本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑 3 W, S, O5 B* m' h$ U; h0 ?
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本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。
0 w! G/ F) [- {8 w! s2 {蓝色字体为需要拾起的物品。
) {* n3 l! V0 o/ r5 s4 s6 R/ i写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。0 Z- _/ p2 z+ w4 w/ x
这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。
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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略 1 ~, {. k7 d0 A# Q- F8 B4 Z
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楔子
6 U6 G3 d* M" N: v! ^# w# A 点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。7 ~ o6 X& D9 F8 v, D
拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。) r$ B! C0 j- [% o
/ p7 p, @, V5 z. x/ ]& J( A, A+ x第一章 初抵
/ K' \ | a; Q! X, J 夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。0 n: k; j, a9 E5 `7 j4 T
0 r! ` c+ H* V) ~3 \$ Q, b古堡大门2 H( O3 ?8 V& A8 [; v/ d( w
从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。" ^9 u+ k# `, y( E1 t
拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。
/ X6 P/ s% @% a, l. G 一只羊从眼前走过。
: Y) C8 j4 T: q. r& w) j 左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。1 x6 ]& G0 v! E3 f1 _/ ?
双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。
" p" f# r$ a6 [$ O+ ]3 b 提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。8 W* s' ^0 Q# d- u2 M/ y( }, {
以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。
- O% J$ p6 |8 C+ v; i, D 点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
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" h$ r3 L+ q7 O1 ]+ ?& \# t 还是挺简单的,尽量自己拼吧!
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古堡正门: D' U1 K' I# R* ^7 C4 w3 Y
前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。
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村庄+ a J Q8 _; E* z
回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。, h' h% K; k. @% |% }
电话亭
. O: j& u H4 D2 M 右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。8 r; }1 ? i, M; h+ x6 Q; ^
旅店
6 U p% G3 u# H+ a7 P- ? 旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币。
6 M' q: s D; u1 c 找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。
g8 z) U u: B8 D, i) Y4 Y) q 飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。
8 \ D4 ~! m( e, e& Z8 l 提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。4 y1 z3 ^' s9 [" C/ c9 D. u% A
提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
0 ]. |, z- o0 J; E5 _5 j 提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。0 \6 O4 A. A, w7 c
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古堡正门
# o& q5 X- f" w' [9 ] 叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。
7 q5 Z! \! d" s* d0 M' H 提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:2 x1 z* [ ?8 r0 N+ a
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窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。: ]) t0 e. m& t1 ? m3 P A
. g8 X k) q2 _8 A第二章 古堡
) l. Y$ \/ N0 f8 S7 e3 D' \3 B0 ~. M! J图书室; A8 q) k0 D6 a- r5 }3 ]
Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。
6 a$ q+ k( p- _ 在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。, E. U* w9 d& {5 i0 P
在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
5 x1 i4 q# {% r# F6 p) F/ Y* |- W 叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯。
! I' [# C; [" j+ ]0 c( I& ~ 右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。2 G/ I% j3 ?0 v6 g+ ~
墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。
/ k$ A+ V2 i# |( a6 a" w 两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。
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- \, \% _# T+ b/ F, L+ T. b儿童房
1 q$ C% X$ G" T9 j 从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……& a8 ^! {$ p6 T4 W, \! R7 N6 G
墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。
. k( w0 V. I& O; Y/ Q3 X 观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜。6 J& W" e* ]. I
水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:
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4 k: G( ?+ T8 U9 N; R2 g# |3 m- [ 提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。
) b/ H3 ?* H- j1 e3 o+ j 拼好后,得到大齿轮一枚。7 ?- H7 l& q& O6 G
右转,点击木马,捡起掉落的硬币。+ `& O) [8 N5 [5 D7 V4 ?& N' o$ w
玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。
( ~0 j. U" r# P4 P 蓝色横线,表示在旁边,同一行;
+ w, \! p% b( i! C 蓝色竖线:在上方,同一列;1 x1 t" |+ g% @6 |0 F
红色横线:紧邻;
+ K1 b& N3 A5 \% B6 b) F. B 红色竖线:正上方,紧挨着;$ z5 _7 c8 I3 a% h6 E
蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;9 `1 Y+ U. R0 t" N* N5 v# h1 v
蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。
! O/ A' q" o6 D A 根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。: I1 D' @; M: I' I8 b. L1 i' w) _
提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
# u' u w+ f9 t 梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。 N! P# q# O+ S3 [: _
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图书室: c' T8 u9 W7 v$ Q/ |
回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!" Z4 C; i7 ~6 H: z
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大厅
- |$ m! P; n: H. ~/ W, F 沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。8 a, ~3 C- x2 M& q9 I
Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。 x& [) B9 x! Q$ t
Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……$ ?; R6 B) B7 W* W
正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
5 p+ y7 h- t; E8 W0 t- g 右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码。( i0 _/ y: u! b
印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!; |4 @4 K* s8 X- }" o) T
用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;% r; g, x# y) ?( Y
取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;; `0 L; Y: k$ k, g
转动轮子;
2 T, p$ X+ V6 U0 D 拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;
. c, I, Y9 v- ^; y, ]( W 按下红色的按钮;
. B# d$ A; Q3 f' d) V: C' p 取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。0 T& b0 f' s0 _0 P q' f8 Y
Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?
$ H" H/ I3 G) a5 F3 Z 同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!2 o. F8 b7 X& D* V$ A
提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。
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9 @7 I4 _: A$ p9 L7 Q图书室& N1 L& s9 a+ `. m, K% [) z5 `3 E
从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。
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上行楼梯
2 r" i- w e' T. I7 p 穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。! W( t8 v/ J8 v9 t- C
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第三章 方圆 ' O ~, A, T4 m9 h1 B- X" h$ o
从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……
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! F1 |3 d, m) F2 F7 U I1 X花园
( h7 q! ^+ w" d; c0 @2 C: e. P 向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。/ O9 d' ]. F9 y: D- ?
花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。
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4 k& g8 e. ^, z5 o* e" n; k 左行,看到一个类似井状的入口。
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圆形地沟
# o& T( T& x& C! _: H# D' Z 左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。
% j2 r* a/ A e8 s% f8 v8 N 提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。6 b+ Y8 {( @" C3 ~( W
' X% N3 `" Q9 K) Y9 ^凯尔特十字架5 d4 Y/ c I4 i6 t
右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。+ f" E( ^1 I) b* x' ?: X# b4 r
4 ?# Q2 {+ O8 P( O7 e+ Z3 d# H3 J9 [沼泽
: T# ^, {, a* Q+ w7 s 沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。
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院墙9 [' I1 e6 y# [% _2 m+ o( j, F
右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。5 v( [- J2 v( s8 R
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村庄
o5 J0 j# e0 m! F3 d3 i电话亭# f& f8 Y, d4 t3 W% r; Q m
从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。
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& E9 E, L2 }/ Y1 @) q$ [' b+ i旅店1 t8 C# k) O7 D( g
走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。1 ^. C5 e, s% m, y1 j4 ~, [6 t
调酒步骤:
4 ~0 Y# A, g; u" d, t 酒水单在吧台上方;
8 Y) j6 s! n( G2 u 每张酒水单上有两种饮料;
4 R5 T. |- m$ Q1 N 调酒配方在左下角的书里;
) e0 W2 Z9 } Z5 |; c( A 把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;
5 o% A4 E( J4 l/ t# d 根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;% v" N; m( A, y Q
需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;
4 D! e$ _8 |# `" g' |/ ~& [6 I, ~ 需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;1 Y& O+ C/ e1 [8 Q
从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;
! E! {1 R, A- k6 }1 z/ u# d 把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;
- u l) a m; ^# u5 o$ l/ L 两杯饮料都做好后,按铃。& |% |0 X5 C( J" L3 V5 w
做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。
2 l, u5 a; E# k$ K0 X) c* p6 b* H (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)
8 q1 Z4 ?+ d2 O$ G6 _1 I0 K) s, G 根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。
( @9 u7 ]- n4 C1 S2 f( r. X 饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。
* ?- K9 ^( i! f6 v% F; z 有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。4 W, U& C9 p, r& f/ R+ ]7 p5 u
飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋。2 e# [2 ~0 m5 V9 ]( y% `
再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。$ ]* ]7 Y, J& ~. ]" P4 s6 t
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第四章 谜团 8 L! ?5 _ x5 f- y6 T! [+ y# |' t
古堡大厅% T' s& x+ K2 m5 g/ }2 F7 a
回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表。
' F' f# P! K4 h5 S4 J 婚礼座位表:比较简单。
! Y c; ?( N1 ?* ]) S4 `" {4 n, X 婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;+ h$ ?* ^9 v7 v8 d6 B$ L; w
新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;
* l! T/ M! y& Z Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;
# w3 u* L' k3 A4 u6 r 红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
- a3 j: J: W1 x7 V 接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。
X$ t4 @+ r+ L3 h/ L 排序还是比较简单的,最终座位表如下:# n2 o/ {) M( q" x& _7 D
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把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的书。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?
6 r- w6 l: J* ^5 O. T# Q& B% Q( M 来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码。( K* M1 U; L0 ?3 f! |. a( T+ j1 u8 C
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图书室, e; H8 D4 b6 a5 P
与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。
' ]/ J+ e$ ~9 J& h( F3 {4 y4 s 天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。
* d1 E2 }+ l! x2 ^ 提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片。
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0 \% r5 L0 M5 o- _# C4 M花园, g8 U8 x/ K+ o6 {6 v/ z7 _
出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。
: z# B$ F! }- {) Y0 s# x F = 向前;
. I. {" j) I0 S, J1 Q R = 向右;
, y* X; q8 ^- \. s L = 向左;; ?; ? z5 R, ~9 w
B = 向后。
8 Q5 _& [2 Z. u8 g( \1 o$ j 转动矮人。由左至右位置: 右、左、后、前、右、后、前。9 v, P' ]/ o- W! w7 G6 t' J# y1 }
操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶、硬币、3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。! Q( g! Q7 i. t2 q- q1 k; e/ G8 J
4 [9 @$ y" n" {, N! s! X) o$ K古堡大门8 H+ R* ^( G! X8 c/ Y+ k/ c8 Q
过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。0 Y6 [& [" T3 p
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儿童房+ C8 V$ e6 _9 W2 N: P0 d
宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。5 d7 S! \5 o% i c# p8 {
进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?, _! Y/ k# q/ {* t0 L
转身,拿到一张绘有石标暗号的纸。) G& |4 h- n6 f5 A
走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。
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0 d2 @( T& f! }# r2 q6 o图书室
* v* l4 u1 f' u: U Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。$ ?4 D4 w l6 y9 J0 l
) ]' q5 z' e4 b9 Y沼泽6 V& c/ E6 @" ?9 W$ ?% Y# C
沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。
% d3 j8 a! I: X4 Z+ e 提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。+ g6 z7 ?. b, b* _* V8 ^
完成后,来到沼泽小屋跟前。; V* D! n* r) y4 F/ t& | u4 V
( h6 w7 w& T( f/ H& w7 b, f4 V沼泽小屋
/ I0 T3 Q5 _1 u$ _/ F2 r 小屋的陈设带有一股吉普赛风格。' m, l; D' f9 F: U; @% W
右侧篮子里取出喷气包。0 f/ n4 i5 z/ w F: P C& s
缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。2 p; f( k; q% ~1 O
缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。- M" R/ H4 }7 D- M, h
来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。/ d! z) x% s3 H& y- j) V% g5 k
, r; f: G& t0 ~( k
凯尔特十字架
1 _: l6 c8 o: F 离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。0 k% q8 n" ^# f! }
$ s% v- e( X+ y. c5 c; _" n
院墙
: s+ `& |5 q% M+ ]+ j 来到东侧院墙。依次按压3个图形。
+ d7 {9 w% b5 P7 `6 p7 u Y2 u1 E$ Y# Y7 m1 U$ \2 G9 U
出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。2 m3 [4 v" h' V( t
7 t% x- D; U* {% g |5 d) v, w, @
第五章 新地 * H( Z- x- p1 B2 T
& |6 s7 r9 I4 }( U 穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。( r7 d+ b" q" W4 q+ I" \/ c* z3 `
% t7 v" `. ^- D
石阵
! q8 W& ~: }8 m+ J. Z, o% a3 j4 [ 点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。
# ~3 q& }( t5 x! x6 M* u. ?% J5 I% C& C5 T4 y: V, Y: W! P# C* |( ], P
断墙! Q1 c: i( s! I4 P& Q$ O9 X
向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。
8 K+ @9 ?% @* V6 d C* D. r2 D
2 s: m3 R2 O+ L' h1 x% z谷仓. {9 Q) A6 p$ m2 `$ F: F
向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。 ]# l; J, a% g$ z! c4 ^2 g" b
退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!
9 z* _4 `' I ], e3 W. B" n' w# U6 v& Z# v) W
古堡大厅
4 S7 n0 n6 R/ u9 o7 ] 问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。$ r; l0 k. i6 f! y& T* Y
3 t! T. l) B* |儿童房
( R4 q& V. M. B5 Z$ f1 f: Y: S 玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。, Q- o7 t7 r* K6 `2 h- a
提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。/ y; c! d; b% W' n! Y
完成后得到硬币。
7 H$ D) j5 t1 K! k
: X) Z; Z1 c. n9 b' u图书室
! E* s Z+ ], Q5 D" L8 F$ D6 \% z 告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子。
0 H6 b& k; B6 j6 e& L" Q& w 齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:
; |) g( c% t8 o8 n7 F
8 C4 v6 A2 Y: y7 B5 L- M H- n$ V 完成后取得新的玩偶房密码图。
* {5 ~2 _& Y2 a9 l3 n7 B8 E& [; J+ P
儿童房
/ K" ?6 b3 J2 w4 V8 Q 玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!
1 {+ I( a& q( S: \; D5 J+ `' x+ H- I7 _) g9 S( X0 ?' m
沼泽小屋2 T" t: a5 |5 h4 l) x+ l
缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!& D* S$ s& l# g2 \( F
摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!
, A- W8 r$ X K 先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草;6 b, S% a S2 A6 `
沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄;, S/ g! U* l% u' w
圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草;( v( `* @* s. g
花园里,摘得rose-玫瑰;( @. Y; F" _+ ]# D n% n
停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草;
, v6 @5 g& i* D: y* V9 ?2 H& B 古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草;
: _ \8 p" q4 O7 n8 G% x' d0 y% V 东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草。
+ \# d5 w( T& A! N/ Q( h. O- m 都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!* y; U1 d5 a# N: n C
2 l/ e! M6 A" O
古堡大厅
3 H x7 `. }( P! D# Y 咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?
* d' j3 a! q% A, V5 v# j/ H# a 点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!
6 f- b7 e! G' o4 Y5 m' b2 y6 Q8 L1 e5 u( |+ ` @- s
长廊
% a# Z, _/ L C2 O 去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。
; }# D/ u1 w2 {/ d) U/ F) I8 w# Z& C3 t5 u
古堡大厅
p1 U3 _9 f. K6 ?8 U; x6 E' ? 回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。
2 Q, S- n4 n! T! z, M0 o- q6 C( U* y7 j; Z2 w2 f$ f2 l
图书室
% J: `; X+ ~; B8 y 把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。
l1 a ]7 P, ` 剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!* d" x& t/ Q5 `/ C! K) f
6 j6 y; b6 G0 x/ y5 o" U* ?村庄
/ A! U$ x% W) g; F. X. i旅店
$ v4 z1 r# e, L 询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。% D% S8 D% D2 |4 c- `3 t/ L
敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。( ^& `5 u2 Z3 x% B, v8 u; y
完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书。
6 g0 x' a1 B8 v/ _ Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。
5 y ]4 [( ?; T; L: @& g5 X8 f. A8 n1 c( i& h/ @2 X$ v
电话亭# h3 L2 A+ ]) {- x$ {
有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。
' X% N1 n5 U! o" X% d! E 给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!
) D) ]& E8 ~, V& Z; f: _
4 E, y: D' ^) M( J, W+ E3 w, L4 M古堡东面领地
8 Z3 t- U) J: B% X5 P( B 抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。
, d/ R; I5 D8 @6 M) Q 提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。9 c' e% e/ v A
抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。
" D+ _: L# I0 i" Z
9 m$ \" L& j0 Q8 }* D" p石阵
0 D" j4 a: c4 p, a 石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;3 }5 u. N6 _) i/ [: r- G+ h5 {
又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。% C% a& x! F. {; q1 N
第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。& X0 W! r( \/ |5 M
按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。
$ j; Z9 B( ]2 z/ ~6 u5 g" I 第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;
- c+ W3 ~ S) u2 i5 }6 d% D2 R4 J 第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;8 b1 C5 [8 c7 s8 o
第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。* r. ^. L( y1 E4 y2 T
5 e7 `! q( p6 b; {
完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。& l2 F! E, J' J5 i+ \' ?% Q7 K
( _; f8 r- Y+ M8 e8 a. @. Q% W m
旅店
7 ?2 i0 s2 q) }( w/ y* I4 _ 再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。
( b) O. O# b5 j. s* Y$ c! |* u% _; o, c; u3 K+ O. R; l
谷仓; C7 D7 d. Y1 x; V% M) Y9 P
剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。. Y# Y% X2 h+ A6 j; C+ l" s
具体步骤:& C! ~; d- N9 n8 z$ ?3 ?# _: O
点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;
0 W& e) p- l1 ]$ w 控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
6 |1 _1 c* ?) ]9 U2 e- ^ 观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;
) n9 Q; F( y. O9 K8 ~! I. r bleating低鸣-咩咩叫;& R+ N0 y- q8 F M5 w3 i& H
calm平静-没有动作;/ ~ [ ]7 D6 V% ^+ V& a
happy愉快-上下蹦达;
- |5 [4 T( W* X9 |8 v2 n panicked惊慌-颤抖、多动。
4 L+ u' r5 u' } 记下相应的分值;
; q9 l3 T% A# Z' H+ E: i n 将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
. t2 b. `/ N6 _. m* n" A0 L 正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。
4 _2 }# v i8 A& g9 F; r 提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。+ G% B4 h5 w& H# u
装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!
. u. u; b- F7 i3 d8 e' d5 S) F- {' k* e+ m
沼泽小屋' Q! N1 P1 c2 e2 H
将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶。% W4 w/ m0 N9 P s
3 g$ F$ a$ `% B
儿童房
% Q3 l) _, ?( t4 j玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
4 e. {$ u" Q @6 J 拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?( N& o" U6 S* e. m/ R9 k3 u
" p( u% S" w- {! Z. o0 R第六章 飞翔 ) P1 p- V: k, Z' w9 r `4 k
图书室' j. J' X2 m' w- k
对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。: B% G5 o9 c n2 `% ]
第1块 01000011 = 67 = C
$ \3 R* \/ Y1 i+ h: { 第2块 01001101 = 77 = M7 q1 Z. G K: e0 a# N
第3块 01011001 = 89 = Y, o) O$ E- r( U3 ]0 b" S
第4块 01001011 = 75 = K
& r. j% o6 ~- a) U5 S0 y" f& q2 A: u, B2 w. c! _, X& V
古堡大厅, d3 A0 V- i4 L. R P0 D& e& I/ `
印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。
5 v* V" k# H; v: P- K 印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。8 U: c4 g. M: S3 n
具体步骤:) h$ a, d0 P2 p3 Q; x0 D
取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;
2 ?6 Z0 ]7 D- b 将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;# l1 E3 r- e+ }& J; T2 k
取出一张纸,铺在印刷板上;
- ~( a9 Y4 x. _( x 转动轮子;
% b! z8 w" C, v5 s6 t- M 将纸放到晒图机上;
, }4 H4 f, j9 k 将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011; Q/ D9 A; s0 X
将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;0 y7 H4 H" ?8 f# w; V: m m
将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;
* a* I/ n9 d; ?* g 转动轮子;% m8 g% {. V; R) T9 ?# q/ l6 ^
将纸放到晒图机上;
( s. x+ R5 ?; r' S9 P: l, c \7 v 重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;
c- _" Z% p. {印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。
' n/ p: i3 g. C; g. l 取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。
* J$ Z a9 |; k: e8 N! q( z2 w5 k! y / y% D: v" E- s; k( h
' w" n1 L: Z2 f" t3 Y9 Z6 b8 p8 h古堡外空地- ]2 G$ m1 U/ u& s% @5 P: Y
打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。
5 [! Z: i) P# Q2 i! T- w
2 d% B% ]6 Z9 T$ t! k 提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。/ K/ t# R+ n- j( I+ P7 V
最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!7 w, n+ ^. U4 I% e' m
1 s# p3 K W/ J, B$ q. Q1 B
塔楼
1 D. D5 n, B4 ~7 C5 y 伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。3 S% ?7 l2 R% U. q4 }; P! G
房间整洁舒适,想来时常有人照料。
2 [* ?! ]8 [- O5 b 右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。
8 }5 u4 [8 }5 u 左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……
9 O& E$ |0 ?+ n; [% W# ^ 书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码。
3 _9 {5 ]9 n, w) m8 U6 i, r5 ?( Z% b( \! c; i
岛屿7 }, h C m" }# N$ {
退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。$ C* Q) \+ Q, h# e9 R: m
/ A2 F9 B5 j" w& _( M% a, l& t' c; I. V 飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。! T& o2 [# V, ]5 _4 k) v( o! `
' v0 _7 |& |" G( ]6 h; R( D/ s. x
图书室. l8 K+ q! J, @+ e7 k
来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。1 \: {4 D+ r$ U4 m* z9 T O( r* m+ }0 E
4本书的扉页上都有一些手写字。; h5 y0 s) F @' L
《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
; e9 o# r9 P6 |3 Z 《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;
5 @* _& a' e8 F4 u 《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;' T# f' A9 i* u; g
《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。
& k% Q3 _& I) C$ E2 u 现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!
" Q# M7 A. |: F% J0 G- b
* U9 S5 m+ ~' e) a* Y5 @5 k塔楼 ^. a4 D* F' S: o0 X$ D* L& ?
退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。. P9 z6 r* G5 }( d8 \+ v) M
在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!" Y. T; O# D" u! X/ U8 u$ O4 [
书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。& g i& x8 P! T, K' N/ _0 i/ r
书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。
$ W# s9 R% x2 W/ {5 `$ [7 {# l. S% | 桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶。% I) g8 @9 s! `
x( v8 r. Z* v3 J儿童房
/ z- U" e, s1 F+ H$ Y, z! f3 d; x7 d1 Q 玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋。0 m0 T; H3 H! I+ R$ i
; y5 P- y% A" x! A9 a5 g% J沼泽小屋
/ j0 C/ [+ \) |( Q& z 用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?( ^, D0 L6 T' u
退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!
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/ s/ F2 _! M- w' O4 A$ }第七章 逃生
% n1 o. l9 f; L+ L) ?8 ? 不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?
, H e4 J5 k' l( w j2 s( b# N5 @+ u Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。0 H) Y) M% q: H7 V7 R
好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!
9 l! A& r5 b" t7 ^3 T 环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。
" A2 n$ X0 A! E/ A: z$ j' L9 y+ Q" n- {9 I+ s: F2 k$ T1 p! R: Y: U
工作台0 U9 \+ o: r. }. Y0 w
阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。$ p2 h: |( ], s
取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!% O4 d1 e& j- \; G- T3 B( g8 R
化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。: e" f& x+ _. Q v, N& z t6 m1 P
工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。% N3 l% `. o8 z+ D3 V- {; ~; X
好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。
8 _' ]9 R# P! B# \& E4 x 完成后,得到点火钥匙。
3 v: m) d2 c6 ^" w/ e Z# b. C! @( U/ S2 x, k
在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。
7 z7 U' b: w" X! i3 c- B) E9 B; A) |, W; x6 t8 ]# k" A1 a: f
火箭发射场
l/ c. r7 c/ w6 ]* c 电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。
8 L- C: I: c x" K. d9 n% ~8 S, x 左侧按钮由上至下对应的电线为:
) D. D' v" W- ? 黄-4( Z4 u6 J, j; B- G; \ ~4 X
蓝-2
! a( R+ ?9 N/ R7 } 橘-30 u0 F6 ]6 W1 z, u& {" z& ~
红-1/ I' `7 t4 b6 s" i, J) g
绿-5/ E. |9 ]2 [0 z o. W+ S/ o
解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。
8 C) O, n d' ^% C$ Y0 N 检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。
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8 X4 M5 Z( Q9 V }3 \储藏室
! k$ ]. q/ c% b+ @; W1 R, Y4 K7 Z 来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼。
& {/ ?" G3 }( _ Z1 |$ R, Y 架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。; n/ f8 q2 L# |: }
七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。/ p# t% E! u3 }0 ^
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完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥。
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火箭发射场$ h# o3 D2 D+ T2 n# W8 o6 g
把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。* T- K2 |4 C2 B9 ]
点火发射步骤:
; U8 b" c0 E( v' p, Q+ U# s 右侧钥匙孔内插入点火钥匙;0 J, @/ W' a6 t% b v, x: x O5 [
将指针转至90.1;
% g/ l3 ~& k1 C z: U 扳起左侧开关,指示灯呈绿色;
0 ^0 V( g ]& ]/ ~( ]# m1 U 扳起中间的开关;
: k+ k4 p: `/ F0 ` 扳起右侧的开关。
$ V/ _8 n1 P& `) @# S6 E 伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。. P- M6 j% G7 H4 u
8 D" E+ f2 P, n1 g尾声 6 F4 }+ [. {0 N
一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
, ~ P' o: f0 b 婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。9 `0 w6 @% b; D
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d! G/ R8 J4 Q# W' B 演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完) |