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The Dark Half  魔胎

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The Dark Half  魔胎

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发表于 2009-3-14 14:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

The Dark Half  魔胎

中文名称:魔胎' D5 n8 A8 d; m
英文名称:The Dark Half' B6 R5 E# B, ~1 k' G7 S1 N0 [
制作公司:Capstone Software0 S( @3 `; U) |% n/ ]
汉化代理:智冠" g# a# H9 J6 r$ v0 K
发行时间:1993
7 ~. A2 z5 q! y6 B游戏语言:繁体中文
! b2 \4 d; H% r7 l' F游戏版本:磁片版8 ?* k0 x( ?# H2 I5 y* a1 R+ E

* F! Z6 {8 \( V( J游戏简介:
- g" w; t) n5 @' {. r' m1 w冒险类游戏一直是 PC Game玩家心中的最爱,近来颇受好评的《亚特兰提斯之谜》就是一个最佳例证。冒险类游戏内容包罗万象,有侠盗罗宾汉式的英雄事迹,也有《猴岛小英雄》式的幻想探险,而《魔胎》(Dark Half)这个游戏则是另一种恐怖推理式的作品。
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Stephen King原著改编
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《魔胎》是自美国著名恐怖小说作家史蒂芬·金(Stephen King)的着作改编而成(据说同时也有电影版本),因此在情节方面就比较扎实。故事内容是说一个名叫Thad Beanmont的作家,他有一个非常邪恶的双胞胎兄弟(twin)George Stark,然而,不可思议的是,George竟然在Thad的体内成长,并对Thad产生了不良的影响。" e# a% X( K+ v

* |% w( v* F- i4 O* NGeorge杀人放火的罪行一一出现(听起来有点矛盾喔,不过真是这样,而且这才是恐怖的地方),种种证据皆不利于Thad,警方一直怀疑Thad是凶手。在这种情形下,扮演Thad的你,只有一面躲警察,一面发掘线索证明你的清白。当然更重要的,你必须找出邪恶《魔胎》的秘密,才能够拯救你的家人,也才能让George Stark永远沉眠地下。
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' r0 j# ^6 _! s& Y5 j- N故事开始在坟场里。你亲手埋了George Stark,(好像又很矛盾),可是离奇的是他竟然从墓里出来跑掉了,偏偏不巧在坟场外一个记者又被杀了,你拿起他身上的相机后,又发现他的座车沾满了血迹,而且还有疑似凶器的酒瓶。这下可好了,不该碰的东西都碰过了,你迅速变成头号嫌疑犯。警察甚至到你家讯问,应答不慎还会被抓走,如果到那时可就没啥搞头啦!+ `# w1 V7 D9 _6 ^+ k7 [
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绘图尚称水准- l  I0 ~# x5 S, ~& F
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在音效方面听起来蛮像的,例如女人尖叫,汽车发动声等,连PC喇叭都能清晰分辨。绘图方面就有不同的水准呈现。一般说来,大的场景呈现(城镇全景、居家周围景观)都相当优秀,让玩者有一种心旷神怡的感觉;但是在人物对话的特写镜头时,就看出较为粗糙的痕迹,建议以后在这方面能有所改进。9 |7 ~9 z9 y8 f- O
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就像其他同类型的游戏,对话 (Talk to)也是《魔胎》的动作之一,不过设计上仍有值得改进之处,主要在于对答的选择没有建立一个完整的网路,问题数量也不够多,玩者经常问了一个问题后,就没有别的问题可问而对答就结束了,让人感觉蛮泄气的,好像游戏中的人们都很冷漠。" a0 C, q  o# B

! E% d& c) s6 e' Y操作界面有待改进
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就操作界面而言,《魔胎》较类似《火星大悬案》及《亚特兰提斯之谜》,不过却没有他们那么方便。
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首先,《魔胎》将萤幕下方指令区设计成一台打字机,所有的指令都模仿成打字机的按键的形式,而讯息出现的方式就像从打字机上印出来的,这种设计算是蛮有创意的。但美中不足的是,《魔胎》的指令太多了(有十三个,一些如 "Walk to"、"Search"等其实并无必要),使每一个按键钮都变得很小,滑鼠不易指定,甚至指定了却没有反应。% {( @: S, e( c  {0 u9 j! R

& [9 Z& l0 S& e# @( T, G另一个较麻烦的是,「一个命令一个动作」。主角每一个动作都必须先按指令键再选择目标,同时,经选择过的指令,除非是再选择其他指令,否则是无法取消的,因此常造成操作上的不便。像《亚特兰提斯之谜》,当游标指到一些物体时,指令区会自动显示我们对于这个物体可以使用的动作,此时我们直接按滑鼠键就可行动,不必再去指令区重新选择,可以说非常方便。2 g: D* f5 X* U6 {& V) d; f, X
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像玩《魔胎》这类型的游戏时,有一点十分重要:萤幕上每一件东西都应该确实检查,因为这些东西很可能是过关的关键,或者有些东西可以先带在身上,等到以后的场合再拿出来使用。对此而言,玩者所遇到最大的困扰就是百密一疏:玩者不能肯定萤幕上这些东西究竟是属于可用的关键,或是仅仅为背景画面而已,于是造成在前面某个场景可能没有发现某样东西,结果这一关就过不去了。
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& p  s- b/ ^4 l《亚特兰提斯》等游戏都提供了一项蛮贴心的设计:当游标指到一些物体时,就会自动显示它的名称,这样玩者就不会因疏忽某样物品而浪费游戏进行时间。可惜《魔胎》并未提供这样的功能,除非你先选择"Look"指令,然后对整个画面进行地毯式的扫描,幸运的话可以发现该发现的东西,不幸的话,对于一些超级小的东西也只有认栽了。/ D) K9 I$ t: p

/ j& |# S- E) v3 J9 K或许是因为原设计公司经验不足的关系,使得《魔胎》有些许技术上的缺点,不过就故事架构及所呈现的诡异气氛而言,《魔胎》是相当成功的,值得大家尝试。
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: Z" k( l! f# F: E运行方法:" e% k& D9 j1 Y
假如解压到D盘的ABC文件中" N, F! A5 f* b, A3 R
运行DOSBOX0.72& C' v, @7 B- E
mount c d:\abc: a. B% h* }# L3 _9 u7 t
c:( f8 J+ D, M5 {! k6 U- J
play- h. Z# y7 O3 q: I# Y3 Y

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