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【汉化方法】 汉化免费AVG引擎Wintermule Engine所制造游戏的大致流程

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【汉化方法】 汉化免费AVG引擎Wintermule Engine所制造游戏的大致流程

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楼主
发表于 2008-10-17 01:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化方法】 汉化免费AVG引擎Wintermule Engine所制造游戏的大致流程

汉化免费AVG引擎Wintermule Engine的大致流程如下:1 @( j$ r; q7 I# ?9 G

& E6 U$ |+ w$ _1 o1 用解包工具GOBREAD解包。6 S* i5 ?9 x; M. |2 a8 ~
  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12181  
6 M, H- G# ]4 J0 A/ |. c1 T! x. ]) {
2  对话文本在*.script文件里,系统文本在string.tab文件。
) F8 P) q9 m2 b- n' o! t( r1 o  翻译后替换为中文。3 \, a8 k; c0 H  x; J0 |5 `

0 G0 `  y- f$ A: X1 K3修改字体配置文件,使其可以使用中文ttf, [$ t5 `. Z+ T- D+ I
  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12185&fpage=6
/ ^% }* y! F! b5 f% |7 J) B( H  i
4用Wintermule Engine开发工具重新打包
  R1 O% Z3 U8 {* J4 }1 t http://dead-code.org/home/index.php/download/
6 h, B% i4 Y) e7 p* G  Y% k, P" P/ ]% Q
5 完成
9 Q. h" F$ y' X2 D  x5 F7 ^7 `2 j7 j) Z$ o% ^2 U
代表游戏:+ V3 o2 j* f0 u) x
1 失落的王冠(The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure)' R7 B$ B' V; G
2 东部故事(East Side Story)
) H" I5 b0 U8 g4 n3 鬼之借代(Ghost in the Sheet); C. D6 x$ z: o/ ]7 C
4 谋杀的艺术 (Art of Murder: FBI Confidential)0 s& R% v9 B4 x0 @2 @- r! B  E" p
5 Until I'm Gone (开发中)
+ W  f! z# F- f1 f6 bhttp://www.faraway.ic.cz/webdata/projectsAJ.html
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25#
 楼主| 发表于 2008-10-17 23:13 | 只看该作者
引用第22楼shane007于2008-10-17 21:29发表的  :2 a& \: F8 E" d! D
4 e2 n7 `& `/ Y- Q6 h4 b
& r: }' u4 n, Y0 v- L" _
这样肯定不对啊。
; j: u1 s2 C8 f$ I打开你的控制面板的字体管理器,
* {* ?$ ~5 L. e/ v, m, B1 |字体名对应----->FACE
9 j4 d1 ~/ o/ P2 \' c8 N0 b8 y.......
& U- c! m2 u+ @  d
我搞错了,wqzss说得对。
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24#
发表于 2008-10-17 21:41 | 只看该作者
先把幼圆.ttf文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下。然后回到project manager,add font不是两个选择吗?选truetype,然后名字是幼圆,这样就在fonts目录下面添加了幼圆.ttf。
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23#
 楼主| 发表于 2008-10-17 21:29 | 只看该作者
引用第20楼wqzss于2008-10-17 21:07发表的  :# N! p0 I1 B3 |  x
[code]8 ~- p2 D7 b, H5 I% v8 Z% i* p
TTFONT7 ^* p! t( @1 I) _$ `! l
{
+ s1 M7 o4 g4 d$ s  t$ z. x  SIZE = 14
7 o$ t! u! S. H) @8 X! T8 p0 a  r  FACE = "幼圆"
: T+ p% O4 \0 j! Q( r& O1 S.......
, }( Y; ?+ N0 Q. x8 c; L, R5 }* ]
这样肯定不对啊。! ^: b8 M* e* b! U. A0 v# g
打开你的控制面板的字体管理器,
# N4 H( T: b- h; k. S字体名对应----->FACE 5 J+ @/ Q6 k7 g
文件名对应----->FILENAME
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22#
发表于 2008-10-17 21:15 | 只看该作者
我用的好象是这样:
  1. TTFONT
  2. {
  3.   SIZE = 9  
  4.   FACE = "黑体"
  5. ;下面这句我没有用,也试过加上也不行,并把SimHei.ttf同时放到package和package\\fonts中.
  6.   ;FILENAME = "fonts\\幼圆.ttf"
  7.   BOLD = FALSE
  8.   ITALIC = FALSE
  9.   UNDERLINE = FALSE
  10.   STRIKE = FALSE
  11.   CHARSET = 6
  12.   COLOR { 255, 0, 0 }
  13.   ALPHA = 255
  14. }
复制代码
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21#
发表于 2008-10-17 21:07 | 只看该作者
  1. TTFONT
  2. {
  3.   SIZE = 14
  4.   FACE = "幼圆"
  5.   FILENAME = "fonts\\幼圆.ttf"
  6.   ;FACE = "Arial"
  7.   ;FILENAME = "fonts\\fontdinerloungy.ttf"
  8.   BOLD = FALSE
  9.   ITALIC = FALSE
  10.   UNDERLINE = FALSE
  11.   STRIKE = FALSE
  12.   CHARSET = 1
  13.   COLOR { 255, 255, 255 }
  14.   ALPHA = 255
  15.   
  16.   LAYER
  17.   {
  18.     OFFSET_X = 1
  19.     OFFSET_Y = 1
  20.     COLOR { 0, 0, 0 }
  21.     ALPHA = 255
  22.   }
  23.   LAYER
  24.   {
  25.     OFFSET_X = -1
  26.     OFFSET_Y = -1
  27.     COLOR { 0, 0, 0 }
  28.     ALPHA = 255
  29.   }
  30.   LAYER
  31.   {
  32.     OFFSET_X = -1
  33.     OFFSET_Y = 1
  34.     COLOR { 0, 0, 0 }
  35.     ALPHA = 255
  36.   }
  37.   LAYER
  38.   {
  39.     OFFSET_X = 1
  40.     OFFSET_Y = -1
  41.     COLOR { 0, 0, 0 }
  42.     ALPHA = 255
  43.   }
  44.   LAYER
  45.   {
  46.     OFFSET_X = 0
  47.     OFFSET_Y = 0
  48.     COLOR { 255, 255, 255 }
  49.     ALPHA = 255
  50.   }
  51. }
复制代码
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20#
 楼主| 发表于 2008-10-17 21:05 | 只看该作者
引用第15楼wqzss于2008-10-17 20:14发表的  :. |9 O5 t6 f' B, ^' Z/ o4 h
TO:habit ,我严重怀疑你加字体的方法错误。我试了一下字体是没有问题的,只是我的wintermute里面script出现严重错误,3D人物都不见了...看来把我们的方法中和一下就完美了,呵呵。截张图看看吧,PS:打包打了好久哦...
3 n0 W0 u$ i; m& A; c) X
你们把字体配置文件贴出来对比一下就行了。3 z# n0 }. O! y7 W5 P; G/ k, i
我估计问题出在下面2行,还有,字体文件到底在那个路径没有。; i4 ?7 r( ~4 W
. h# S' {8 p2 {
FACE = "Arial"4 l; h3 I4 N$ a2 S" s0 I  t
FILENAME = "fonts\\arial.ttf"
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19#
发表于 2008-10-17 21:03 | 只看该作者
我是试过多次无果, 明天有时间另装一台机试试.
+ N' T2 b4 q0 U& o5 ]我截的那张红块的图是删除原字体的图片的结果,如果不删的话即使字体文件改了可它还是用图片上的字. 郁闷ing~~~8 i+ V( j% u8 B% i0 u) }
枫叶说的第一条没有关系, 字符集1,2,6也都试了,没什么区别.
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18#
发表于 2008-10-17 21:02 | 只看该作者
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=12195
. b, C( m4 [( X刚刚看了这个方面。。。
4 y" q- T2 M# O* N' d
- }4 w4 K# ]: y( E- z, ]( x# W我怎么觉得问题处在字体。。+ ?* Q9 ~+ n2 ?# j4 x

5 J+ q- b0 a! U& b. q: x/ ~* a( V7 @1 {http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_ttf.html& a' \) i0 t6 }" S! ^" M7 F8 k; Z; Q
3 h! k3 h! y# M& f! x6 p, `0 q
里面有说 But since fonts in games typically use some sort of dark outline or a shadow to be readable on both dark and light backgrounds, WME allows you to compose the letters out of several "layers". Each layer can use a different color and can be offset by a number of pixels. For example to simulate a black outline, you'd specify four black layers, each shifted by one pixel to the left, right, top and bottom. That's exactly what the above example does. It uses four black layers to form the outline and one red layer for the actual letters.
; P; d1 i* l( r& B  H
! h* ~9 L1 ~8 e大意我明白了 但是我翻译不太通顺,就直接把原文贴上了。
5 h& C. H; F, [4 J9 @; _1 l) ?$ q# u7 Q' u0 g% |+ ]9 B' A( p
另外 问题也可能处在字符集上面。
! O; I& R& a9 g3 }% P* n& I: NWME character set number     :6
4 E& ?- j! D9 D6 x) HDescription:Simplified Chinese characters (mainland china).
+ ?% w! {. V' D4 f9 P
: H* Q5 {3 G' P试一试吧~~~~3 h& }8 P* {2 v/ ^) A8 W
wpz我不知道他用什么方法让字体出来的。。。但是我想 解决方法原理大概是字符上面吧。" z+ W! [6 o3 i6 s5 Z% s4 h. ~1 G: F
& |. C. P+ ^# y
TAT我在车上|||借用别人的手机卡上网真痛苦
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17#
发表于 2008-10-17 20:27 | 只看该作者
。。。

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