这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。 % Q7 T6 C7 D: L% [( f
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名稱:GLDirect ! S+ s& R L+ N/ u9 b P
語言:C++
, f% M, V7 H# ]' l4 K. Q2 \9 `應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行 5 K* u9 ]4 n* m
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GLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect # S; ]7 c" @' x! c$ y+ [1 G# a
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GLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一, # T/ X f# r% E" w8 B: _4 @
本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件,
2 ]0 M- j* m$ g' N* L將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。 5 ]7 u% s6 o Q- y; B8 s
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由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出, . X' a% H& R( q7 D) s, c Y
任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家, ! J: e% D- R" X9 D* [" B
目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。 1 q7 K$ n+ f; W
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回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下,
9 W9 u0 ~( |6 L" i# g3 a, d運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。 |