在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。 9 B+ i" y! i7 [, @# t
& [5 a0 j5 q: T0 l$ b$ S动态TTF格式字体定义文件
& D8 W5 o# {" d; F* Z0 rtahoma-11-ttf.font.xml
4 N( e5 ]% y+ ?+ L4 G<?xml version="1.0" ?> - J+ s, c5 X" w$ G+ O, y5 a! `
<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/>
6 x: i& T3 b) z# o8 f. x& Y* b$ e$ s
静态Bitmap格式字体定义文件
: Y: p! G: p: T7 jtahoma-8.font.xml
. ]+ e7 E" X0 ^ k- ~2 g<?xml version="1.0" ?>
: I$ g# R5 x: A: B<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false"> 7 n2 b: r8 W& x& s
<Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> $ ]7 |+ I J9 u! c3 b" e* Y) i
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" />
- C. s4 d9 {& O。。。
' D9 ]) m0 ^) {* R2 Q9 i: W
' c* f/ ~9 M, l# Z具体说明如下: 4 r0 d7 ]1 y; s. J3 [9 `
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files
/ ]0 k0 N1 e* i: ?# P. V
& v' K3 e4 R& C D字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。 , ^+ F$ ^$ v. _
|