& B+ J   独特的三维第一人称动作和角色扮演相结合的游戏;   
4 ?) B8 a7 k# ]+ B3 Y+ k) w   新颖的游戏过程处理方法,多边、多面、多角度的剧情模式;   + L- `/ L# I: i- q) b1 n$ B
   即时情节的多变性、复杂性,传染病疫情中心的偶然性;  
1 M- F* F! E6 _) h# O) R   扣人心弦的情节和精雕细刻的人物内心世界,决定了行为路线和游戏进行方案;  
9 ^0 b' k) n- H- i) @- N- h   在游戏制作中采用了最新的人物动画工艺。  
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6 ?6 W2 g1 x+ Q& j) }Paradise(天堂/失乐园)
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开发: White Birds Productions           
3 D8 a. H. k3 u  g$ ~发行:Ubisoft    % w" I6 ~2 C3 s  Y: b; N) n
日期: 2006年4月
3 b& X6 r' R: S
1 W" S- y  u! W4 r: c/ D# e9 U% ~5 D1 t4 X" x' _: J  g

6 x1 u. d( K. S% L* R' t# H5 u# j8 c& }/ \4 H6 C6 h
  Syberia之父Benoit Sokal的最新力作。...这次Paradise将带给我们一个比Sokal以前的作品(Amerzone和Syberia)更为令人印象深刻的故事情节.这次,我们将被带到了非洲的心脏地带.或者更准确的说,是一块被高度艺术化了的黑暗大陆-充满了奇迹,美景,奥秘以及与之形成鲜明对比的国内的动荡局势和对自然资源的过度开采,所有的这些混合在一起形成了一个不平静的复杂的世界,挑战和秘景都横在了我们女主人公的面前.  
8 W) R  g. B; r- d  Paradise的主角是一名叫安.史密斯的女孩,安是一名学生,她乘坐飞机到非洲大陆旅行,不料,一个虚拟的非洲国家Maurania被残暴的独裁者国王洛顿(Rodon)统治着,该国家已开始了反对国王洛顿残暴的起义活动,Maurania处于骚乱中,原本安乘坐的客机能够安全的在机场降落,但不幸的是,叛军击落了飞机,飞机坠毁在非洲Maurania中部附近的沙漠。。   
) e; h( `% {9 L! J6 V2 U' P  由于是机身着陆,唯一的生还者安受伤昏迷在沙漠中,被Maurania的王子救起,安在洛顿的宫殿中苏醒过来,醒来后的安丧失了所有的记忆,值得庆幸的是,凭着安背包中留下的一丝线索,安很快记起了她是居住在瑞士,她希望回到瑞士,但统治者洛顿却不放行,王子答应帮助安回到瑞士,不过,前提条件是安必须护送一只黑豹回到它的出生地。游戏中剧情并不象其他同类型游戏一样平铺直叙,游戏的最大转折点在于游戏特色中的一个最大亮点-“爱”,游戏推翻了男女感情线路,转向了父女之间的情感.父女间的爱恨将和安冒险旅程的故事平行,相对来讲,游戏的可玩性也得到了增加,同时,玩家还要注意在游戏过程中,安与黑豹之间的合作,例如:安必须和黑豹一起完成那个目标。6 W2 G8 t1 y( O( S8 z5 d% L) x
  在游戏初期,玩家可根据游戏具体的提示去找回失去的记忆,为什么安会出现在非洲 ,她究竟来自何处等等问题。安并不是游戏中绝对的主角,至少来说,整个游戏的剧情衔接都依赖于黑豹,该游戏与《金刚》有着太多的相似之处,先不说两款游戏登场的角色都有动物的参与,其次是,同大猩猩金刚一样,都“误”入了人类文明社会,之所以说“误”,实则因为金刚是引人们的贪欲而被迫的,黑豹则是无意中介入了人类的社会生活,不过,黑豹比金刚幸运的是,有一位美女护送它回到故乡-非洲的乞力马扎罗山(Kilimanjaro)。游戏中加入了大量的游戏元素,特别值得一提的是,沿袭了《塞伯利亚》系列简化的操作界面,即使是初次接触此类游戏的玩家也可以轻松上手。游戏对于谜题的设计作了符合逻辑的设计,这不单单增强了谜题的难度性,也让谜题的合理性及趣味性得到了加强,玩家遇上许多难题时,只需根据自己的直觉即可找到解决难题的方法,举个例子说明一下,安被困在一间密室中,她可以采用取下围巾将其送给爱慕她的服务生来获得离开,再者为了进入地下室,她需要打开黑暗角落里门的钥匙,还要将黑暗的通道照亮才能看到钥匙孔。 3 R. V2 w) @+ j& k7 i
  《塞伯利亚》系列吸引玩家的还有其精美的游戏画面,《天堂》也会跟随这一潮流,游戏对于细节的刻画也非常精细,游戏中的城镇布局、风貌以及建筑物都不是以非洲某个国家为原型塑造,而只是带有非洲风俗文化的特色,根据索卡尔的一贯喜好,在他创作的游戏中大多都会融入奇幻等元素,整款游戏风格有着浓厚的文化底蕴。从游戏画面中可以看出,游戏一改人们对非洲贫瘠干旱的土地、茫茫大草原以及狂风肆虐的沙漠的印象,游戏场景庞大,拥有着原始风格的建筑,从Maurania干旱地带到Maurania河的密集丛林,从宏伟的宫殿到荒凉的城镇,从树木茂盛到充分展现了自然残酷的荒野,无一不体现了神秘非洲大陆又热又湿的丛林环境,这一点跟《波斯王子:时之沙》及其相似,不过,设计者也将根据区域来划分,每个区域最大的不同在于气候,沙漠是黄沙漫漫,而宫殿四周则是一派的生机盎然,游戏采用了多色彩对不同气候下的植物、景色等做了渲染。伴随着政治因素,美丽的风景背后往往隐藏着危险,有关Maurania紧张的局势,设计者也做了很好的烘托,让玩家切身感觉到紧张动乱的氛围。
# C: k  p* C/ G' Z) v  众所周知,环境和人物是衡量游戏可玩性的两个重要指标,因此,在《天堂》中这一点也做了极大的努力,玩家可以随意点击鼠标触动场景,而这些场景将不会再是一成不变。游戏世界将会是原始土著人和现代人并存,《天堂》中的动物的形象也是千奇百怪,在冒险途中,安会在荒野终于到传说又未知的动物,像是外型颇似袋鼠的骆驼、还有鼻子好比拳击手套的拳击鼠,他的鼻子一击可以将小动物击打致死。《天堂》呈现给玩家的是幻想中柔和了现实,非洲大陆的生活将带给玩家强烈的视觉冲击,犹如一场好莱坞电影一样,安将穿越非洲旅行找寻她的过去。《天堂》这款游戏从构思到制作成游戏,整整花费了索卡尔大约十年的时间,其中也凝聚了他童年生活的梦想,当然,这款游戏对于电脑硬件的要求也不会太低,毕竟想要高画质的享受是要付出代价的。' B3 a$ n3 H* U2 u
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Runaway 2: the Dream of the Turtle(逃亡2:海龟之梦)" Y* }1 N5 B  O0 H, x% `+ t

* q' b" Y8 Y7 t: u# R开发: Pendulo Studios            / r- ~. C- h- ]$ i
发行:ANACONDA    ; {- w- ]' z! d% q- X/ ?, `
日期: 2006年9月
5 w7 t% U2 \- I9 G) `3 p. {8 W* p7 a
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  该作是近几年欧洲最成功的冒险解迷游戏——《Runaway》的续作,我们知道《Runaway 1》的冒险在美国展开,而在《Runaway 2》中,Brian和Gina的足迹将遍布全球!
3 S0 I( o" K9 c6 z( y4 w+ b  2代将包括超过25个1代里曾经出现的人物角色,包括我们的主角勇敢的布莱恩,漂亮的吉娜,精通电脑技术的女孩Sushi以及大块头警长Oscar。游戏的图象仍将采用3D人物与2D背景的结合,采用抗混淆(Antialiasing)技术以软化连接图形的边界和临界点色度和色彩,这样将人物与背景混合在一起的时候,人物的动作将会变得非常自然,看不出生硬的痕迹。动画技术也进行了很大的改进.
) l% N: d* U$ |  2代的故事开始于美丽的太平洋小岛夏威夷,我们的女主角吉娜又将面临一场新的威胁,而布莱恩仍然将在虎口拔牙,将吉娜救出险境,1代中的那个女孩Sushi将协助他营救吉娜。1代中的游戏难度略高,对玩家的智慧带来很大的挑战,而2代将继承这点,将会有更多的难题等待着大家。
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- e9 C$ u# n  \% E! |% tReprobates& Z* J) w# w) [- D, M

+ o& t2 m+ e+ L2 ]9 y, P( g8 i开发: Future Games             4 p% T( R8 x% ?
发行:dtp     4 k7 C. ~2 Z* r  u* m
日期: 2006年年内! [( d0 G- P3 J+ w9 A9 ~  f7 ?

8 H4 @" L7 ?$ ?( C9 L; P; u  j7 n

  K% d' X  c( S, ~' `7 s$ w2 g
7 z( R# t: d  L* ?% @  德国发行商和冒险游戏专家dtp近日签下了Future Games(黑镜和Nibiru的制作商)的一款冒险游戏新作Reprobates.
, D4 ?! G9 s- p5 X" z; Y( \  Reprobates,依据一个全球闻名的黑暗故事而改编的第三人称点击式冒险游戏,将再一次以精美的图象,细致的3d人物模型以及一个令人毛骨悚然的气氛和故事让玩家们目瞪口呆.% _# _1 |8 g6 E
  Reprobates将会基于黑镜与Nibiru的增强型引擎AGDS 3代而开发.新版本的引擎满足了最新的计算机游戏(包括冒险游戏)对于绘图处理的要求,此外真实的人物动画将和其他多种突出的新特性将一起在新引擎中发挥作用.这些新特性主要包括:6 C5 _" x6 i8 n* B, {4 ^2 E/ |& j
   1.细微的面部动作和表情变化
( `4 ?( R: m7 J! f   2.年龄的增长和服装的磨损
- c7 i  l( F: o) r7 `! j5 G' `   3.大气的效应 * |7 _  p0 `9 \  }! g# {
   4.和已经被提及过的真实的人物和人物动画
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Safecracker:The Ultimate Puzzle Adventure(破箱人)8 b; }; l  |1 e  U7 W- W2 ?3 l

6 \- C4 L/ g( E- b开发: Kheops Studio            
5 b  ~* x& x, h' a发行:The Adventure Company     
0 H9 ^: C& k7 t2 }+ c2 X: X日期: 2006年第3季度3 C% k5 o$ c9 c. f. e8 T; {
5 J% a$ i, b/ ~* g! @* ?" j: n+ B, N
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4 v* s) s) \; \) a7 d& f, P  游戏发行商Adventure公司近日对外宣布其PC平台独占冒险游戏《Safecracker:The Ultimate Puzzle Adventure》目前开发工作已经杀青,正式进厂压盘,该作将由Kheops工作组开发完成,此前Kheops工作组曾开发过《重返神秘岛》等作品,受到玩家的一致好评。
  k* C& t2 r- Z6 N/ ]% e  《Safecracker》是一款以解谜为主要特色的冒险游戏,玩家将充分运用自己的智慧、经验和推理分析能力去破解保险箱,获取巨大财富。游戏的剧情讲述的是:已故的百万富翁邓肯。亚当斯是个性情古怪的人,他将自己的巨大财富分散着藏在豪宅的不同位置。同时他也是个保险箱收藏爱好者,他生前有个愿望:如果有人将他35个保险箱破解,他的巨大财富将自动归于破箱人名下。
( Q8 Q8 F7 P# H2 F- t& @8 a, T. Q  而玩家在游戏中将扮演一名年青人,通过支线破碎的线索慢慢找出最终的结果,破解谜题并找到遗嘱。在整个游戏过程当中,系统采用了开放式的游戏架构,玩家将身处百万富翁亚当斯的超级豪宅并四下探索,系统总共设定了40多个场景,30多个房间。这些房间的细节度很高,真实感强,画面看上去极为绚丽,令人身临其境。+ S7 y6 t' k# @/ X! H; r0 r3 d# O% D
  对于前一个线索的发现将直接于下一个线索相关联,你将通过这些线索一步一步地找出最后的结果。游戏的场景虽然庞大,不过玩家可在微缩地图上点选,选择进入不同的秘密通道获取信息。游戏支持多种难度调节,以应玩家的不同之需。# v9 n" z0 t  X: s) R! y

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8 I$ @# I6 U5 d' zSam n Max:Season 1(妙探闯天关/山姆与麦克斯:第一季)" n  s8 ^. l# B& f& a
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开发: Telltale Games              + n( R0 g7 J4 y
发行:Telltale Games/GameTap       3 l2 e4 X3 R8 w  l# T' o8 @
日期: 2006年10月* P7 Y4 i- I  v0 U1 R
  
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  公布,取消,再次公布,取消,又一次公布-史上最成功的冒险游戏之一的续作.它会包括那些肆意的破坏吗?但愿如此.
+ }  I% U" f$ C  根据一个惊奇的真实故事"Sam&Max经过13年和两只被取消的游戏后重归PC屏幕"而改编: Z' Q4 Q9 g: O/ I( d" v( {( c
  在半条命2:第一章,原罪:浮现以及首只骨头冒险记之后,章节式的游戏正越来越流于一种刻板的形式--为了4到6个小时的游戏时间支出20美元,新的章节每隔数月就会冒出来.不过与telltale开发Sam & Max: Season 1的计划比起来,认为那就是开发章节式游戏唯一正途的想法只能说是...糟透了.* o) _& M( I6 [) J1 P, \6 T
  如标题所揭示的,Sam & Max: Season 1用了一种不同的方式来诠释章节式的含义.对购买了游戏的玩家,Telltale每月会推出一个跟电影等长的章节,在播映间歇期还会放出一段引擎电影风格的短片,来衔接情节,就好象是电子游戏版的连续剧一样.  z# _  Z) W# [& }
  当然,Sam&Max的资深粉丝知道主角不仅是很棒的喜剧演员,也是一对同样出色的侦探.这些并不会有所改变,象是第一章依然"会有童星们的古怪举止,催眠,和Sam & Max试着找出背后究竟发生了什么",Telltale的执行总裁Dan Connors这样说道.+ h- T5 \2 x, ]" p( j
  但是决定了它能否获得大获成功还是游戏的结构.在10月,telltale会推出第一章("the pilot"),以此揭开这些人物新时代的大幕.在那之后会有一段短暂的间歇期,接着由12月到次年的4月每月都会推出新的一章.
0 o1 y* k- P6 |9 ]$ v, Y1 z  "我们知道山姆与麦克斯显然会成为大众的偶像,哪怕他们没有玩过老的那只游戏,"Connors说."这些角色们都是时事通,非常机智,也非常的俏皮--所以我们想让人们在the pilot时就能成为它们的朋友,然后跟着它们一起上路."% N2 ]6 i, H1 V! w
  对telltale来说,这是公司思维方式的一次大的进化.这个相对年轻的开发小组旗下已经有了两款游戏,插话式的骨头历险记和为Ubisoft开发的犯罪现场调查:3D谋杀(作为一款独立的产品发售,却创造出了一系列的章节),可以说,章节式的游戏正是这帮小伙子们在做的.3 m& E' j: A5 Q$ ~* m! v2 d
  "在我们看来,章节式游戏是一次大的进化,"Connors说."它分成很多小块持续的提供给人们新的内容,而不是每三年才给你一份60小时的游戏大餐,不管它具体是怎样的,对这个例子来说,像是一份8小时的游戏小块.这当然只是一个小的转变,不过我们觉得现在是时机这样做了,因为玩家群正在变得多样化,不是每个人都可以一整天泡在他们的机器上的."2 C+ @. Q. C  o: n# U7 t
  "通过在bone和csi之间的权衡,使得我们对什么才是适宜的游戏长度和怎样去讲好一个故事有了很好的理解,"Connors接着说."因此你才不会在错误的地点将玩家截断,而是把他们轻轻的放下,然后又由正确的地点将他们拾起.那真的是章节式内容的一种艺术,也是HBO(美国家庭影院频道,Home Box Office)一贯坚持的,所以我们多少算是抄袭了一点他们的主意."" n# M6 @. \0 g
  一个这样的点子是以Sam&Max上集回顾和Sam&Max下集预告的teaser作为章节间的纽带,来帮助建立游戏内的人物与故事--让玩家们总想要回来,并看看接下来究竟会发生什么.% V9 e" F" y, k+ }' c( o
  telltale的主要卖点之一是将注意力集中到游戏的人物上.幽默很适合于短小的章节长度,不过看上去故事和角色的发展才是能将人们月以继月吸引回来的主要因素.1 B2 V4 V* p2 \) H& b
  "我认为这里的关键是你总想知道Sam和Max身上会发生什么,它们见过的人身上又会发生什么,而且你还想看到关于他们的更多,因为它就是一个靠着人物来推动的游戏,"Connors这样说到."所以,把这些人物放到一个玩家总想看到解答的情境下,我认为这是我们应该确实坚持的."
, N/ S2 U& S# i$ R3 b  那么这个新游戏的演员都由哪些家伙组成呢?虽然有些角色还没最后确定下来,不过我们还是得以认识了几位.Bosco是一个壮汉,他就像是Sam和Max的Q博士(见007),总是能做出一些可以帮助到主角们的小玩意和武器.此外他经营着一家麻烦的商店,他前臂的体毛也十分骇人,"他能用沙拉棒和洋葱球做出一些疯狂的东西来,"艺术指导David Bogan这样说道.2 p' e% l  q- N) N
  对那些希望看到他们的人物玲珑点的玩家来说,这儿还有Sybil,一个理疗医师/纹身艺术家,她从来不会谈论她的病人."她是一个非常有教养的人;她喜欢尝试不同的事物."Bogan说.  U! ?9 Z, I) S: N: R, |
  我们得以看到了一些设计图,显示出她在开发过程中形象的变化,起初时她看上去像是一个可怕的老太婆,但是最后却成了一个戴着尖框眼镜的年轻得多的小女生.' ^6 h& f% r9 ~1 o
  我们还浏览到了一个坏蛋的面貌,看上去他和前童星身上发生的一切有着莫大的关系,不过我们必须耐心等待完整的故事--看上去它不是一个章节就能明述的.
0 x, W; v5 u& m7 ^  考虑到这个发售计划,也许当你听说Telltale的这个开发小组只包括了大约20个员工时会吃惊不小,不过也正是这个小组开发了骨头历险记和犯罪现场调查系列./ N6 J; {' \$ C
  Sam & Max的故事是游戏中会取决于章节式结构的主要方面,也就是说像电视连续剧一样,第一季有潜力更多的依靠它的故事情节而不是系统机制来吸引住玩家--这在游戏产业中机制正扮演着关键角色的今天显得尤为可贵.和过去的那只经典游戏颇为相似,第一季仍只会采用点击式的冒险游戏结构来控制(尽管它会包括更多动作的过场象是开车和开枪),不过由于故事被分割成了许多小块,这样的结构把情节的重要性推到了游戏的最前台.( l6 b# I1 t. t5 G
  "每个章节有它自己的悬念,并独立成章,"Connors这样说."但是它也有一个总的故事,所以我们真的希望能吸引住人们的眼球,让他们痴迷其中,就像其他所有的出色的电视连续剧做的那样."
: o- o) Y0 n% t  而剧本创作者,在一定程度上,也可以收到玩家对于角色和故事的反馈,并据此对未来的章节做出相应的改编.因此假如Bosco前臂的体毛真的困饶到了玩家们又或者粉丝们对Sybil一见倾心,那么这些都很可能影响到将来章节的样貌.5 ]; z0 e) R' U6 J4 W3 X/ t
  以上只是体现了第一季创新性的其中一个方面.它有潜力用一种全新的方式来讲述故事,幸运的话,它可能会成为今年(跨年度)发售的最振奋人心的游戏(或者说是游戏系列)之一.0 A  Z+ u  |3 N& S
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Scratches(惊愫鬼屋)" x: ?- ?  ]4 C! l6 i
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开发: Nucleosys              5 \& U0 |5 K3 q* |& T2 @8 ?
发行:GotGame Entertainment      
) i" c' e, g2 r% g5 J+ c% Z日期: 2006年3月
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9 T1 N" T8 x6 s* ~. l: h  《Scratches》是一款第一人称视角神秘冒险游戏,游戏故事充满紧张悬疑的气氛,并且曲折离奇,时常发生令人意想不到的事情。游戏融合了道具清单型以及推理型解谜游戏的特点,解谜的过程与故事情节紧密结合。玩家可以在房间里自由活动,感受游戏中的诡异气氛。
1 a4 N. A& t& V! v  《Scratches》的故事发生在美丽的维多利亚时代的房屋中,玩家要寻找前往神秘的巨大花园的钥匙,要深入阴森的地下室,长期荒废的花房以及阴沉的小礼拜堂里。华丽的画面让场景显得栩栩如生。悬疑的故事情节是本作的最大卖点。
! B. W9 H, A, I6 W  1963年。詹姆斯·T.布莱克伍德,一个著名的绅士,备受尊敬的工程师,被控谋杀了他的妻子。这起案件在当地造成了轰动。詹姆斯还没来得及为自己辩护就死于突发心脏病,也由传言说他是死于自杀。调查此案的警察因此将这起案件结案归档。 ( E5 I1 F- L& x, \1 A' n/ C, S
  1964年。克里斯托福·米尔顿,布莱克伍德一家的密友搬进了詹姆斯·布莱克伍德的房子。他原本是一个医生,退休后就接受詹姆斯的遗嘱在这座房子中隐居起来。 - C  c2 B& Y* v/ |
  1975年。米尔顿医生突然人间蒸发。 8 b( L% q2 a: j3 [4 i
  1980年。作为玩家的你搬进了刚刚买下的房子里,这是位于诺森伯兰郡罗斯柏瑞边境的老维多利亚式房屋。天气看起来很糟糕,不过你对这里宁静的环境着了迷。然而实际上这所房子并不安静,有时候你可以听到过去发生的事情的声音依然在墙壁间回荡。这座大宅里有不为人知的秘密等待着你,居住在这里的并非只有你一人! 5 u$ l4 e# S% ?0 I+ k7 m
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, I8 W* h. O( P; c3 U  x- G' MSecret Files: Tunguska(通古斯:秘密档案)4 T3 ~, b- O* i2 x  ]* ~
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开发: Fusionsphere Systems               # G. @* Z/ d$ Z0 x( R
发行:The Adventure Company      
& n* U6 s4 G- ]% l日期: 2006年9月
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5 h' O& O1 H5 O! F' o2 n+ B+ q( K, @% A3 S0 W, w7 E7 H9 a' T
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  由Deep Silver发行的一款冒险游戏《通古斯:秘密档案》(Secret Files: Tunguska,以下简称《秘密档案》)就是以爆发在通古斯地区的神秘大爆炸为基础,创建的一个虚拟的游戏故事,该游戏以通古斯大爆炸为背景,游戏中推翻了陨石撞击说,讲述了在这个神秘爆炸背后隐藏的一桩阴谋.
' {+ ]1 Z" ]( i 玩家在游戏中扮演的是一名叫做尼娜·卡连科(Nina Kalenkow)的女机械技师,他的父亲在神秘的爆炸中失去了踪迹,为了找寻父亲的下落,尼娜决定亲自前往通古斯地区展开极度危险的调查,在调查的过程中,尼娜卷入了一个阴谋的旋涡,并最终揭开了整个阴谋背后的事件真相。
2 Q0 ?& ]3 Y% o/ c3 k+ G) l《秘密档案》是一款传统的点击式冒险游戏,游戏中的尼娜虽然是主角,但尼娜的父亲却是贯穿整个游戏剧情的关键人物,他的重要性与神秘的通古斯爆炸事件及其背后的阴谋息息相关。游戏从尼娜发现父亲神秘的失踪开始,警方无法为她提供帮助,于是尼娜踏上找寻父亲行踪的路程,一名年轻的同事马科斯·库博(Max Gruber)为尼娜提供了帮助,他们很快发现尼娜的父亲因调查1908年的大灾难而进入了西伯利亚通古斯地区,当时强烈的大爆炸引发了西伯利亚高原的大火,究竟是何原因,至今仍是一个谜。尼娜和马科斯很快觉悟到此次远行西伯利亚的调查事件一定与父亲的失踪案有关,为了寻找答案的线索尼娜和马科斯走遍了世界各个角落,包括柏林、莫斯科、古巴、中国和南极等地方。, r# K2 X. w) [2 O& a! D- p$ c4 ?2 n
 游戏会为玩家提供大量极富挑战性的难题,游戏中不仅包含了详细目录难题,同时也尝试着设计不同难易度的任务,游戏中每一个任务都会集中于每一个剧情变化,而完成这些任务或谜题的关键一点就是利用和合并某些有用信息,譬如:在游戏初期,NPCs间的交谈会隐藏着许多的暗示,这些有益的提示对于玩家顺利完成任务极其有用,相对而言,简化了难题的复杂性。游戏中的任务难度会随着游戏的进行越来越难,玩家所能获得的线索及信息也会越来越少,这种循序渐进的过程,也能使玩家从初上手到后续的自己发挥智慧及想象力来解决问题。游戏中可玩角色不止尼娜一个,马科斯也会作为游戏中的一个次要角色登场,游戏专门为尼娜和马科斯设计了各自的任务,他们将轮流解决问题,这意味着,玩家可以交替性的在这两个角色中游走,体验不同个性、不同风格的玩法,而有的时候,尼娜和马科斯也会作为一个团队共同解决问题。游戏以超强的的互动性为特色,游戏将根据尼娜和马科斯的不同个性来设定不同的难题类型,例如说:他们或用不同的方式,或是怀有各自不同的目的同NPCs交换物品或情报。游戏也特别为玩家设计了超过40个性格各异切拥有不同背景的NPCs,他们在游戏世界中被统一整合,游戏制作者并不希望这些NPCs成为单一的个体,而是他们有各自的生活空间、有工作,有规律的生活着,当玩家步行经过他们的世界,将会造成一定的影响,有一定的互动,而不只是孤立的存在着。
# q0 ~! C% F  }# |' R* a$ N  《秘密档案》是一款典型的纯冒险风格的游戏,游戏中没有加入任何的动作元素,游戏中的难题是没有任何时间限制的困扰,玩家可以在游戏过程中挽救任何一点疏忽和闪失。《秘密档案》这款游戏最大的特色在于神秘曲折的故事情节、多样化的难题和复杂详尽的图形设置相结合,游戏中的场景几乎让玩家旅行了全世界,在冒险过程中生存下来并平安的度过每一个国都和地区都不是一件易事,从德国柏林、通古斯区域的西伯利亚人的铁路、军队的车站再到古巴哈瓦那地区、中国的喜马拉雅山直至南极圈,范围之广,区域之大,都是玩家无法想象的,为了避免使玩家感觉到长时间、无聊的游戏,并确保每一个区域位置都有其特殊的氛围和感觉,每一个地区都有其生动的地形地貌特征,风土人情等特色,就像是玩家在爱尔兰酒吧品尝美酒较之古巴避难所中所处的感觉是迥然不同的。由于游戏场景屏幕物品过多,为了避免玩家满屏幕找寻重要的位置和物件,在每个场景重要的位置和物品都会出现加亮的图标显示,玩家所经历过的重要事件也会清楚的记录在日记中,便于玩家浏览。而且玩家每到一个场景,场景细节的刻画和介绍也是非常完整到位的,像是玩家进入柏林自然博物馆(Naturkunde,德语)找寻线索,博物馆中恐龙、翼龙和犀牛等动物标本都有介绍。- `3 h& Y7 t$ m
  官方网站以一则非常有趣的早安柏林新闻快报报道了尼娜父亲瓦德米尔·卡连科(Wladimir Kalenkow)在自己所住的公寓中失踪一案,警方也完全蒙在鼓里,尼娜回到犯罪现场,找寻证据。进入尼娜父亲的房间,打开墙壁上的电灯开关,透过窗户的栅栏望出去,可以清晰的看到城市笼罩在昏暗的光线下,屋里安有暖气片,尼娜的父亲喜爱收藏有价值的硬币和邮票,墙上挂着许多父亲四处探询所得的纪念品,书柜中放着许多书籍,一些旧的书籍和来自考古学的一份文件,还有许多城市博物馆办法给父亲的荣誉证书,书上布满了灰尘,可以看出尼娜的父亲已经有很长一段时间没有整理过这些书籍,墙上悬挂着的一幅大地图清楚的在西伯利亚地区标明了通古斯区域,似乎暗示着这将是他前往的地点。在柜子上放着家庭相片,看着相片中家人的笑脸勾起了尼娜孩童时期的记忆。柜子顶上一个抽屉或许装着什么东西,但不幸的是,却无法打开它。在屋子中央一个大大的茶几上摆放着墨水瓶,尼娜祖母留下的古老银制盘子,还有神秘的,有着许多颜色的古怪石头以及混合装着各种不同试药的装置,一个用来混合试药用的研钵,化学也是尼娜父亲的一个嗜好。地毯上四处洒落着凌乱的文件资料,屋子里乱七八糟的,可以看出在尼娜进入房间之前,已经有人搜寻了整个公寓,侵入者甚至连废纸篓也没有放过,烟灰缸里留着一支尚未燃尽的香烟,看来侵入者离开不久,尼娜决定打电话给警察。
- M/ H+ y5 J5 N* m) s5 }  游戏采用基于DirectX9的“Kombination”引擎制作,并和2D背景的完美结合,使用3D和2D结合的原因很明确,就是让图形更真实,更详细,3D立体引擎可以用来产生各种不同实时光影效果的效果,例如:烟、雾、雨、雪、云、尘土飞扬、森林毁灭殆尽、烟雾弥漫、火舌缭绕以及人物和某些动物,如蝴蝶,鸟类等等,该引擎的超强性能还体现在丰富多样的人物面部表情上,游戏运用了“面部动画”(Facial animation)技术,从人物的面部表情即可得知人物的声音、动作、以及喜怒哀乐等表情,这些情绪行为都防止了2D背景的枯燥和单一化,这意味着,3D的人物和效果很好地融入了2D的背景中,用引擎生成的动画与预先做好的动画也都嵌入得恰到好处,游戏更加具有了可看性。在游戏屏幕的右下方会出现电脑、地图、笔记本和放大镜四个图标,对于微小的蛛丝马迹,玩家可通过放大镜来查看,某些看似无关紧要的地方也不要轻易放过,好比垃圾桶、车库和鱼缸等地方,说不定会有意想不到的惊喜等着你。而在屏幕左下方会将玩家现有的物品一一显示,诸如:钥匙、文件、香烟、食物等等。为了查找线索,玩家所吃的苦头可想而知,游戏中玩家不仅要登上疾驰的火车,找寻每一个角落,还要冒雨前往史蒂夫(Stevies)酒馆。《神秘档案》的游戏时间将多达25小时,玩家可尽情的探索神秘莫测的通古斯爆炸之谜背后隐藏的阴谋。
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板凳
发表于 2006-12-4 20:07 | 只看该作者
汗,这帖子我好久没更新了,n多跳票,期末完了再来修订。。。。怎么发编年区。。。。
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地板
发表于 2007-5-20 16:06 | 只看该作者
好帖,学了不少知识啊 [s:23]
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