晕倒死, 当时从来没有看过这篇文章咧..... T7 j$ z* |3 |' {: \, L
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看看先....0 S' A1 K$ Z. J* Y: F) j" U
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..5年后事实证明在中国搞AVG完全行不通的, 即使像<般若魔界>那样华丽的动作AVG也不行. 但是如果能把AVG元素融合到网络游戏里面应该很不错的吧...
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# l- V4 x" C# e8 n! e7 r..<华氏>打破了AVG"确定性"这一个特征, 不过目前的尝试还是不理想...
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..虽然93年之后大量模仿<神秘岛>, 但是卢卡斯很多风采各异的名作就是那个时代出现的呀, 走的是和神秘岛完全不同的路线, 真正顽固不变的是<神秘岛>本身...
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4 E: O8 S- [$ s ^( S..有很大一部分AVG玩家就是只重谜题, 完全不重剧情的. 这类玩家通常IQ极度发达, 理科强劲, 但是语文学得比较一般, 我们的U小姐就是啦...
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" [+ ^1 H- A- F/ _; M& H4 G8 {..我玩过的把情节融合与谜题之间, 就是几乎所有的谜题都是和情节有联系的, 没有生硬冒出一个谜题单纯为了解谜而解谜的AVG就是<冥界狂想曲>啦... V5 l _) E1 J" n8 b7 u
$ k U5 h; Y' B, U..3D技术现在在AVG上已经有了充分的应用了, 代表作从那时候的<冥界狂想曲>, 到现在的<华氏>, <80天环游地球>, 现在的AVG的发展应该可以更进一步啦, 如果有物理引擎和各种物理外设(例如声光控制/触屏/气味等), 不过这些技术进化的期望值实在与AVG市场的资本差距太大.../ c* x, M, n) t' y+ r
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先说这么多了突然有点事离开.... |