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China Intrigue in the Forbidden City(Forbidden City) 紫禁城

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China Intrigue in the Forbidden City(Forbidden City) 紫禁城

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发表于 2009-3-17 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

China Intrigue in the Forbidden City(Forbidden City) 紫禁城


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5 v( ^6 L  B+ k. q2 D+ c中文名称:中国:紫禁城中的阴谋(又名:紫禁城)
) f" T7 x' x9 p5 f2 Z英文名称:China: Intrigue in the Forbidden City(Forbidden City)
' C2 {: j1 S7 G7 Z$ [. X发行时间:1999年
/ L' ~4 F/ S9 U5 n% h+ `+ ?游戏制作:Cryo Interactive+ l* ^; i- O* l: B
游戏发行:Cryo Interactive3 D6 Y7 d; y' C9 e
游戏语种:英文
8 `. U! U. F; g# A; F5 G! G0 ?. G% |游戏类型:Adventure : ]1 P5 H6 `$ I# f/ a
游戏简介:
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游戏设置的故事背景是:乾隆年间初夏某一天的黎明,游戏者扮演的内务府总管安大人忽然接到急报,说是大太监王公公被人杀死在太和殿的大殿中。禀报皇帝,皇帝责成你在黄昏之前查清事情的内幕,抓到犯人,否则你会因无能而被驱逐出紫禁城。于是,你在一座3D的虚拟故宫中开始了侦查。" \, u1 A- s6 z) K7 \

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  这款中国背景的游戏出自法国。法语版全称是《中国:紫禁城中的阴谋》(Chine:Intrigues dans la CitInterdite),简称《中国》(Chine),发行于1998年,负责游戏开发的是当时总部位于法国巴黎的Cryo Interactive Entertainment。单提Cryo的名字或许有些生疏,假如知道他们开发的第一个游戏就是大名鼎鼎的《沙丘》(Dune),可能不少人会对这个公司刮目相看。Cryo的游戏大多改编自小说或是以某段史实为背景,他们早年开发的《克格勃》(KGB)就是一款将背景设定在苏联的游戏,而《紫禁城》或《中国》所属的凡尔赛系列更是如此。
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  以中国命名本身也许是为了与同系列中后来制作的埃及以及阿兹特克相呼应。这一系列游戏以最早的一款《凡尔赛 1685》(Versailles 1685)命名,自1997年至2002年陆续发行了七部。游戏基本是一个路数:在某个历史时期、某个历史古迹中发生了谋杀案,要求游戏者四处搜寻线索直至查出幕后的凶手及其阴谋。游戏中所有场景都依照真实古迹以3D建模,同时提供大量知识介绍点,因此游戏者顺路也就了解了一些与古迹相关的文化历史。" o9 |6 f' n4 l& j- T' A5 y

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  作为一款解谜游戏,《紫禁城》的情节确实有些老套。伪造国玺、弑君篡位,这些所谓惊天内幕不用想就能猜到。谜题的设置也不复杂,所谓黄昏时限不过是个口头威胁,并不像《11小时》之类游戏那样较真。事实上,除非你解开最后一道谜题,否则这座虚拟故宫中的黄昏永远不会来临。《紫禁城》更主要的价值其实还是作为历史教育游戏。与Cryo合作开发这款游戏的是法国博物馆联合会(Runion des Muses Nationaux)。直至今日,假如去巴黎参观吉美博物馆或是卢浮宫,在纪念品销售部仍能看到这款游戏。甚至曾有欧美玩家评论:倘若不是有丰富的知识 库,《紫禁城》恐怕只能算是款三流游戏。在《紫禁城》的游戏手册上,协作单位有故宫,还有古籍出版社和建工出版社,从中约略可以看出参考史料与建模数据库 的来源。1998年,故宫曾与北京建筑工程学院合作,计划利用3D技术对故宫主要古代建筑和珍藏文物的形式、结构特征、表面装饰乃至建筑技术和建筑艺术 等基本元素等进行准确、系统、综合性的采集和再现,建立完整的古建筑和古文物三维数学模型及数据库。
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1 _' q0 A7 P6 m, v- p( a  因为是游戏而低估它的知识准确性并不公平。尽管游戏中不时出现屏风上汉字左右颠倒这样的低级错误,但仍能看出制作者对于故宫及清宫礼制的细节颇花了些心思。开场先是一段皇帝训话,然后游戏者以安总管的身份被扔在养心殿门外。自雍正以后,养心殿一直是清朝皇帝的寝宫和处理政务的场所,由此开始也算 合理。被谋杀的王公公的办公室说是在养心殿大门外西侧,在现实故宫中,这片小矮房也是太监侍班的地方。比较有趣的是安总管自己的办公室所在。乾清 门外内右门西侧那串小板房的身份如今几乎尽人皆知大名鼎鼎的军机处,然而《紫禁城》中却将这里称为内务府(Imperial House)。游戏自带的有关内务府的链接介绍也明确指出内务府位于保和殿以西的院落中,只字未提乾清门西侧。曾经以为这是游戏制作者指鹿为马的一大败笔,不想详查资料后发现另有玄机:历史上这串板房其实只被军机处占用了中间一间,以东为侍卫值房,以西正是内务府大臣办事处。
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  如此准确的地点定位颇令人叹服这款游戏的制作精细。无论是日精门以南的上书房还是月华门南侧的内奏事处,游戏中大部分场景都保持了类似的精准水 准。进入后宫查案需要非凡批条,到了门口只能让太监层层传话,妃子需要千请万唤才能见到,这些也都符合清宫礼制。耐人寻味的是游戏中名叫深清宫 (profound purity)的所在。依据游戏的地图,深清宫属东三宫,临近御花园入口。然而,无论明清,故宫史料中从未记载有这样一座深清宫的存在。对照现实故宫的地 图,位置接近的是承乾宫。尽管不清楚乾隆朝时哪个妃子住在这里,说起当年董鄂妃曾在这里居住仍不免令人浮想联翩,倒也体谅游戏设计者为何会在东西六宫中唯独选择了这里虚构出一番故事。
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9 N) M0 I! \  i% L( q- P- O  《紫禁城》的主页面中另有参观模式,在这种模式下,游戏中作为场景的3D故宫已经更多地变成了与现实故宫近似的博物馆。就1998年的技术而言,《紫禁城》中构建的虚拟故宫在现在看来仍然算得上漂亮。这座虚拟故宫的最大缺点其实在于操作系统:这原本是一个以Windows 95/98为平台的游戏,如今只能在Windows XP上勉强运行。
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