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失落的王冠-小镇时间观的考证

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失落的王冠-小镇时间观的考证

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楼主
发表于 2008-4-7 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

失落的王冠-小镇时间观的考证

-----------------------------------------[rnbx 2008.4.7]
; _8 P, Q( |8 m) u7 e- \我们开始游戏时,主角出现在一个小车站,黑白的画面,蒸汽机车,使我们很难相信这是一个现代的场景的。8 J, j% l! N1 l5 ~9 y8 Y
回想之前的开场CG,Hadden的监视器上出现的有电力机车的画面,应该才是当时的Saxton小镇车站的景象。尽管主角目前所在的车站并不是Saxton小镇的车站,但火车的还是可以反映出时代的反差。
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那么,到底我们进入了什么时代?车站周围的景物还是透露出了蛛丝马迹。
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4 X( t: c$ D: N1 A% z这是进入沼泽前的一个场景,我们注意到了那个广告牌。
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Sunlight soap -阳光牌肥皂,这是英国历史上很有名的牌子,以至于由于这个肥皂建立了一个有名小镇,就是利物浦附近的阳光城(SUNLIGHT)。% S1 V6 d7 m0 x6 n, a& r
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我们看一下它的历史:[rnbx 2008.4.7], G- r3 n. x. p5 l& t0 x. h! m
1872 Jurgens和Van den Bergh在荷兰开了第一家生产人造黄油的厂。
" X- t6 X3 w2 Z: L/ X1884 Lever公司开始生产Sunlight肥皂。 9 Y4 S4 M; w, E! E' F8 o+ r
1887 到1887年底,Lever公司的Sunlight肥皂的产量达到每周450吨。William Lever买下了利物浦对面的Mersey沿岸的土地,建造Port Sunlight - 一家大规模的工厂。并为工人们建造了村镇,提供他们高标准的住房和康乐设施。
& ?2 _  v  v5 A0 T0 r  }1888 Jurgens 和 Van den Bergh 都进入另一个繁荣的市场 - 德国,并在那里建造工厂。1 a( g6 [0 W! `% ?& [2 k
1890 Lever & Co 成立了有限公司 - Lever兄弟有限公司。, X: T. M7 T. b" ?1 G/ W
1891 Van den Bergh 搬至位于鹿特丹的新总部。/ I4 r2 w7 q: A$ ]: v& _0 l
1894 为支持和扩大个人卫生用品,Lever & Co 创新了一种较便宜的新产品 - Lifebuoy肥皂。Lever兄弟有限公司成为一家上市公司。
( ?4 O- K- j' n7 V- T" l19世纪 80年代中期 在英国,Lever兄弟有限公司每年销售4万吨Sunlight肥皂,并且开始扩张到欧洲、美洲、以及英属殖民地,在那里建厂、建立业务、成立种植园。& _. f7 {, f4 s( w9 V
1898 这时Van den Bergh已经拥有750个销售点,并推出一个新的黄油品牌 - Vitello。
6 O/ J: T% T' l3 j  ^7 C3 x1899 Lever兄弟公司生产出一种新产品,Sunlight 皂片 - 这种皂片比传统的硬肥皂好用,使得家务劳动变轻松。
, X+ E$ J& j1 I3 _0 I0 A1900 Sunlight皂片演变成为Lux(力士)皂片。
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注意最后一条,1900年这个牌子的肥皂就不存在了。现在出现这个名称的地方,是进行这个牌子广告画交易的场合:[rnbx 2008.4.7]
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3 X& k- g8 n1 W: x+ ^$ F4 }
回到游戏中,这个场景中的广告牌,还是比较新的,不像是一百多年前的留下的,而且也不可能存在这么长的时间。制作者有意为它着了色,应该是为了引起我们的注意。
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如果以上分析成立的话,我们的主角来到了一百年前SedgeMarsh车站,进一步说就是进入了一百年前的Saxton小镇。[rnbx 2008.4.7]
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如果这个结论成立的话,那么游戏中遇见的角色应该是生活在那个年代的人,即现在已不在人世。. i* P! U; u7 ~
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然而,实际上游戏中的情况要复杂得多,我在其它帖子中说过,游戏中的时间是错乱的、模糊的。虽然我们来到从前的小镇,但是其间会掺杂着一些返回到现在的场景。即同一个角色在从前的场景中是人,而出现在现代场景中就是鬼。
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有了这样认识,一些奇怪的现象就比较好理解了。比如在小镇的第一天晚上,和Hardacre教授产生的情节,在后来再次遇到他时,被他极力否认。除了我们怀疑教授口是心非之外,还有另一种解释:1 _( K" C: ^. G7 w% Q% R& Q, y
第一天晚上,主角醒来后很可能就是回到了现在,出现的Hardacre教授就是鬼魂的形态。而后来再次遇到他时,是又回到了过去,他当然不知道未来的那次会面了。
0 p% M  a3 p$ y; s. |  }, B* Z8 G6 Z8 f
还有一个问题,除了主角外还有谁是生活在现代的人?我认为有以下两位:- h7 o8 U2 D' e
1。Lusy; y( J  B! l9 i, ~/ k: _6 \
  根据:她的学生证上有个期限:07/09/07 - 21/06/10,这是入学和毕业的日期,而她目前还在上学。# M& F8 J9 T1 N* j$ Y  I0 i0 M1 x9 ^
2。Alex
  P3 t3 X/ s3 a! J  根据:第一天晚上在熊旅馆的门口发现了他的PDA,根据前面分析,第一天晚上的情节是发生在现在。9 J" _9 f" p8 I

% x( m$ p5 `4 p" u1 v5 m( W% z我还有一个判定方式:使用现代物品的角色,就是生活在现代的人。Lusy-手机,Alex-PAD。
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可能还有更多的证据,有待继续探索。& z/ c. O: }) }1 r

6 e6 F# [" [9 @: ]  l游戏作者是很用心的,这个游戏有探索的空间。6 M2 x7 M9 {1 I/ _2 S
, P2 r6 _% b4 ?
[rnbx 2008.4.7]

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47#
发表于 2010-7-28 21:31 | 只看该作者
什么事情一旦牵扯了鬼魂,任何解释都变得没有意义,仁者见仁智者见智,这就是为什么侦探小说难写,而灵异小说泛滥的原因。
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46#
发表于 2009-1-17 21:20 | 只看该作者
Lux(力士)皂片!?天天广告里边的力士?
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45#
发表于 2008-12-19 17:06 | 只看该作者
噢,原来未玩游戏就先看剧透帖就很“有趣”吗。. e+ K9 j3 ^2 u
个人认为lz的假设不合理,摆证据讨论一下也看不顺眼?
0 N2 ^4 G* ^; c非常期待阁下完成游戏后,能够更有深度地对失落的皇冠讨论一番
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44#
发表于 2008-12-18 22:55 | 只看该作者
新人……游戏刚下完还没开始玩,但由于自己有些考据癖所以很认真的看了这贴
% n5 X9 `* F# t* h2 S虽然看回帖时间已经很久了,但还是想说点什么:
% x/ Q5 K, }5 K5 l& T: M1 W" X游戏本身的一些概念并不完善,所以提出任何的可能性只要有那么点证据来证明这种猜测言之有理,我觉得都可以作为一种参考。一个游戏再怎么长,只要有结局就不可能让人玩一辈子。那么游戏的生命力就体现在大家玩过之后,还会花时间去讨论去探索游戏里没有明确提到的部分。这也是很多游戏的编剧喜欢安排伏笔暗线却不点破的原因。如果一个游戏玩过之后没人再去讨论探索,那么不管这游戏其他方面再怎么有特色也会很快淹没在每年数百个的游戏大潮里。  u- g+ w  x5 i8 M* m8 \9 ?3 ^6 c
我很喜欢看到讨论/考证类的帖子,因为看这些帖子可以看到其他人对游戏的看法,会有用不同的立场去玩一个游戏的感觉。这个帖子一开始只是纯讨论,我觉得LZ只是从自己的角度提出了一种假设而已,之后却变成了无谓的“纠错”比赛,你复制对方一段话然后找出哪里哪里不行觉得对方说了一堆废话,而对方也揪着哪里哪里不放,结果是对游戏的讨论完全放到了一边,这实在让人觉得无趣得很。
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43#
发表于 2008-11-10 15:21 | 只看该作者
真的是长见识,我还就从来没有这么认真过。从头看下来,我的感触也是很深,从一个广告牌,知道了名牌的历史和诞生,还有一个小镇的从无到有以及兴衰的历程。
$ t2 r8 g* z6 x% x说实话,收下游戏后,看了一下简介还没玩过,但读了这个帖子后,觉得有时间还是要过一遍。
2 p, x2 E9 g  e! l- p* v* Y再次,感谢楼主和xq_261。
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42#
发表于 2008-10-14 16:58 | 只看该作者
这说明游戏真的又它的可存在性,也体现了制作人员态度上的严谨
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41#
发表于 2008-9-29 07:43 | 只看该作者
恩,虽然没玩过这款游戏本来是没有发言权的,但是从第一贴看下来就了解大概的状态了。
; r) }6 d! I- F% e最后关于xq_261的论点反驳,我想是他的理解错误了。应该算是正常情况下合理的逻辑用在了非正常情况下的错误。( Y3 L, b  w' X) m" I
可以这样解释,我认为用“回到过去”容易引起误解,用时间维度的“重叠”似乎就比较好一点。就好比你10年前在一个地方拍了张照片,记录了当时的面貌,10年后仍然在同一地点同一角度拍了张照片,然后重叠在一起。也许你会问,为什么同一场景会有代表各种不同时代的东西出现,比如10年前就有的书,10年后也还在,但为什么显示的是10年前的而不是10年后的。可以假设一个重叠机制,如果在这个封闭空间中某样东西从一开始(即这个封闭空间最早的时间基点,游戏里大概就是百年前吧)就存在,那么他将维持一开始的样子。但如果是基点时间后才存在的物体,将以其变化停止(或消亡)的最终状态覆盖在空间内。/ X8 T) O" V) C; R

. W) z4 G4 Z9 z+ m) e7 T另一种解释是,你所切换的每一个场景,都不是固定的时间连续。比如A场景是百年前,B场景可能就是60年前,尽管你只是切了场景而已。# m+ v" M; `' i3 t9 A/ i
5 X7 }5 z. I. Q. j
当然这些都是随便说说的,只是我这个没玩过游戏的人根据别人的描述来加以理解的,理解的对不对我不保证,也不关我事~不过或许可以帮助你理解rnbx的观点) c5 E  C, o! Q" ~$ g5 d% L" P3 h
/ i0 T7 q, d% g# h* [
  w: z* b2 i' A; S! |
顺便,原来是力士香皂啊,长见识了!!
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40#
发表于 2008-9-2 17:35 | 只看该作者
阁下的假设在第一步就出现了相当多的矛盾
& T& ?, P) b0 I1 F
8 y' T2 b! _) Y3 u! }" P$ N; f: J“以上分析成立的话,我们的主角来到了一百年前SedgeMarsh车站”(合理)
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( d" G7 v/ ~7 `" o# u  ~“进一步说就是进入了一百年前的Saxton小镇”(不合理,与大量的证据相矛盾)+ C0 m# C# L3 a9 N- e& u
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然后我就不用往下看,自然也就用不上阁下的“时间错乱说”去解释第一点的矛盾了,你说说对不?
* E+ k/ c) {3 H
关于“其一”:: Q; f6 a: c# d- P, U
你没有理解我说的回到过去的意思。所谓进入一百年前的小镇,不仅仅指空间,还包括时间,换句话说就是回到了一百年前。因此主角遇见的不是鬼魂,是活在那个时代的人。
4 u5 X, j' S1 l+ ^  `6 Q3 m: M
这是你的结论,实事上除了那个广告牌,至今你还没有指出“镇里”任何一个人,或者任何一个场景的景物属于一百年前的证据。所以我一直最为奇怪的就是,为什么阁下非要忽略大量的实在证据,而仅仅凭借着两个“暗示”,就将“小镇的时间”放到去广告牌的那个时代?
' G: R6 a7 j+ w& @& r& G2 o! c要注意的是,以上的文字大部份都是围绕1#的讨论的,所以请你也不要往下看用假设3的“时间混乱说”去解释。
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39#
 楼主| 发表于 2008-9-2 15:50 | 只看该作者
我又看了一下原文,我感觉我的原文的措辞已经很婉转,意思表达得很明确。6 A: @; n) m: x9 g, c% I2 t0 ]- U
比如这段,自我解读一下:
回到游戏中,这个场景中的广告牌,还是比较新的,不像是一百多年前的留下的,而且也不可能存在这么长的时间。制作者有意为它着了色,应该是为了引起我们的注意。# b3 a5 H# T+ f5 D8 z4 O! G

- l7 D- O3 h2 N* M- z1# 如果以上分析成立的话,我们的主角来到了一百年前SedgeMarsh车站,进一步说就是进入了一百年前的Saxton小镇。[rnbx 2008.4.7]
3 ^! j7 i# D" j+ e" U+ q
2 E0 h! t2 Y, @  T7 ?2 v2# 如果这个结论成立的话,那么游戏中遇见的角色应该是生活在那个年代的人,即现在已不在人世。; f& O3 @) v) V$ D; L9 k/ U, g
$ B# ?" [! b* }& F& n* u3 ]- t
3# 然而,实际上游戏中的情况要复杂得多,我在其它帖子中说过,游戏中的时间是错乱的、模糊的。虽然我们来到从前的小镇,但是其间会掺杂着一些返回到现在的场景。即同一个角色在从前的场景中是人,而出现在现代场景中就是鬼。
7 n7 k6 g+ R& ~0 w7 l2 t
1#:这里是个分支。如果认为不成立,应该选择不往下看了。
5 m: B; e" w  j2#:同样是个分支。如果认为不成立,应该选择不往下看了。- n% F/ l4 X1 P( i9 ~7 }. _* `
3#:这是一个转折。表示这里说的内容和上一句话是一种转折关系。
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