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Sanitarium——从入门到精通

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Sanitarium——从入门到精通

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楼主
发表于 2009-8-12 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Sanitarium——从入门到精通

用这个邪恶的标题把大家骗进来。哈哈。
( K  i; y- H& P4 W我刚通关一遍,原谅我的英文水平,有剧情理解不对的地方还请指正。" A6 c6 x- P3 J. [0 i  y- u, b
谈谈我对这个游戏的理解。# D) ]: h8 x- a- V3 g
) o4 E$ K3 K' t4 |  U% S
这个游戏在讲什么?一个人拯救世界。7 J9 u* P# I. _/ U7 i
Max打倒Morgan,Max杀了mother,小女孩杀了大章鱼,独眼怪杀了背叛者,圣斗士(-_-)拯救信徒。' L6 G0 S( G8 y7 X
前两个故事好像都和Sarah相关。
3 X/ o  l+ E; W0 S7 w8 O后两个故事都涉及到doc. Morgan的背叛。
. `( y: s- p, J# X2 Y- v" }  s" u  D  T独眼怪是一个英雄,和Max一样失忆了,杀了种族的背叛者。圣斗士也是一个英雄,杀了本来是是人民尊敬的,后来堕落的神。( D4 _7 W* f% O' i- X" @8 L( E
反正当然都是和现实的Max相联系的。+ {9 F1 d( O5 O4 I  M0 m# u/ o

& M- l# G! T  |0 u" V, V. _但是游戏开始说的是Max的妹妹,十分感人,十分纠结,但是后面两个故事突然联系有些强硬了。独眼怪是Max看的一本漫画,阿兹台克有啥联系。。。。Max好像去过南美洲旅游?还是科研什么。. {' H8 r8 b6 D
说实话自从独眼怪开始我就疲惫了,解谜也没那么认真了,有些地方就看攻略了。
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这个游戏有没有精神分析的含义?梦的解析?我觉得答案是肯定的,但是并不是那么强烈。从结尾Morgan’s game 里的黑Max就可以看出游戏有着新精神分析的意思,但是前面那些梦里有多少佛洛依德精神分析的含义,我就不知道了(21世纪了,不要再探讨这个了)。
# X5 h) ~$ Q) B6 `* L" W1 B
) R: L( A4 v5 _- ^/ `) D0 ~这游戏有多少哲学含义?估计没有,看到论坛有朋友和异域相比了,我觉得没有异域里那么多哲学含义。
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那就开始一幕一幕说吧。
, h6 r1 T) o2 p. B& d第一幕,关Max的牢房。这一幕还是有的可说的。。。。我也就能说个这。: v  u+ k1 |1 j  r+ e0 e/ E
不知道大家有没有注意到牢房的结构,中间是一根圆柱,控制房,周围一圈圆圈是牢房。
% Z5 |" y' z1 m. N. p这种监狱结构,在米歇尔•福柯(1926~1984)的《规训与惩罚》这本书里提到过,是英国法学家边沁提出的。一种监狱,疯人院的用于控制,监视犯人,病人的结构。* A7 H6 |" M- ?$ ~" Z
中间的圆柱有一个聚光灯,是守卫所在,可以随时照射到四周圆圈的任何一个牢房,可以随时知道牢房里的犯人在做什么。
5 ~" d& A& a7 A" o这本书于1975年出版,不知道英文版什么时候出版的,而游戏是1998年出版,这一点设定也就凑合吧。5 R9 U/ o7 }, l. W
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我很喜欢开始那个脑袋不停撞墙的男人。。。额。。。" y1 e1 [! Y6 F& [1 g, F
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第二幕,mother。
( Q5 z: n: k) x! u让我想起了星际迷航:初代,里面有一集是一个小孩村。。。。, w& q2 J( c1 @  S  b  ^
这一关让我想起寂静岭。
# X2 }' j5 S" K4 \4 [这一关最后那里ARPG,很爽,恨不得再给屏幕底下加一个蓝球,一个红球。后面小女孩砍章鱼也不错。考证了一下。Diablo1 发行于1997年,比这个游戏早一年。是不是学它的,不知道。
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这一关让我想起了JOJO的奇妙冒险里一个人的一句话:渴望像植物一样的生活。
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/ j" A9 W1 c6 ], W; o* t! v+ `这一关剧情算是一个道德选择吧。那些大人们生活腐化,mother想要拯救,拯救的途径也不怎么对,企图让他们像植物一样生活,到底哪个更好?如果没有Max呢?你会选择哪一个?' k9 K. U; r0 h* K6 E
Max最后杀了mother真的就好了么?那些小孩会恢复么?(虽然游戏说全恢复了。)
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然后回到疯人院,好像没啥说的?比较搞笑。我还以为四张碟都放一遍和每个病人都说一遍话会帮Morgan完成实验。。。额。。
5 [! h+ z; J9 \* {6 F: f8 c3 u7 S0 j5 T! w7 g9 [8 B+ R
第三幕 马戏团。
5 D/ e" T0 i$ b+ u说实话来到那个被水包围的大房子是Max家时还是比较惊讶。
$ t3 w! _) F( @6 x  |/ ]这里我觉得应该说,Sarah的死并不是Max的错?因为那个录像里Sarah说的很清楚,这里是她的秘密,让他爸爸不要告诉Max。Max既然都不知道那个屋顶,怎么拿那个娃娃?5 J" R' h  P! ?
可能是Max自己长大了看了父亲的那盘录像带?4 t& F3 i! a3 p( I" V
我觉得这个场景还是比较好玩的。
7 ~0 `$ M* f& l7 t没了,继续。
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然后回到实验室。; f' T& Z4 D  L+ N2 m: @4 a
这里doc Morgan 很诡异。
8 R; Q4 `, f' D/ Z1 r+ A可以猜测一下他的专业。, i; ~& V) C# S$ V6 g+ H7 y
精神病医生,病毒学家(DNAV?是病毒吧?还是一个精神病?从Max和doc在弄DNA看可能是病毒吧?),分子生物学家,解剖学家,药学家?生物化学家?反正无敌了。8 L3 u) o* F$ \

  H# Y( }: ?. j. Y) g" W* M第四幕,独眼怪。
( A4 m# W) c4 i9 E9 k) a2 C# R让我想起了星际虫族,查了一下,星际争霸发行于1998年3月31日。疯人院准确是98年4月30日发行,这两个互相模仿可能么?不知道。" L. @; s9 w2 h3 _0 b; M% u/ w7 f0 W
在hive三层,那两块屏幕是。。。。希特勒么?我觉得像,好像那个叛徒像希特勒在演讲一样。。。。6 ^8 ^! D1 K* ]
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回到疯人院,然后阿兹台克,我打到阿兹台克已经十分不想打了。Maze里,大感这种走路操作方式很恶心。: `4 i  A  i  s7 e2 N
阿兹台克场景,好吧,我想起了AVP,想起了WOW的祖尔法拉克。7 Y2 T# W8 V& n5 J
然后最后还整个天使呼应一下开头。
2 W+ N) D% ?* d' s最后可以说这三个人物互相转换过关是个亮点,如果没有这一段剧情,那个独眼怪和阿兹台克战士好像很,。。。牵强?。。。。有了这个综合,感觉还好。
5 t! c0 J5 \$ F3 O. R4 U& j结束。
5 c2 W' P- L* o* a" z
/ p0 w2 B( n7 _. M5 A, l最后再说一下,游戏里很多次提到了孩子。' r% r" ?+ Y! K5 L1 M
一次是mother,一次是Morgan说youth is the key to salvation,后面独眼怪也有孩子。  Y/ b8 F- A7 p2 a4 r( f
一次是想要把孩子改变成没有感情的植物。
" }. u4 a* w+ p一次Morgan想得到解药利用孩子。2 U9 }! ?( k# |7 d
第三次也是利用孩子,并且想要控制别人,蜂群,希特勒式的演讲,都是群体的盲目顺从。
/ b" @& I' y8 u7 i4 R1 [; P还有DNAV这种病毒好像也对孩子很猛?Sarah是死于DNAV么?所以Max才研究这个么?那么Max为什么没有感染这种病毒?作为一家人,难道伟大的Max从自己血清中分离出了抗体。YY了。2 M  Q) ]0 H8 C9 [$ A" ]

+ X8 a1 N4 G6 v9 V可以说,游戏运用了大量象征手法,这在1998年应该不算新潮。我觉得象征和隐喻手法主要是被美国后现代主义文学运用的,在70年代,80年代已经是高潮了。游戏的许多闪回,象征,隐喻的运用,也不能说是很惊世骇俗了。。。。7 @% _% P# ~. e' }
个人认为游戏里剧情设置还是很多矛盾,不全面的地方。
) S. h* y, |2 {" j# j2 m- x) |* Y/ C  n( c3 |
总的来说游戏气氛很好,还有很多可以挖掘的地方,我这种只玩过一遍的人就不在这里说了。
/ a' K- m& l  S* I
1 L6 k/ J9 N6 W. D# M8 T后话,查了一下。3 ]  \& f3 I& C: X. _
ASC Games 曾经发行的是GTA初代。。晕倒。。。。
( J. h5 b, P' y! y$ V- KDream forge,就叫梦工厂吧。可能找到的不是做疯人院这个,咋好像是卖模型的。。。。
& W  ~/ P, \% O6 S看了维基百科上的介绍,大家有兴趣去看吧。http://en.wikipedia.org/wiki/Sanitarium_(video_game)
9 T; j, @+ d6 `1 \% x4 Z- J$ h7 K, y, z一个说的开发者的名字写在游戏里墓碑上。一个说的游戏里有三个herring。。。。查了才知道是鲱鱼,三个红色的鲱鱼。
1 @$ ~" ~3 m" A0 n% ~7 K; Q/ o) @0 T
谢谢阅读,见笑了。
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11#
 楼主| 发表于 2010-1-11 16:29 | 只看该作者
额。我也不是想说抄袭吧。。。。就是说文化。。游戏。。之类的。。都是相互影响。。。相互“抄袭”。。好吧。。抄袭。。的发展的。。。。
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10#
发表于 2009-11-11 14:45 | 只看该作者
分析的非常不错  特别是文中提到的用来对比的游戏  当年都是最爱
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9#
发表于 2009-10-19 16:47 | 只看该作者
写得不错,谢谢分享 [s:4]
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8#
发表于 2009-10-15 23:29 | 只看该作者
好像楼主很在乎“抄袭”这种概念。其实没什么
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7#
发表于 2009-10-12 15:43 | 只看该作者
我也感觉剧情没啥啊。。主要是比较诡异,场景结构比较诡异如此而已。。
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6#
 楼主| 发表于 2009-8-12 22:20 | 只看该作者
哈哈,也不算特别迷吧。。~。比较喜爱。~
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5#
发表于 2009-8-12 21:15 | 只看该作者
看了楼主的博客,看来楼主是JOJO迷啊。
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地板
发表于 2009-8-12 21:15 | 只看该作者
其实游戏的剧情并没有大家想象得那么复杂。。。
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板凳
发表于 2009-8-12 20:25 | 只看该作者
我觉得游戏的绝大部分剧情都是主角yy出来的,有否隐喻现实中的morgan?无法肯定,根据游戏给出的现实世界过场中,morgan干的唯一一件“坏事”就是试图把主角杀掉。活体解剖,婴儿实验,虫族统帅,复活邪神等等。。。都只是主角的臆想
9 u% J7 t. ^, u" N: `1 H( U4 j2 u* J! }
另外,“再见妹妹,轰杀虫虫,远古勇士”这三个主题,一个比一个扯得远,如果按相反的章节顺序放入游戏,感染效果应该会好很多。* ]0 g& o- @. Z3 G0 ~
  ^9 n$ M6 A4 {2 S% N. H
最后,sarah并非死于dhav,主角的研究可能出于一种“拯救所有儿童”的怨念
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