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鬼奴(鬼之借代)半程攻略

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鬼奴(鬼之借代)半程攻略

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楼主
发表于 2009-5-22 23:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

鬼奴(鬼之借代)半程攻略

游戏一开始一大段话,没仔细看,反正是说主角死了,变成了一个藏在床单下的鬼魂,要服从一个抓鬼(Ghostcatching)组织,完成boss交给的任务。
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进入正篇后主角在荒凉的野外,面前只有一座房子。用右边地上的金属棒撬开井盖样的东西就可以进入房子了。
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进屋之后来到一个有电闸的地方,爬上梯子来到有缆车的平台。从左边的门进屋,房间的中央有一块砖,把它移走,下面压着一本日记。把日记翻到最后一页,有一个叫Niels Grossenson的人的工作卡,记下员工号3822。
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( O6 Q6 \; \0 V( C  {里面的房间有个操控台,先看看操控台上方的说明,要当所有的按钮都按下、并且所有的灯都亮时才能启动缆车。这里要记得先把梯子下面黑色电闸接上,不然是没有电滴。按钮要用铅笔按,另外注意一下每个按钮控制的开关灯数,试几次就会成功。到外面的平台,登上缆车,拉一下操控杆就可以出发去工厂了。7 M. y& c; I* t4 K
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进入工厂,先用石棉袖子(中间的垃圾堆上方白色的一小片东西)包住桌子上的锅,盛满罐子里滴出的酸,用酸把垃圾堆熔化,后面露出一个黑洞,铁门内的门会破开一个洞。在桌子上的机器上输入前面看到员工的号码3822,铁门就会打开。
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从门的破洞进入,来到一个有管道的通道。地上有个洞,调查发现下面有人,是这个工厂的看门人,叫Dirac。和他多对话几次,把他拉上来,他被主角吓了一跳又掉了下去。& I# {& G$ R% {& S9 w  ^! ~) L
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越过洞,从右边的门进入Hall A,再从Hall A右边的小门进入接待厅(Arriving Hall),点屏幕下方Down the Hall,可以看到大厅的另一边,右侧有两扇门,左边的一扇通往Dressing Room,右边通往Lobby。每个屋子的地方散乱着纸和桶,有的墙上涂写着Ladybird(瓢虫)这个词,可以都调查一下。
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先来到前厅(Lobby),看到一个鬼魂站在接待处,他就是刚才被困在洞里的Dirac,跟他对话。等他不生气了可以了解一些关于其它人和这座工厂的信息。离开时他要你帮他修门上方的风扇。因为还没找到修的方法,暂且搁置。
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从屏幕左边来到出入口,可以看到出口的门被堵住了。右边有一扇门,上方写着储藏室(StoreRoom)。再回去同Dirac对话,可以询问储藏室的事,他说可以让主角进入,条件是主角消灭里面的老鼠。对话完毕就进入储藏室的画面了,搬起中间的石头,点地上的老鼠就可以开始用石头砸老鼠了(汗……恐怕只有幽灵能用这种灭鼠方法)。老鼠消灭完之前Dirac是不会允许你离开的,任务完成之后就可以自由进入储藏室了。* v/ E! H1 X4 @4 c0 q1 ?0 f: L, [
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储藏室的尽头有一扇门,下面的主要任务就是找到他的密码了。
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; y, c- c- o! E0 x6 n从前厅出来,到衣帽间(DressingRoom),看到一堆乱七八糟的柜子(Locker)。来到衣帽间的另一面,看到一个柜子在冒烟,调查一下,原来是里面有个叫Sccot(是不是这么拼,忘了)的消防员在抽烟。当然,他也是鬼魂。跟他聊聊,可以知道关于工厂里的大火的事,还有衣帽间曾经有过贼。# E6 p  J2 ^$ h4 X6 ~; Z* s

5 ^/ ?) g$ ^( m8 [9 X从衣帽间里面的门进入淋浴房,中间的隔间里有一个正在洗澡的女人侧影,她是Larisa的鬼魂,Niels的恋人。跟她说话,一开始她坚持要主角离开。死缠烂打之后出现“Larisa, listen to me”的选项(好像是第一个选项的分支),就能说服她相信自己已经变成鬼魂的现实。再问问她关于Niels的事,主角会把Niels日记中的内容告诉她,她说Niels伤了她的心,除非主角找到他的去向,否则她不会再谈Niels的事。% Q; k; T7 {1 e6 R7 ?* Z0 J4 K; _% }
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回到储藏室,右边的架子下面有一封信(好像Larisa没有要求找到Niels去向时是无法发现这封信的),捡起来读一下,是Niels给Larisa的告别信。回去回复Larisa,她可以告诉你更多Niels的事。这时与她对话可以询问储藏室里的号码门的事,她提示说,回想一下Niels的日记,应该是一些简单的数字序列。
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没有从头到尾认真看Niels日记的同学们,别怕麻烦坐缆车回去研究吧!(我回去了三次T T...)Niels的日记里提到他一共改了六次密码(包括与Harasen一起),前三次的密码分别是5290、6109、7018。发现规律了吗?先卖个关子,规律留到以后再说。开门的密码是0745,用它就可以打开密码门,进入地下室(cellar)了。. r$ F8 ]1 ~( e" x

9 f+ M, o  n0 ]) ~2 Z. Y3 N进入密码门之后,台阶下面是一个箱子,里面有两个按钮,都按下去,然后…………主角被电到了,不过因此也学会了放电的技能。此时可以进入地下室,但是只有一片漆黑,什么也看不到。+ M: f4 R, u' y  q6 c/ z' d% |5 `
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到Hall A,从大厅一角的梯子爬上去,走到旁边的通道(Passage)上。通道左边的铁丝网显示View什么的地方可以点,进入一个很多发光点飘来飘去的画面。用电击那些点,它们会聚集到一起,但不会静止很久,所以速度要快,当把所有的点聚到一起主角可以学会放光。
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( |" ?/ V  H4 f+ J( D这时如果回到工厂入口下缆车的地方,用光照原来的垃圾堆后面的黑处,可以发现Hansen留下的信,其实不如说是遗言。7 g) n, t: a% j) Z/ v8 X: J
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要是好奇地下室里有什么也可以,做一分钟心理建设,发光吧!之后跟里面的家伙说话,它要吃掉主角,说了半天它终于同意让主角找其他的食物。说是要又活生生又脆的东西,哪尼?先留到后面吧。- ?8 T1 B8 S/ W0 Z
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回到Hall A的架子上(就是Passage的前一个场景),右上角有一个奇怪的机器,点击进入这个场景。点右侧画面察看那个红色的管子(Tupe Post),从管口看到有东西在动,好像是个怪物。用电击管口,怪物飞快的顺管子冲出去。主角跟着顺着管子来到了Hall B。右上方有一间奇怪的办公室,可是怪物冲出来的时候撞坏了楼梯,无法再上去了。
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点屏幕下方来到右边吊着一辆车的场景。左边的柱子上有个带孔的铁箱,可以尝试用地上的金属棒撬开,可是金属棒大小不合适。点左边的Down the Hall来到由传送带的场景。传送带尽头的机器上有方形的控制板(Control Pannel),上面贴着一张提示:按红色按钮启动,绿色按钮停。但是不管怎么传送带都不动。用光照亮提示右侧的黑暗部分,发现电线断了。用电击下面的断头,传送带动了。把地上的那桶汽油放到传送带上(注意,是右边比较短的那段),轮流电击两个断头,一直到把汽油送到传送带的另一端。
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回到有小车的场景,这回汽油方在传送带的这一边了。把汽油倒进小车的汽油缸里,再拉动操纵杆,车轮转了起来。用车轮把地上的金属棒磨尖就可以撬开柱子上的铁盒了。之后前面地上会漏出一个地下室,里面是工厂的瓦斯(gas)控制台。待续~
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17#
发表于 2010-2-18 21:30 | 只看该作者
落果,
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16#
发表于 2010-1-18 14:12 | 只看该作者
办公室的钥匙怎么取啊 ???
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15#
发表于 2010-1-16 14:08 | 只看该作者
路过宝地,留下点东西。。。。。。
, O/ s2 c' y$ Jhttp://hallres.uu.xunlei.com/gam ... f1801ebba6_000.html
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14#
发表于 2010-1-6 12:18 | 只看该作者
请问怎么样用那个硫酸啊!我用 锅,他老是说什么“也许我 可以用锅巴它砸开,但是为什么之类的~~~
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13#
发表于 2009-11-5 18:27 | 只看该作者
楼主什么时候更新呀,已经快把楼主提供的攻略部分玩完了呀。
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12#
发表于 2009-11-5 18:27 | 只看该作者
我玩的时候有点憋屈的事。% q* a; c' N7 c+ t# e7 [: r; Y
看楼主的攻略看跳了一行,学会发光之后,本来是先去看信,结果我漏掉了那一行,兴致勃勃地冲向了地下室,于是。。。。。。
, i2 b" w9 |% K5 z; A当时是凌晨一点多,我一个人在家玩游戏,只开了一个小台灯。。。。。。可想有多悲剧,姑娘我着着实实地被吓了一跳。。。。。。2 |. A  K( p; R, F# J( [7 K
[s:16]
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11#
发表于 2009-10-28 04:41 | 只看该作者
在缆车窗旁边有一个操作杆的
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10#
发表于 2009-10-26 15:50 | 只看该作者
卡在那个缆车电源那里了% {) r; J1 f2 g$ T4 t9 ^9 Q
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我拉下了保险箱里的开关闸门,然后到机器那里,看过图纸,按下所有按钮,灯也是全亮的,没有任何反应。按退出机器画面后所有按钮和和操纵杆又恢复原状。
- {! N/ A5 c8 D请教各位,我这里还有什么遗漏的地方?
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9#
发表于 2009-10-20 18:24 | 只看该作者
引用第6楼fly2006118于2009-10-18 20:50发表的  :1 F* v' b" r, @1 R  X
到Hall A,从大厅一角的梯子爬上去,走到旁边的通道(Passage)上。请问怎么找不到梯子????????

% G5 ~4 |: g+ Q# m: X2 M" n/ m在大厅右上的位置
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