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【好消息】失踪地带(LIMBO of the LOST)汉化实现

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【好消息】失踪地带(LIMBO of the LOST)汉化实现

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楼主
发表于 2009-6-26 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【好消息】失踪地带(LIMBO of the LOST)汉化实现

接了shane007的一个任务,看看一个wme引擎的游戏失踪地带的汉化,具体说明如下:
8 A2 p) }% {0 c1 O7 ?! p( I- O
; i5 C) p* I* j& i8 o: j& b* GENG_LANGUAGE.dcp文件解包出来只有一个文件,就是string.tab,data。dcp解压出来里面有fonts文件夹,具体修改可参见以往的wme引擎游戏的字体修改说明,比如fbi的汉化说明。另外里面还有个startup.settings文件,内容如下$ E  ~0 F# ]4 b6 V6 S0 y7 F! r" Q# q
; generated by ProjectMan( u& `& C+ i, O4 f

& k0 j5 j+ o- ?SETTINGS {& ]  ~2 j* x1 @6 a3 ~" v1 \  o
  GAME="default.game"
! s2 y( @, B( z$ ~  STRING_TABLE="ENG_LANGUAGE\string.tab"  6 t% h- e& v, `# j0 k0 C$ K/ S
  RESOLUTION { 800,600 }
3 Q& r" g# {4 j8 L0 x  REQUIRE_3D_ACCELERATION=TRUE) u9 N4 c5 ?/ i" [1 R, y
  ALLOW_WINDOWED_MODE=true
/ d, V& e) L1 z& a  ALLOW_ADVANCED=TRUE) K; S( X0 [: u. M
  ALLOW_ACCESSIBILITY_TAB=FALSE
3 l$ u, `: ?7 V  ALLOW_ABOUT_TAB=FALSE
- s" K8 ^2 w6 S4 t" q  REGISTRY_PATH="LIMBO of the LOST"7 e. E" O( g  O9 a+ N
}9 |: `9 \% e% }& r" V4 i$ C* }

6 R6 Z+ F* L- {8 r' K/ ?) g注意修改STRING_TABLE="ENG_LANGUAGE\string.tab"  为STRING_TABLE="string.tab" 7 ~: E' U2 [$ X) e

: I: r* G9 X5 ^+ w或是在游戏目录下新建一个ENG_LANGUAGE目录,把string.tab文件放进去即可。
4 G8 x# p- S4 _' }
8 f! S% c6 k% g% ~ALLOW_WINDOWED_MODE=true   原来为false,表示设置里不显示窗口模式,改成true,可以有窗口模式选项,其他的类似。' n: b5 k: K4 y! z, a
+ j  H3 S' q2 Q

9 R1 ]4 {: b* [7 \( [3 X, i其他几个dcp文件没都解包,随便解了2个,发现里面是声音的图片文件,估计这游戏也有不少P图的工作。
) c5 A/ d2 W- l3 G) ]$ T; L: V5 W! M" J& v9 V7 P4 Y) c5 f3 Y, e4 n
2 ^, R/ ^) Y3 V# q* |
在shane007的提示下,又试了下,果然是按T键显示字幕,动画字幕显示正常了,看来这个游戏的汉化没有问题了。
" Y2 C2 L7 [+ L$ Q" s
3 b3 g, H7 r; D9 T/ O  
+ `; j0 F, v# Z1 q. }$ ~0 h  
/ D( W3 z, i* H3 [1 h6 ~# a+ ?0 C  
/ N2 _+ l! U3 u& W- K: P- W5 G  ' v9 n/ j6 n3 F, ^" W, X

, M' k3 \* Y* j3 A

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23#
发表于 2010-7-12 22:05 | 只看该作者
ok.明白了。知道怎么了 。完全明白。这个游戏可以开工了。呵呵
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22#
发表于 2010-7-12 20:52 | 只看该作者
我试出来了,你看一下文件吧。, o! c; h* w9 n% W9 D$ ]
8 }! x6 `1 |; y) m
抓图7 k# S8 r+ o% n. T4 E7 F

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21#
发表于 2010-7-12 11:14 | 只看该作者
17楼 如果你只改( B! p6 B! K5 S  Z/ k
IMAGE = "fonts\\outline_white.bmp" 这行肯定是不行的。
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20#
发表于 2010-7-12 11:13 | 只看该作者
改为13楼的样子了?按理不会出错的。
( w. t, O9 O7 ~' `2 g把你改好的outline_green.font发上来我看看。
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19#
发表于 2010-7-12 09:51 | 只看该作者
为了证明到底是不是图片字库。我修改了outline_white.bmp文件。修改之后确实是图片字库。我对图片字库不懂。只是随便修改了下。显示出效果了。如果可以。教我下图片字库的创建和修改,这个活我接了

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18#
发表于 2010-7-12 09:13 | 只看该作者
按照你的方法我试了试,还是不行。修改后直接进不去游戏+ A+ U  d9 y& p
# x9 X$ u! I$ Y. D/ d% a3 t8 G
这个是outline_green.font文件里的文本
8 m! e4 H7 Q$ P+ n' _0 \+ c6 A+ {; X4 e. e8 N  u' K
FONT( y# V% X$ J7 K1 P3 ~1 v& D
{  E8 V4 L: B9 k: w8 e7 E
  IMAGE = "fonts\\outline_white.bmp"
, Z  O8 o, _# v% B( p3 k  U  TRANSPARENT = 255,0,255* A) l) \/ f) b1 p; T& }; U6 k  J
  COLUMNS = 32
! U- \- r9 q7 V& [8 N- `" [( H  TILE_WIDTH = 12
6 V. J5 p$ i+ `* U  TILE_HEIGHT = 15
7 k: E. i, i1 `, H  AUTO_WIDTH = TRUE
7 _* i* N( V- d3 |}
5 U% Y% a2 Y. r7 M5 ~/ D
8 A7 [# Q# }) b/ C' i4 a; n2 z明显的是用IMAGE 做字体的。我如果修改fonts\\simkai.ttf直接就跳。. A6 w+ ~6 _: ]) w- A+ t- |# B# U
我感觉是不是要修改图片才可以完成。也就是说图片字库
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17#
发表于 2010-7-10 17:01 | 只看该作者
你要把所有.font文件都修改
' I2 e' U) ~3 c% l4 Z
0 [( t) l& _, r) D, O! R" Y1 |7 G9 V% S5 e: N4 M, E7 Q% ?
我grep了一下,有好多呢,基本都用到了。' h: Y5 w% I5 q; ]' Y, a
菜单可能是fonts\\outline_green.font或者fonts\\outline_white.font+ B- k4 i, L& B; ^5 X: K
现在字体明显未用ttf字体,所以肯定是不对的。( R9 Z) x; X& V# k5 P( Z; B
请再试。3 k2 s! p* N9 f
; a4 X- l3 @( R3 @1 \# g  X  j
default.game(15):   SYSTEM_FONT="fonts\\outline_green.font"
6 A- j6 M* x% Z/ o/ b& z8 nactors\\BRIGGS\\BRIGGS.ACTOR(15):   FONT = "fonts\\truetype.font"" J+ G% A' `& V% M8 d3 r- m# J6 A
actors\\BRIGGSwater\\BRIGGSwater.ACTOR(15):   FONT = "fonts\\truetype.font"
6 O0 b8 l$ z( V5 @* t' cinterface\\responses.def(3):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
- o- ^# C9 z$ L; Z) p0 ?) Sinterface\\responses.def(4):   FONT_HOVER = "fonts\\outline_red.font"
5 T% f7 o' a, B  xinterface\\blackborders\\CLOSEUP_TEXT2.entity(11):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
" q: D$ I6 M+ s7 Winterface\\CLOSEUPWIN\\CLOSEUP_TEXT.entity(11):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
, s9 D  b# A; T* g% Cinterface\\menu\\menu.script(28):       +               fonts/truetype.font                SetFont    + ]( D$ D) t1 o! n; X' A9 ~
interface\\menu\\menu.script(36):       +   #            fonts/truetype.font                SetFont    4 N8 ~6 `9 t8 q) _! B0 J6 X: Y, f
interface\\menu\\menu.script(45):       +   6            fonts/truetype.font                SetFont   
9 D4 X& y8 }" s$ E  R) T" P( ~3 rinterface\\menu\\menu.script(54):       +   I            fonts/truetype.font                SetFont    8 E  L" k: P$ ]( Y
interface\\menu\\menu.window(99):     FONT = "fonts\\outline_white.font"' d4 l- h! H) z
interface\\system\\caption.window(8):     FONT = "fonts\\outline_white.font"
! k1 h% I0 a- P% E$ r# l2 b# V+ k9 Winterface\\system\\load.window(13):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
8 i, Y3 m/ d3 Q8 ainterface\\system\\mainmenu.window(15):   FONT = "fonts\\outline_white.font"6 H' |  j: @) X5 T2 b% E2 R
interface\\system\\quit.window(14):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
- W0 g7 q! u% V& `interface\\system\\quit.window(21):     FONT = "fonts\\outline_white.font"
9 W5 b  I% Q1 F0 m+ P3 [8 u2 r, k: iinterface\\system\\save.window(13):   FONT = "fonts\\outline_white.font"/ [) ?. D; \6 {6 V
interface\\system\\savename.window(15):   FONT = "fonts\\outline_white.font"% z& ~) \+ s0 O2 y8 n9 d4 a  i
interface\\system\\savename.window(23):     FONT = "fonts\\outline_white.font"
6 T9 y$ {. j6 H/ v- B9 `6 Rinterface\\system\\savename.window(36):     FONT = "fonts\\sserif.font"
- L; R9 Z& T$ M6 A- r9 N& T: M( qinterface\\system\\savename.window(37):     FONT_SELECTED = "fonts\\sserif_sel.font"
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16#
发表于 2010-7-10 16:35 | 只看该作者
对了,这个文件要用utf-8格式保存。3 ~: B. u' h/ j  P2 O1 C% v
估计你没用utf-8格式。7 q" y( G8 l4 j/ g
如果还不行的话把你的字幕文件发上来我看看。
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15#
发表于 2010-7-10 16:32 | 只看该作者
你先试试看对话字幕,字幕应该是没问题的。
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