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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

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楼主
发表于 2008-12-18 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

哪一期没有注意 标题是好像是《AVG——玩剧情还是玩攻略》
  h  X6 E4 R; `$ A5 M9 n' S8 ^) e' a1 f8 W/ {6 V+ {7 ^4 n" ^

2 q  E; @! N# y* @0 J; i9 {作者大意是现在的AVG游戏已经是不断的重复过去的经典,谜题包裹游戏方式没什么创新性。举的是Jack Keane的例子,这个游戏处处充满了猴岛了影子。像CSI这类素质很差却凭借原剧影响的游戏却卖得不错,Nancy这种画面简陋的游戏只有靠着核心玩家维持销量。
: t, I  B  P8 S
) E+ H4 I* j+ g1 U& B2 _- l作者还提到了现在像断剑:死亡天使融入了动作元素就是一项创新,包括幻象杀手和即将推出的暴雨。
. }9 P/ [! G6 @* f* I) Z$ _, M; {7 e2 Z0 d, J3 W
看样子作者想表达的是现在的AVG已经陷入了一个瓶颈,需要一点发展,主要改进是增加动作元素。2 l( o8 F' ?& y! ^
2 D& R- M, X/ |' E( I1 ^4 e
# B# U/ e; P& p7 }
大家可以去看看这篇文章8 ^" s% R, k9 W* s5 I
$ S. O0 ?4 J) p" q

% n7 i# P0 t, P* c/ `3 _1 W我就不发表什么意见了
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67#
发表于 2009-4-12 14:47 | 只看该作者
我宁愿花30Mins想办法绕过挡在我前面的人,也不会简单的花3sec直接放倒他。
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66#
发表于 2009-4-10 19:38 | 只看该作者
还是希望多支持正版啊,由于快餐文化的影响avg的受众越来越少了……
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65#
发表于 2009-4-7 22:41 | 只看该作者
那就不是唯一了,是唯二了。
8 ~1 |! }, P5 J每个人都有不同的喜好,众口难调。不过从商人的角度来说的话,收益肯定是占比例很大的一个因素。
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64#
发表于 2009-4-7 17:38 | 只看该作者
引用第59楼沙家浜的渔夫于2009-04-05 10:44发表的  :
5 \$ B6 B9 K* p' e9 V# |还是发表一下意见吧,因为我也许是论坛里唯一一个看完这篇文章的
0 S, l. T3 S1 ?8 i/ _  k
6 H# N2 h0 ?8 O' c5 y4 Y……
; ]* X) T: ?* R* K6 E. n5 M' c1 b3 I; T; Q' p
1 b: N2 g- W; ]9 _/ w( n; k
.......

8 ~; Q/ `1 \9 ~1 j  H
4 @) |0 e& d" j" T我也是论坛里惟一一个看完这篇文章的
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63#
发表于 2009-4-6 10:13 | 只看该作者
现在就只有AVG类游戏还停留在2D效果中。。。。技术和投资成本真是很底。。。。。。和一线技术大做的确有很大区别(孤岛危机,战争机器2,生化危机5,孤岛惊魂2,杀戮地带2,抵抗2,等等众多。。)  可以猜想到AVG游戏商的确没有资金来支持游戏用更好的技术开发吧。。。。。。
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62#
发表于 2009-4-5 19:29 | 只看该作者
嗯,讨论起来很好。LS有兴趣写篇东西阐明一下这个观点么?
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61#
发表于 2009-4-5 10:53 | 只看该作者
问题是,全3D就意味着赔钱。商人也不喜欢赔钱吧?TELLTALE的引擎倒是不错,很适合卡通型的全3D~5 F2 L) Q+ Q, r/ e- D
9 C! _" d, n. v- u6 m- R5 U5 v6 b) i
AVG游戏确实有小制作化的趋势,我认为这正是发展的潮流。全3D确实很漂亮,成本收不回来公司也该倒闭了。
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60#
 楼主| 发表于 2009-4-5 10:44 | 只看该作者
还是发表一下意见吧,因为我也许是论坛里唯一一个看完这篇文章的
$ r, L1 P) `0 n, ?) a4 w& ^, D2 Z' |' d% ^5 ?
动作化只是作者举的一个例子,可能我在发帖的时候强调了一下,引起了网友的误解。我也反对古怪迷题,看了攻略才发现自己被耍的厉害。只是AVG不可能永远靠那些核心玩家,很多经典系列的消失都是因为实在没什么利润可图。创新是必须的,不一定是动作化,即使旧瓶装新酒,全3D的改变至少比永远的2D+3D画面看起来说更有诚意。+ K1 k! k" h) i( `- F; E1 ~* g9 H

8 S# o- a/ B( g9 d% u6 x% ^# m* G: a+ n* Q/ [
开发商都是商人,游戏也不是艺术。
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59#
发表于 2009-4-5 08:25 | 只看该作者
为什么低技术、小制作会导致这个类型的死亡呢?高技术和大制作有什么关键作用吗?# {/ z( ^2 X9 U; a- L* r5 k
AVG游戏玩的是心情,或者叫创意,不是画面。高技术和大制作对于AVG游戏来说没什么特殊意义。2 P% t% E1 S1 H! S6 P  _/ v) C/ d

/ ^+ U$ j* y" S( k你有看到TELLTALE公司的策略吗?全是小制作,技术也不高,却成为AVG业界的新星,同时他们的作品也代表了AVG游戏的最高水平,这和你的观点难道不是背道而驰吗?0 S- ?6 s& P5 ]( r

$ D# m. G' I: G5 `) s1 o我不认为古怪的谜题就代表AVG的纯正性。去玩玩TELLTALE公司的游戏吧,真的。绝对不古怪,而且该公司游戏的最大特色之一就是提示系统非常到位,你几乎不需要攻略,而且能够自由掌握对谜题的挑战程度。
$ `* p$ f( k) `! X) R8 n3 A  W, d+ N1 _1 M8 ]
个人认为,AVG游戏的最高水平,应该是物品谜题、文字谜题、巨型谜题一网打尽,兼容并包,像Jack Keane,太偏执于物品谜题;CSI包给TELLTALE的两集做得还是相当精彩的,其它的不评价;Nancy这个游戏乍看起来似乎一成不变,但是如果你有从1集玩到最新的19集,会发现变化都在细节上。否则那么多所谓的“核心玩家”难道是凭空冒出来的?都是很容易忽悠的白痴?. t0 N& w/ b* j/ A3 ~! s. p
8 x, X7 ~/ w% ]* u* o
最后,动作元素并不是创新,QTE也不是创新。动作元素属于动作游戏,混血类型游戏和QTE好多年前就有了。真正的创新没有你想的那么肤浅。另外谈到自由度,一款97年的The Last Express就秒杀所有AVG游戏了。你能说只有动作元素才是创新?
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