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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

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楼主
发表于 2005-8-23 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

1。纯冒险类 -------------象神秘岛系列
7 y2 m0 S/ n1 m* O4 d( K6 X6 W2。带动作的冒险类游戏 ------------象恐龙危机, 双子星,神偷
: Q8 F2 x! m6 k3。无所谓,只要是冒险解迷类都喜欢,不拘泥于游戏形式。0 X1 P% ^" F  v/ T

3 E/ k; o% ?5 ~: R6 T9 F* {' i: Q! L( s  }* ?. ]2 h8 Q
哪一种列?
1 T5 Q7 ?) k# }0 f2 P4 w: o- Z4 ]# j# X8 g+ F- `# i
1 |$ X! b6 G. W- _# f2 r- [
4 z: u2 y* h' i% E1 \' a
不知道怎么不能发表投票,所以只能模拟一下投票了!
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44#
发表于 2005-9-5 05:00 | 只看该作者
第三。。
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43#
发表于 2005-9-1 21:59 | 只看该作者
第一人称的太头晕了~~~
: I% ]9 t6 Z! b& |7 c8 e4 \比较喜欢纯AVG
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42#
发表于 2005-8-31 23:14 | 只看该作者
俺是3,的确,只要有冒险成分的,题材又合胃口的都行。
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41#
 楼主| 发表于 2005-8-29 17:36 | 只看该作者
合久必分,分久必合
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40#
发表于 2005-8-27 18:52 | 只看该作者
下面是引用abe_myth于2005-08-27 18:05发表的:
8 [6 A# Q8 h" Z, X) x( o最累的就是分类,因为某些游戏不可能和教科书上的标准类型游戏完全匹配,现在的分类只是“比较接近哪类”那么就是哪类,一旦加入了其他类别的成分,很多状况下就会被拥护那些类型的玩家所排斥,认为是“四不像”“瞎混和”

& v$ U% V" G' q  c4 x3 S- Y分可分,非常分
, g* R8 V6 i9 D7 z* G7 w( N% J5 q2 I; h" _" _- ^
鼓励创新,不断混血(可能会产生更强的后代,也可能是个怪胎废柴~~哈哈)
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39#
发表于 2005-8-27 18:05 | 只看该作者
最累的就是分类,因为某些游戏不可能和教科书上的标准类型游戏完全匹配,现在的分类只是“比较接近哪类”那么就是哪类,一旦加入了其他类别的成分,很多状况下就会被拥护那些类型的玩家所排斥,认为是“四不像”“瞎混和”
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38#
 楼主| 发表于 2005-8-27 17:56 | 只看该作者
下面是引用silverblue于2005-08-26 22:10发表的:& e1 J  J& d  w  t
是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.
7 s) A) s5 y7 ]+ Q4 k: o+ S6 [# ]7 J6 I" C, U
的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.
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不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊.
5 e6 B/ @( [  P5 S.......
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  r+ f; K1 P' f7 t8 w7 {你的知识真是广啊,而且每次的讨论都是洋洋洒洒几千字 搞得我好有压力,虽然有些观点还是不能和他们这些“铁杆”苟同,但我们可以求同存异,毕竟大部分观点都是一样的。跟你一样,我是不会特定玩哪一类游戏的。其实玩游戏就是娱乐一下而已,为什么非要玩得拿手呢?又不是职业玩家。如果真说要练一下的话,建议杀手练练CS,哈哈
7 T8 p3 H, ?4 |, q% \
" Y6 w6 s7 A/ C" ?* s还有,很高兴交流1 f0 F' u! {& Z/ P( j9 e3 p
[s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:2]
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37#
发表于 2005-8-26 22:10 | 只看该作者
是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪." P9 @& w4 G1 ?
8 P. ^0 x$ Q' y! u, F$ E
的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.
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1 A% Q5 e% [. k+ ~+ {3 L不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊. , Y3 Y. T+ ^8 h1 d- ]  O6 s

% _# E8 K' }: l不过我想, 以往和未来的一些很独特的创意类别还是存在的, 虽然很少, 要是笼统的把它们归类的话, 那样好像有点抹杀设计者的创意啦. 还有这个论坛上相当大玩家只对那种传统的解谜冒险游戏感兴趣的, 有的偏激玩家甚至对我说, 只要有一点动作就拒绝玩, 虽然听起来比较刺耳, 但想想自己有何尝不是这样: 只要是RTS和回合制的就拒绝玩. 呵呵人人都要自己的雷池不想去越的.[s:4] + ]1 L" k& H5 b& ]  I7 ?

# U* Y  b) I/ E  X% O% ~0 m4 b来这里有一段时间了, 可是之前也很不理解这里的一些玩家为何如此的顽固保守, 排斥动作冒险游戏, 不过现在习惯了, 可能AVG玩家总是比较"铁杆"的, 这样很值得尊敬啊^_^, 所以不知不觉自己也学了他们的那套, 但是说到对AVG的研究我就根本没有多少料的, 我最喜欢的类型还是动作冒险, 而且我一直不把动作冒险和解谜冒险等同在一起, 我觉得虽然他们AVG铁杆玩家很值得尊敬, 但是自己没有必要和顽固的脑筋们妥协, 动作冒险类绝对不需要那些排斥动作游戏的玩家去"认同", 虽然我也很佩服那些玩家, 不过我觉得未来一定会有越来越多的AVG加入动作元素, 也许那个时候一样还有这些传统的AVG生存, 而且一样铁杆玩家支持, 但是那个时候AVG的定义一定就会越来越模糊了.(可是呀, 这个论坛上除了这些少数顽固的铁杆玩家, 还是有一些很厉害的杂家的, 什么都喜欢玩, 所以幸好还不会闷死)
3 A  g& j/ |) U5 ^! X% K* u+ e* ^; D9 G; o
有时也觉得不知道自己为何对这些游戏以外的东西如此感兴趣, 可是一直以来能说得上玩得拿手的游戏却没几个, 或者现在说这些都是废话一堆, 与其着意这些东西, 真的不如找一两个具体的游戏, 认真投入精力去玩通玩透, 说不定会获得更真实的认识啊, 好, 决定这段时间就去研究<忍>.  [s:2]
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36#
 楼主| 发表于 2005-8-26 14:13 | 只看该作者
你分析的很有道理,给我上了生动的一课,十分感谢  6 ?. r! Y% w7 X
2 u( y& w/ l6 l* Q+ h
可能是以前对AVG没什么接触,玩的都是“动作游戏”,对AVG文化没什么概念, T8 ^, g% y0 J- R# A
# T" z, T3 L) O5 u6 y
但我也知道那种“动作游戏”不能对号入作 归到AVG这个类别里面,这里我只是对他们 共同的“解迷”“冒险”的元素进行比较和讨论而已。; ~8 D2 f4 p# A  [+ L
, W( K( P! k1 |
唉呀!有时候我在想:为什么非要把游戏的类别讨论的这么精确?时常,我觉得这样的讨论意义不是很大,一个好的游戏,大家都承认,玩就够了,我们也不会觉得它是什么样的游戏而有什么偏见,就象流行音乐,以前也是爵士,摇滚,等分得清清楚楚,现在有的歌不就结合多种元素,有时候前面还是抒情,后面就变摇滚了。
4 N9 _9 V  l7 c' `2 M1 [% Z# R- Y3 O
而且现在的社会人们的追求也越来越高,要满足各个层次的人的需要,理想是做到让喜欢各种类型的人们都喜欢玩的游戏,游戏公司开发团队也是绞尽脑汁,也是多元化的结合各个类型的元素。( ?1 Q  C6 I# j2 W' ^, }: ^0 v6 `

1 p* ^6 P3 [3 ^1 c  u举个暴雪公司的例子,(不得不佩服暴雪公司的确很伟大,出的游戏不多,但各个都是里程碑似的游戏)以前先后出了2种不同类型的游戏 星际(RTS) 和 暗黑(RPG),通过以游戏种类适应广大的游戏群体,但后来的魔兽3风格就变了,在一个游戏里面集合了RTS和RPG的元素,在战网上对站的时候感受岛的是RTS的刺激,同时网上也提供了各种RPG地图下载,玩家甚至可以通过游戏自带的地图编辑器轻松方便的DIY出自己喜欢的RPG剧情,享受自娱自乐的快感。难道非要就这个经典的游戏是什么类别争执不休吗?有意义?反正我只知道它吸引了众多RPG和RTS的玩家。8 ^( d8 B6 g& M9 \2 m  ]

; l- s# `( F/ Z6 I8 R这里面自然有商业驱动,怎么适应市场才是王道,MD现在经典的单机游戏越来越少,游戏公司也都看到了网络游戏这一桶金,国内经典的RPG剑侠情猿,秦殇也变成了天骄2,还有暴雪的魔兽世界。。。。
/ w6 C) Y7 q* P; {, c6 d# h7 Q
. d: g( J: }3 H5 ^$ H# \+ B9 h有点语无伦次,不正之处还望批评。
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