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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

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楼主
发表于 2008-12-24 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

!AVG的广义分类(新手必看!为避免盲目主观误解AVG的本质)

AVG是一个很大的概念,虽然西洋和东洋两大游戏阵营有着不同的分类规矩,但是其实这类游戏在本质上还是有着共同点的,至于这个共同点是什么,只要你玩游戏有10年以上,并且充分接触过东西洋两大游戏阵营的多种类型,那么其实你心目中也会自然而然形成一个自己的归纳的。本人玩游戏也有10数年了,虽然资历一般,接触的游戏类型也不算太多,但是觉得可以把已经了解到的整理一下,把AVG这个概念按照自己的理解稍作扩展和归纳:
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AVG按照其形成的时间来分,首先可以分成两大类:/ X* K, O( g9 Q1 @/ s& y
1.纯文字AVG
3 p4 i) v: u& \, R) N) t8 n  ~5 i2.图像AVG

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: |& V( R  |9 l% ]6 l" M. O9 A纯文字AVG是最早出现的(其实也可以看作是一种RPG,界限很模糊),当时电脑图像技术还不成熟,所以这种AVG都是靠显示和输入拉丁字母及各种符号来进行游戏的,例如《Zork》之类,这类游戏我一个都没玩过,也不想去玩,我们现在接触和以下准备重点讨论的都不是这种纯文字AVG。这种AVG已经进入历史博物馆了。+ N7 e- T8 f6 k  m1 N9 \

6 h4 n6 C, ~4 Y图像AVG,准确来说应该是图像+文字的AVG,因为这类图形AVG最早的起源是在西洋,所以很多玩家都习惯地把从上世纪90年代到现在的那种鼠标操作的AVG当成是唯一正宗的AVG,认为“鼠标”和“西洋”就是其区分特征了——其实,很讽刺的是,这类西洋起源的图形AVG,在其起源的那个年代,是不用鼠标的,而是用全键盘的,其控制键的数量多得可以比美现在的即时战略游戏,例如那个很出名的《魔影哈雷》。2 m" z* e) E8 P( ~+ K2 m" t# C

4 U7 k. [, b8 |7 E图像AVG,又可以分成两大类:3 M) g, _# c8 G! H
2.1.动作AVG(AAVG)4 d# }+ V: o4 Y1 `4 p6 N
2.2.非动作AVG(Non-AAVG)

* `  J  t" Z8 L6 P: m. _) L6 |: v4 w, p8 u
如上所述,图像AVG最早是用键盘操作的,而且并非像现在大家玩的AVG那样只有“看、捡、用(说)”三个基本动作,而是分为“行、看、捡、用、说、推、拉、开门、关门”这样一堆分得非常细的动作控制键(例如著名的《猴岛小英雄》、《狩魔猎人》、《触须的日子》),就是基于这种复杂而细致的动作分类,因此就从中衍生了一个新的AVG类型:AAVG,其代表作就是《鬼屋魔影》。如果有玩过《鬼屋魔影1、2、3代》便可知道,游戏里面要控制主角的各种动作,必须进入一个菜单中选择“推、打、扔、捡”等动作,而且各种物品的选择和使用的方式,和早期的图像AVG和如出一辙(可以对比《魔影哈雷》和《鬼屋魔影》两个游戏的操作方式,《鬼屋》除了需要战斗和没有对话之外,其他部分几乎和《魔影哈雷》的feel一模一样),所以我觉得,同样都是西洋起源的东西,AVG和AAVG事实上是两个不可分离的同源孖生兄弟。
: G* `5 }) p  h: {& o' m
/ Q! i2 w# \1 y. Z3 a) h1 BAAVG经过《鬼屋魔影》的起源,在欧美曾经有过一段小小的繁荣期,期间出过不少控制方式和视觉都类似《鬼屋》的游戏,例如《Bioforge》、《魔域谜踪》、《追命骑士》之类是比较典型的AAVG,但是还有很多都偏重了动作而弱化了谜题,例如《时空游侠》,基本上就是一个打着AAVG旗号的ACT,但是因为某些原因,不少媒体还是把它划分为AAVG。直到后来出现的《生化危机》和《寂静岭》,就把AAVG提高到一个新的高度,这类游戏的重心从西洋移到了东洋。不过,直接给予《生化危机》灵感的,还是《鬼屋魔影》的游戏设定。/ s  t3 k, U' y* K) e% B

+ T/ \) A6 G7 A0 d) n4 t1 s这也就是说,《魔影哈雷》、《鬼屋魔影》、《生化危机》这三个先后出现的游戏,其实都是图像AVG的发展史上的三个不同阶段而已,其起源和本质都是相同的——图像AVG(就好像印度人、英格兰人和美国白人的起源都是原始印欧人一样)。既然是同一起源和本质的游戏类型,那其中必定有共同的东西,那就是——基于各种“物品”和“机关”的谜题设置。其中,物品的谜题设置还包括“收集”,也就是与场景位置有关,所以也可以看作是一种“迷宫”类谜题。于是乎,“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素在这三个游戏中都存在,这说明什么问题?——说明其本质还是AVG。
) W3 c7 n9 |7 w0 |: ], o
' s9 |' J, |8 ~从《鬼屋魔影》到《生化危机》,最大的进化是什么?是“鬼”变成了“丧尸”?“神怪”变成了“科幻”?非也!而是动作部份的大大完善!——本来,在《鬼屋魔影》中就有非常多的动作,包括攻击的动作和解谜的动作,但是这并不会把《鬼屋》变成一个ACT,因为前面讲过了,早期的图像AVG一样也很多的动作控制键,而《鬼屋》只不过是比它们多了一个“攻击”的动作而已(分冷兵器和热兵器),所以《鬼屋》还是AVG的一类,只不过另称为AAVG而已。而《生化危机》就只是把《鬼屋》中的“攻击”系统做得反应更加灵敏和精确,玩家可以修饰的部分更多而已(例如选用不同子弹类型、改装枪械等),但是“物品”、“机关”、“迷宫”这三个要素和《鬼屋魔影》、《魔影哈雷》乃至早期的图像AVG都是相同的,所谓,为何《生化危机》就不算是AVG呢?它是AAVG没错,但是,AAVG不是AVG的一个分支吗?本是同根生,何故不相认?' X8 z5 o4 F. ]8 z' q6 D' k) V
(另:《生化危机4》的谜题部分已经大大弱化,但如果要说它是ACT,恐怕ACT玩家是不会承认的,就好像日本人要脱亚入欧,欧洲人也是不会承认的)
# C9 _# z# c& X9 s$ j9 d
( L" \1 m: I- K) h& f" |" z- o1 F以上四段很啰嗦及繁乱,但无非就是为了说明AAVG和AVG的同源同种关系。游戏传统的AVG里面本身就有一些动作部分或者限时行动的部分,例如《极速天龙》;而且后期一部分AVG都大量加入了动作,例如《断剑3、4》、《Dreamfall》,但这都不影响他们继续作为AVG而存在。
7 A4 s" J5 c7 b4 l  q好,AAVG作为AVG的一个分支现已讨论完毕,下面接着分。% F& V3 c* U% \

! }) D& t, ?2 [6 d5 o* h非动作AVG(Non-AAVG)的情况比较复杂,我打算这样来分(非official):# b4 `2 w9 g, x$ \9 g
2.2.1.欧美系点击式AVG
6 r: b# M7 H" ]$ q) f9 S3 v- @+ j2.2.2.日系对话式AVG
# A* y/ C; d, z- J4 Y2.2.3.触屏/遥感式AVG
+ V7 \5 v& ^3 |4 I" s& k, H2.2.4.特殊AVG

; v# n+ e+ C- K1 b) u) A0 [! k4 u% d  N! U
欧美系点击式AVG,也就是这个论坛所研究的AVG,其特点是用鼠标操作、以“物品”、“机关”和“迷宫”三要素构成游戏——注意:“对话”并非这类AVG的必要要素,很多第一人称的欧美系点击式AVG就是根本没有一句对话的(在这类游戏中,甚至有时连“物品”都不是必要要素,只靠“机关”和“迷宫”就能构成一个游戏,例如《神秘岛》)。
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3 O5 F& A% J4 r: @+ V日系对话式AVG,这类游戏在日本和那种曾经异常繁荣的PC98类游戏基本上可以说是同一个形式的(注:PC98类游戏也不完全是H游戏),只是如果能称之为AVG的话,肯定在剧情和文字上有不少屈折或可选择的谜题成分,例如神秘事件、侦探破案之类的设定,就算有H,那也只是附加要素,而其指导思想应该是解决各种的谜题——不过,其解谜的方式与欧美系点击式AVG最大的不同有两点:第一点是不用鼠标(或者不是一定要用),而是用键盘或手柄,原因是这类游戏有不少是在非PC平台推出的(包括PC98、MD、SS、DC、PS、PS2、PSP等);第二点是谜题基本上都是以对话选项的形式出现,通过选择对话除了可以推进游戏流程之外,还可以导致剧情分支的产生,而“物品”这个要素则不是必要的,虽然有些游戏中也有很重要的“物品”要素(例如《逆转裁判》),但是从这类游戏所存在的时间跨度来看,大部分还是以“对话选择”为最重要的谜题表现方式,经典的我就举一个系列:Chunsoft的Sound Novel有声小说系列。+ ?) P4 g" g  j
2 Y, h3 P# m2 {- Y3 G: M( ]5 M' k
触屏/遥感式AVG,我是指NDS和Wii上的AVG游戏,日本和欧美的都有,但大部分还是日本的。这类游戏的指导思想其实和上述的“欧美系点击式AVG”或者“日系对话式AVG”都有同源之处,但是其操控方式大大进化,通过触笔、吹气、声音、光、振动、红外线、肢体动作等多种方式来进行游戏,但是,“物品”、“机关”、“迷宫”、“对话”这几个因素中至少有两个或两个以上都是必须具备的,所以才称得上是AVG。而是否有“动作”,我觉得对其AVG的分类根本没有影响。3 Y7 g) c" X$ I* i1 U: f( k

7 G4 J  [6 l: C+ b' a4 V8 x, y% s特殊类AVG,目前我只想到一个,那就是《幻象杀手》(或《靛青预言》),未来还会增加一个,叫做《Heavy Rain》。也许有人认为这应该属于AAVG游戏,但我觉得它的操作方式与AAVG中的Action部分很不相同,那就是把直接的、单键即可操作的“跳、躲、打”等动作转换成类似跳舞机似的节拍反应操作(也就是QTE),虽然有些AAVG中也有QTE的操作(例如《断剑3、4》和《生化危机4》),但是像《幻象杀手》这样,把QTE作为主要操作方式的AVG,目前找不到第二个了,除了明年的《Heavy Rain》之外。所以我把它单独归为一类。
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, E3 o/ T" I: [% n/ X. C0 t0 O* J" i, Z$ V- }3 W: I2 ~8 [9 Z
综合全文,再来一个归类:
. \$ W9 E) W# f
8 y: K2 Z% k- S; G广义的AVG8 Y* _* O9 {0 S7 e
      |8 N5 M" ^8 d) R5 k% i% g/ d
      |___1.纯文字AVG% V( n2 U3 Z' \9 L# z
      |# }1 F, Q7 a- R
      |___2.图像AVG
1 j! j0 q, v1 n; t2 x                     |( h" h, ~& s/ P6 P; n" X; Z4 N
                     |___2.1.动作AVG
) |: }+ T8 M& D( _4 m; V+ n) C                     |- x' U/ Y# K. o7 N
                     |___2.2.非动作AVG
: m; K8 k8 ^4 c4 R9 p                                        |
& x3 ^3 B2 C2 ^) W( I3 D  q" L                                        |___2.2.1.欧美系点击式AVG←—本论坛所研究的AVG
; {  J, V& q/ T9 g/ T6 a, L; c                                        |
* o. q& E, b9 Q. D6 `% E  n                                        |___2.2.2.日系对话式AVG6 ~1 `+ F- a; U8 m6 i- D' |
                                        |/ }" x# R& f# P6 l, f5 x
                                        |___2.2.3.触屏/遥感式AVG# M9 [7 U: _) F, m0 e
                                        |
+ C6 n9 ^# T  x0 A. m- x* F' p                                        |___2.2.4.特殊AVG
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1 v6 b  N4 K' H7 V8 p3 B1 v以上仅为个人经验之见,不完善之处请补充修正。
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8#
发表于 2008-12-31 14:03 | 只看该作者
很喜欢《猴岛小英雄3》,好像再没有这样有趣的的游戏了...
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7#
发表于 2008-12-30 19:13 | 只看该作者
那个特殊类的AVG,除了幻象杀手还有达芬奇密码其实也算的
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brother_ichi 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2008-12-29 03:39 | 只看该作者
一直搞不懂为何《梦陨》要加入那种无聊弱智的打斗动作,却连一个“跳”的动作都没有
1 B8 Y( t- C" z" N- G; e还不如做成《幻像杀手》那种跳舞机系统啊4 e  `- |/ N! k9 f) o' h& Y& E
《梦陨》的下一代也许永远不会出来了……虽然《梦陨》的剧情很成功,但在AAVG的尝试上比较失败啊
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5#
发表于 2008-12-27 11:30 | 只看该作者
总之一句话:凡是有谜题的都是AVG
' V% x  `  `+ _# V, z8 ?3 i9 E% D2 Q4 V/ v; ?4 x
" U1 O% ~# i& B0 u4 B3 W
梦陨的打斗太鸡肋,可以忽略。
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brother_ichi 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2008-12-26 17:27 | 只看该作者
其实玩家最大的心结就是AAVG和AVG的划界,因为不少玩家都倾向于把AAVG归为ACT8 X0 h2 n3 i3 u! W: D5 [

$ n  l: `* V& l/ r) v* i我以前觉得:ACT与AVG最大的区别是在于ACT的动作部分要比AVG多很多
. j2 w4 x8 e  w9 |' \9 o; ~$ |1 ]$ W2 o4 \; W7 g# N& o( \
现在觉得:ACT与AVG最大的区别就是ACT都有一套复杂招式或者必杀技的攻击系统9 u5 T! F% l& {" j

! }( B5 j# O' |7 _7 {例如对比《古墓丽影》和《波斯王子时之沙》,《古墓》的动作绝大部分是用于解谜的(动作谜题),而在攻击上就只有开枪一个动作(一个操作键,一种出招方法),所以《古墓》是AAVG,广义来说也是AVG;而《波斯》有很多种招数,例如六连斩、翻身斩、弹墙、挡隔反击(类似鬼武者的“一闪”)、时之沙吸收、时之沙必杀技等,所以《波斯》应该是一个ACT(虽然国际上把它归为AAVG). \  @. r' {8 T# a$ E9 I

2 g# H# {; M8 q" n' p* D/ V《生化危机》也是,生化危机的攻击系统只有开枪和躲避两个动作,其余的动作(拾取、推拉、开门、开机关)也都是用于解谜的,不是用来攻击的,所以《生化危机》也是AAVG,广义来说也是AVG。, i- R5 D. I  k( |5 n, j4 S% A
7 N3 Q* g" l$ S7 w
或者你会说,那《Quake》和《CS》也是只有射击的这一个动作(CS多把刀),为什么不能算AAVG?我说那是因为他们没有解谜用的动作嘛(连谜题都没有)
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板凳
发表于 2008-12-24 22:08 | 只看该作者
分析的很好,比较赞同.; q7 d% O+ V- F) q5 v
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梦郧 和 古墓都很喜欢。
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brother_ichi 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2008-12-24 19:11 | 只看该作者
忘了讨论《古墓俪影》了
" I( c4 Y7 K2 z按照我上面的理解,《古墓丽影》也是属于AAVG的分支% u* ^3 n7 }. Y& P$ |( _
其AVG要素:是“物品”、“机关”、“迷宫”
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