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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主
发表于 2009-3-13 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.
9 n- ~* D1 V- P0 w1 ?) L" {
! }* M2 ?% b& [( B4 f% o4 L; T其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.
6 ]$ y& @5 w& y1 V+ M/ N0 G/ \9 ]$ J% X
另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
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25#
发表于 2009-3-28 11:59 | 只看该作者
TLJ玩到中间段,的确无聊....不看攻略要迷糊很久,转来转去时间长了,剧情都忘了,谜题很一般* b( g* p0 |! I: R1 l
赛要好很多
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24#
发表于 2009-3-28 01:53 | 只看该作者
我估计楼主不会喜欢塞伯利亚的,还可能会觉得比TLJ还无聊。喜欢解谜多一点的还是玩玩ND吧
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23#
发表于 2009-3-26 14:56 | 只看该作者
好对话的设置也不简单啊~就像以下一个间短的对话:女孩:“哥,你比爸强多了!”   男:“妈也是这么说。” 这只有两句话,但却说明了这一家的复杂关系…又如:秃驴,竟敢和贫道争尼姑?…十个字道出了禁断的三角恋…所以有时候研究对话是很有趣的事,而好游戏的对话很多都很有深度,研究他们的隐含义跟解迷一样有乐趣。
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22#
发表于 2009-3-25 21:47 | 只看该作者
这么说来赛伯利亚的副标题就应该叫最长的旅程 [s:1]
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21#
发表于 2009-3-25 16:09 | 只看该作者
赛伯利亚要跑来跑去,很麻烦,跑也算了,路程还超长。
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20#
发表于 2009-3-23 22:58 | 只看该作者
LS很多朋友说Syberia画面太美了,我倒觉得它的剧情更吸引人,而且道具不用组合,玩起来很轻松,虽然要跑来跑去,但有美丽的景色和动听的脚步声,我是乐得多跑几次的 [s:2] 5 m( v% X1 h: ^2 e* s; O0 g% T

  w" M1 c: J7 x# Y青菜萝卜,各人有各人的所爱,一个游戏我们觉得它很经典,并不会是拿它和别的游戏比较之后才得出的,而是因为玩了以后被感动,从心里喜欢它。所以我觉得只要一个游戏能让人感动,能被人所爱,就是个好游戏,至少是个成功的游戏 [s:1]
" O, B) P* L! f; [) B
5 w# t* z$ s" h1 w4 A% V8 B2 O真希望心里多装一些深爱的游戏,留到老了可以慢慢回味,哈哈 [s:2]
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19#
发表于 2009-3-22 07:07 | 只看该作者
据我所知,AVG高手是不屑于评价Syberia或TLJ这样的“新游戏”的,哈哈哈 [s:2]
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18#
发表于 2009-3-22 01:18 | 只看该作者
没听过很多AVG高手怎么评价的吗?最长的旅程是一部被高估的作品,说实在的,无论内容还是设计,真的都不如赛伯利亚,它充其量可以说是迎合了那个时期人们对于游戏的需要,终不会步入第九艺术金色大殿载入史册,而赛伯利亚绝对可能。个人愚见而已。。
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17#
发表于 2009-3-21 22:20 | 只看该作者
觉得TLJ走路慢就试试按着esc键 可以跳过 我也是被主角的走路速度折磨后才发现的
5 T% }7 r3 |5 C3 l/ j8 e先玩的梦陨 觉得比TLJ精彩 而且3D画面对于表现世界的转变有莫大的帮助 第一次进入魔法世界的时候 简直给我一种惊艳的感觉 雪景实在太漂亮了 甚至都不愿意剧情继续下去了 ; U; F9 j# e) `2 b6 {5 F: W# y
见识过梦陨后再回到TLJ对我实在是一种打击……
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