这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。
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/ q) \7 H# |+ @3 r3 t _名稱:GLDirect . b5 u% J) p6 `4 u0 J, s" h) r
語言:C++
$ ], s) f2 u3 G) ^5 P% R: x. _應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行 [1 l" L/ [! B" {# V
$ R; g, C; ]* m- T2 iGLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect % [9 d9 E, X' u2 U
% g1 h8 }" S- J! \( A5 @GLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一, * k: K: O& O7 e( i( ^0 _
本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件,
! F* r* A0 b$ ]* O+ {& b將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。
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由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出,
. L' A# z; ]( c任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家,
! N0 {6 r/ ^# ]4 M$ n目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。
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回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下, , h& l: s n; c! t3 K* ?
運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。 |