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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
; S9 g! z5 P$ s0 j$ B- l+ r
! X+ F& k. C, M1 q8 F, C! ?% y' k; r【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。- K/ t6 W; y+ U1 ^3 n5 ?! B
" k, X- j. p: e$ z7 D
解决方法见二楼……
+ N  q/ d! @) T* v( U
0 M! r  l) i% u! j# z  G! Z: S

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
, D9 Z+ x; x% a: K; unlimited mode
9 z3 G# |+ y8 S5 z6 _  n/ B, O[g_inbank_rush_screen_ex]
. I9 ^: P: d9 Q. p- Vtime = 148" w' J  G2 Z. Z& J
player =John/ D% A: [% f( K9 [9 t& c0 J
......
9 ~( J# N; f0 G% ~2 F9 b省略N行
' o1 M  B2 P" v: `......
" l9 {5 I# E  ]- `[g_railway_construction_rush_screen_ex]
! n) [0 O, K8 m5 D- G( utime = 158
* y2 |+ w/ O" F0 Pplayer =Dylan
2 h: f, ?) E& D' Z5 ?1 }
8 g  z( r# R. p: [$ \可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
6 R& D1 e) j0 R, i% ^/ z  S/ T到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
6 \+ r0 H* A* ?# d: l
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
; C( ]7 I, E: z: GWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

; O0 t, g$ q. e0 ]( _- A将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
7 ^0 @4 u. r; U6 Y2 n+ L; O- j# D6 v- X

) x. `3 h' S. \- O[g_inbank_rush_screen_ex]
3 E) U8 `8 x& y# @; ?: ^* ltime=148( w: }- O  B+ u% c' V
player=John! v& u" }5 o4 i
[g_bedroom_rush_screen_ex]& b! s+ s( A' a# B9 R) s
time=112
" m8 ?+ {- v! X7 b* E, bplayer=Dylan6 e& b8 N; ^  e; H3 a6 W* }
[g_stabling_rush_screen_ex]
6 V+ f) E7 u: k9 etime=153/ q: `8 S. G: d" U  Y
player=Meryl  \6 O/ h* U. h" q" K  [
[g_outbank_rush_screen_ex]
  u6 j. A, r  [! e7 K( K6 k4 [time=97
3 W+ }7 ^# q% b1 Kplayer=Dylan. s4 _6 T% O8 c* V3 U, F1 k, o
[g_hotel_rush_screen_ex]
# i9 j0 [4 N' ntime=1038 e# \9 Z: S# `
player=Liz: f. u" C  M1 S, p6 w+ e
[g_sheroffice_rush_screen_ex]
/ \- y* j7 a/ K! [9 ^time=116
/ r1 J" V6 U+ I& Q6 Q! {player=William8 \- A4 ^  p% I4 W  R
[g_basement_rush_screen_ex]
: ^* l7 r, A3 s3 ^$ v: Jtime=1231 ]' ~' U5 @/ l! T' g# r
player=John& J1 I* b8 I& r( o9 u4 C, Y
[g_boudoir_rush_screen_ex]
; I* w5 F# V; Z# ytime=1067 D2 D1 y! q7 A6 t& s; Y
player=Jessica
" O9 I  N5 z6 F' r4 {6 ~[g_bridge_rush_screen_ex]: e; C- A. @* \3 L# q3 A; z) u
time=118
* h1 z$ F$ m: Hplayer=Dylan
- f0 I3 R, v8 {1 z, S[g_brook_rush_screen_ex]+ {( I" N) M6 l: |3 k
time=147+ I- C1 r3 i* h1 e- r
player=Liz
! |  R4 f. f- L  ~[g_camp_rush_screen_ex]
9 y5 M5 |0 M/ h# u. I4 W5 Y& ~8 Xtime=128
) O& e7 h3 _! p" P# r; J. wplayer=John9 q" ^9 e+ c  C
[g_canyon_rush_screen_ex]5 g; M" J* F4 s: G  f- g7 t
time=131: K$ D  h3 D: p3 j. F% Q# P) e
player=William
+ L( d% M& r1 o- D$ }- d[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]! y5 f; u4 F* D, M
time=145: @; j3 A  D" F% d) Q
player=John
0 q6 u9 d4 K5 `* N! Y5 s8 F[g_church_rush_screen_ex]& M7 d4 m/ }% L2 o) Q5 ]
time=121
3 O# Q. y) `6 i+ oplayer=Liz$ a! L' v, _+ r
[g_city_hall_rush_screen_ex]( x' x8 R7 v+ V% z% y' |
time=117! ~+ K: z- b) W* }6 H& N! {
player=John" F7 e& [- T7 d) N% q- E! N
[g_depot_rush_screen_ex]
+ q- h% C0 ?# _, y* _. M) I; f0 @time=154' I1 l0 x9 [7 S7 Q
player=Jessica& \5 D9 t5 D, L' c7 N
[g_farm_rush_screen_ex]
  ]) r5 a6 x% [( x5 H6 m  N) Otime=142
; ]8 i3 N3 p- l" l9 b6 f  Splayer=Dylan
6 ~+ M" w+ C! ^7 E2 A, J[g_forest_rush_screen_ex]+ X# t2 A9 q3 Z
time=134' Y6 l3 y. t. \$ e
player=William7 M1 o5 m) g5 w) [" c! i- I
[g_forge_rush_screen_ex]5 H2 ]8 p2 |( m
time=128
% _1 i3 ^. }; \$ |' s9 _player=Dylan' |+ E* \  o! d6 h& s! V0 q  O
[g_indian_camp_rush_screen_ex]. r# U0 {9 K* c, ?1 F5 Y/ u
time=130& x: ?9 E0 r" V/ d' j) b1 j
player=John
1 J9 W! |* O* C, ^3 E0 T9 w: Z[g_main_square_rush_screen_ex]
. e( }2 q! t- ?, T) Gtime=1145 G! _( w$ v& H* n! }' v8 R
player=Meryl
* R5 i* e- n7 ~) @6 C+ c[g_mansion_garden_rush_screen_ex]" y' c& H; y$ [& |) M' D
time=141
1 f* [+ ]3 K4 _/ Nplayer=Liz# v6 V* q3 [! k3 B$ Y3 N, L5 ?
[g_mansion_rush_screen_ex]
5 }$ K* C6 B& K9 @( U# u8 ntime=89
, O  j  p6 e4 r9 p8 iplayer=William- W& W% K0 O; O+ E7 @' _- f/ o( e! H
[g_mine_rush_screen_ex]
1 w8 X1 G$ w1 n+ M- H) {time=124- b" i( y4 S4 t
player=John$ L, T2 x9 `% r/ j& J. ?
[g_mine_yard_rush_screen_ex]
1 e; R! V6 s+ q+ y0 V0 {time=134
$ t& Y' a5 Q2 g" cplayer=John
$ T0 ]- l: _/ ]( v4 v[g_old_windmill_rush_screen_ex]  T/ p1 h2 Z( q6 Y% }/ c; c
time=131
  G' q: V( b; A! I5 Fplayer=Jessica
! X4 [! A$ S+ K" Q; }[g_prison_rush_screen_ex]
2 H* X* R* x" U6 T8 G! r% l- [time=1381 O, `- P4 u4 T& l- ^. M
player=Meryl
# I# \5 n6 m1 w; O2 z[g_railwaystation_rush_screen_ex]+ t8 i& U9 N$ e0 Q5 t
time=131
& m3 [: s  a; r  f2 i$ Iplayer=William1 i/ J+ [7 W# i3 ~; s
[g_saloon_rush_screen_ex]6 b- O8 M1 c) }2 \9 L8 H* `! N
time=142
" p$ Q; c3 v5 Gplayer=Dylan
- W' N; ]! m* a0 v: h% w. F$ [[g_square_rush_screen_ex]- |% u$ \' ?2 }. x& K
time=145' P+ D" ~( }- n
player=Liz% d" a& I9 J) T% K' I* F
[g_tent_rush_screen_ex]% K  i; P- L) M* @! Q7 p! Z9 O
time=139* L7 X3 f7 s7 l2 O7 t2 ~- z: `' G
player=Dylan
! R  W0 ?0 ^9 {3 r2 |[g_trading_post_rush_screen_ex]
% V- @$ J5 I$ q2 n9 p' ttime=138
) e' g( z" U3 tplayer=John; x, @4 J# w! I3 Q$ V/ ]
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
. B' |3 L' }6 j3 [" ctime=1582 R! V& Q% f/ m) t' g
player=Meryl( z& N8 N% u4 J
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
& D+ ]; L7 U& m, B2 P1 utime=210
% }1 l" `: z: _1 H2 Aplayer=William, ^) \! \8 y' h$ w
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]% ?- E( }; g, @. Y, ?) |
time=142/ X4 ?3 z6 K" t' m& O
player=John9 }) d7 }1 k- G: [4 u+ @8 R- u
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]
* v8 v- k$ q# Q) d" {time=125
3 |4 s7 l( l+ t, J5 U9 Splayer=Jessica8 z% r+ U1 N2 D0 U8 Q9 A8 l
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
4 K) e! e0 f/ Z# Z; P( Atime=158
, w, M8 A0 J: @  F& S( uplayer=Dylan) r* R; {5 k/ y1 A! d$ Z% ~5 a
[g_storehouse_rush_screen_ex]
# f' L" }# E0 d/ L7 i8 Jtime=1555 \3 G: y& C: t( p' M1 z8 k$ {
player=Liz( o3 C  k0 G$ i% I: }6 ]
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]% r2 @: O" |7 Z) b& ]  f
time=149: o% k" B( n9 u- p
player=Dylan% Q3 K2 Y* @) n3 {5 `1 o- u
[g_sanctuary_rush_screen_ex]9 x! @% ^' s& i6 n/ T7 T& ?
time=1457 p2 e6 a# c2 t2 ~8 z$ K
player=John) W! m. b, M3 ]2 m, y- ]
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]' _; L- s0 y4 Y7 ?
time=137- x# V/ a# d9 J' c2 e4 @
player=Meryl
  F. T7 U% w% J. s[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]0 ^! u# {) o! Y% t' L- C( W
time=201
) }1 y, x5 y2 V* f# C0 fplayer=William( E7 |+ n6 T% q! @, \4 E! u  \
[g_indian_tent_rush_screen_ex]
8 U7 ~! U3 [6 a% U  I0 l' Vtime=122$ A8 r' p, @# p
player=John, f1 `3 \4 E( [- P7 y7 E9 ~
[g_town_square_rush_screen_ex]
5 G+ I  ~* Z" `( @time=135
' i  f4 x3 a0 C# V! b( I! jplayer=Jessica
: i% v, s0 ?$ f$ s- w[g_forge_yard_rush_screen_ex]5 X+ c, l2 |; `# x8 B
time=148
8 h( o) y6 q, y0 S! G% jplayer=Dylan
$ a, a, l2 u3 s) Z+ U( _
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子8 V" C; j& E$ }6 [8 A. e

" f/ T/ q/ ~* Z/ F谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
2 j! U4 ^3 ~# {1 S8 w! b7 S" y  B8 w8 Y9 ^& w$ A
回复 sweetyun 的帖子
5 y* }5 D* x; l9 H' V: ~$ F# [! _- N' a
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
) [8 Y. L! x9 x" Z1 {* U2 Z& OGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?; ?: x0 Y2 c# x: B' S8 _/ c2 {8 a  ]
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
. @  I0 ]4 r" j7 K
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
% E6 z5 s8 b0 L6 }6 f/ W2 h
$ t; b: o4 j; H回复 sweetyun 的帖子
& Y: ]! k2 z' O, c- I. `4 l7 O* C. r& w/ I5 J9 M6 G6 X" @5 f; @
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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