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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主
发表于 2009-1-11 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
2 u7 t' j- k$ l5 g( P$ ^' ~3 N! ]; n好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
, V# t; j- B3 n2 b) g" r. R
% o1 N5 C5 h% D2 S2 H; l
先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。7 I& z- O! \; v* ]+ D
你的其他问题明天继续吧。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 : % C2 l, G+ e! Y. T- V
你发现的图片显示函数具体是什么?
* d. ]& p7 J( @2 C$ Y3 J& V

* I% r5 I$ o, u, v. D1 x以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
% V, d: i8 x7 ^+ v0 @- r这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
! ?  \" m4 G8 x- W显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。
2 |1 B$ X" R4 ?. w
/ {  }0 k3 w  C# ]' V5 d寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。! U$ k% _$ E5 ]" O" j+ Q% y
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-7 22:29 | 只看该作者
顶上来
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9#
发表于 2009-8-18 20:41 | 只看该作者
就是说超能力侦探跟静物2都不可能有汉化了? [s:16]
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8#
发表于 2009-8-15 20:00 | 只看该作者
我想知道为什么补丁一个比一个小??? [s:3]
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7#
发表于 2009-2-14 17:06 | 只看该作者
多谢007
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