唉,可是论坛的大大们都不喜欢讨论动作冒险类呢呵呵。。。
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9 B* I; z+ u3 |% P. W/ u" T一代喜欢的倒不是原始野性的野生环境啦,而是巨石和机关堆砌的古建筑群啊, f& S/ S5 F- m, b8 e
罗马的麦迪斯神殿(当年天津高手吴涛的译法),埃及的金字塔内部。。。。
2 g" O1 G. y# C0 }2 I虽然一代的3D引擎现在看来非常差,但是在一代中,罗马和埃及的风格是很明显有区别的。: V0 m$ G& _$ N3 R0 P; x+ f
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二代的西安古墓也是非常出色啊,很喜欢那个设计得一个变态动作谜题接着一个,一个比一个变态,好像没完没了那样的关卡意念。。。嘻嘻magician老哥说的“丛林的老虎”其实是二代才有的呀,一代里面没有“老虎”这种动物呢。[s:17]1 @0 p* p8 G8 y* y
! ?4 G9 ]' `( D' b" Y但是三代就却没有这种感觉,原因大概是太架空了,没有太多的古墓,最后的一个南极古墓又没有历史根据,玩起来完全没有罗马埃及中华那种文明古国的历史味道。& U S1 ?# k! H
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之后就是四代,实在太出色,虽然震撼度还是没有一代那样厉害,但是真的是。。。呵呵。。。很多人说过的赞美之词我就不重复了,我只是说一点自己玩四代的感受:; S6 H1 v1 ~" Y: R: z) R
. t1 Y' T) V/ t7 |# G1 b6 c四代的场景是在埃及,但是埃及这个国家,曾经经受三种古文化的洗礼浸淫,最早的埃及古王朝文化(黄色,巨像图腾和方形的建筑群为主),随后被希腊入侵后的希腊古文化(白色的石柱和巨型神庙型建筑),之后是妖后Cleopetra引狼入室带来的罗马古文化(红色的建筑为主,精巧复杂宏伟壮观的机关应有尽有,想起里面的Cleopetra神殿的那关,实在绝!)--这三种明显区别的建筑风格,在古墓四的埃及场景中是可以很明显的区分出来的,另外在City of the Dead一关,还有类似阿拉伯的建筑风格--所以说,抛开四代的谜题动作之类不论,单单是把文化沉积应用到游戏设计方面,就已经是巧夺天工了。这样的场景设计,在很多标榜以历史文化为内涵的纯AVG里头也没有能力做得到!所以古墓四代实在是一个很值得游戏制作人和玩家细细研究的作品--当年国内有名的古墓研究人风梦秋和大漠奇侠就是代表人物了。- q: O8 s7 m- R) t( U; }* g
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anyway, 纵然再如何喜欢古墓,也是陈年旧事了,想起以前在大学宿舍里面一个人玩古墓,其他室友总是好奇的看着,但却宁愿玩魔法门和拳王,也没有愿意交流学习一下古墓的兴趣,只是有个隔壁房的花花少爷,除了整天讲吃喝玩乐泡mm之外,一讲到古墓这个游戏,就会马上说:嘿!那个隔壁房的一仔啊,最中意玩这个game啦,玩得好厉害啊。。。。这是唯一留给我的在玩古墓时有一点点依稀的自豪感的事情了 [s:17] |