刚通了这个奇怪的游戏,唯一看了攻略的地方就是2部分那个四个旋钮的楼梯,因为还不熟悉游戏的谜题风格,后来熟悉了,解起谜来就没啥困难了。最过瘾的地方就是沙漠,其实逻辑很清晰的。% L( u7 m0 H! j; k( m
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几个问题:2 ?% \5 _- F' q N, [
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1)第一章和第二章的几乎所有油画都可以放大观看,什么意思?如果只是单纯增加游戏内涵的话,似乎也没有与任何文字和背景有啥关系。回过头来看这些油画,心里就有种莫名的凄凉,这么好的艺术品放在这破地方没人欣赏,可惜。如果有艺术背景的人士说不定能看出来是哪位画家的作品。
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2)回过头来看第一章,哥哥(或者弟弟)卧室是另一个让人感觉疑惑的地方,既然进不去,何必在锁孔处弄个触发图标呢? 我个人觉得这里有蹊跷之处,很有可能是游戏的隐藏因素。因为整个游戏流程如此之短,制作组也试图故意制造神秘主义气氛,那么隐藏因素必不可少,特别是对于仿myst游戏来说,是个玩家反复嚼味的手段,毕竟游戏是来卖钱的。但是,不排除制作组有其他意图。图附上。
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9 H' U$ ]5 B! R2 N' s1 {1 n6 |3)游戏开头的引用“虽然他们酣睡在幽暗的大厅里,却在辉煌的梦境中旅行……(大意)”这句话出自L.艾伦伯格。艾伦伯格是谁?
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" A6 l) h6 |* F7 l1 e8 i, l% H4)游戏的谜题存在的理由。我至今搞不懂,基于这些猜测的剧情,把玩家带到这些古怪的地方去解谜究竟有什么意义,我不懂。我玩游戏的时候,虽然解谜不是问题,但是觉得不知道解了这个谜或者那个谜对我有什么影响,接下来会发生什么,为什么要解这些谜,完全不了解。哪怕是谜题相当晦涩的Myst,玩家也有目的,去拿书。这个游戏的谜题似乎完全没有背景(没有目的)。' c8 Y) Q7 y' k8 W
3 ^! |0 P |, u$ T6 G或许老外就单纯地喜欢这种时空混乱和梦境现实糅杂在一起的东西,他们从来不介意故事到底讲了什么。% {- k2 O. A; n( C( ^; I
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发发牢骚,估计看这个帖子的人不会很多。 |