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7 H9 M2 V6 \) P+ D9 E5 U死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。. H% S" ~7 }; S0 z% p
m' h8 Q7 e/ D; u游戏设置: Y r# s3 L, g/ V
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4 W% Q, b% P+ S5 l9 {" N& B( h/ P9 e& g, u' r1 {( E+ }2 k
5 i. d! j8 M6 w7 o) p& L% t写在前面的话3 C% Y* s# Z% k
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Y9 U/ a) l; v9 t8 R- I3 E; V1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。3 o* X1 u' C$ U
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2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。2 Y: G9 \' f% ]8 i
2 q( I8 g# y1 ~3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。0 ]$ A- k- Q8 }. F b6 P
n3 T3 I' K6 \: g N4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。+ {* n1 V' c! E% m8 M
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前情概要
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. S+ t; r) z; l) L* R F+ c 游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。* Z: B: i9 S6 x* h7 w; {
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Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……' k: _4 |& s6 M
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ACT I:序幕 7 q$ ?5 b# T+ J
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星期一,早上8点
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看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。
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, _# z9 D* b% w5 M7 w7 {5 S 到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。 ]# S4 w s M: b( b
% x; {& F3 y7 s- x) \: B 观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。3 `; O U2 y4 p# ^4 t J
2 V+ [9 l4 H1 k2 f, M9 _. h 关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。5 @3 S& e0 X4 w4 b5 O1 P8 l, h, @/ B
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出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。
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& o5 E* a- B3 L6 B" @1 ]' w 进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。
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2 O' ^; q' l( h1 e/ q3 f 右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。5 U2 }+ `: O3 f5 c/ t8 r
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拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。* b# d. X" p- X# a- l; B
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出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。; T: N' j- ]4 B2 u% w- W
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回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。
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回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。; R0 K' o: S' {9 c& j/ D
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星期一,下午3点; p1 t) b5 j' |, I. I# L. O4 }! t, C
法国,里昂; \$ B) q% q7 W& Q- m5 i
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, X6 Z: i; F( J" y; }2 F# C- U Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。
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ACT II:遗案 ) N) x+ i3 ?2 H' u$ T4 X. @
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! t( _; x3 R8 L/ _) i6 `星期一,晚上9点
+ w9 ?: l0 d/ |' e; C俄罗斯,圣彼得堡
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+ O+ \) D+ G" v$ j Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。 u- i; ^2 I* C5 |8 j
6 f5 r9 ?; ?. n% Z0 L 来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。) g5 O; u6 |. F' }
3 R$ {5 _$ t# P% n' c 上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。4 @: p+ w/ F6 z, }; y
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进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。
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前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。
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5 n' t% I, f8 \; c; i, `" ]' f 回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。' w3 {' T0 s# z; `+ h$ F) C& ^
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到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。; C5 `+ G' L/ Y0 y
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ACT III:真相
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进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。
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ACT IV:援助
% ]1 Z0 u& t$ H% m& s F 星期二,早上9点2 j8 _* i3 n. d6 ]1 [' l* u9 |
法国,里昂
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Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
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进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。% j( M' P! L+ a( A. u
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根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:- O; n3 V. z& Z% n1 U
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环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);
+ H5 _& ^% @3 B% S1 D. k Y 校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);1 C+ h* Y3 V# K3 y
加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);
3 o* K5 d4 K# t+ ^) l" c 默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。" b1 F5 M# X" M* Z9 g) W3 D0 z+ R5 v; @
$ C6 e) ]8 C3 b. u2 b* A) k& } 完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。. p; d- l% \6 [+ c
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. n I" n4 b1 |/ Q8 nACT V:苏醒
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星期三,下午5点
7 E, @2 H# B9 s7 H: m( d5 s俄罗斯,圣彼得堡7 {+ R9 s* I4 t$ w4 p" o$ s7 d
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. o" X5 f% ~+ D. ^& M/ s+ q Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。
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' M1 r7 v* Q3 f0 [. k( v 进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。
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ACT VI:搜寻 6 p# N) t- |* M
5 t; W3 {3 [ v4 ]. f9 [- [4 A星期四,早上9点; v2 A. W2 b1 w0 Q$ F1 m3 c
俄罗斯,圣彼得堡 ' [& U/ \" X, O: y
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/ R. l( [! j* W" X+ M/ K5 |% k% f Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。
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与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。( a+ w& H6 l1 K- ^& U- f. f+ o, c
, g$ p. O9 G- }5 d9 @# ?- m 来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。. E8 u1 s5 [0 }. q7 K
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出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。9 ]- ]6 q* N+ @ z* J+ F9 O8 N# e
7 a# h$ o8 |+ z5 W: H1 F, f0 } 来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。
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与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。2 t& ?! ~4 @+ E) v; D& A# y$ }
3 Y, m5 Z' `( L5 k6 s7 P: k 来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。
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$ ]9 v; K+ Q$ Q; D2 Q. y" Z7 Q 回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。' u- j4 `) F+ Y6 Z# U0 C# z
0 O: e" e. Y* Q1 \+ T* a z 进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。, v% o+ ^) d- D3 d' q; n- I; `% E
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与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。
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( G8 ?$ g: f; H7 T 回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。/ \/ k/ D4 L) E8 D! \. @6 [
% @8 F+ A" ]3 R2 z' F 来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。
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这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。( `9 b1 \7 ?9 G* p$ A) Z& y
- E" ?' \0 w+ k8 B 来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。3 U1 x- \. H: f7 K$ ~2 S
* J8 n# ~/ |7 X+ H1 \ 来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。5 I) ]- b" t1 X3 I
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离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。6 X+ O8 |. \0 W3 s
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Act VII:神秘符号
* r5 V6 J! H; x, a7 {6 z e Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。0 R, {5 K' H: u8 a- q8 |6 q
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。/ Y$ t9 V/ Q; [* L
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……) J, z0 Y U4 @# [$ E, O( I, C. @
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# m E0 h; i' z1 O. N" mAct VIII:秘密
+ Y# v1 Q% o6 C0 t' `" f 星期四,早上8点30
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Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。# `/ h4 F Z# N2 s: C) r) {
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来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。- ^" }" Y: N3 ?$ `
6 b; d$ f% q* W2 u 来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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, A7 ~) r/ [5 Y7 w( N: ]* Z 回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。
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0 h& u) h4 |' d( E' w2 \ 给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发 星期四,中午12点
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3 g; J+ m# V9 V W- u" f4 | Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。/ r. l9 s7 x+ d2 v+ l( ?, R1 z
* i$ V& p6 j6 D) x& U Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。# w/ L+ m* D' ~3 |: q/ e
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门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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) y2 f/ K1 ~! j! z0 Q 回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。8 U# }' N# Y# j. U8 D, v$ j
6 o1 v) j0 L- M- F 把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。% C: _- `0 F) a( q' x V
4 v) Y1 Q* ~% i, ?+ w. `! `: t 观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。
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3 Y5 C1 C; e- K. O* P2 j 离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。1 v- B, p! E% L" G/ M, o2 L
: P4 i- x6 V/ x+ d4 b 继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。7 Q6 m9 e, Y) c ^5 }8 k
8 Y1 s2 I2 O: P4 b9 T4 T: P% X 回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。
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. I7 R U$ r3 [3 l. `, a 回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
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% N" N. [3 l. S, U2 Z & a9 u1 I6 f1 ~2 w
' w0 r0 g6 |: R9 x A$ D7 w' s 回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。7 S) C" H/ y( [; y6 a
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进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。
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5 r: C& b# l) v0 ? 来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。- I* J p# G' k
; l8 k) \! a: M+ r 回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。
: s+ N6 V7 U' m% f 7 u1 {% } E, t' ^6 a9 L# i7 W
( Y @/ k1 v; C5 J1 F 打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。7 U0 @& l+ K# ?2 [5 H
8 N! g3 Z$ M" @2 A1 K1 Q 再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。
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2 q5 Q7 Y" M& a: I
' Y' B- F( G4 x% _2 K7 K; C[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]508 Y0 J# {; W3 |# i3 v) w7 T
[/td][td]7
9 e- |3 _1 z% G/ v[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye 6 s" J; E1 s6 W3 W. o
[/td][td]1
0 U( V- w( P6 B! I( ?/ b$ `, @[/td][td]1* g8 a; G8 [$ U' D: c) j# ^$ o; h
[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
* t( M2 r' ^ @8 T+ R" \ W+ G4 t[/td][td]34 P9 Y* c. M6 R! M* q9 T
[/td][/tr][/table]
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9 `+ P3 f/ N2 Q0 J2 K3 U1 \/ D9 I 打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。; b; y( t/ n% Z7 w0 q
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进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。
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Act X:黑暗 0 g) p& o( m# [/ n% C" p
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Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。
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把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。- f; t w2 |# H& \2 R2 ^# W
# ^4 P. T# K# F 来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。
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! A# r+ S3 O& l- K7 SAct XI:目击
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; n# I/ F2 N8 b8 H$ d 星期四,下午三点9 z" m; P6 n, G/ z9 X
俄罗斯,圣彼得堡
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]* N) ^3 r4 A# ^ 正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。
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3 C; ]7 Y( _2 c9 {/ _2 R c, x f6 j- T Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。) r% r7 B' N5 I
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Act XII:机密 0 L% H9 a o; e4 d- t7 P+ ?$ x
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星期四,下午三点. V9 K6 T' E o& n& @ p* o
法国,里昂5 b% z9 f2 D% M; C" ]
$ f3 p" q) m' E/ s6 F Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。
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$ \2 P M/ z' Z 来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。2 N6 } g2 c3 ~. ~0 a4 l9 p
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回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。2 z4 o9 m* `; R. H
* L h4 u. H( y
在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。0 c) |% P0 E- h9 f; U. `! R- q' ]
* S" E z$ r) g
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Act XIII:会面
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2 S# K$ Z, t) \2 ?5 E1 e, s 星期4,下午6点303 y8 Q8 }" o: P
苏格兰,爱丁堡7 w( p, z1 Q* W2 F7 P
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来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。0 E1 Y5 r8 b+ w! v& b
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踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。
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回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。& Z* _2 l X( w8 o9 R4 D
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回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示
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[/td][/tr][tr][td]
9 P+ r6 o" s) ^' [/ \方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去
3 e1 ]4 p3 T2 i7 n* p' N/ v+ `# ?- T% K/ q" @* J* R4 e
[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)" _. A: {/ [/ Z, i7 i: Y
[/td][/tr][tr][td]
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方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。3 Z( V7 `- l% h; q
; A X/ ?) \; C" F' \1 E5 l[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。
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从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。9 V7 X$ j. R5 A6 v5 G/ A: L7 Y
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回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。) k, m/ O. j$ Q3 d) h7 j
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来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。
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6 J- M" i8 [/ I5 I, w$ w9 CAct XIV:包裹
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* ]8 k2 B0 G" ~ 门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。3 k5 ~5 K- m1 E9 ^2 W9 r8 O
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9 F+ w" N9 h h% U% j9 }$ W& f 回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:. u8 D% o/ U- k; X& T# z1 M8 z
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1 |4 u5 I( O4 a) @7 g6 w$ T 最后打开开关,铁门自动打开。
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7 H) G6 ?1 {: t/ p- o 来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。
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1 z5 D6 v8 Y" g5 {1 c, P+ _/ K* ~ 用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。
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; g: x1 ~1 k2 l( {9 I' S 来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。! }; |0 I; m! {9 O! s, }. d- N
- u9 Q7 N6 l+ m [% s 离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。' j) N9 u" Y! L9 G" u- P
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Act XV:航程
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星期四,下午四点; X" o. c. y7 ~4 \) x) v
俄罗斯,圣彼得堡) Z, }7 ]8 r* @
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! F: L. n$ O7 Z/ V! h Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。* P w: ?- x q8 d8 _
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Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption ( e# x( G7 r1 j+ @5 w
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来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。; k$ b. @3 d4 I2 E; j
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6 f/ F7 h) e4 U6 I- V( N 离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。9 A: ^* V% }1 ?4 s9 F
% [( \. [! c8 Y. T
回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。8 O V: b g7 h) X! D- W# p
" f# E9 ]) Z M/ U 翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。$ |$ Q8 a$ O6 d' ?" r9 C
! h3 G: ~$ V0 `1 n: @ { 来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。; P* u+ j8 H9 ]
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| 图1
3 M2 r" E$ S, A, ~5 Y1 [5 f | 图二 p* n+ S v4 z0 T; E; N) c
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1 f- g' H8 f/ Z! p, h 来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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. L8 p; Y, R* G 来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。
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回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。! g( v& p& s4 c2 V) V( \
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Act XVI:修道院 1 g8 Y+ g( Y1 e+ J
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星期六,下午三点' ]' c: D' u* J( P
芬兰,EternalSleeper修道院7 G5 J1 `/ J" f' [; A3 k2 d" C
7 m% u* `: \6 F: v8 L
6 g5 L6 }$ |& q0 E' g) Y( P/ K; P/ a; H3 H( x; V4 x, s4 y
Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。; X! E- U. A! S! M" I* C8 S9 T1 t
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1 h& M3 k& r6 R7 j8 }- i; }
, X+ y; X* e% r3 q! _% E; P( { 观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。( F% k2 r" S" [0 l0 `
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7 q) M _$ }% R) v0 F 走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。% N7 ?7 [) }2 P. M& L
6 Y6 e& I8 V& ]/ W4 S- F. ^ 接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。# u: j! v L7 t! W1 o+ Q
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在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。) t3 y/ ?- y% s1 r. L; b+ t8 }" x) ^
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来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。9 Y E. S# p0 u7 O# x
% r" k$ ^$ ^) | G+ I 与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。 L$ F/ N# U t' F! r
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来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。
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% L3 r; i( ?; g 从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。6 D6 v9 @2 Z2 {' V
3 m. s; M( u' ^; W @- j
Max想起了那首小诗:1 u3 y5 f* g& ~7 [
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You are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption
; S8 W8 c1 V$ Y' w) k. O 仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。
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* e% B! U1 I! X0 M1 y [table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
9 F. V* z" k* z j% ^0 ]' y[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平* @. m0 y2 Y. b
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡
8 A l3 l o+ q3 {( G[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]
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lack of faith E. K3 { k; f+ m$ ^; T
[/td][td]十字架
/ W- k8 F. j m1 h2 w# d* b) b[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience
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3 O+ ?% ^) r, [9 n9 @7 V1 M[/td][td]沙漏( W6 R" q3 K8 S: Z+ \# k4 `
[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]% S2 M$ d& k. d1 E
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依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。
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进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。1 M+ q& M8 C8 d- x
|2 i7 [. q; W关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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2 X1 ]. G# P* G1 uAct 17:实情 # f7 x* t' G. [& F0 l+ b% h& v
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星期日,下午两点
+ m/ a' }* p7 I+ W: t; w芬兰,EternalSleeper修道院4 H5 l3 I5 n C
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Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。, A( M% l9 H& g% a4 ^: w
' m8 m3 {( \& K 来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。
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3 b' X: d3 Z( J% x 从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。
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离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。
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餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。
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Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。, G$ d9 o5 a9 _5 k
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过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。
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Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。& D6 K1 b l0 ?7 F/ ?! I$ X
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Act 18:失控 8 A8 G, p8 D1 @) k
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星期四,下午三点' a6 j6 R- z% |6 I9 b" o
俄罗斯,圣彼得堡,14天后
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Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。
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% h- n# s* U3 X1 S3 E2 @# W7 j Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。
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3 e n, j, h7 n1 S7 P# s! h& _ 镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),
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Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的. 3 B9 |( N2 p4 k
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Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。' F# E3 G( Z; B7 g7 R
" Y2 j2 O7 ^1 s: [' x 镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):! f" ?9 u5 c/ c' j9 E
, @' h2 @/ D" {) x: ? 死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。 + o5 K( Y# M4 W4 Y, U
/ V g3 V5 k9 g5 A" G7 j+ h3 C5 i: @ Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。
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' B; k+ ~1 C, y3 L% n 最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。
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% ^( D3 H/ q: U Ending movie。
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最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。
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