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【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析

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【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析

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楼主
发表于 2009-3-18 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析

两个游戏对话都是明文的,但是可能都是只支持单字节输出. t& Z. i: |' e2 ~2 ]
9 D5 H7 W  m4 e, p5 b: j
死亡暗礁的文件分布比较分散,比如菜单文字在GUI.DAT文件中,其他对话分散在sub文件中,修改英文没问题,改成中文1个汉字分成2字节输出,乱码。
) {$ F( b6 e8 `+ B$ O7 R* t
- \4 [% u2 ~% F丑小鸭王子全在两个xml文件中 utf8编码,改英文ok,改中文干脆不能进游戏,应该也是单字节输出,执行文件对此有判断,所以不能进游戏
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7#
发表于 2020-11-16 22:30 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-1-15 22:19 | 只看该作者
安徒生 丑小鸭王子已经汉化实现
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5#
发表于 2009-3-19 20:34 | 只看该作者
结论就是http://www.adventurecompanygames.com
" O4 x; @- t' C% L而且我还搜索了你的帖子看了下情况9 s5 w8 p" _& H) }" t
问了下FIR7 R0 o8 e9 _' n* O5 G4 v
FIR说有这种可能性。。。/ U2 g6 B; V1 Q9 q7 _
' y0 Z7 T( X- ?! r
另外 尼罗河完全没有问题了
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地板
发表于 2009-3-19 20:10 | 只看该作者
引用第2楼慕容枫叶于2009-03-19 16:52发表的  :
! X/ @& U% ?, ]4 M. q  j/ t3 p丑小鸭王子可以通过点阵图片汉化方法来显示。。。。
5 t$ V9 i7 s( X' a目前只是可能性
; o* u: w3 _* i+ `8 {2 F
我想问一下这个结论是如何得出的?
, d9 K  h. L/ M细节如何?
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板凳
发表于 2009-3-19 16:52 | 只看该作者
丑小鸭王子可以通过点阵图片汉化方法来显示。。。。
- K, ^) i6 B* B$ \9 L% l目前只是可能性
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沙发
发表于 2009-3-19 11:28 | 只看该作者
引用第0楼worldcup12于2009-03-18 23:45发表的 【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析 :/ t; W" o; {% N' o4 B& j
两个游戏对话都是明文的,但是可能都是只支持单字节输出
, ?+ G3 l8 p  s3 ^% `7 ~4 z9 w1 x( V  g4 l. e5 X5 p, l$ v
死亡暗礁的文件分布比较分散,比如菜单文字在GUI.DAT文件中,其他对话分散在sub文件中,修改英文没问题,改成中文1个汉字分成2字节输出,乱码。
( v0 y' e7 P6 K) S: Y" M% {' `' k' j2 J9 M% o, Q
丑小鸭王子全在两个xml文件中 utf8编码,改英文ok,改中文干脆不能进游戏,应该也是单字节输出,执行文件对此有判断,所以不能进游戏
: Q. J( F) c6 _) r1 B0 D* n
死亡暗礁的操作不太方便。我早看过了,结论和你一样。3 B9 o; V1 S/ g& `0 @0 g

- I0 |5 A5 {" @3 L0 m
: O# a* \7 Q& ?# j4 }$ |丑小鸭王子修改后可以进游戏的,要存UTF8码,可以用2进制编辑器修改。/ C2 v9 ~$ _/ b1 D! @, M
不过无法显示,被过滤了。
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