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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])7 W  ?5 T$ f. C5 q
不定期更新。
6 d. y% p% u! p2 ~% n) p
" _; t' W/ }  @* ^1。序言
0 j- J% K& H  E0 m8 A) R0 e因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。5 a/ V8 |3 a6 Z2 x7 ]

% ~! i$ u: x7 |" g; @0 ?, [本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
$ `% i6 f' D$ U" D1 e5 w1 d
' z; N. r" n8 E* K- m2 _7 G本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
5 k0 D# a( T  ]- z2 ]
) {% U6 L  R, k: O) _+ D作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。
5 |# N: ^0 b% ?$ y& b
- d9 ?3 e: {- I' x# ^作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。
" O1 ]6 D5 z3 B/ z
" D( l; g" K- x  h$ L作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
- }! d3 @# [# |; b% z+ s; o5 C
$ k4 \0 N, H! N# b* i就这些。
+ Y5 |* a5 @4 o% `4 E. L2 @9 H
. I. G0 p9 x$ ~1 `/ @/ t! d( j5 L9 h- }' H7 D4 O1 Z( B
大家提提想听什么,我就写什么。
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