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汉化资料 写给AVG汉化新手的话 PART1

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[汉化资料] 写给AVG汉化新手的话 PART1

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楼主
发表于 2009-10-7 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

写给AVG汉化新手的话 PART1

写给AVG汉化新手的话 PART1 , H' W5 J! X# a. f+ E: U$ K3 `

* t% n) v8 ]- P6 [9 D' a    随着对AVG汉化感兴趣的人越来越多,我意识到是该抽空写一篇给新人指路的文章了。 , z9 n3 o0 F% ^* h5 N0 A; ~1 Q
    & i! q) s$ P# ^! Q) p8 u/ y% A" ~$ v
    在文章开始之前,先送给AVG汉化新手一句话,这就是: 一切皆有可能。
0 f" `: M' s4 K9 Z. O# o" R  o: E0 a$ t* ~# \. @/ c, P
    先说一下,什么样的人才有可能在汉化上有所作为。 ' n2 I3 n8 A" a  _
    ! r  ^" A$ U9 g: ^% i) N7 i, a6 L
    1.一般来说,会一门编程语言是必须的,否则,最多也只能停留在通过PS图片来汉化某些小游戏的水平上。
7 Y+ u& y% b5 y5 v9 Z      能学习一下C语言是最好的,如果觉得C语言太难的话,可以考虑学习vb,vb.net,c#,delphi语言. 6 t5 z* M! Y' b9 Q* a' b1 Z
      会了一门编程语言,就可以随心所欲地制作各类解包器,打包器以及各类其他汉化工具. % q3 ]( I6 [# ~8 y. a2 s' L8 w
      有人也许会说, 有些人不会编程,不是也用一些通用工具汉化了不少PS,PSP,GBA之类的游戏机游戏吗?
! i: K' f' s: h( m* P4 N      在这里我想告诉大家,对西文PC游戏来说,几乎每个游戏都需要自己开发汉化工具,这和游戏机游戏的汉化是不同的。 ; Y+ A, i. d0 R
      同样的道理,游戏机游戏汉化的那些教程也都用不上。为什么呢?就是因为西文PC游戏的汉化没有固定的方法。 , D  F, i/ y! e; k" V. n
      所以,网上几乎没有西文PC游戏的汉化教程。即使有,也是针对某一个游戏的。 7 J4 x2 Z5 ^. L  B

& F. {/ e3 I. t7 `: ~/ ?$ Y    2.要想在汉化上有所作为,一开始需要至少持续3个月的学习。 ) \: N3 n9 f6 g  _
      3个月的时间不算太长,不算太短,可以作为一个分水岭。   U7 W9 I! i/ Q/ `
      在论坛上来过一批又一批声称要学习汉化的朋友,能坚持持续3个月学习的很少,所以能有所作为的也就很少。
5 a  h% R" @3 {, o4 O  z, m$ X2 W& n: A9 B/ B: M: \7 [
    3.要有不断钻研的精神。 , N) w& s: I: w, y# e& p
      西文PC游戏的汉化没有固定的方法,所以不能指望能通过看几篇教程就学会汉化。
& K+ E1 ?, n* {      自己的钻研是必须的,不要老是问别人下一步该怎么办。通常也不会有人知道下一步该怎么办。
6 I% g, f2 e8 u3 Y. R; A% j0 u        G8 k4 I+ }! R0 v3 \4 p
    4.要多学习前人的经验
5 V9 I2 R: J! c" S      要想学习汉化,最简单的方法,是把一些已经实现汉化的游戏找来看看。 0 e- N9 ^2 g/ ?
      看看这些游戏是如何实现汉化的,每个游戏的实现方法虽然不同,但是其内在的本质是相同的。 , [' e/ V/ M* Q1 _+ G
      在ChinaAVG的汉化区,公开了很多游戏的汉化细节,是目前地球上汉化资料最多的地方。
+ \$ p; K7 @! v      真要想学习汉化的话,不妨好好利用这些资料,深入学习一下。
; w$ M8 x% F. v- R5 c- T      如果嘴巴里面喊着要学习汉化,现有的资料不认真深入学习的话就不好了。 0 Y6 B5 g2 P& ]5 Q% h2 _. n# U
" ^9 M: h; \& r4 K5 e5 r% j8 u( e4 ]6 J
  5.学习汉化要循序渐进,不可心急。
$ u  c0 _) V6 ?; C8 k    在研究的过程中如果有一些小发现,都可以发表出来。 % {0 i+ t5 j8 W! Q
    大家可以看看我的汉化研究过程,有的汉化项目持续1个多月才搞出来。 ' T" a% S7 _: a0 ]' r, j2 r& `  {; B
    时间拖得长了,不及时纪录下来的话,自己都可能忘记的。 1 T1 i$ y; b6 P+ v* w! a

, F( b+ }2 Q2 U7 k1 W  6.学习汉化要勤快,不能偷懒。 , f' L" h/ c# `. c0 }7 r
    很多汉化方法都是试来试去试出来的,其实事先并不知道哪条路可以走得通的。
$ q* D) l' b, `% g0 y) T& x8 b    在进行各种尝试的过程中,有时还可以发现新的汉化方法。
( s) u' m* g4 ^9 q5 S) M) P
# R$ l! A# Z/ B& D! w* q) s    先写到这里,以后再慢慢补充。
: l, S" K! U, r' W9 \------------------------------------------------------
5 ^' Y- D/ n  m2 S' P) A2009.10.8 更新
# {3 X" m, q( j& j. m! ]9 f  }利用中午的时间做一个小小的更新。
+ F4 _* s4 E2 |# L- N# V
, P2 x, i- R. y. X4 ?# w7. 要善于搜寻汉化资料。
& q+ N$ S- W( H. s! T  `- h    网上的汉化资料不少,但是关于PC游戏汉化的却不多。2 [, K& E, r6 _' p, u1 x$ _# C  d
    为了大家的方便,我已经把网上几乎所有和西文PC游戏汉化的资料都搬到ChinaAVG来了。
& p' Q$ f7 S1 H0 o1 w    加上我自己写的汉化资料,数量约有300篇。
9 `& L9 Q7 A% ?/ m; G    这300篇汉化资料可以说是一个巨大的宝藏,要善于利用论坛的检索功能到宝藏里面找宝贝。
1 c& H* q0 O& \# w    比如检索quickbms可以找到好多关于quickbms的教程,检索解包器可以找到很多AVG的解包器等等。对于新手来说,找资料是一项很重要的基本功。
$ g/ m5 B: j! X$ ]% J' ]/ Y4 n: `7 i8 _
8. 要善于利用别人的成果。
# d! ^3 Q3 C" q$ c! W    我刚开始搞汉化的时候,解包器都是求老外制作的。2 G8 i' f6 f- Q6 K
    老外一般来说愿意制作解包器,但是却很少有人愿意制作打包器。
0 F; g8 C: O  q7 N    于是,我就把主要精力放在打包器的制作上,syberia2的打包器是我制作的第一个打包器。+ c( s, f) |6 n) |/ ~; @, A4 G
    由于自己分析出了文件的格式,所以,制作一个打包器还是相当简单的。
& K. E9 h1 ~9 [5 A* r    自己分析不出文件的格式,可以在网上找找看,文件格式的老家在这里:( s+ R' T5 J5 F9 A" L7 u
http://forum.xentax.com/viewforum.php?f=10&sid=8f980db5f4d05d19caf9cd39f4930785
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32#
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
顶上来给新人看看
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31#
 楼主| 发表于 2010-1-19 19:01 | 只看该作者
没错,这个就是字幕文件。你再仔细看看内容。
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30#
发表于 2010-1-19 17:37 | 只看该作者
我下载的quickbms版解包器https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20277
/ ?; s* g0 r5 O/ M+ B/ d1 v7 N- X
/ a3 M* R* O+ U但解压出来后只有一个文件 / q7 S, n: r7 s
4 p' v: U9 D8 h; n+ q
我不会用。于是我又在论坛上找了一个通用命令行解包器QuickBMS https://www.chinaavg.com/read.php?tid=16533
& u+ N2 c3 S$ ?8 m
2 p% U% S6 X& Y我用这个解包器把assets.pfp文件进行解包,解出来许多东西  i5 r) U/ q+ ~. \

2 Z# p$ I, n; f7 K# e: m2 ?2 K
! l* }- L" A. b' w% q8 {% O( \2 U& q  i; |
之后找到字幕文件 / c. l5 @' t! E& t6 w
! N0 f2 L, u4 v% L
用秀丸打开后是一大推莫名其妙的东西,没有发现字幕, @& \3 }% R( G) _+ q/ v0 ?

: H' Z/ t3 X6 J5 z  5 Q, f  h& Q7 F" G1 u7 `- G- N6 P

0 a5 \/ u* H2 a& l/ v9 H请问是我哪一步操作错了吗?

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29#
 楼主| 发表于 2010-1-19 17:07 | 只看该作者
请用这个quickbms版解包器' E- d. J0 C2 P4 R3 W8 l$ a
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20277
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28#
发表于 2010-1-19 14:53 | 只看该作者
导出的怎么还是这些东西啊,我还以为导出的会是字幕呢/ u! S  u" Q* B1 G! s( ~% h7 s

7 M1 D" V! t# }% ^- d! \+ W

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27#
 楼主| 发表于 2010-1-18 23:46 | 只看该作者
引用第24楼虫尾巴于2010-01-18 23:24发表的  :
* c& v5 w2 J# o+ B3 U- G. s5 x9 A4 d. L6 y0 {; {

& _2 `! f% T, Q  ]5 }) _5 oOK!没问题!
+ ?, X6 O9 q: G% y) v/ p( j% z4 Y& _* j8 F3 L3 a
其实现在正在研究修普诺斯翻译的游戏Green Moon
( J" M& s9 e& O% H9 b6 g4 e.......

% e3 x  B; q2 q9 e选中它,按export按钮即可导出
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26#
发表于 2010-1-18 23:41 | 只看该作者
好像那个软件作者说要到下一个版本才有导入功能
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25#
发表于 2010-1-18 23:24 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2010-01-18 22:29发表的  :
( [9 @, e' X3 {0 F, `  b. D) D. @" n% f0 \. M5 N# r4 K
: B/ r( P  Q, r7 {
这个很难啊。每个游戏的具体汉化方法都是不同的,写得再详细,也无法比葫芦画瓢。8 k' S  f( q  o1 u& a
至于详细程度,我的汉化分析虽然写得简略,但是把要点都写出来了。6 o2 Y% E8 ~+ |# o% t, P
这样,你可以找个游戏,试试看写个汉化分析,不懂的地方我帮你补充,如何?

% I% S3 g( ^$ q: X$ |( mOK!没问题!
% f" D- c7 k9 m' t9 E) l3 q' m3 _: w/ v0 x5 ?6 [) r8 D# j
其实现在正在研究修普诺斯翻译的游戏Green Moon
2 f# }+ q3 ]" C6 V: d0 f% }5 F# e7 _0 F2 ~/ P
我用pfp文件分析工具找到了那个字幕文件* ~7 Y! a% Y+ J& X1 ^" w! @
) S+ p& m3 S9 v+ T) i

) ~* ~7 w6 _8 ^" j& d那该怎样把它弄出来翻译它啊?

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24#
 楼主| 发表于 2010-1-18 22:29 | 只看该作者
引用第22楼虫尾巴于2010-01-18 22:17发表的  :
6 u3 a$ H" P% N/ N是啊,还是希望007能够写一个游戏的详细分析方法,文件操作方法/ _& _2 D; h; v, A# g5 {+ ]" @
' P$ g  L$ B/ q, u# U  s0 C, C
光看大概的汉化方法还是有些不容易理解的
6 b. v/ [! I8 _$ k7 M( e7 Z; v8 ~; A6 t  s
看了详细的汉化方法,文件操作方法,我们就可以比葫芦画瓢了,呵呵
; x8 |2 f; h3 u; T. i: n# `( M( ]
这个很难啊。每个游戏的具体汉化方法都是不同的,写得再详细,也无法比葫芦画瓢。+ n  X- j% L/ ^3 w# n$ p. z
至于详细程度,我的汉化分析虽然写得简略,但是把要点都写出来了。) J2 g2 q, o. C) y+ i
这样,你可以找个游戏,试试看写个汉化分析,不懂的地方我帮你补充,如何?
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