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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:; V; O. ?* e$ m; c# x

% d: O2 m# t( A  R, y9 T" d# {1.Limbo of The Lost——0 t* O4 Y. d+ b" U
  q6 B0 y; t+ z- E
Plagiarism1 `; B2 G3 k- h8 d! [# _/ b1 T
On June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds.
9 ^1 @- i% v. z- K/ @' U5 ^- U! [9 a' m! Z7 `+ Y1 T' ?0 N6 ~. S1 f
Other content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]
7 X7 x* e# B/ a3 H  m
, N6 D: J) i) i9 k因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。4 y; L0 M( R7 l. Y# _

$ X4 R8 j# J) x! V. H2.A Carol Reed Mystery——
% W  S3 a, f" l0 ~4 p$ d
! V& Q/ M$ A0 \1 e6 v8 c场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白
2 F7 h/ a  J6 [& r/ y" v
$ X* m% W! w1 q: r" f; l+ s不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?
  F( q! C4 o+ f  W4 e' P" T; p" c) y; R( Z& D
“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换* s2 _& _. u) x/ v9 o

7 C8 G. U* `3 r“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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