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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

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楼主
发表于 2005-8-23 20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

1。纯冒险类 -------------象神秘岛系列- ^) @) Y+ r3 ]6 D* i; B9 k. K& K
2。带动作的冒险类游戏 ------------象恐龙危机, 双子星,神偷
5 i" B4 B  A3 ^# q9 d' A3。无所谓,只要是冒险解迷类都喜欢,不拘泥于游戏形式。+ A5 w- E# |: `7 Y) `

7 j5 j/ H* r! T. u" `1 n" g$ i+ P( E# y3 v3 }" d+ t4 q- n
哪一种列?
# P' C4 b* j6 d/ f7 e# F$ L1 h' p- @' Y

' }# F0 {! N! T2 S) m* P6 N# H- ?5 I% E
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44#
发表于 2005-9-5 05:00 | 只看该作者
第三。。
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43#
发表于 2005-9-1 21:59 | 只看该作者
第一人称的太头晕了~~~8 t6 i* H  e  Y5 Z! N+ V9 G; i
比较喜欢纯AVG
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42#
发表于 2005-8-31 23:14 | 只看该作者
俺是3,的确,只要有冒险成分的,题材又合胃口的都行。
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41#
 楼主| 发表于 2005-8-29 17:36 | 只看该作者
合久必分,分久必合
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40#
发表于 2005-8-27 18:52 | 只看该作者
下面是引用abe_myth于2005-08-27 18:05发表的:  E* U. u" H8 ~4 T1 S
最累的就是分类,因为某些游戏不可能和教科书上的标准类型游戏完全匹配,现在的分类只是“比较接近哪类”那么就是哪类,一旦加入了其他类别的成分,很多状况下就会被拥护那些类型的玩家所排斥,认为是“四不像”“瞎混和”

8 y3 F# L+ J0 [分可分,非常分
5 i: A$ w, ^6 v9 A% X! {: W' V7 x8 j  B* a* a- x
鼓励创新,不断混血(可能会产生更强的后代,也可能是个怪胎废柴~~哈哈)
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39#
发表于 2005-8-27 18:05 | 只看该作者
最累的就是分类,因为某些游戏不可能和教科书上的标准类型游戏完全匹配,现在的分类只是“比较接近哪类”那么就是哪类,一旦加入了其他类别的成分,很多状况下就会被拥护那些类型的玩家所排斥,认为是“四不像”“瞎混和”
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38#
 楼主| 发表于 2005-8-27 17:56 | 只看该作者
下面是引用silverblue于2005-08-26 22:10发表的:
. C7 H/ \+ f( ?* o! h: i7 j是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.5 l5 Y7 g/ O0 |  e6 w% d

' L3 Y  k( R) C" N6 f! `的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.9 m$ l+ P! G6 j& \/ A

; N' ?) g/ Z0 m1 }4 N2 ?" R3 b不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊.
6 t0 X0 t. ?; Q- z) }  C9 H  s8 _.......
3 @; h& {0 |- T' B* ^

+ Q: L0 G: Q/ w4 N你的知识真是广啊,而且每次的讨论都是洋洋洒洒几千字 搞得我好有压力,虽然有些观点还是不能和他们这些“铁杆”苟同,但我们可以求同存异,毕竟大部分观点都是一样的。跟你一样,我是不会特定玩哪一类游戏的。其实玩游戏就是娱乐一下而已,为什么非要玩得拿手呢?又不是职业玩家。如果真说要练一下的话,建议杀手练练CS,哈哈
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: b5 T7 h# V5 ]( c1 `; D还有,很高兴交流
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37#
发表于 2005-8-26 22:10 | 只看该作者
是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.5 o1 K: n7 q9 q( e0 X! |

' i+ |1 U$ f  |- z的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了./ ^5 N4 F8 h7 @- H# _* b
5 p8 V( P1 p2 t* M( F
不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊. ) A) Q9 ~( T9 O, `* n, m+ k
& T" ?+ W1 L. i5 n: D# p3 p
不过我想, 以往和未来的一些很独特的创意类别还是存在的, 虽然很少, 要是笼统的把它们归类的话, 那样好像有点抹杀设计者的创意啦. 还有这个论坛上相当大玩家只对那种传统的解谜冒险游戏感兴趣的, 有的偏激玩家甚至对我说, 只要有一点动作就拒绝玩, 虽然听起来比较刺耳, 但想想自己有何尝不是这样: 只要是RTS和回合制的就拒绝玩. 呵呵人人都要自己的雷池不想去越的.[s:4]
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+ ?- ]4 w  |7 _- ~来这里有一段时间了, 可是之前也很不理解这里的一些玩家为何如此的顽固保守, 排斥动作冒险游戏, 不过现在习惯了, 可能AVG玩家总是比较"铁杆"的, 这样很值得尊敬啊^_^, 所以不知不觉自己也学了他们的那套, 但是说到对AVG的研究我就根本没有多少料的, 我最喜欢的类型还是动作冒险, 而且我一直不把动作冒险和解谜冒险等同在一起, 我觉得虽然他们AVG铁杆玩家很值得尊敬, 但是自己没有必要和顽固的脑筋们妥协, 动作冒险类绝对不需要那些排斥动作游戏的玩家去"认同", 虽然我也很佩服那些玩家, 不过我觉得未来一定会有越来越多的AVG加入动作元素, 也许那个时候一样还有这些传统的AVG生存, 而且一样铁杆玩家支持, 但是那个时候AVG的定义一定就会越来越模糊了.(可是呀, 这个论坛上除了这些少数顽固的铁杆玩家, 还是有一些很厉害的杂家的, 什么都喜欢玩, 所以幸好还不会闷死)' Q2 [/ y+ ~5 Y( ?! G

) {. p% W3 Y2 A: Y  ~# Y有时也觉得不知道自己为何对这些游戏以外的东西如此感兴趣, 可是一直以来能说得上玩得拿手的游戏却没几个, 或者现在说这些都是废话一堆, 与其着意这些东西, 真的不如找一两个具体的游戏, 认真投入精力去玩通玩透, 说不定会获得更真实的认识啊, 好, 决定这段时间就去研究<忍>.  [s:2]
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36#
 楼主| 发表于 2005-8-26 14:13 | 只看该作者
你分析的很有道理,给我上了生动的一课,十分感谢  / c: b4 I# _2 {

9 s8 k+ [2 I, G& z8 O可能是以前对AVG没什么接触,玩的都是“动作游戏”,对AVG文化没什么概念
' [5 G4 S, h( E
6 Z9 a- l8 b, B" [; S$ n但我也知道那种“动作游戏”不能对号入作 归到AVG这个类别里面,这里我只是对他们 共同的“解迷”“冒险”的元素进行比较和讨论而已。* j# A  P& \1 {7 F: w

; Y0 p  S4 U3 l1 S唉呀!有时候我在想:为什么非要把游戏的类别讨论的这么精确?时常,我觉得这样的讨论意义不是很大,一个好的游戏,大家都承认,玩就够了,我们也不会觉得它是什么样的游戏而有什么偏见,就象流行音乐,以前也是爵士,摇滚,等分得清清楚楚,现在有的歌不就结合多种元素,有时候前面还是抒情,后面就变摇滚了。' L; H1 h' `9 N" w6 j
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而且现在的社会人们的追求也越来越高,要满足各个层次的人的需要,理想是做到让喜欢各种类型的人们都喜欢玩的游戏,游戏公司开发团队也是绞尽脑汁,也是多元化的结合各个类型的元素。3 I. p1 C3 P  T& F
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举个暴雪公司的例子,(不得不佩服暴雪公司的确很伟大,出的游戏不多,但各个都是里程碑似的游戏)以前先后出了2种不同类型的游戏 星际(RTS) 和 暗黑(RPG),通过以游戏种类适应广大的游戏群体,但后来的魔兽3风格就变了,在一个游戏里面集合了RTS和RPG的元素,在战网上对站的时候感受岛的是RTS的刺激,同时网上也提供了各种RPG地图下载,玩家甚至可以通过游戏自带的地图编辑器轻松方便的DIY出自己喜欢的RPG剧情,享受自娱自乐的快感。难道非要就这个经典的游戏是什么类别争执不休吗?有意义?反正我只知道它吸引了众多RPG和RTS的玩家。8 O& M2 G4 l. Z0 M+ F

! X' O! C4 ?7 n4 o: E9 C* Y4 i. h这里面自然有商业驱动,怎么适应市场才是王道,MD现在经典的单机游戏越来越少,游戏公司也都看到了网络游戏这一桶金,国内经典的RPG剑侠情猿,秦殇也变成了天骄2,还有暴雪的魔兽世界。。。。
6 P' s2 Q1 u- [: `7 v; u
6 f0 k: u) \' L/ C3 }有点语无伦次,不正之处还望批评。
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