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【1代通关感言】静物果然是好游戏啊~

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【1代通关感言】静物果然是好游戏啊~

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楼主
发表于 2009-6-24 08:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【1代通关感言】静物果然是好游戏啊~

玩完了谋杀的艺术FBI机密档案之后再玩静物! g6 `5 A* G. z; k( u8 ]
真的是对比啊……
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同样是FBI,怎么差距就那么大呢  K) K( a" f2 _2 j! y7 ^: I
除了游戏里FBI总部的样子,一个是二层老房子(还是收购过来的),一个是电梯大厦
# w4 K. D/ Z! u里面的设备更是天壤地别* _$ j+ p- q2 B1 A

& h- O2 B" J. L+ v也许静物跟谋杀的艺术区别就在于5 a, E$ D) Z# c. J+ r
前者的水平就像其FBI的总部一样,先进而豪华' O" N5 S0 E, D/ M' l
后者的FBI总部从游戏开始直到结束都是个进行一般的烂摊子……它的制作水平好像就是这个烂摊子似的,半成品。
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1 a. N# S# l7 U, t+ V1 W8 n6 M一个解密冒险游戏首先要有丰富的机密要素,扣人心弦的剧情设计,以及良好的细节方面7 b& g# z) N0 G' T. M. J
首先从配音来看,静物就要好很多,配得很专业,声优们都是声情并茂的,很不错  x1 e2 D8 p" Y) L7 A' @8 i
再一个是游戏中解密要素的合理性,在谋杀的艺术中,你无法理解突然去证据房拿一堆东西要干什么,而静物这一点,做得很自然1 x. j& l4 g% M7 Y( e# ]+ |3 v" ?
4 b: X; j5 ?% m2 N% z
而且从题材上来说,谋杀的艺术很传统,主角只身从头查到尾,不过其中也有地区的跨越,也让人领略到了新鲜的地方。静物搞了一点小把戏,采用插叙,把两个年代的故事在游戏中相互穿插着来演绎和叙述,这一点很吸引人,主角的祖父倒在钟爱的女人面前那一刻,我是真的于心不忍啊……
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  R4 m3 ~8 z' {. G" v4 R结尾的部分,一般用心一点的制作公司都会在游戏制作人名单过后补上一段动画,这样的意思是让你面对真正的结局抑或留下最后的伏笔,这样的结局才够味儿,才让人有“正式结束”的感觉。# y& ^/ ~# \+ E3 A$ a0 w: e3 y
谋杀的艺术在这一方面就显得老套了,匆匆忙忙的一个结尾动画就结束了全篇,也不给人留下意犹未尽的机会……
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# c7 \: h% j& e2 M( B特别说到汉化这一项,静物的汉化做得真是太精彩了!!
1 N1 V9 x+ c9 H6 m4 M0 t& l$ I不单是对话与菜单的对话,就连场景中的道具,便利贴等有文字内容的背景道具都被赋予了汉化,感叹汉化人员的用心!做到这一点真是不容易,真是感动!
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! q* J3 c9 i7 Q在玩静物之前,曾看到有人发起过“谁才是真正的凶手”的争论,通关之后,我觉得,在正式结果没出来之前什么都有可能发生,因为老外最爱玩这样的幽默把戏。
5 }1 A' ]- X; c; Y" S但是至少,祖父找到了真正的凶手,为他老人家欣慰一把。
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游戏里主角面对的这个杀人犯,我觉得多半可能还是马克他们那般人马,在游戏中又不得不再次感慨一下资本主义的霸道,金钱社会果然是万能的,女主角的理直气壮并不是无脑的表现,人家的家庭情况也在那里,有了这样的资本,才有资格出来伸张正义。
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不然的话,像那个局长一样,受了贿赂就让罪犯开脱,这种行为着实可恶,但是这样的角色不是可恨,而是可悲。
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, k& Q" n5 {7 }) z. h' l0 \其实凶手很好断定,游戏中的角色塑造也很到位,使人能体会到善恶之人的直观区别,而且一开始要求审问的那个写论文的小子完全没必要,确实让人怀疑不起来
, [( J7 F1 ?0 A# i) o, r+ M而关于那小子写的论文也完全是狗屁,照着史料与官方文件写出来的,怎么可能是真相?!$ U* N- i) a. H! |% y8 {8 d/ J& H
这种调查性的报告,是讲究实实在在的真实性,极大程度上地还原历史真相,这小子写的东西就像是历史书,因为历史书上记载的一些史料是官方认可的,而马克老爸是大使,花点钱就可以让官方闭嘴,在这样的社会环境下真相全部被腥臭味掩埋,我倒是期待这个被A片和论文研究包围的宅男能写出个什么东西来,还在研究报告前言里那样地信誓旦旦,简直可笑……7 S! e3 S; A/ a
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还好,我们可以陪同主角的回忆,一同再次亲历祖父当年发生的种种* n# G" Y& c  ]$ P/ r/ c
莫非安插论文这个插曲是游戏制作方的一个讽刺用意所在?
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虽然罪犯挨了枪子儿,消失在了雾气弥漫的潺潺流水中,但是这一枪总算解恨,给那些无辜的生命一个公道,即便没有看到凶手的真面目,但是看着那个面具,就想起了那个祖父面前惨无人道的画面……这样的角色给了一位艺术家……为什么艺术狂热者到了后来就演变成了杀人狂魔,他也并不是受生活所迫,上有大使老爸,手中又有画画的真才实学,干什么就非要去杀人……到了后来得知,他的人生存在悲惨与阴暗,也难怪,又一个无端发泄来报复社会的例子。$ C* k$ Y! u7 `. W, j- M1 f" }/ P
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同样地,我期待着2代的汉化,不知道又将会有什么样的惊喜在等待着,这是一个不错的游戏,衷心感谢制作者的辛苦,汉化者的辛苦,让我有幸又享受了一款AVG佳作,作为一个AVG爱好者而言,这是幸福的,能有所感言,算是我力所能及的报答吧!
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6#
发表于 2009-9-25 18:09 | 只看该作者
很多人都说静物2不好,真的不希望是这样子的,还是很期待静物2 的汉化版本早日出来
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5#
发表于 2009-7-1 15:39 | 只看该作者
罪犯是女主角的男友吧,长的和马克太像了,都有拉丁气质
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地板
发表于 2009-6-24 20:09 | 只看该作者
二代实在不怎么样,倒是感觉二代的谋杀的艺术不错
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板凳
发表于 2009-6-24 14:56 | 只看该作者
引用第0楼ddy5945于2009-06-24 08:32发表的 【1代通关感言】静物果然是好游戏啊~ :% N/ L# t2 ~/ k* j( d; V+ `% }
玩完了谋杀的艺术FBI机密档案之后再玩静物9 v8 n4 K# y6 m5 o" Y0 }* Z
真的是对比啊……5 E4 j& l6 W* e- ?* J8 ^
) e1 R. G. u6 h& e& E
同样是FBI,怎么差距就那么大呢" `, V- ~) f0 F4 ]9 W
除了游戏里FBI总部的样子,一个是二层老房子(还是收购过来的),一个是电梯大厦
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是啊~~極度支持~~更期待靜物2的汉化
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沙发
发表于 2009-6-24 13:03 | 只看该作者
有同感,我也是先玩了谋杀的艺术1,除了在秘鲁那里的景色很吸引我以外,玩起来根本提不起精神,有时候还很烦躁,特别是有时必须要在一个场景完成某件事才能到另一个场景,有时候少拿了一件物品就不行了,让人无语。0 o, }9 X% @2 e
- S- D9 G, N' z) E" a3 m
静物则不然,剧情跌宕起伏,不同的谜题都比较有特色、有新意,犯罪现场的情景也很震撼人心,玩过之后有种意犹未尽的感觉。
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