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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主
发表于 2009-1-11 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
9 n2 P6 r, I! x; o* R$ ?1 J" b; F好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
0 F3 A4 U8 N+ \

7 R8 E, V% y% e0 z* s- C先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。1 f$ ]9 N# J4 w& i' y
你的其他问题明天继续吧。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 : # M( C- \" M  m7 f5 u- Q9 c
你发现的图片显示函数具体是什么?
! |& e! y6 k2 h( ?$ [+ \6 G
0 C* F7 p" i9 g1 O- }
以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
. [; G- _/ m4 e这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
8 V/ W% Q& B- }( E+ F显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。* Z. }4 r0 x5 i' a- A

1 v4 f# c, @; _+ B8 i寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。9 y# [+ z. x4 F; M+ @% N5 _2 ?
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-7 22:29 | 只看该作者
顶上来
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9#
发表于 2009-8-18 20:41 | 只看该作者
就是说超能力侦探跟静物2都不可能有汉化了? [s:16]
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8#
发表于 2009-8-15 20:00 | 只看该作者
我想知道为什么补丁一个比一个小??? [s:3]
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7#
发表于 2009-2-14 17:06 | 只看该作者
多谢007
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