游戏一开始一大段话,没仔细看,反正是说主角死了,变成了一个藏在床单下的鬼魂,要服从一个抓鬼(Ghostcatching)组织,完成boss交给的任务。$ P* H$ d6 B4 y( D. z
/ M6 L( K8 }1 }4 ], A; a进入正篇后主角在荒凉的野外,面前只有一座房子。用右边地上的金属棒撬开井盖样的东西就可以进入房子了。0 W, Z0 i) t' O9 Q, Z
7 F: X' H& _' l" Y A( C ?进屋之后来到一个有电闸的地方,爬上梯子来到有缆车的平台。从左边的门进屋,房间的中央有一块砖,把它移走,下面压着一本日记。把日记翻到最后一页,有一个叫Niels Grossenson的人的工作卡,记下员工号3822。) G5 f4 a% v% |# n/ Q; ]
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里面的房间有个操控台,先看看操控台上方的说明,要当所有的按钮都按下、并且所有的灯都亮时才能启动缆车。这里要记得先把梯子下面黑色电闸接上,不然是没有电滴。按钮要用铅笔按,另外注意一下每个按钮控制的开关灯数,试几次就会成功。到外面的平台,登上缆车,拉一下操控杆就可以出发去工厂了。 ~" m9 ^9 o3 O' |1 L
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进入工厂,先用石棉袖子(中间的垃圾堆上方白色的一小片东西)包住桌子上的锅,盛满罐子里滴出的酸,用酸把垃圾堆熔化,后面露出一个黑洞,铁门内的门会破开一个洞。在桌子上的机器上输入前面看到员工的号码3822,铁门就会打开。/ V5 W9 z) y1 p g# l, E/ m8 o, F
0 E* d- s5 B8 q% @* b从门的破洞进入,来到一个有管道的通道。地上有个洞,调查发现下面有人,是这个工厂的看门人,叫Dirac。和他多对话几次,把他拉上来,他被主角吓了一跳又掉了下去。
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越过洞,从右边的门进入Hall A,再从Hall A右边的小门进入接待厅(Arriving Hall),点屏幕下方Down the Hall,可以看到大厅的另一边,右侧有两扇门,左边的一扇通往Dressing Room,右边通往Lobby。每个屋子的地方散乱着纸和桶,有的墙上涂写着Ladybird(瓢虫)这个词,可以都调查一下。
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0 a. i3 }* O) D' n- T4 Y' ^先来到前厅(Lobby),看到一个鬼魂站在接待处,他就是刚才被困在洞里的Dirac,跟他对话。等他不生气了可以了解一些关于其它人和这座工厂的信息。离开时他要你帮他修门上方的风扇。因为还没找到修的方法,暂且搁置。; d5 A9 `1 g# j
% b- i5 I9 y* u9 v1 H) v6 [从屏幕左边来到出入口,可以看到出口的门被堵住了。右边有一扇门,上方写着储藏室(StoreRoom)。再回去同Dirac对话,可以询问储藏室的事,他说可以让主角进入,条件是主角消灭里面的老鼠。对话完毕就进入储藏室的画面了,搬起中间的石头,点地上的老鼠就可以开始用石头砸老鼠了(汗……恐怕只有幽灵能用这种灭鼠方法)。老鼠消灭完之前Dirac是不会允许你离开的,任务完成之后就可以自由进入储藏室了。
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储藏室的尽头有一扇门,下面的主要任务就是找到他的密码了。
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* N4 Z' P8 ], H. x, w& d8 D从前厅出来,到衣帽间(DressingRoom),看到一堆乱七八糟的柜子(Locker)。来到衣帽间的另一面,看到一个柜子在冒烟,调查一下,原来是里面有个叫Sccot(是不是这么拼,忘了)的消防员在抽烟。当然,他也是鬼魂。跟他聊聊,可以知道关于工厂里的大火的事,还有衣帽间曾经有过贼。2 j' g$ G1 `* l) `" i
a* R. c% \+ j3 F' Z从衣帽间里面的门进入淋浴房,中间的隔间里有一个正在洗澡的女人侧影,她是Larisa的鬼魂,Niels的恋人。跟她说话,一开始她坚持要主角离开。死缠烂打之后出现“Larisa, listen to me”的选项(好像是第一个选项的分支),就能说服她相信自己已经变成鬼魂的现实。再问问她关于Niels的事,主角会把Niels日记中的内容告诉她,她说Niels伤了她的心,除非主角找到他的去向,否则她不会再谈Niels的事。
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回到储藏室,右边的架子下面有一封信(好像Larisa没有要求找到Niels去向时是无法发现这封信的),捡起来读一下,是Niels给Larisa的告别信。回去回复Larisa,她可以告诉你更多Niels的事。这时与她对话可以询问储藏室里的号码门的事,她提示说,回想一下Niels的日记,应该是一些简单的数字序列。
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& K- ~! Q2 d& Q: w没有从头到尾认真看Niels日记的同学们,别怕麻烦坐缆车回去研究吧!(我回去了三次T T...)Niels的日记里提到他一共改了六次密码(包括与Harasen一起),前三次的密码分别是5290、6109、7018。发现规律了吗?先卖个关子,规律留到以后再说。开门的密码是0745,用它就可以打开密码门,进入地下室(cellar)了。
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3 c5 r' V5 x6 ?2 B进入密码门之后,台阶下面是一个箱子,里面有两个按钮,都按下去,然后…………主角被电到了,不过因此也学会了放电的技能。此时可以进入地下室,但是只有一片漆黑,什么也看不到。
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到Hall A,从大厅一角的梯子爬上去,走到旁边的通道(Passage)上。通道左边的铁丝网显示View什么的地方可以点,进入一个很多发光点飘来飘去的画面。用电击那些点,它们会聚集到一起,但不会静止很久,所以速度要快,当把所有的点聚到一起主角可以学会放光。
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) [ S$ k! Z# e! F% D; I& g, P' x) T这时如果回到工厂入口下缆车的地方,用光照原来的垃圾堆后面的黑处,可以发现Hansen留下的信,其实不如说是遗言。
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要是好奇地下室里有什么也可以,做一分钟心理建设,发光吧!之后跟里面的家伙说话,它要吃掉主角,说了半天它终于同意让主角找其他的食物。说是要又活生生又脆的东西,哪尼?先留到后面吧。
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' i; i, e, I6 Y# n. _* ~7 |/ T1 U回到Hall A的架子上(就是Passage的前一个场景),右上角有一个奇怪的机器,点击进入这个场景。点右侧画面察看那个红色的管子(Tupe Post),从管口看到有东西在动,好像是个怪物。用电击管口,怪物飞快的顺管子冲出去。主角跟着顺着管子来到了Hall B。右上方有一间奇怪的办公室,可是怪物冲出来的时候撞坏了楼梯,无法再上去了。
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点屏幕下方来到右边吊着一辆车的场景。左边的柱子上有个带孔的铁箱,可以尝试用地上的金属棒撬开,可是金属棒大小不合适。点左边的Down the Hall来到由传送带的场景。传送带尽头的机器上有方形的控制板(Control Pannel),上面贴着一张提示:按红色按钮启动,绿色按钮停。但是不管怎么传送带都不动。用光照亮提示右侧的黑暗部分,发现电线断了。用电击下面的断头,传送带动了。把地上的那桶汽油放到传送带上(注意,是右边比较短的那段),轮流电击两个断头,一直到把汽油送到传送带的另一端。: s3 Z7 |) v, l- i" z% c
* g S* ]( ?9 C6 S3 O; f% J+ g回到有小车的场景,这回汽油方在传送带的这一边了。把汽油倒进小车的汽油缸里,再拉动操纵杆,车轮转了起来。用车轮把地上的金属棒磨尖就可以撬开柱子上的铁盒了。之后前面地上会漏出一个地下室,里面是工厂的瓦斯(gas)控制台。待续~ |