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【好消息】失踪地带(LIMBO of the LOST)汉化实现

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【好消息】失踪地带(LIMBO of the LOST)汉化实现

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楼主
发表于 2009-6-26 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【好消息】失踪地带(LIMBO of the LOST)汉化实现

接了shane007的一个任务,看看一个wme引擎的游戏失踪地带的汉化,具体说明如下:
8 B- m6 l* p1 s, F: p  l8 E6 w+ J3 N. N
ENG_LANGUAGE.dcp文件解包出来只有一个文件,就是string.tab,data。dcp解压出来里面有fonts文件夹,具体修改可参见以往的wme引擎游戏的字体修改说明,比如fbi的汉化说明。另外里面还有个startup.settings文件,内容如下
9 j0 @2 {1 s+ M, E% t) g# b; generated by ProjectMan5 U6 l) r- G4 v5 [
' u6 H( z- B3 l8 l: i9 b4 E, |
SETTINGS {
3 t+ o' f9 g: ^' F( O6 P: b. ?/ L0 Z7 x: L  GAME="default.game"
! a$ n& B; v$ e$ i. H0 C  STRING_TABLE="ENG_LANGUAGE\string.tab"  2 N: T* P9 J5 C# ^. v
  RESOLUTION { 800,600 }; W5 z0 _' p$ [+ n7 S. [6 E
  REQUIRE_3D_ACCELERATION=TRUE
% [7 v. b! V* u5 F6 E3 o( F  ALLOW_WINDOWED_MODE=true! t- E% c3 S& |8 y# Y1 n
  ALLOW_ADVANCED=TRUE6 J4 u1 e. E- [% f! u! m3 L
  ALLOW_ACCESSIBILITY_TAB=FALSE
3 v/ H( C4 B& a8 z9 I. _8 k  ALLOW_ABOUT_TAB=FALSE
! w+ G5 _0 k/ {5 c$ ?  REGISTRY_PATH="LIMBO of the LOST"
4 I6 G6 L$ E+ e}/ _, u& m1 A7 D3 Q0 @! Z
8 V% `) f3 u4 A: j( h3 X, ?* k; Q
注意修改STRING_TABLE="ENG_LANGUAGE\string.tab"  为STRING_TABLE="string.tab"   B; l0 @% k6 I! e3 D% x

1 \7 b& }: S9 L! l" R或是在游戏目录下新建一个ENG_LANGUAGE目录,把string.tab文件放进去即可。. _6 [0 ~5 ?! x, d' b0 {
* `$ m7 M! H8 d" d
ALLOW_WINDOWED_MODE=true   原来为false,表示设置里不显示窗口模式,改成true,可以有窗口模式选项,其他的类似。0 j" f6 I6 H, u# m: R! Q) W* {5 ?
6 T: T5 g+ x* f0 U- v& F
- C, R1 U. t, ?" a4 W7 M2 m8 ]6 d3 }
其他几个dcp文件没都解包,随便解了2个,发现里面是声音的图片文件,估计这游戏也有不少P图的工作。
( K7 z- ]8 ^! j* v" D8 \/ f0 Z* _+ R

; Z. y& L" e1 A  o在shane007的提示下,又试了下,果然是按T键显示字幕,动画字幕显示正常了,看来这个游戏的汉化没有问题了。2 N  C! F* J3 @
& b1 l+ G( X+ j0 q. j% h8 L
  # U3 q2 O) j, D
  
4 O% n( i; p8 Q7 |- T8 m# m  
# a. l) N* s% E5 Z/ s) @  , L7 A6 t4 V, X! a. w

" K8 E+ o1 W5 l' ^

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23#
发表于 2010-7-12 22:05 | 只看该作者
ok.明白了。知道怎么了 。完全明白。这个游戏可以开工了。呵呵
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22#
发表于 2010-7-12 20:52 | 只看该作者
我试出来了,你看一下文件吧。
- F* j& G; n# @! T; |( h  a- T& n5 @
抓图% C; e5 d9 f  c  ~4 Z

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21#
发表于 2010-7-12 11:14 | 只看该作者
17楼 如果你只改
/ G: \  G8 P+ C4 UIMAGE = "fonts\\outline_white.bmp" 这行肯定是不行的。
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20#
发表于 2010-7-12 11:13 | 只看该作者
改为13楼的样子了?按理不会出错的。
9 N7 T$ ^4 ?8 a* R. g6 G把你改好的outline_green.font发上来我看看。
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19#
发表于 2010-7-12 09:51 | 只看该作者
为了证明到底是不是图片字库。我修改了outline_white.bmp文件。修改之后确实是图片字库。我对图片字库不懂。只是随便修改了下。显示出效果了。如果可以。教我下图片字库的创建和修改,这个活我接了

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18#
发表于 2010-7-12 09:13 | 只看该作者
按照你的方法我试了试,还是不行。修改后直接进不去游戏
7 V" n" \( Z0 m$ C8 n8 j( W
$ {% C9 A; W& B- E; i9 L这个是outline_green.font文件里的文本
1 X( f9 |2 H* n+ n% O7 q/ F+ L% o0 Q5 [2 s4 s* `
FONT
: q1 ]1 u5 i0 y$ p( G. d{
& W9 q8 m+ `1 [+ ?  IMAGE = "fonts\\outline_white.bmp"
; x1 o' K9 M% g) p  TRANSPARENT = 255,0,255) o1 b' E* }. B: U0 h5 n! b! Z
  COLUMNS = 32
, M2 g; o" r3 h2 Q) v  TILE_WIDTH = 12
# u' D9 y  P5 A7 |8 [  TILE_HEIGHT = 15* [  |) h& g5 S5 `
  AUTO_WIDTH = TRUE
4 l% M3 G" v  M}
1 n- v. |' |; h4 w! W) b' x/ ]$ |, O' J" v  H6 M. V* {
明显的是用IMAGE 做字体的。我如果修改fonts\\simkai.ttf直接就跳。
8 a0 r2 H! f9 a, H: j& s我感觉是不是要修改图片才可以完成。也就是说图片字库
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17#
发表于 2010-7-10 17:01 | 只看该作者
你要把所有.font文件都修改/ \# J; m% q3 K6 u4 u2 n, W$ x( i1 P

9 _+ F8 H8 D; P) ?, e+ Q  k' G
$ I5 O, M6 b  V1 r我grep了一下,有好多呢,基本都用到了。! y' p$ W8 \, q' W
菜单可能是fonts\\outline_green.font或者fonts\\outline_white.font
5 S- M( ~0 A' T: {+ ?现在字体明显未用ttf字体,所以肯定是不对的。9 L/ s! q; j' X8 a  }8 g! I
请再试。2 j1 J& L: o% ~* a7 h8 P' |& x
" E# ^1 v: Y; \, v0 s
default.game(15):   SYSTEM_FONT="fonts\\outline_green.font"7 X. `: R- u3 T+ B
actors\\BRIGGS\\BRIGGS.ACTOR(15):   FONT = "fonts\\truetype.font"
" m- s3 |$ z: F1 N" T( U. l) ?, q* R1 n+ Oactors\\BRIGGSwater\\BRIGGSwater.ACTOR(15):   FONT = "fonts\\truetype.font"
7 W# b5 U! a& finterface\\responses.def(3):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
1 i5 b% U3 N0 U! W4 @' i2 s( zinterface\\responses.def(4):   FONT_HOVER = "fonts\\outline_red.font"' i. L; D# l" O, v
interface\\blackborders\\CLOSEUP_TEXT2.entity(11):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
  D1 L" |' ]3 O$ }: z4 Z+ pinterface\\CLOSEUPWIN\\CLOSEUP_TEXT.entity(11):   FONT = "fonts\\outline_white.font"2 P4 J) [" Y$ {- e( `1 s" q
interface\\menu\\menu.script(28):       +               fonts/truetype.font                SetFont   
2 V4 \! f. `8 X* u% ^/ z2 minterface\\menu\\menu.script(36):       +   #            fonts/truetype.font                SetFont   
+ p$ [. M" a/ tinterface\\menu\\menu.script(45):       +   6            fonts/truetype.font                SetFont    + \4 C9 p0 ^4 u. ^  f
interface\\menu\\menu.script(54):       +   I            fonts/truetype.font                SetFont    $ ]" A/ F7 f! w# D: }3 b) h. T/ h
interface\\menu\\menu.window(99):     FONT = "fonts\\outline_white.font"4 y- }( v  C; B- f# v+ B  u( A- ~
interface\\system\\caption.window(8):     FONT = "fonts\\outline_white.font") Y8 i1 d4 f, ^
interface\\system\\load.window(13):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
% ~& R# M5 Y9 y6 U$ p: G  `interface\\system\\mainmenu.window(15):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
& P$ H  Z& `$ n$ T* ?interface\\system\\quit.window(14):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
3 F8 y- m+ H$ Z5 Z" dinterface\\system\\quit.window(21):     FONT = "fonts\\outline_white.font"
2 y! I# e- @# i3 ^6 x8 kinterface\\system\\save.window(13):   FONT = "fonts\\outline_white.font"
6 z- h( T, p( D- |7 Xinterface\\system\\savename.window(15):   FONT = "fonts\\outline_white.font"1 _/ w+ b  v' i( r3 Q
interface\\system\\savename.window(23):     FONT = "fonts\\outline_white.font"3 K  c& D( o5 F1 B
interface\\system\\savename.window(36):     FONT = "fonts\\sserif.font"
& V! f( W/ {7 Hinterface\\system\\savename.window(37):     FONT_SELECTED = "fonts\\sserif_sel.font"
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16#
发表于 2010-7-10 16:35 | 只看该作者
对了,这个文件要用utf-8格式保存。6 o# Z6 a# i6 P4 Y: e6 z* A8 t
估计你没用utf-8格式。6 V7 k  Y7 O5 r7 R4 y9 N
如果还不行的话把你的字幕文件发上来我看看。
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15#
发表于 2010-7-10 16:32 | 只看该作者
你先试试看对话字幕,字幕应该是没问题的。
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