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古墓7金银铜全齐,Time Trial限时挑战全破,200%完美通关(附Time Trial简要说明)

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古墓7金银铜全齐,Time Trial限时挑战全破,200%完美通关(附Time Trial简要说明)

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楼主
发表于 2006-4-13 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

古墓7金银铜全齐,Time Trial限时挑战全破,200%完美通关(附Time Trial简要说明)

今晚真是如有神助,一晚过了四关的限时挑战模式,而且是最难的四关。呵呵虽然不够游侠里的朋友快,不过好歹也算自己努力完美打通古墓7,Extra中所有秘密都已打开,Bikini 泳装好看是好看,可惜不能在玩的时候选来穿,如果在冰天雪地穿件 Bikini 上阵的话,场面一定很High!另外现在也可以使用两把神剑作武器来玩各关了(反正嘛,自己打穿的,和用别人的完美存档的感觉就是不同)由于玩的是PS2版,截不了图,所以只能字述了。
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) W  j, Q) _6 C: x1 L% B$ H3 V* S注意:这篇不是古墓7的全攻略,而是Time Trial显示模式的注意要点,经验是也呵呵。
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★Time Trial 的一般技巧★( [$ Q8 H2 J4 F

/ b# A+ Y. }" G( Y* I& A$ I1-必须非常熟悉每一关的每一个地形,到达一个地方时,脑中能马上反映到下一步应该干什么,那里是陷阱,那里需要跳,要怎么跳,哪里需要拉绳,哪里是限时机关等等,这需要靠反复玩一关至少4、5次。
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2-对按键非常熟悉,反应够快,做一个动作是就要想到下一个动作需要按什么键(键还真比较多),跳之后飞绳,攀住悬崖之后向上跳,移到一个地方后下落,拉绳之后跳,跳起后空中射击,这几个组合动作经常会忙中出错,死了要重来,浪费时间。而且每到那种看画面提示按键的QTE模式,一定要记熟是哪几个键。另外,爬梯,爬悬崖,爬竿和向前游泳的时候,要尽量多的使用那个拉绳的键(PS2版为△)加速。
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# u/ w5 B& I  y+ z- ]3-尽量减少重试的次数,因为重试的时候,游戏时间是接着算的这也要求操作和对地形都要很熟练。
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4-不用杀的敌人尽量不理,用连续前滚可以撞开他们,但是要记住哪些地方是一定要全灭敌人才可以出发剧情的。另外,动画嫌烦的话就选Skip Cinematics跳过吧,但有些动画不能跳,而且一样是在计时的,这个就没办法了。# H6 B( x' }2 y$ @: r6 t6 I( D

5 x! a( [# o# d# m& }7 _5-耐心耐心再耐心,一时玩不好千万不要急躁,一急躁就会犯低级错误,而且一犯就会连续犯;一关time trial 连续失败玩4、5次不是什么问题,当加深熟悉好了,我最多的一关重试了几乎10次。
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★第一关:Bolivia 玻利维亚-蒂华纳科古城★
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这关没什么太多好说,开头的敌人尽量不要去理就是了。用铁笼顶住会夹紧的巨石那里比较花时间,但是想快也什么没办法,尽量把铁笼推稳一点啦。最花时间的是石翘翘板那个大场景,想快的话,先下去把两个箱子都弹上来了然后再拉到机关上,不要弹一个拉一个。  F) f: S6 A) r% j3 B, O* \

( X& z0 l2 A, t/ e3 d★第二关:Peru 秘鲁-帕拉伊索省★' J$ B  U+ z  O
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一开始的场景(政府大院)的敌人要全部消灭干净才有有出路,下一个场景的敌人就不用管了,尽快找到摩托车上车。驾车模式中尽量多杀敌,撞车次数尽量少于等于一次,本关的驾车模式分两段记录点,飞越木桥就是分界。回忆部分,沿路尽量扔火折照明路线,第一个发生队友死亡的地方(塌石的),不要去看了,直接在之前就转入右边岔路,在路上遇到其他队友遇难的场面也不要去凑热闹。之后一直是地形和操作熟练为主。取得神剑碎片后,墓穴中的敌人可以不理,但最后回到地面,必须把全部敌人消灭,有一个是在大坑上面的,捡一把Assult Rifle就可以轻松射他下来,动画之后还有一个敌人在坑上面射击,也要尽快打死他,这里挺花时间,我仅剩下两秒……2 R$ q! G/ w7 J
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★第三关:Japan 日本-新闻电视中心★
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  S9 x+ p* C$ O第一次战斗要把敌人杀光。出屋后,空中拉动脚手架尽量一次完成,闭路电视大厅里面的敌人可以不管,尽快把闭路电视拉下来。攀登Takamoto(高本)大厦时最后的一条往上爬的铁杆不能爬到最顶上,否则反跳后你可能攀不到横杆而导致摔死重试。最后见到Takamoto最好用手枪与其作战(前提是手枪升到最高级),想尽一切办法尽量靠近他身边以后可换成杀伤力更大的机枪,这个Boss我1分20秒左右搞定(不算快了). g0 ~4 C: n  A: g" }8 f' T

/ ^" f+ z' f4 h7 B( p9 A★第四关:Ghana 加纳-大瀑布★+ c' N$ R8 B( j& X) i7 M9 S
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限时模式比较简单的一关,地形看似很复杂,但是其实很好记,连跳一气呵成的地方很多,全部敌人都可以不理。有两个地方要注意:在要打开水闸的地方,当你跳过两块吊着的巨石,爬上水池的左上方的时候,有个突出的小平台可以让你直接跳下水池,不用慢慢爬石缝下去,节省至少30秒。拉动开水闸的人形机关后,直接从平台跳下水,然后180°转身往回游马上就可以出去了。一直来到一个外面的,在瀑布顶的一条吊桥的地方(之前有很多油桶的),一定要在敌人炸断吊桥之前冲过去,可以比你荡绳至少节省30秒。在有巨石滚下的两道石阶处,躲避右边的滚石时不用跳下来,只需要走到墙脚的凹位就可以了。打Boss的时候尽量先射他一阵子,让他飞上平台,然后尽快把平台前端的石头打烂(瞄准加拉绳键),1分钟之内可以干掉他。
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- M+ m8 o2 C8 d5 |' _, P" n★第五关:Khazakstan 哈萨克斯坦-秘密军事基地★
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这关非常长,我玩了几乎10次才成功!超级折磨人!!跳伞后,营地的所有敌人都不用管,直接进屋爬梯滑行,踢门进入。开启电子锁之后也如是,然后再回到火车出发点的那个铁轨,随便杀几个人,火车就开动了,马上去抢摩托车不要去理敌人了,快的话这里两分钟都不用,就可以骑车出发了。但是骑车追逐战就比较漫长,而且必须尽量找敌人来杀,因为必须杀够一定数量的敌人才会转入下一个驾车场景(火车进入山洞),所以要在最短时间内尽量多杀人,两段路城都是如此(加速键不需要一直按住,以多杀人为主)最容易出事的地方是两道要从火车顶飞过的斜坡--这里要全速;还有最后从山边飞上火车顶那里也很容易冲得太快掉下来--这里可以减减速。到达基地内部的时候就是靠熟练的连跳和拉绳操作了,如果血多,可以直接冲过毒气走廊,不多就还是乖乖的慢慢跳,之前骑车追逐战的时间越少,到了这里的时间就越充裕!打Boss的时候,放下四个电球之后,先用磁力炮(先吸后放)把它射到高压电流处,这样你才有充足的时间激活四个电球而不用被中断重试。
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★第六关:England 英国-康沃尔郡★/ K( p# g! r& I+ l2 Y: b9 s) y
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开头的部分都是靠熟练的操作,到达叉车的地方时,要尽量快速的撞开箱子(找一个最有效的撞击角度)而在往下降落古墓的时候,尽量小心一点不要有重试,不然是从最顶层开始,超级花时间。最花时间的是控制几个箱子帮自己过火堆和铡刀的几个场景,如果你血多,请尽量自己跳过火堆和穿过铡刀,而不要拉其它几个箱子浪费时间。到达最后一个很大的火堆时,只需要有一个箱子再手,就可以跳过去了。一直到打海蛇都没有什么特别花时间的地方,全靠熟练。敲钟之前最好把吊灯拉得远一些,这样可以一次就敲响钟。打海蛇我用了一分钟多一点时间,相信大家也不会用太久,打的时候,四个发声的雕像最后先使用岸边的两个,再使用石桥尽头的两个,这样打晕海蛇后可以缩短路程。注意在海蛇身上走的时候不要掉下水了。回程的时候就不要用箱子了,尽量直接冲过火堆和铡刀。电动升降台升到顶层时,拉绳后必须马上跳,不要来回荡了。沿途的所有敌人都不用管,一直到最后一个场景(也就是开头的那个场景,登上木梯之后的)中的两个敌人才是非杀不可的。这关我试了三次,最后还剩下两分钟……时间挺充裕的。. r( c5 O7 c0 o- K( M" J- g  ~

  C( I/ N7 T8 D, e) ?( S★第七关:Nepal 尼泊尔-坠机地点★
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这关的跳跃最难,但是我竟然只用一次就成功通过限时模式,所以说如有神助嘛呵呵。要说的就是跳冰柱的时候,其实不需要往上爬,既浪费时间而且冰柱也会断,直接在冰柱底部也可以攀住下一条。另外,再冰柱上转好一定角度之后要松一松手再跳,不然会跳偏的。在连续的几个大斜坡连跳时,一定要主要好跳跃的距离,尽量落在每一道斜坡的中部,而且尽量在斜坡的末端起跳。后面也就没什么好说了,最后的连续跳跃,就算没有限时模式你也必须尽最快速度跳,因此应该不会有什么不同。我这关生下几十秒过的,有点悬,但是怎么说都是一次就通过呵呵。
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★第八关:Bolivia Redux 重返玻利维亚-古石台★, S+ U2 i: D+ _; s, U5 e1 q
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没啥好说,一剑在手,天下我有!亚瑟当年也就是这样称王的啦呵呵。4分钟的限时,我用2分多钟就过了,而且也是一次通过呵呵。
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波斯2之后,很久未完过好的动作冒险了,古墓7虽然不算太好,但是至少还算对得住各位老古墓,而且玩限时挑战模式才真正感受到古墓7那种行云流水的动作感和动作难度,非常有成就感!. P* a/ l7 b& m4 G4 X- M
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也不知写这些东西在这里有什么用了,总之就是很像写下来让自己见证也让别人见证,见证自己曾经是一个古墓的狂热爱好者;也曾经为古墓的沉沦而心痛过……呵呵往事令人怀念……
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沙发
发表于 2006-4-27 09:33 | 只看该作者
你可真厉害...我看到游泳和骑车就头痛...操作一点也不习惯.动作到是真的好多了
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板凳
 楼主| 发表于 2006-4-27 11:13 | 只看该作者
没办法我们都是吃古墓饭长大的呵呵
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* p! Y: {' g0 D. A7 F9 `; q要是有机会你来的话我手把手教你玩好了
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地板
发表于 2006-4-28 07:53 | 只看该作者
它那个F和G,H键设计的极其不好.....F是蹲也就算了...还是游泳的下潜...游泳靠鼠标方向下潜我觉得不错,干嘛还需要按键?视角转换非常麻烦...前一秒要按上,转视角,后一秒就要按左...0 {( U7 q$ Q, p5 I8 W
抓的设计非常好...即使跳的早点,不准点,也能抓住,只是多按个E键...跳的设计也不错,按鼠标右键很舒服,就是往上跳的弹跳不足...感觉前几代能跳的高度和距离这一代都不能跳到的...所以绳子荡的设计就显得必要和繁多了..... D0 X7 |" c1 A. n( k; t
缺少了点"探"的因素,多了险的因素,总之画面真的是非常美,操作也比较流畅.的确是有很多突破.
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 楼主| 发表于 2006-4-28 12:16 | 只看该作者
zilver也对古墓很有研究! 赞啊!
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用键盘加鼠标的好处就是当你适应了键盘的按键之后, 用鼠标控制视角方向是非常方便的, 用来玩Time Trial的话会减少很多跳错重试的次数, 但缺点就是键盘上的F, G, H三个键设计得实在是别扭! 所以我最后还是选择了用手柄哈哈. 抓的时候有"单手"这种效果, 的确可以增加游戏的险情, "探"的成分的确少了, 而且每关的大型机关都有一种固定模式: 从一边跳到另一边, 然后到中间开一个机关. 所以玩多了会觉得单调.
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  I6 z( A% J$ f1 b不过似乎zilver还没有遇到本座中最创新方式的迷题, 也就是Lara那条电磁飞索, 用这条绳这个游戏创造了很多"物理效果"的迷题, 例如牵拉和浮力, 我觉得都是这代古墓中的两点哈哈, 如果在8代中这种"物理效果"的迷题能够发扬光大, 那么一定很有趣, 因为这是真的靠你对真实的物理效果的一种理解能力了.
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+ E; c& i0 |6 G# c! f就好象这一代的第七关亚瑟王宫那个大钟的迷题, 我觉得比很多AVG里面的迷题设计棒得多, 因为要考虑到真实的物理效果, 而不是想当然的点一个键, 系统就会自己完成, 哈哈.
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6#
发表于 2006-4-29 09:14 | 只看该作者
发觉那个Q锁了...就是要先收枪,再按Q,再按E....打带墨镜的男人,用电磁打爬行的怪物,打那条"水蛇"时都得用这招还真累...每次收枪都会忘记按G....我觉得用Q拿宝贝的确不错...省力气哦...很多地方设计的比较真实,即使你推着箱子进刀门,时间、方向把握不好也会受伤。
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7#
 楼主| 发表于 2006-4-29 12:46 | 只看该作者
zilver打得好快!! 值得我们论坛上的各位女玩家学习哈哈!4 P$ ^4 \5 H  O; n
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射绳和拉绳的确和手枪的动作有点..... 不过其实水蛇也挺容易打的, 每一个boss都不会难啦 :)
$ S4 N, O" B, l
8 f: `% f& g5 u- Y& F# J  W; l真实正是因为引入了物理引擎哈哈
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