在Syberia汉化发布之前,完成此文,以了夙愿,闲得没事的人可以一看。
( o6 B2 q2 j+ ~7 v1。这是主角出场的画面。
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+ |) C- Z+ Y4 L* r [0 O我们注意到主角的两大行头-风衣和手提箱。让我们产生疑问的是,在主角离开Valadilene小镇后,无论在游戏场景和过场动画中这两个道具神秘消失了。难道是被遗留在小镇的旅馆?或者是别的原因?7 J; u( P9 E+ q' L+ u7 x
下面我们搜寻游戏中透露出的相关信息,来揭开这个谜团。
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2。实际上,游戏初期,即主角在Valadilene小镇时,开发小组的设计是比较细致和完善的。如果我们细心探索的话,会察觉这两个道具的来龙去脉在游戏中交待的很明确。
$ l7 ^9 f# U' [2 e9 R( ]主角进入旅馆后的场景(见下图),明确地通过游戏画面告诉我们这两个物品的存放的位置,同时和老板对话中会提及手提箱的内容(Help话题)。& y; }' C+ e$ k r
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: h- f% F u3 @* I2 a& z直到我们完成小镇的所有任务,可以登车离开时,如果我们返回旅馆查看一下的话,会发现这两个物品从原先放置的上消失了!通过这种“暗笔”的方式告诉我们,这两个道具已经不在旅馆,或者主角随身带走,或者已经带上了火车。
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对于手提箱我不想过多涉及,紧扣本文标题只谈风衣。. t' Q @, M3 N5 L2 Q0 {* I
根据种种迹象和合理推测,我的结论是:除了在旅馆内和火车内,主角在整个游戏中实际上一直穿着风衣。
* ]- F h2 T/ Q" V4 K上面的情节,可以这样解释:在任务完成前,还住在旅馆,所以进入旅馆,可以看见衣架上的风衣;而任务完成后,准备启程了,再进入旅馆时,就无需脱掉风衣了,所以衣架上没有风衣。& a. G( H0 a1 x( @" Q
果真如此的话,我们可以想象一下,主角进出旅馆时应该有脱/穿风衣的动作,就像福尔摩斯探案-玫瑰的纹身中主角进出门的设定一样。开发小组很可能出于简化的考虑,没有做这样的设定,同时也省去了主角的第二种模型。# S: T$ v, d" ~! m( X/ v
从另一方面来讲,主角在户外不穿风衣不合常理。大雨后的小镇,长途旅行。。。均为穿风衣的合理理由。 M E( I3 \& U3 a2 U( G4 D
现在需要的是进一步的证据支持。游戏中是否还有相关的暗示信息?
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3 ` M9 @- Y; q! }6 N$ K" Z/ F/ T$ h* Z3。我们注意到游戏后期的一个情节。是第一次来到Aralbad,寻找Helena。当完成铃铛的谜题后,机器人James依然不肯去接主人,理由是怕含盐的海风腐蚀了机械零件。这时Kate向他提出了一个建议,James欣然接受。
U# S: t5 \7 ]0 C9 b) I2 i建议的原话为(见下图):
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! |) u( R, k. U, ?KATE: And if you wore my mask to protect you against the salt, would that help?1 T; q/ r b# p* o% r
这句话是直接从法文版翻译的,法文版为:
) v2 d6 o8 h) Q+ KKATE: Et si vous preniez mon masque contre le sel, vous vous sentiriez soulag?
/ {# r# X) P/ v+ @3 h意思为,Kate让James使用自己的mask可以免受海风的伤害。1 n( w4 _1 @# v
这句话的重点为Masque一词,对应英文就是Mask,主要含义就是面具。很容易联想Kate出去时戴的防毒面具(gas mask),网上的英文攻略均为该意,似乎没有问题,细推敲极不合理,原因如下:
* m7 |2 G3 @3 W% s! i' R* f9 b5 u1)那个防毒面具不是主角的,不能说my mask。而且主角进门时已经将其放到原处,不在身上。) P5 d1 s$ ]4 |7 c7 L# n4 u+ T1 ~
2)机器人不会呼吸,防毒面具对它起不到防护作用,它需要的是全身的防护。
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" P4 I( _# r% \, G因此这个mask实际就是指主角的风衣,或者说mask的位置应该放上风衣一词,这是最为合理的解释。另外我也惊喜地看到本站最初的汉化将mask翻译为披风,也是比较恰当的。
/ n* w. R4 K, }4 W当然游戏没有展示出mask是什么,James怎么穿戴的,最后怎么归还给主角的,而是紧接着一个手机来电转移了我们的注意力,游戏开发小组在此处打了一个马虎眼。. v; l; @( T9 {3 T& y- b
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如果上述分析合理的话,就证明了此时主角是身着风衣的,由此可以推出主角是一直身着风衣。至于游戏展现的画面与我的观点不符,前面说了,是一种简化处理而已。2 ^* D6 L: e* r
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实际上,再好的游戏也经不起过细的推敲,但值得去过细的推敲恰恰因为是一个好的游戏。
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