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<印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想

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<印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想

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楼主
发表于 2005-8-28 18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

<印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想

玩了Indigo Prophecy (靛色预言) 的游戏Demo, 觉得感觉好新鲜. 好久都未有过这种这么强烈的新鲜感了. 所以我一定要再介绍下, 推荐给广大男性玩家. (因为这个游戏里面有一些谋杀场面和可能是&quot;女性不宜&quot;的镜头)8 V3 e4 p9 @7 q% w
& B( z0 u2 l. v6 d
目前只是按照Demo版所见来评论:
) g4 O3 L1 p9 j9 ?3 O' r' T5 h+ X) q
这个游戏是全3D实时的, 除了引擎是实时演算的, 还有很多&quot;实时&quot;的事件, 这个在下面会慢慢介绍.
4 j6 M1 D9 Z1 o6 w5 _- Z% N  q4 `4 ~
6 j  S  Z% x1 ^* X" L8 A这个游戏不是那种传统的Point & Click AVG, 这个游戏无论从游戏方式或者操作方式来说, 虽然和普通的AVG游戏有比较大的差别(还挺古怪的), 但是设计理念上还是有很大成分的AVG色彩:
8 k' e5 w9 q% _1 @2 ~" D0 @9 ^5 V4 ?% c. ]% k0 d6 J
第一, 这个游戏以剧情和解谜为主, 并不是要你频繁的大卸八块或者飞檐走壁.( Z3 k/ y8 O4 A  `2 t' g
第二, 虽然有些动作场面, 但是控制方式不像动作游戏那样需要你按一堆组合键, 非常简单的操作方式可以实现非常复杂甚至是紧张刺激的动作场面.
8 y% x- v/ e" Y& H( E. h3 z1 T2 V, v% ?8 r2 |" X% G: @4 O
一, 操作$ ^4 g6 ~) x3 R* J5 H6 @$ T% d
4 P2 e: O. V; Q1 y8 Y2 e/ B
我是用PS2手柄来控制, 因此就手柄来说明4 ]) ?5 |7 w+ r( M% ]* C' c

" p& t2 r' [' M& E% Z2 K$ Y- s这个游戏的操作方式跟&lt;断剑3沉睡之巨龙&gt;有点相似: 两个&quot;十字&quot;
$ [% V& w4 J. j  M2 ]" |
- e! \- |. [' {- K第一个&quot;十字&quot;:, @1 ~0 C) B# m- \+ ]* ]7 b- G. ]
: z" M  S1 T0 {; D
十字方向键, 控制人物的移动方向 (还可以通过两个视角切换键来调整方向)
1 K( k( F9 M4 }, @7 q; l
/ M; {8 z3 U, `' b             ↑
- W& P0 R9 a+ n( k& f% x        ←      →
2 I& C* V- o6 O             ↓. ?+ t2 T5 r! P; M1 J( z" `: N: B

- C* Z8 p$ b3 Y人物的移动反应还算比较灵敏, 镜头角度也应用的比较出色.
4 t& E) ]& w) ]& m3 Z' q, R* _) t. o6 H& h4 o
第二个&quot;十字&quot;:' k2 }) K' O% M/ z- q
) G# A7 N- A% J9 u/ i8 D- i6 X
十字动作键, 控制PAR动作. (不知用键盘和鼠标是不是这样的设定)
5 w7 s" D) W3 U1 P/ k1 h% T- }4 J0 v5 ^
              1
% ^) G1 L& @& S) X. B1 q; O& K        4          2
: R- }8 m. J7 N              3
& j3 }. A- ]5 g, y
- ~9 D2 M4 p* ?/ r6 h% J3 g7 \5 R' L
PAR是这个游戏一个很有特色的系统: 当角色接近某个物品或者人物, 屏幕上方就会出现一到四个动作图标, 表示你可以跟这个物品或者人物发生的动作, 每个动作会指示你按某一个方向, 这个方向就是靠这个十字动作键来决定的. 比&lt;断剑3&gt;的十字动作键更大自由度: &lt;断剑3&gt;的十字动作键只是定义了 看/说/拿/推 等动作, 若是物品组合或者更复杂的动作就需要次级目录来选择, 但是Indigo这个游戏的十字动作键只是指明了方向而已, 画面可以出现 洗手/拖地/照镜/谈话/小便/拖动/开门/付钱/喝水/ 等变化多样的动作, 而你需要做的, 就是按下这个动作提示所指示的方向而已, 因此不会再有次级目录, 操作极其直观简便.% m5 _* T3 ^6 W  N; b! H: A

# a( h4 `2 g' n/ s游戏中的两个视角键 trigger 1 和 trigger 2 的功能:
# ]; p! f8 d, `, I, ]/ O. {( v) J) J8 A) n
在室内是切换不同角度的视角, 在室外就变成向左/向右转
9 H1 y2 D7 g" J- G4 e1 I. Q7 j" O$ X5 H4 L
在某些情况下, 当画面出现 L ■■■■■■■■ R 这样的提示画面, 你就需要不停来回地按这两个视角键才能使主角动起来, 按得越快就动得越快(比如在Demo中的拖尸)
, n4 \  G: f5 T4 U; `' f# Q# j6 z. I2 K8 M' S* R% b1 m3 _/ ]6 {
游戏的控制方式就是这样, 虽然古怪但是还算简单, 不过有手柄的朋友最好用手柄来控制.* P  w+ ]; e8 ^0 A

( X. U  y$ L- h! Q6 n& V& z! R* p3 c8 \2 R% \8 s; b+ {) a
二, 实时的事件系统
9 G% r! `3 v' V* x: D6 C. B& ^! P$ P0 A! O& o2 V
在游戏中你想做的每一个行动都是自由的, 就是说在某个地方如果有N种可能与你有互动关系的事件, 你都可以选择做这些事件任意顺序, 甚至可以选择某个事件的做与否. 最重要的, 是无伦你的选择如何, 都会都往后的事件或角色产生不同的结果或影响 (在试玩版中只有一个主角, 并未能体验到对其他可控角色的影响); B# G" R" r* i) C7 X
" `/ V) }2 x% _0 e% {& a* R
也就是说, 在游戏中你的行动是完全由你自己决定, 当然产生什么结局就由你负责了. 游戏中的角色行动很大程度上是自由的, 剧情线的发展也是自由的. 当然, 必须发生的事还是一定会发生 (就比如警察到时到候一定会进入厕所), 但你可以改变这些固定事件之前随机事件 (改变警察进来之前的厕所的场面), 同事, 也会影响到这些固定事件之后的随机事件 (改变警察进来厕所之后的反应).
  X: Z# `8 ]" A5 b1 j9 d9 }
0 H( ~  @7 y2 P6 [% E短短20多分钟的Demo, 只有一个角色, 已经有多种以上不同的过关流程和结局, 难以想象正式版完整的游戏中, 全部的四个主角会有多少种过关流程, 多少种结局了......
" t' m1 P, l; Y- |- f
1 _* [8 j7 p! d5 {0 n1 e5 w' c, @, @; {! |6 q6 O
三, 分屏画面系统
" M% m* e' V- c$ J" R+ P6 l- g' c' h9 ~9 ]- c
另外, 这个游戏的分镜系统也非常新鲜, 虽然你不用把精力放在复杂的动作操控上, 但是绝对要把精力放在分镜观察和估计上, 分镜会把你附近周围的情况告诉你, 但是是有时间限制的, 不像那些老AVG那样, 前面的危险不会等你完成了某个事情才&quot;按次序&quot;发生, 而是实时发生的, 分镜显示原处的警察正在走过来, 如果你还不快跑的话, 你就等死吧. 所以玩这个游戏必须时刻有眼观六路的能力, 而且要快速做出你的决定, 真是感和紧张感真是不同凡响!
7 h* k: @( b5 F, }& w
. J7 |) U2 ]8 h2 w我已经把这个游戏传到 Samwang 的 FTP
5 h, @+ E4 u+ u, V, w1 z% c8 o7 b
" m$ _3 S! h1 @  h* W( U下面写写这个demo的详细流程攻略. 我在想, 这个游戏流程支线这么多, 写攻略的方式是否也要转变一下, 到底以后写攻略的时候写作人会如何处理才可以尽量把所有的流程和结局表达清楚, 这的确是为问题啊, 我只是尝试一下这种写法, 是否科学和有效也不知道的, 反正这样heat的游戏, 将来也轮不到我来写攻略的, 所以就来个试玩版的攻略算了, 也试试这种新的写法.
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26#
发表于 2006-7-9 20:24 | 只看该作者
好像感觉蛮麻烦的俄
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25#
发表于 2005-9-6 00:00 | 只看该作者
下面是引用eio于2005-09-05 21:03发表的:
' n) r% a  o& ~) W* n3 T再就是……分支多得吓人了……

8 |; n" A% C* M+ @# u这就是这款游戏精彩的地方~
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24#
发表于 2005-9-5 21:03 | 只看该作者
非常帅的游戏 艺术效果也完美
8 [- n6 G& s# r- _' C' `2 H# X4 `- \$ o
3D引擎效率不错 在我的9550上可以1024*768 4xFSAA 16xAF 开全部特效流畅运行
; B. {- A* b# d5 m  w+ j! I6 n; Q- E/ p9 c1 f) m
略微紧张刺激点 对于习惯传统AVG节奏 无时间概念的玩家(比如我) 会觉得玩起来有点累3 a4 ]6 z9 \- V# }; e* r  s
! x- p6 I& J8 {/ X) [
再就是……分支多得吓人了……
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23#
发表于 2005-8-31 03:24 | 只看该作者
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:
5 A+ L- R) m, B/ C* j
% z+ T0 ]- }( k' t6 e剧情小说好啊.......

" i1 O6 B5 ^4 V5 m) j! _呵呵,这个游戏包包要写剧情功略肯定阴郁的很 [s:2] ,不过还是支持一下 [s:4]
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22#
发表于 2005-8-31 03:16 | 只看该作者
下面是引用silverblue于2005-08-29 01:18发表的:0 ?1 s1 I+ X$ A6 p: L
不过, 我想可以开一个帖子把各人玩过的线路图都集中起来, 慢慢成为一份multi-writer的攻略啊. 这游戏单靠一个人不太可能把所有的线路都找出来的吧....

7 Q) v* F3 Z/ ^$ c5 H; F我喜欢看这样风格的功略,简单明了容易懂:)估计这个游戏如果大热的话,在欧美肯定有人做这样的事,就是搞出所有的分支剧情!!在中国我就觉得就很难有这样的玩家啦,通常玩过就拉倒了。没钱赚又费劲的事情少玩家问津啦。
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21#
发表于 2005-8-30 14:57 | 只看该作者
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:
" ?3 d/ d- {3 h" l( l" H剧情小说好啊
$ N; C1 \, h5 {5 T" b% D.......
* a6 O7 c. y; _" [
感动中~~ [s:5]
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20#
发表于 2005-8-29 08:49 | 只看该作者
下面是引用叉包饭斯于2005-08-29 00:55发表的:! j% Z* S7 P- `* F' a4 Z6 t
SiliverBlue啊,那就等你的阴地沟功略了……哈哈……
/ b5 @: I( k; w) e( M! q. A7 @) A5 M
我就写写Review……要么就是剧情小说…………反正不碰功略!

$ }% M' `$ k# J  z! d$ `; C# q1 `1 ^( X
剧情小说好啊+ M  S% _5 n* G: h( P: r
  l( f$ }$ P( c$ {7 B7 _
我是叉饭~~~~ [s:2]
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19#
发表于 2005-8-29 08:41 | 只看该作者
下面是引用silverblue于2005-08-29 01:20发表的:
) Y! B  ~( S5 g/ |有fans也无视, 不写就是不写, 没时间写... 今年最大的愿望就是把GF翻译完, 然后看看有没有办法找个真的GF[s:2]

  |. o: F6 M2 K* ?* S( z  H2 i呃……
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18#
 楼主| 发表于 2005-8-29 01:20 | 只看该作者
有fans也无视, 不写就是不写, 没时间写... 今年最大的愿望就是把GF翻译完, 然后看看有没有办法找个真的GF[s:2]
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