游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。: A3 J* ^: ~% D% Y' H/ c
我看了一篇对游戏制作人的访谈:
6 u0 E3 d q. v# t4 I8 v" chttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm8 f: e9 B* m5 |9 A! f
和一篇对其经历的简介:
9 B. b( Q1 a b" Fhttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist
+ T0 J3 o/ b. P* n' S, s9 ]: f制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
( `* L0 Q9 F; x3 n所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |