游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
& O" e, L/ [8 K: n3 k) l3 E我看了一篇对游戏制作人的访谈:+ _8 Q: c1 ]7 u) f& Q
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
2 E/ Z# J: c5 ~2 M和一篇对其经历的简介:5 h, R' \6 k2 S- F, j M" \
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist
8 T ~1 B! z5 j$ ]2 m$ O制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。, x g- Y% a$ W6 f/ G2 n( f
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |