晕倒死, 当时从来没有看过这篇文章咧..... x: y Z& H1 J1 ]* g6 D0 Q
: ?. M' s4 C- s1 y看看先....
. G2 k" i# W/ [3 Z D7 E) ^8 E/ O4 a6 L
..5年后事实证明在中国搞AVG完全行不通的, 即使像<般若魔界>那样华丽的动作AVG也不行. 但是如果能把AVG元素融合到网络游戏里面应该很不错的吧...) X& ^: d3 H2 s8 d6 D; u2 `$ G
F1 V( y8 j \7 d/ `% o
..<华氏>打破了AVG"确定性"这一个特征, 不过目前的尝试还是不理想...
* L8 d) ^; h6 [2 M3 I# R, J; T! Z$ L+ ]4 }4 }- P3 K; o( [
..虽然93年之后大量模仿<神秘岛>, 但是卢卡斯很多风采各异的名作就是那个时代出现的呀, 走的是和神秘岛完全不同的路线, 真正顽固不变的是<神秘岛>本身...
+ k# S+ h# j9 g$ o* y, j/ \7 ~$ f
+ o+ I/ G& K+ D U..有很大一部分AVG玩家就是只重谜题, 完全不重剧情的. 这类玩家通常IQ极度发达, 理科强劲, 但是语文学得比较一般, 我们的U小姐就是啦...
, ?. u% `: V# G/ a7 x
9 o X8 v1 g% P4 X..我玩过的把情节融合与谜题之间, 就是几乎所有的谜题都是和情节有联系的, 没有生硬冒出一个谜题单纯为了解谜而解谜的AVG就是<冥界狂想曲>啦...% a s ~' G7 }% d0 m# v% Z6 o7 Z
& G# M( O6 i+ \& w8 [+ K& e1 ^, x..3D技术现在在AVG上已经有了充分的应用了, 代表作从那时候的<冥界狂想曲>, 到现在的<华氏>, <80天环游地球>, 现在的AVG的发展应该可以更进一步啦, 如果有物理引擎和各种物理外设(例如声光控制/触屏/气味等), 不过这些技术进化的期望值实在与AVG市场的资本差距太大...
( {8 c; G1 c7 c; ?8 p
/ T0 }! M% K/ c5 r+ I/ z f* Z先说这么多了突然有点事离开.... |