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汉化资料 写给AVG汉化新手的话 PART1

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[汉化资料] 写给AVG汉化新手的话 PART1

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楼主
发表于 2009-10-7 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

写给AVG汉化新手的话 PART1

写给AVG汉化新手的话 PART1 + v6 u- }- g6 }: A5 o% p

5 ^7 Y& G2 r& l  G. J    随着对AVG汉化感兴趣的人越来越多,我意识到是该抽空写一篇给新人指路的文章了。 / C' u) p! ^4 d% t+ z
    6 O+ ~2 e% h- _) t
    在文章开始之前,先送给AVG汉化新手一句话,这就是: 一切皆有可能。 0 s/ w5 @7 N- R8 h% s4 {7 p/ S

, M; K/ N5 F6 |$ o3 c$ L6 V! s    先说一下,什么样的人才有可能在汉化上有所作为。 ; l& x  t1 y( @' p" J- |5 h
    7 X3 }: u2 ?: Y; N# D& E* V- s" ]
    1.一般来说,会一门编程语言是必须的,否则,最多也只能停留在通过PS图片来汉化某些小游戏的水平上。
8 O4 c6 A+ Y  W. B6 G. F5 H3 E      能学习一下C语言是最好的,如果觉得C语言太难的话,可以考虑学习vb,vb.net,c#,delphi语言. 8 ^/ n4 p7 `  ~& w0 k+ i
      会了一门编程语言,就可以随心所欲地制作各类解包器,打包器以及各类其他汉化工具. 1 ~! e  `& c' r7 ~; t8 Y
      有人也许会说, 有些人不会编程,不是也用一些通用工具汉化了不少PS,PSP,GBA之类的游戏机游戏吗? - j# g- X$ I8 A. X3 O8 M  u0 v
      在这里我想告诉大家,对西文PC游戏来说,几乎每个游戏都需要自己开发汉化工具,这和游戏机游戏的汉化是不同的。
/ l- F4 ~3 b5 o# v; s      同样的道理,游戏机游戏汉化的那些教程也都用不上。为什么呢?就是因为西文PC游戏的汉化没有固定的方法。
2 S9 F: a- q/ @- U      所以,网上几乎没有西文PC游戏的汉化教程。即使有,也是针对某一个游戏的。   m. f3 B  w8 C: z3 M& I9 k
! X) D. R# d5 _; Q$ [* c& v
    2.要想在汉化上有所作为,一开始需要至少持续3个月的学习。
9 b+ q! Y% e& h1 |      3个月的时间不算太长,不算太短,可以作为一个分水岭。 % s; ]3 Q: |2 B1 E% }! I5 n
      在论坛上来过一批又一批声称要学习汉化的朋友,能坚持持续3个月学习的很少,所以能有所作为的也就很少。
* e3 C+ V. _7 G! x, N  \3 f; C7 {4 n5 c8 E+ R
    3.要有不断钻研的精神。
9 D5 c$ S2 u# W* F      西文PC游戏的汉化没有固定的方法,所以不能指望能通过看几篇教程就学会汉化。 3 j. k" S0 i8 z$ r# a1 K
      自己的钻研是必须的,不要老是问别人下一步该怎么办。通常也不会有人知道下一步该怎么办。
' N! t+ F; S0 \; f3 [% p4 Q      1 u3 f) ~  D- O& N$ u0 U- z" C6 Q
    4.要多学习前人的经验 " V$ `6 I: L5 @  g. M
      要想学习汉化,最简单的方法,是把一些已经实现汉化的游戏找来看看。 1 b& F( a- E' J* ~& i
      看看这些游戏是如何实现汉化的,每个游戏的实现方法虽然不同,但是其内在的本质是相同的。 # F3 g2 T) t2 o5 B3 r- i% q7 a
      在ChinaAVG的汉化区,公开了很多游戏的汉化细节,是目前地球上汉化资料最多的地方。 $ @. P: t/ ^5 Q  @. ?9 N0 u" n, K* S
      真要想学习汉化的话,不妨好好利用这些资料,深入学习一下。 . ]4 H7 C! ]$ N  a7 G$ R+ M
      如果嘴巴里面喊着要学习汉化,现有的资料不认真深入学习的话就不好了。
# U# z1 ^; h5 O- k; X5 `& i
8 _- a: y+ O+ ^) g- o" O% F  5.学习汉化要循序渐进,不可心急。
# R; B6 W' v# _$ a5 _) v    在研究的过程中如果有一些小发现,都可以发表出来。
6 h/ q: d# \; N5 m/ Q* M2 v* M    大家可以看看我的汉化研究过程,有的汉化项目持续1个多月才搞出来。 4 `, }' p1 B3 U) \2 n, {7 l
    时间拖得长了,不及时纪录下来的话,自己都可能忘记的。 . H- A3 k+ R- s

3 @/ r& L* ?8 P  6.学习汉化要勤快,不能偷懒。 / E: j) L. I5 ^' u# f6 U3 b
    很多汉化方法都是试来试去试出来的,其实事先并不知道哪条路可以走得通的。
3 L9 [% }/ e( v) R" M    在进行各种尝试的过程中,有时还可以发现新的汉化方法。
" h' r3 _6 I6 e! P4 J
8 h- J! t9 l* b/ h" o+ u    先写到这里,以后再慢慢补充。) t) y% x: G6 _' f6 _9 R
------------------------------------------------------
# u) B' G- h1 Y9 P" p2009.10.8 更新' i! `3 y+ L- Q0 R: Z: C
利用中午的时间做一个小小的更新。
6 x% `) U  d0 T4 _
( }9 m1 P6 j, A: J. x3 j7. 要善于搜寻汉化资料。" e0 J/ @0 v7 P8 p
    网上的汉化资料不少,但是关于PC游戏汉化的却不多。' d8 f4 w- T$ N) e
    为了大家的方便,我已经把网上几乎所有和西文PC游戏汉化的资料都搬到ChinaAVG来了。
; Q- Z) ]$ v5 n    加上我自己写的汉化资料,数量约有300篇。% a5 ~3 L* s) t/ q& X" H& |' |2 Q
    这300篇汉化资料可以说是一个巨大的宝藏,要善于利用论坛的检索功能到宝藏里面找宝贝。
7 t% }4 Z; {$ a! o. |2 n' n8 l/ ?; G" L    比如检索quickbms可以找到好多关于quickbms的教程,检索解包器可以找到很多AVG的解包器等等。对于新手来说,找资料是一项很重要的基本功。
. h. {3 y, J# T$ u/ y. ^0 h" B* `* t" g7 w- E
8. 要善于利用别人的成果。
$ @0 i; i# `" V+ R7 r    我刚开始搞汉化的时候,解包器都是求老外制作的。  |' O. `9 K. W1 `% G
    老外一般来说愿意制作解包器,但是却很少有人愿意制作打包器。& b) n+ Y1 S8 v+ ?9 ~
    于是,我就把主要精力放在打包器的制作上,syberia2的打包器是我制作的第一个打包器。; X- h5 u1 j/ p' W, a! ^
    由于自己分析出了文件的格式,所以,制作一个打包器还是相当简单的。
1 o3 z5 i1 r' {, ^. t+ s    自己分析不出文件的格式,可以在网上找找看,文件格式的老家在这里:
) m& n* n5 B2 E9 thttp://forum.xentax.com/viewforum.php?f=10&sid=8f980db5f4d05d19caf9cd39f4930785
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32#
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
顶上来给新人看看
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31#
 楼主| 发表于 2010-1-19 19:01 | 只看该作者
没错,这个就是字幕文件。你再仔细看看内容。
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30#
发表于 2010-1-19 17:37 | 只看该作者
我下载的quickbms版解包器https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20277
2 a+ c0 a! }+ d6 l2 I
2 M% ~  a1 o3 G& s% G, b但解压出来后只有一个文件
! v6 Z1 d4 I3 B0 v  ^5 S. D2 |! P2 p* N' g% ^6 ?/ b
我不会用。于是我又在论坛上找了一个通用命令行解包器QuickBMS https://www.chinaavg.com/read.php?tid=165331 ~( A0 ?, k/ g* |; X, Q! z0 _
+ R( ?( o/ J8 Q' O! L
我用这个解包器把assets.pfp文件进行解包,解出来许多东西
. o3 n- P6 {9 c+ \4 B
% @4 n- k- @9 l- L" C
) ?0 ]) {5 }4 ?" @- x' H7 E7 O2 C8 ~* M+ }3 O' Q
之后找到字幕文件 9 |8 Y  g& G) J  E: V
1 M, n9 Z% P: J9 h9 p6 E  y% y* z
用秀丸打开后是一大推莫名其妙的东西,没有发现字幕
9 k) X+ D" S9 p4 O* A; n. U4 U0 f' K
  
# m, R- K5 x; ?- _
8 J4 l7 M. ]4 |5 ~; K& A* c* v3 f- M/ E请问是我哪一步操作错了吗?

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29#
 楼主| 发表于 2010-1-19 17:07 | 只看该作者
请用这个quickbms版解包器
0 R9 P/ n$ T) H! i7 f6 Lhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20277
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28#
发表于 2010-1-19 14:53 | 只看该作者
导出的怎么还是这些东西啊,我还以为导出的会是字幕呢
. z" P- ~' ?4 E* Y# m9 O* U
, L! l/ S6 ^- x5 n* Y! L5 s" |- f

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27#
 楼主| 发表于 2010-1-18 23:46 | 只看该作者
引用第24楼虫尾巴于2010-01-18 23:24发表的  :
" w2 T3 {( c; P8 H" N3 z$ }9 P( ^2 o5 u, a5 V# X( f

4 ~6 M7 M3 e% Z1 i5 |OK!没问题!, C/ B# o+ A2 u$ [

: o* Q" S2 [. Y% B其实现在正在研究修普诺斯翻译的游戏Green Moon
1 Q7 ^' b7 ~) h5 k  \.......
& Q& |$ {' Z: i3 }: v3 O$ V
选中它,按export按钮即可导出
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26#
发表于 2010-1-18 23:41 | 只看该作者
好像那个软件作者说要到下一个版本才有导入功能
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25#
发表于 2010-1-18 23:24 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2010-01-18 22:29发表的  :# n7 }+ P# n9 G1 K6 x
3 l' w# A% G1 P' F( |

0 A, x5 X5 z" j这个很难啊。每个游戏的具体汉化方法都是不同的,写得再详细,也无法比葫芦画瓢。1 }  Y2 v' e6 [) p
至于详细程度,我的汉化分析虽然写得简略,但是把要点都写出来了。
; p/ S2 `7 i3 ~7 _这样,你可以找个游戏,试试看写个汉化分析,不懂的地方我帮你补充,如何?
' k7 w3 Y. Z% s% e9 V+ I
OK!没问题!
1 Q/ h6 N# Q' x3 _1 |( t/ @. G% m% ?. P3 S9 z* T
其实现在正在研究修普诺斯翻译的游戏Green Moon, Q# M  y5 V; E

+ |& }6 q  v; p7 E0 N我用pfp文件分析工具找到了那个字幕文件3 W: T) l* u0 T5 c5 I+ V5 ~- L
- O( d0 `3 k# H; o& T4 D' r

7 K  L: z! T% K那该怎样把它弄出来翻译它啊?

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24#
 楼主| 发表于 2010-1-18 22:29 | 只看该作者
引用第22楼虫尾巴于2010-01-18 22:17发表的  :
4 i  A# n* L; b1 J9 g" _/ t是啊,还是希望007能够写一个游戏的详细分析方法,文件操作方法
' v9 X* g) s0 k# _: k/ @: ^9 O; [$ [& V6 R1 {* [& t! e
光看大概的汉化方法还是有些不容易理解的  K% q' |" w( D
7 w+ @: e3 p4 m" E: m8 |2 E& W1 F
看了详细的汉化方法,文件操作方法,我们就可以比葫芦画瓢了,呵呵

) b: {) g7 t* i/ ~- Q3 R这个很难啊。每个游戏的具体汉化方法都是不同的,写得再详细,也无法比葫芦画瓢。2 }0 J; W0 F* _
至于详细程度,我的汉化分析虽然写得简略,但是把要点都写出来了。
$ [$ O9 U" x/ p7 O这样,你可以找个游戏,试试看写个汉化分析,不懂的地方我帮你补充,如何?
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