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【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

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【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

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楼主
发表于 2009-1-30 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

对于图片字库游戏的汉化,网上的相关的资料极少,就算提到片言只语,也是说要生成中文的超大图片材质。
4 M" E* Q9 _8 k$ m# j5 d+ q9 `* B9 B: H8 f' X5 f; P5 ^
在此,我想了一个新思路,其实也不算新,这种技术可能早就有了,只是尚未有人把它用于汉化罢了。
, w% R0 s: e6 E* F
" H% Y8 W. C$ y4 v0 n0 M( S具体如下,首先要解决2个技术点:) y% W  b0 V1 |# u, E! k( p
1. 从一个应用程序向另一个应用程序的画面上写字或是画图的技术。
; I) P. G* H) [- X/ R  在汉化里面,前一个应用程序就是我们的汉化工具,后一个应用程序就是我们要汉化的游戏。
' {5 r0 n& a. o( n( o  主要方法就是想办法截获WM_PAINT消息,在另一个应用程序重画画面之后再输出我们想要画的内容。如何HOOK WM_PAINT消息是一个要研究的课题。
$ `( P% V$ {( n% ^! C" F8 N+ t  Q  Z, C) A
  好像有老外已经实现了这些功能,请看下面的例子图片
+ ?. r! z& u+ Y4 }! i7 K& j   
; ~: d' l$ p5 G7 V4 O7 Z. P3 |/ j5 N4 W  |
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=359794
2 |4 d, Y+ O7 Y2 |; v% ]
0 h# ~- o7 \; d2. 如何在需要输出的时候输出合适的内容。" u4 F% y& j" \1 L" W6 }; g4 I$ M
  如何在合适的时间点输出我们要的字幕,是一个要研究的课题。/ @7 W1 [2 R# t" L7 x3 l
  应该同样要依靠HOOK技术。
  s8 H- P9 [0 l/ d
. I9 S3 I% B, w9 C$ V0 } 补充,原来输出的图片字幕需要隐去,我想,只要把图片字库全改为透明的像素就行了。
8 i; N  n" R8 s6 o  u: G/ z) M! p" s" z, M; ?1 b% _& O! a* Y
要是这一技术实现了,大量的图片字库AVG就可以得以汉化,意义将是巨大的。

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地板
 楼主| 发表于 2009-4-17 19:00 | 只看该作者
引用第2楼妖妖梦于2009-04-17 17:57发表的  :: a' }- a# a7 X% y0 Z! j# M
支持007  不知道我给出的资料网址有用吗
# G* s1 S. h0 k* d
我回帖了。
0 u; j- L4 _3 X+ v- N  x% X! Y; a) }- p- G3 @( m
对了,你可以看看这2个帖子。很多小游戏用到pfp格式。
* B# q3 m" i- Z) i8 mhttps://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=16533! s  e3 m' P+ ?7 ~5 m2 K) `" M
https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=16480
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板凳
发表于 2009-4-17 17:57 | 只看该作者
支持007  不知道我给出的资料网址有用吗
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沙发
发表于 2009-2-1 01:12 | 只看该作者
支持007 [s:1]
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