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【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

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【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

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楼主
发表于 2009-1-30 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

对于图片字库游戏的汉化,网上的相关的资料极少,就算提到片言只语,也是说要生成中文的超大图片材质。$ H& y5 w0 s4 S
* W" e; w( C2 A3 ?
在此,我想了一个新思路,其实也不算新,这种技术可能早就有了,只是尚未有人把它用于汉化罢了。2 v! U, V/ V- x7 N) D8 [

/ F+ b7 D2 o2 b" J' ?0 v具体如下,首先要解决2个技术点:
! l+ n7 @2 u8 g) |1. 从一个应用程序向另一个应用程序的画面上写字或是画图的技术。
, }* K; b' j! V  在汉化里面,前一个应用程序就是我们的汉化工具,后一个应用程序就是我们要汉化的游戏。3 I* E. k  l7 P6 @: z7 ~# e
  主要方法就是想办法截获WM_PAINT消息,在另一个应用程序重画画面之后再输出我们想要画的内容。如何HOOK WM_PAINT消息是一个要研究的课题。% S  M. S# B% b2 K. g+ f+ o! K) a
0 k$ M" g7 m$ A$ R
  好像有老外已经实现了这些功能,请看下面的例子图片$ I* T; @9 \& ?# h: k
    ; @, j; R, M& X1 W
7 I" `+ \- q  V: H! Z$ \. F
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=359794
/ |8 u. S0 ]1 h% L/ V1 x+ H  V! z' Q& d: o* F7 p  @
2. 如何在需要输出的时候输出合适的内容。
9 |5 P6 b# o' _5 v* w  如何在合适的时间点输出我们要的字幕,是一个要研究的课题。
9 [- N/ ?5 G! P4 [7 _  应该同样要依靠HOOK技术。
& C6 U6 h0 x! J  }$ h+ V
* L* v  C7 L  j3 Y 补充,原来输出的图片字幕需要隐去,我想,只要把图片字库全改为透明的像素就行了。
4 o6 w' E6 ~$ r7 r" S6 i9 g  B' Q% Q+ Q8 N
要是这一技术实现了,大量的图片字库AVG就可以得以汉化,意义将是巨大的。

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地板
 楼主| 发表于 2009-4-17 19:00 | 只看该作者
引用第2楼妖妖梦于2009-04-17 17:57发表的  :
/ @* U: O' N7 W- L$ m支持007  不知道我给出的资料网址有用吗
; M5 U) X3 I% H/ l9 f% T- N& G  V
我回帖了。! h$ b6 I1 J! ^+ k
/ w' A2 N: d3 Y" y
对了,你可以看看这2个帖子。很多小游戏用到pfp格式。
4 u1 m2 ?% u! H/ |3 Dhttps://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=16533
! _2 Z& u7 U" u( k% X- E+ _https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=16480
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板凳
发表于 2009-4-17 17:57 | 只看该作者
支持007  不知道我给出的资料网址有用吗
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沙发
发表于 2009-2-1 01:12 | 只看该作者
支持007 [s:1]
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