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《幻想国度》(Realms Of Illusion)攻略补完及部分谜题详解(不断补完中)

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《幻想国度》(Realms Of Illusion)攻略补完及部分谜题详解(不断补完中)

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发表于 2005-12-12 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

《幻想国度》(Realms Of Illusion)攻略补完及部分谜题详解(不断补完中)

这篇不是完整攻略,只是一些谜题解法思路。完整的攻略已由Newsstar1朋友写好了,大家可以参照这里:←-请点击
% E0 d+ t" f, u" @" _' a/ J' l& K9 \7 i( I4 M& A8 d
这个游戏的谜题比较复杂繁琐,要用文字表述出来写成完整的一篇攻略是非常不容易的,所以我首先要感谢Newsstar1朋友U姐的贡献。(多谢U姐介绍这个游戏给我啦,折磨了我好几天时间 [s:26])
7 i% Q5 N7 E) j: g. G/ t. X1 n: m1 p- c2 p1 m# L1 s% e0 ^
这次我就只是想把其中的某些谜题的解谜思路写详细,补充一下攻略中尚有点模糊不清的部分,具体的游戏流程还请大家以上面的攻略为准。另外,我的思路不是最好的解题办法,只是力求让想玩这个游戏的朋友能把谜题的大概解法原理看明白。
; P3 L7 `" q! ~5 _; O7 N& p; H# J, X9 P& c
除了第一个异世界的数学谜题很难之外,其余各异世界是按照谜题的从易到难来排列的。: A' _1 [& w( U+ }5 p& I4 Z
( |# X1 R. Y, {: j% a/ s
*******************************************************
1 q8 i8 Y2 i! D% R$ H8 F8 b* n* n2 R+ N) R9 a$ G
第一个异世界:TREGETT(奇花异草世界)
" y  }5 D7 Y) t$ y5 I8 C6 g/ S% [) g+ x4 i* A
这个虽然是第一个异世界,但是里面的谜题却不简单,初玩时花掉我很多时间,因为头两个谜题涉及的是数学的转换关系,可惜我数学不太好……
8 Z( I& J4 j5 B  g& g" E( t3 D( u# `6 l; v2 k2 c6 M
谜题I:升降发电机
' @) P! {  T2 H) V* n+ k
- M& o* L" p" o. p6 }这个谜题要求你控制中央的柱形发电机的升降及其顶部的旋转,利用其顶部射出的光束照射点亮其周围五个巨型花苞ABCDE。这个谜题的难度,最好的解决办法就是用形数转换,用数字把各种实物的特征表示出来就会一目了然。( D& }5 A) {7 M0 h! G

, `, A7 M4 [: [3 q' P4 M5 l5 d8 M1.首先得先搞懂控制台的含意:% D) U( Q1 x; I6 m2 ^

* @7 r" M1 u. a! N: H4 e+ T3 a0 [, \6 N) I
/ \. _$ k9 q$ N: u# i
两个可移动的小框。可横移小框的一个控制发电机顶部光束的转向,可纵移的小框控制发电机的升降。) n8 _4 _% B; }% a0 f9 m' g
分别以两个小框原来的位置为移动起点:1 T8 S& o6 O2 z6 x5 `% i6 A* u
向调节栏的三个白色刻度分别表示右转2格(+2),左转3格(-3)和左转5格(-5);
! \; E: F' X; ^/ p6 J" ~* ]+ J向调节栏的三个白色刻度分别表示上升5格(+5),上升3格(+3)和下降2格(-2);
4 w( r# g" z0 f/ k& R7 z, x6 w2 O% c& I7 ?, G
9 Y" m  Z& t' f, F2 c
中柱升降范围可由发电机中柱的格数可数出为11格,即升降的范围为0~11(从下到上);
8 y6 _; F* m, o# }( Y3 P, c" w* F顶部转动范围较难判断,因为发电机上没有转动的格数可以参照,而要从控制台的横向白色刻度的格数和光束的原始位置来估计。最后可知转动范围往右可转4格,往左也可转4格(即顶部光束位于转动范围的正中间),总共8格,即顶部转动范围为0~8(从左到右)。: o9 u& V/ z: v; n5 N/ O

+ S" M: @2 T; h0 h* S! A2.然后就是要为发电机的初始高度和顶部光束的初始位置还有周围的五个花苞的位置和高度订立数字坐标:(参考了Newsstar1攻略的解法原理,但坐标表示方法为了明了起见,稍有不同)
$ D4 F- E+ C. w
2 P! u2 {3 {# q- P1 }发电机的原始坐标根据上面的分析结果可直接知道:初始高度(纵坐标)为5;光束初始位置(横坐标)为4
- Z: l) \+ D6 C) {1 o7 {5 D6 C3 c+ e) P) x1 d, L
再确定五个花苞的坐标:- ~1 b# D* t& t2 V+ K

1 W9 X! q  j8 J3 Z  t9 D
5 g, \& _9 p! z* _$ D) P" ]4 r# j/ M+ p% s$ Z& Y
我是用实地观察和估计的方法的(上图右上)。因为顶部光束原始位置位于转动范围的正中位置4,所以可把光束的原始位置作为分界线来估计周围五个花苞的位置。从仰视图可以估计得:花苞A、B可能分别和花苞D、E等距(这个猜想用处太大了!我也感到自己有点不可思议呵呵),所以如果知道A、B的横坐标,就可以推知D,E的横坐标(上图右下)。例如,假如A的横坐标为0,那么E的横坐标就可能是8。这样预先估计出坐标,调节时就有比较明确的目标。不过还是需要验证一下的。7 `) v- P' `. {! z5 m
, ^- j9 C& `$ ]8 }5 T" K6 |
回到控制台,分别把光束转向左边极限位置0和右边极限位置8,再下去实地观察验证,刚好光束就照射在花苞A的位置,因此花苞A的位置(横坐标)就是0(上图中上、中下),而花苞E的位置(横坐标)刚好也就是8。用同样猜测和验证的方法(上图左上,左下),可以确定花苞B,C,D的位置(横坐标)是2,5,6。即花苞A、B、C、D、E的位置(横坐标)分别是02568
- u" H) i; @' J. h4 N# m2 Y4 L- u1 k: \( t. e; o; X
知道了花苞的位置(横坐标),那么再确定其高度(纵坐标)就不难了。回去控制台把光束分别转到上述五个位置上,然后调整高度,使光束照射到花苞(射中就见到电流),然后数出发电机的中柱格数就可得知花苞的高度。与上面5个位置(横坐标)对应,A、B、C、D、E五个花苞的高度(纵坐标)分别是97486' D6 ~  l, J4 u8 R. J( h
5 }9 q; ~$ t! a% U
3.到这里为止,解决这条谜题所需要形数转换关系已确立。如果简化一下变成数学表述就是:要利用控制台上所规定的纵横坐标变换规则,把发电机光束的初始坐标(45),分别调成A(09),B(27),C(54),D(68),E(86)五个花苞的坐标。1 U5 f3 M# v/ @6 ?( S/ \: M* ?

- P* [8 S8 W( F' e-----------------------------
5 B( h8 g( e) G发电机光束:                   变换规则:                       花苞坐标:
2 _- F6 E& T+ |% S' N 初始坐标                     (移动小框)                    A,B,C,D,E9 y) B6 T" O% X( k) h% h
------------------------------2 ^; u5 X- b" H( V8 U( n
横坐标:4―――(+2)(-3)(-5)――→02568$ M" `9 f, f# K8 a& ~" ]! p0 U) w+ _2 R
纵坐标:5―――(+5)(+3)(-2)――→97486
5 G4 T% v+ w3 f------------------------------
/ s! j# b; @9 M1 b- V. k3 B9 L) f  y7 K
4.下面就到最后的坐标变换过程操作了。0 ^. ?& `) i  Q; P
操作台上有12盏白色小灯,每移动一下小框,就有一盏熄灭,全部熄灭之后,发电机就会自动还原初始位置(当然也可以按左边的按钮来随时手动还原),因此,必须在移动12步之内点亮五个花苞:- M( a# T* a0 Y% \: a

( H$ D) c# ]/ _' Y: I3 F观察上面的两排坐标数值,从初始横坐标4变换到02568,还有从初始纵坐标5变换到97486,至少各自需要5步移动,即至少总共需要10步移动,并且每一步移动必须能成功变换成所需的一个坐标数值,另外还剩2步移动可以作过渡数值调剂。我们就先以10步移动为目标。(注意,这里的五个坐标尚不知道变换的先后顺序的)
5 x/ ?/ e! @5 e% ?) L# H! g/ U% _6 \0 P. m1 J: ~
先看横坐标,从4变换到02568,可以利用的移动规则(横向移动小框)是(+2)(-3)(-5),怎样在5步之内实现呢?因为可左转的格数大(-5),而可右转的格数小(+2),而要每次转动都一步到位的话,如果开始先左转,那么再转回来右边就必须浪费很多无用的步骤,所以必然要先右转,所以第一步应为:4+2=6。确定了第一步,后面的步数就容易找了:' \* r0 ]' J# F: F9 v. C' v* o
4+2=66+2=88-3=55-5=00+2=27 c5 \5 k* f' Q  w
刚好能在5步完成!变换的顺序是4――→68502
+ B# h6 w( g- D) R: B$ V: n: _- _6 I1 r3 M* f( t9 e  F/ Q
不过,先别高兴,因为还要验证一下,与横坐标对应的纵坐标,是否能够在7步之内,利用移动规则(纵向移动小框)(+5)(+3)(-2)来完成5――→86497这个顺序的进行变换呢?通过观察和组合一下,就可以确定刚好也能在5步完成:6 a( h9 a* H2 Z* e+ b
5+3=88-2=66-2=44+5=99-2=7) ~. P5 w( _# d5 V9 a% v3 L( u' t
; n  p: z2 t) x
因此完全可以在10步内完成整个坐标变换:
' p9 f/ C3 A0 j4――→68502: n0 J( Q' A- M8 M
5――→86497
* k5 A6 E: r( L
% z' h  Y. q0 Z5.再把以上的数字转换成实物文字描述,这个发电机谜题的解法其实就是很简单的^_^:
3 y% K1 X8 X  o3 e! e在控制台上分别拨动两个移动小框到白色的刻度:
3 V$ z! ?3 n" v$ C# t0 u右移2格,上移3格,点亮花苞D(68);' P  p" g" S1 E8 i; \0 [4 U$ i
右移2格,下移2格,点亮花苞E(86);
6 n( p3 F) g# @! a: m左移3格,下移2格,点亮花苞C(54);; H: M5 i& p+ H0 K6 d
左移5格,上移5格,点亮花苞A(09);. ^/ v( z5 q% H/ o
右移2格,下移2格,点亮花苞B(27)。, f( p8 }- G: `5 R& W# J% N

! X8 ]3 g  `# K9 c! P+ w; k! K( h; q% U% U. n
) i9 H3 s/ i# _/ t
谜题II:彩灯光桥6 o0 e( J1 E8 ^& N
1 m0 j7 U5 T4 f' n( U
这个谜题也是个形数转换的谜题,只不过和第一个谜题相反,其形数对应关系的确定比较简单,但分析过程要比第一个谜题难。这个谜题需要利用光桥前的4个控制台上的开关来控制桥的彩灯颜色,必须把全部彩灯变成蓝色才能过桥。4 _2 l- q1 F* ?0 _' m, i8 Z3 k

) R3 k- E4 v- k+ U; s, B1.首先要搞清楚控制台对灯色的控制原理:
; g( M3 @( u" I  X! H5 t, Y  w4 M% U! P  C

" p& R+ @1 Z5 e6 W3 S" G# B6 M0 m4 n
光桥左右两侧各有10盏灯,共20盏。(见上图)
4 A1 Z: N4 G! ?* ]8 V  u0 h) U) o1 }光桥前有4个控制台,每个控制台上有8个开关,总共有32个开关。
; \# D9 ?: \  F. R9 ~1 k每个控制台每次只能拨动一个开关,所以4个控制台同时只能拨动4个开关。
. O6 |( y6 i* l单独任意1个控制台的话,无论拨动上面任1个开关,都只能使彩灯变成红色。但是每个开关能点亮的并不是全部的灯,而只是20盏中的15盏,剩下5盏是不亮的,而全部32个开关各自所对应的5盏不亮的灯的位置,是完全不同的!2 R7 r7 v" F: J- S' m( x7 ^0 K) `
任意2个开关都能点亮的灯,被同时点亮的话,红色会变成黄色;
( B" i: X: x5 w1 G$ T任意3个开关都能点亮的灯,被同时点亮的话,黄色会变成蓝色;
7 v7 K5 ?: e3 z. w1 b. Z# ]任意4个开关都能点亮的灯,被同时“点亮”时……灯会短路而不能显色。
$ M  Q' ?, {1 L+ D, G4 E, j" S因此,这个谜题其实就要求,在4个控制台各自的32个开关中,找出4个开关,能使全部20盏彩灯每盏都只被其中3个开关点亮(因为每个开关总可以使5盏彩灯不亮)。& t3 k* h' C2 }
! G( R7 W2 _# x  f3 @% d
2.现在再来确定形数对应关系:1 d7 t' N, `7 D0 L& ~1 i4 w
显而易见的,可以把四个控制台从左到右编为ABCD;每个控制台上面的开关编号为A1~A8B1~B8C1~C8D1~D8;光桥上的灯为了区分容易,我把左边从远到近编为1~10,右边从远到近编为11~20
. H2 `9 X2 a* J6 ~; i- A1 j; [' o
3.分析方法:
4 K* @7 a. Z. s6 \& h要找到一个好的分析方法就比较难(当然可以借助编程)。我的解法和Newsstar1朋友的攻略中的方法差不多,就是从每个开关没有被点亮的5盏灯入手去分析。因为要使20盏灯全部变成蓝色的话,每盏灯只能被3个开关同时点亮,而第4个开关对其必须是熄灭的(否则就会短路不亮)。就是说,要使所有灯变成蓝色,则每盏灯只能被点亮3次,而熄灭1次
. W/ G$ M8 E' s& _
( V7 A$ ^: b& w. L, V5 |为了简单一点,可以完全不用去计算被点亮的灯数或者次数,只需要记下每个开关所对应的5盏不亮的灯的号码,然后在这32个开关中找到其中一组4个开关,使它们所对应的不亮的灯的号码是完全没有重合的就可以了。因为分析不亮的灯会比分析亮的灯的工作量减小两倍。只不过,开始还是有一个超级折磨人耐心的过程――把32个开关中每1个开关对应的5盏不亮的灯的号码总共160盏都记下来吧。
/ M/ [( N% P4 B4 F" i4 u# Y
& k" n+ u' d% O9 o( N, x  d0 D( X9 C5 Q% F" V1 v, i' \
1 {* q7 n- s6 B% M+ \
做好这样一个数据记录表后,分析起来就容易得多了。我用了Excel的表格(见上图)觉得会清楚一点(当然了用编程语言就更简单),根据上面所说,每个控制台只能选1个开关,然后和其他3个控制台中各自选出的1个开关分别对照,直到找出完全没有重合号码的4组(从左到右):A8B3C6D4' l$ i6 c& b, }1 v3 u" j
( Z+ `8 b1 W7 G7 s0 I
9 Q) a  [! n" P. l6 v, t

5 I8 Y# t! ]- n/ T6 R6 Y% n
' x% x( a6 ^9 i: f; I谜题III:旋转花朵
" f5 M! ]& ^  A' S8 m/ f, K7 d5 T! l1 l0 t
这个谜题没有涉及什么数学逻辑,而只是一个单纯的图形配对题,和前两个谜题比起来几乎没有什么难度。谜题需要大家把旋转着的巨型花朵适时停止下来,使花蕊部的按周期不断变化的图案、还有花瓣的长短和三个指示盘上的图形对应。解法在Newsstar1朋友中的攻略讲得很详细,这里就不重复了。( y3 `( g" }3 {9 U0 j& r: M! x* ~; y
6 ], ^7 B" x& Z3 w# f3 {! b3 L5 F
只是提示一点:按周期变化着的花蕊图案,必须在达到和圆盘上的图案样式一样的前一个相位处就按下停止开关,因为是花蕊的停止是比开关慢了一个相位的。(引用一张U姐的靓靓截图[s:17] )
7 M" O6 }; H( [  V
! ?1 W) ^7 \9 D5 K$ |6 C) ]
( S3 G1 }" k; b) [5 `+ D0 N5 V. C/ O8 W1 q) v% H, H
**************************************************5 j' a; ^* r0 Q8 }

5 X. M& @5 o+ c* b% |4 _4 U3 C写起来好麻烦,不知啥时候才能写完,真佩服Newsstar朋友的耐心呵呵。
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10#
 楼主| 发表于 2005-12-22 17:47 | 只看该作者
请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复请勿回复.... ~- [5 H3 W5 A5 f, W, Z
! P5 _" S  W0 g5 `/ b/ C
违者会受到本人的念力诅咒。。。。^_^
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9#
 楼主| 发表于 2005-12-22 17:46 | 只看该作者
对最后三个世界的谜题描述和地形分布实在难度很高6 Q& s8 G# B; X, F  A
, ?) t- s, v2 ]2 o
我对Newsstar朋友的文字描述和U姐的截图都不太满意,觉得不是我心目中的足够完美和足够清晰的攻略7 s, t) m' P# h0 i

0 u3 t$ Z  Q1 ^3 \7 Z" f1 b我打算自己再画过图呵呵,所以后面三个世界完成的时间得久一点了
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-22 17:46 | 只看该作者
第七个异世界:ARGANNAS(空城孤鸣之世界)
2 N  l, w% a$ m  l. l# a
' U* z" e  U# s5 h; j9 ~' m- M谜题最难路线最复杂的一个异世界,而且也是听声辨音和图形对照互相两种谜题的互相重叠交错种类繁多,简直令人眼冒金星了。。。不过还在,路还比较好认呵呵,就是记得位置但是不记得怎么走回去了。。
1 ^: {. Y8 v6 w9 o5 i0 ]5 i
1 ?# x& O7 w- ?2 n; M7 \& B! A! c' w谜题XVII:鸟鸣之匾
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) y# C) j* W2 x$ _0 g" s$ w8 d9 Z
谜题XVIII:九宫之符
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7#
 楼主| 发表于 2005-12-17 23:48 | 只看该作者
第六个异世界:SANSELARD(雪域寒号之世界)4 B% r' B$ C: i9 k2 t1 E
; z$ h6 u5 y, L
这个世界我觉得是游戏设计最出色的一个世界,无论谜题的难度和创意,关卡环境的构造都是最好的!只不过我认路能力太差,所以要考U姐的一份地图帮助才能搞定这个世界。声音,图形之间的联系异常复杂曲折,简直就是。。。6 |/ F/ I) d, H/ B* v+ ^. s; R3 b

. |" S+ J& ~; U3 y诚将这个异世界的攻略给 宝宝娟 朋友看,希望她看完之后能够最终明白这关是怎么过的呵呵
2 A, l# `% [# X
1 G$ c: W  l8 e谜题XIV:音频图腾风车. M8 U+ ^' h$ E2 i
0 y1 x2 a5 S+ h/ m% B, X& |
首次来到这个世界的朋友可能会有一种生理反应--雪盲,因为这里的8座悬空小岛都是白雪皑皑,和银白的天空融成一体,而且每座小岛上的建筑物都大同小异,实在想不头晕都很难啊……因此有必要在再详细说明一下地形环境和谜题原理:& G+ N1 O+ m5 W% z

* \! L1 O) Z' Z4 p4 |1.地形环境和谜题原理:
& e: L* D) u9 ]2 R/ Q  U: x( ^8 J
: d9 N  l& k+ p! G! e: K3 h
( _$ f! X/ O2 y* c% i这里的8座小岛ABCDEFGH都有桥连通(下文的岛序号请严格参照上图),外围有7座岛A~G,中间有1座岛H,并且中间的岛H分上下两层,下层呈一个隧道。各个岛上的建筑物合起来共有以下5种:( ~9 u2 w* ?/ M9 c% i9 M9 E
' I3 L3 p4 }# @$ S" Y
·小风车(发声器A)4 [$ Q" d" P- |# [0 T" p
8 D( ^% a5 K$ Q/ M1 X
这种风车比较矮,上面有4个转动轮,其中有1个的转轴是竖直的,其余3个的转轴都是水平的。这种风车的的下方还有一个三瓣膜状发声器甲(如心脏血管的瓣膜),可以发出不同的声音。这种小风车一共有8个。(下面会做一个各岛的分布统计汇总的
" E( _# C8 f9 v4 c* I! |7 q/ i3 k) x
·大风车(完整图腾)3 E( z& o( q2 O7 I! @' g- F" }
1 o' Y: J4 J2 G; S% z; f% B
这种风车比前一种高的多,上面也有4个转动轮,情况同小风车一样。不过这种风车下部却是一个图腾调节圆盘,上面的图腾可以调节上下两部分的组合(但现在还不知道要调成什么组合)。这种大风车一共有4个。
: j( M9 n' {. \! o4 u0 a" O9 q5 m" m" P6 T
·图腾架(半图腾+发声器B)
  j5 I; a+ Y5 r+ U. {) t5 t7 ^) {! \5 o$ V
这种东西就像一个祭祀用的木架,上面也有个带图腾的圆盘,但是就只有一半的图腾,另外圆盘上有一张膜状的发声器乙(好像眼球的角膜,或者隐形眼镜),也可以发出不同的声音。这种图腾架一共有12个。$ \5 X$ V0 {7 D# [8 }: z

% F  E8 {6 b1 s: [; y, i" R% C·光线塔2 j. D) \- k$ s! ^

  t. B* M# W2 {# ~. _# p光线塔是一个上方有4个雷达状发射器的大柱子,每个发射器都会每隔一定时间就向所对应的大风车的上方的反射镜发出一束光。光线塔只有1个。; b- r% y6 l1 D/ q  t& _6 ^% E3 q
* Y" L) }8 j( q4 C4 x$ M
·指示盘8 s! X  D1 _% L  |+ g' g7 }

9 U: K! T- S* h* j5 v  w1 e1 ], n这个指示盘画有大小两种风车的转动轮的对应关系。指示盘只有一个。9 }$ `6 R! J7 J' A3 }& {; H. `
+ t# t- T9 |8 q, M4 k$ T* b
综合一下,它们在各个岛上的分布是:
/ L/ q( }3 _4 V4 w3 h6 m
. j5 m" [( J0 U* d- a  ]1 y" P( AA岛小风车×1图腾架×1 (还有一个你来这里的转换器) [* Q$ k7 ^6 p1 Y6 R1 r5 s
B岛小风车×1图腾架×1
, M4 ~, i2 j( `. g" z% m1 T3 HC岛小风车×1大风车×1图腾架×2
# Z& ]( g) [' Z$ B" sD岛小风车×1大风车×1图腾架×1
; n$ @& N1 V& bE岛光线塔×1图腾架×1 (有一个在下层的隧道内)/ b# f6 B) G2 Z5 T( e  o& o# ?
F岛小风车×1大风车×1图腾架×2
- k! g9 L6 `( z. z# GG岛小风车×2大风车×1图腾架×2$ ]4 b* m# q) u& i3 A
H岛小风车×1图腾架×2指示盘×1
& P: \( T( b( c; _! a! \
3 d# t( q; ~. M1 B2.解决方法:( ?, t; s/ \* L( i. `2 ~: k
开始先把整个区域走几遍,走到很熟悉各个岛的分布和岛上的建筑类别为止。
' X- B0 s& `) n& h
$ j% i( n" H9 @, v% h, Q# F~~首先要解决的是声音问题:仔细辨别小风车的三瓣膜发声器甲图腾架上的薄膜发声器乙上发出的声音,会发现不同的声音只有4种--这里大家要再次发挥一下从声音联想到实物的本领了,这样便于纪录:
: ?: s; y1 _/ U3 X* {
! Z9 W$ |! @1 x9 I6 P5 U+ G电--像电流和电子音乐伴奏似的声音- |) @' x# K0 ~3 w& B# g
风--连续不断的“呼呼”的声音
1 e! {, L  B' @1 B- `4 W9 X沙--感觉就像沙漠的沙子在滚动的声音,比较柔细
1 x4 E; |5 K  I( A石--感觉像石子在滚动的声音,比较粗重
" D+ u5 n5 s: I+ g5 @0 p. k% }1 a1 G/ z6 O; K
在每个发声器上,这4种声音都是两两组合的,例如“电风”、“石沙”、“风石”、“沙电”等。(不清楚是否随机组合,但4种声音种类是不会变的)只要把8个岛上所有的发声器AB的声音组合纪录下来,就可以发现这个规律:8个小风车的发声器甲,和12个图腾架其中的8个的发声器乙,它们的声音音组合是一样的:(按小风车(发声器甲)--图腾架(发声器乙)
* i' j* a9 n$ V9 o' @
3 l+ ?9 k4 Z2 `# k+ p/ d9 b, KD岛:沙电--A岛:沙电9 V0 g5 u- h% r9 }. m; U4 C
G岛:风电--B岛:风电2 d, S& m0 C% p) `$ @6 O
H岛:沙风--C岛:沙风7 f+ r1 B0 R4 P! i
G岛:风沙--C岛:风沙4 y# F. j, k5 V# \8 R. O) c
C岛:电风--E岛:电风
3 A( S( K4 z6 _+ @2 e1 iB岛:电沙--F岛:电沙
* p0 C* Z' R! uA岛:电石--F岛:电石
4 k7 S* _( q+ |0 z% XF岛:风石--G岛:风石
$ o5 @6 G/ Z! @, J
0 }6 v3 ?$ m# w7 x9 c/ W4 f
可见通过声音就把小风车图腾架连系起来了。可以见到每个图腾架上都有半个图腾符号,而大风车的调节圆盘上是完整的图腾符号,因此可以联想到一定是要找到大风车和小风车的联系,从而把大风车也和图腾架上的图腾联系起来。
) [$ q8 z' m# p- C! q5 K# |9 n7 ^! y
~~接着要解决的就是H岛上层的指示盘上的大小风车对应关系了:大小风车4个转动轮的转动方向必须完全相同
. n) T+ V. \. |2 ]. T2 A  V$ C! `% }9 i1 X) j

9 a+ P& h0 ~6 K当然了这只是一个考眼力和耐心的过程,不需要动脑。唯一必须注意的一点--就是要看清楚大小风车的方向(见上图),不然白跑了一大圈,纪录下来的东西是找不到对应的。最后的结果是:(按小风车(发声器甲)--大风车5 q' c8 V3 ]7 Y3 g- D9 M3 m

* K1 J. q2 V; W4 f# fD岛:沙电--G岛& [; r/ z3 ~2 [
G岛:风电--D岛
* ~+ _# D6 o8 n+ EH岛:沙风--C岛
% |, u- Y/ X! X1 M- D5 GG岛:风沙--F岛
! m+ o* m( s" ^. L# ?3 HC岛:电风--D岛: q. [* r, }- O4 F8 B, y
B岛:电沙--F岛
& l- _6 W) Q) \A岛:电石--G岛
# b+ ], V, |' s7 Q7 e2 }F岛:风石--C岛" n! K  c' m. }" R2 |
  {% r+ b# k' t' U  W

8 P( P' {/ {1 e  x* n再根据这些相互对等关系,就可以找出大风车图腾架之间的组合关系了,这个具体我就不贴图了因为图腾实在太多,只给出最后的的对应关系,大家自己去游戏中对应吧:(按大风车--图腾架7 }' J/ O, }1 u" a" X

9 ?. [, L: O5 v$ A& iC岛--C岛:沙风G岛:风石
9 d1 P7 {& D  d' v/ }D岛--B岛:风电E岛:电风
3 m4 S& q. _" d6 TF岛--C岛:风沙F岛:电沙6 L/ L6 }- i% I, Y" |
G岛--A岛:沙电F岛:电石  G- n$ X. u0 B; Z; u
* a1 ?- b5 ^/ Y1 y( ^0 L

8 S& D" b' D' d( b6 n7 x0 q
$ F/ [6 @% s% F- l- F
# f! h' e# H) Y
) D8 r1 k0 n5 N8 z# K6 \0 u谜题XV:同步光线塔, U6 m. S( Z- m( F+ d
4 H0 ?9 Q8 \/ b" M9 J4 d
这个谜题我觉得是整个游戏里面最怪异的谜题,一来没有明确的提示,二来没有一个具体量化的数值标准,原理只能靠猜,解决过程也只能靠碰运气慢慢摸索,所以……绝了……到现在为止我还是对其原理一知半解,只能将我理解的解决方法告诉大家了:$ m( v* b) N  }1 g

5 Q. a* Z$ k& @# K" ^) C1 }8 f1.谜题原理:; D2 T* F4 F1 j: o; b! z& l( h9 V5 O+ l  c
当你把4座大风车的图腾调节圆盘都调正确以后,你就可以乘电梯到4座大风车上面去观赏一下这个雪域世界的风光了。不过还有更要紧的事情--大风车上面原来还有一个刻度盘,看样子是要调节正中的光线塔了。3 u* @6 P3 m! X. y  ?- N, l
& s: A: y) S5 b7 ~1 _
光线塔在开始的时候,四个方向的光速并不是同步发射的;而当调节大风车上面的刻度盘时,可以改变你所在光线塔对应的光束的发射间隔时间,现在必须把4束光都调成同步发射
7 a$ O5 X0 z: Y: j  @, Q
8 m% g* W( |* \+ ^) H5 C5 X6 Z. `6 m2.解决方法:
" L1 x0 G: x; J% a我看了MagtRo和Newsstar朋友的攻略,但是即使知道了结果后,还是不理解是如何解决的,于是我靠自己不断的钻探……研究……钻探……研究(当年香港台“宝露薄荷糖”的广告词)……诶!终于明白了!: I4 Y; A2 R- I. P9 A+ b
' C& f' G' @  v+ T7 k
% U1 T& t( ~$ t* n; d" T# ?# L  t
  d' A$ v7 V, B  T/ C# d9 E3 v/ ~: Z
·4束光只需要调其中3束,留1束作为参照物,记住其方位
* A, i& r) J, N: A·如果想调节的光束的发射次序比参照光束慢(就是说参照光束先发射之后,想调节的光束再发射),那么就把刻度盘向逆时针
; n% m+ g  e5 B2 n2 L* y: [·如果想调节的光束的发射次序比参照光束快(就是说想调节的光束先发射之后,参照光束再发射),那么就把刻度盘向顺时针
$ g9 k2 Y6 b( j·刻度盘上每一小格(45°)的时间间隔是0.25秒左右;也就是说,每两小格(90°)的时间间隔是半秒
3 }5 }# m6 C3 z·自己估算想调节的光束与参照光速的时间间隔,直到调到3束光都与参照光束的发射同步为止!
7 n4 B( x& r' @! L8 U) `) q+ P" h- R# Y# B* h
搞定之后,H岛指示盘就会变成电梯,可以降落到底层。
! c7 M3 Z7 ~7 d( B0 R7 E8 ?) m8 c+ e7 K0 Q( w& I2 G

7 G& q/ V! e* Y
) I2 Z* F; X& l! l谜题XVI:五重旋转门7 O' p- x7 k/ i$ q% [- \% N. h
经过长长的电梯就降到地面来了,往上一看,那些悬浮岛可真壮观,其实是树枝树藤撑起的一块块巨石!, ?8 h  |! o  w

- _6 y4 Q0 D2 L! c5 p
/ n( o' A) O2 Z3 I  l真是要命啊……连续搞完连个如此浩大繁杂的谜题,下来之后竟然还有一个这么棘手的……这个世界真是收买人命啦!!!!简要说说吧,不令大家再费心力去受折磨了:8 ^3 _4 o& J( u* T
6 ~! ^: [2 k% F5 M5 {- m
这个洞被5扇大圆盘封住了,操作台上编号为1~5的5个档分别与之对应,转盘每次可以使操纵杆所在档的那个大圆盘转1/8扇,每个大圆盘都有其中两扇是:一个窗口和一个门口,但是每个大圆盘的窗口和门口的相对位置不一样!在转动的时候,有些圆盘是会带动其他层的圆盘一起转动的,所以要找好转动层数的顺序
# u* t' S, s* _. x/ D. W( q1 W. d7 e. v
* ^9 c9 x* L% z  w
& e0 U! O6 E9 R3 H" `" O5 z; s; ~0 k: L
游戏本身的提示是先对齐每层的窗口,然后再对齐每层的门口,这样就可以进去了。
, s6 }6 h7 H4 c( F$ b& O
4 m9 G( b; J' q而我的提示就是对齐窗口的时候先从外向内(1~5)调节;对齐门口的时候就反过来,从内向外(5~1)调节。+ s% p& c- H. Q& R( i. `- ?3 b
' m3 p8 V4 v5 d3 X# Y
1 Z- ]! A/ Y( v
9 L0 Y+ v9 y- W
* V& f- o% J+ J7 q
OK!!!终于可以离开这个变态的世界了!!!大家兴奋吧!!(还要走一大段路才能回去转换器那里……)
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6#
 楼主| 发表于 2005-12-15 23:05 | 只看该作者
第五个异世界:CORABANTI(赤焰迷阵之世界)! V( T1 A  \4 y
如果前面的世界你觉得有点头晕,那么这个溶浆世界保证会令你晕得一塌糊涂好像进入了迷魂阵那样。
- z* O& Z% D) l7 b8 p你会充分发现这个游戏其实并不是为了取悦玩家,而是为了折磨玩家。。。当然,对于解谜高手来说就另当别论。。。8 o2 b/ e7 n& d( A/ j( W- X7 H

- f  _, q! \) j' ?% _首先请看这张地图(原为U姐所作,经我稍作修改)
5 G, l7 W8 C* x+ v0 z: Y8 t: J: t+ U# }& _4 I/ K2 V

; e9 b, d, ]$ _1 h2 m0 b7 |
/ f; {  S! W: g9 g6 [. h这个异世界是由中间一个大岛和周围的几个小岛组成:
% t9 N) Z5 t5 [- v/ D; F$ u6 G/ d  f; p. j; C: B* o' q* e
★大岛上有一座两层的碉堡:
# T8 A8 `. h  w3 K3 [( J* I- n' t3 B. n8 q6 h: G, O7 @
碉堡内一层有一本书,不过暂时看不懂:& @- u8 }/ b: g, P; D1 S

9 Z& ~; t( S, B* V. |% W# d* _; N; [6 b9 q+ T$ I

' \& |+ M7 U( m- b碉堡的入口处有个红色按钮,按下后可上升到碉堡的二层:, |3 W( h, G! U8 f' `- G+ x8 u
3 N2 J0 ?. |1 K7 [. C

& _! j) m0 U: o3 e4 P9 K! {2 I: O$ O* i3 ^- U' x' [9 P9 R, b+ Q
二层有四个窗口,分别可以望到周围ABCD四个小岛(E岛看不到)。中间有个操作台,上面共有41个画着不同符号的按钮:, D; E4 N  ?( m0 p
. S. z' r9 L# Z1 g/ q
. I5 f( u( s! h' [! s, \9 t1 C
9 e1 @9 H2 N" Y) K5 C* ?
按动按钮可以见到会改变各个小岛中的某些转动之桥的方向。$ b6 }4 h1 n! R& O
好了,先不搞这里,我们去看看各个小岛有些什么。
" S6 ~' U  s* u) P3 {# k& l2 x# m+ e' D+ k7 I
★周围的小岛需要去的共有A、B、C、D、E五个(以大岛上的碉堡的门口方向为标准):
1 M! v1 Y8 ~+ t$ q# g) T0 t* p% v' d6 n/ J/ u# N* `9 }
A岛:一开始你出来的地方,有个传送器
4 z# A# B- n; e- xB岛:没有什么特别的标志: r* U) Q8 o! s& \2 |0 L
C岛:后方左侧有一座大火山. H8 V; y. Q" b% i& C! N* b
D岛:其右侧有一个无法到达的孤立的小岛" n8 x$ X% f* B! V; m* r3 C+ J
E岛:这个岛平视几乎是看不到的,因为它正好被上述那个无法到达的小岛完全遮住5 u8 \3 k3 H8 T+ I5 T

7 V' \4 D5 i8 z) w" ]" r) f/ E每个岛上都有一些共同的东西:
- G' o# o) K  q8 d& K: x
2 w$ D6 W" e% k·每个岛的前方都有若干座可以顺时针旋转90°的铁桥9 r+ g+ }7 Z/ O
·铁桥的前方都有一座带有五个颜色圆形图案的杆状物;而每个这样的杆状物的跟前,都有一个十字形的转动开关+ d0 M- s3 ~. R, H" I; g
·每个岛上都有一个望远镜,可以望到每座铁桥上的一个符号,也可以望到那个杆状物" d0 Z/ l$ e6 s! W# _% {

. S- d3 R0 x7 S$ A大概现在大家可以明白了:; w  j! U/ A, V' x8 f9 u! P9 W1 w$ ~
( Y! g- J9 v) h! a, ^
旋转之桥和一个符号相对应,这个符号可以用望远镜观察后纪录下来,在碉堡的二层的操纵台可以控制桥的转动,而通过其转动要在每个岛连通一条路,可以去到杆状物那里……下面就先来解决旋转之桥谜题吧!+ C. p$ P( K$ N( V/ R; E

! z: v5 W" a9 A
0 D. O$ N5 }& t: @5 X谜题XII:转动之桥( Q) I# y2 l6 s

; |( p9 g$ i( Z2 N/ }. R. Y% e这个谜题可算是整个游戏里面第二烦琐的谜题了,光是记录符号就要花很久耐的时间。/ Q. N2 d; [) Z; m4 g" \

9 ^4 q- T6 h; f, U9 ?( m=====A岛=====7 w! Q- [" \4 ?9 \+ x+ Z% S
记下九个铁桥符号,上去碉堡二层按动相应的按钮,使桥可以连通并通往右边的杆状物
6 ^, n+ A/ O, E; |: K(图中蓝色符号表示望远镜位置,红色箭头表示起点终点黑色的十字符号表示杆状物的开关,这些图都只画出了需要连接的桥)
! ~% O4 D3 t  ]( U6 z
; _. P6 `3 H: ~) a, v$ H/ o
7 f* F7 {; C; B4 I( s" C& u: N
5 d* z3 J  Z5 z: m3 ?5 L  F按动开关的时候需要注意:有些开关开始并不能按动,而是要根据桥的先后顺序来按动的,并且最麻烦的是--面向某个窗口看到的桥阵的所有开关,并不在相对的同一个操作面,所以需要频繁的转换操作面,但是千万不要忘记了目前所要操作的桥阵的方向!(Newsstar的攻略中教大家一个很好的办法:不用亲自走到操作面面前,而是直接在操作台点击某个操作面顶部,则操作完退回后可以直接转回原来所面向的窗口方向!)) R3 ~9 ^5 b- l, X$ J. {# L8 h5 W
1 j! \6 b0 g' s$ _5 _5 o$ r
连通后去到十字开关,转动可以见到杆状物可以升降五级,每级以一个颜色的圆形图案表示(A岛的五色圆形图案见上图),不过现在我们还不知道有什么作用。- s1 I- q: @( f% w
$ }& P/ d6 t# |5 g" W$ n
=====B岛=====
! y1 V' Z* X' z- v" O% [' b) V同A岛一样的操作,最后记下杆状物的五色图案4 C1 g: l3 j; k5 i# e3 E

1 Z, |- T9 L/ S3 \' g" j. \2 _0 ^( F
6 Y% a2 J' r  f1 {* R9 D6 T" D( @& J2 T
=====C岛=====
; y% x4 R! l6 |2 `C岛有些麻烦,因为从起点的望远镜可以看到,桥的前方除了中间有十字形开关,左边还有另一个望远镜,所以我们先去望远镜那里看看(见左下图),看完再去十字开关那里(见右下图)--也就是说,C岛的桥阵需要调两次!- u1 m$ f9 Z0 }8 ]; a
% D) D/ H6 [5 w# U' z* d+ {. Z8 S
) [. g% M8 W, h, ]
! ^- a! I7 P! e! z
根据开始的地形图分析:在另一个望远镜那里看到的,是被遮蔽的E岛的某一个铁桥的符号:" |0 B4 i. l+ c% w' m  F/ O

/ l; {- g$ ?; Q5 A. y, V
! J2 R3 N$ X* i3 Z2 I& n3 C
6 j/ m$ n7 a4 b& Q4 j7 B- ~最后记下C岛杆状物的五色图案顺序。. e) u/ ^0 y/ _+ @* g$ ~, o
0 ?2 M  G& C- e2 o) ]6 @3 @
=====D岛 & E岛=====4 x% @0 O( c; |* `% W6 m
这个岛就更麻烦了,因为见到除了十字开关之外,也有另一个望远镜;另外在桥阵右上端,还有多出一座铁桥。根据地形估计,这个一定是通往被那座孤立小岛遮住的E岛唯一路径!--也就是说,D岛的桥阵需要调三次……至少!
* o& |. N; `8 j) z# x
4 Y" V$ b* w7 k$ l# s" q  ^先调好路线去望远镜那里(见左下图)--而右下图为去D岛十字开关的路线(这个最后再调):& E) U- ]! L  C9 L: {- s- G% f
/ X: {4 R3 D1 K& t5 ^" k# }
4 Z) {1 B+ k- T. h! P, V" g
1 A7 O4 `; n! P- y% d( U% O
可以看到E岛其余的铁桥符号
, f% d0 _: n: F9 W8 }! ?; t1 U" |(下图中,上部图片的灰色方块为E岛桥阵原始形状,以供调节时参考--因为在碉堡上看不见E岛的桥阵;而下部图片为调好后从D岛桥阵连通E岛桥阵的形状--靠!够烦的吧,我自己写都觉得烦!)
3 H& y' @" ^) {$ W4 e+ n6 W3 I9 Q2 e& [2 [5 L/ w

* Q( S& h8 i. I0 Q$ E; A, z# x. V% d9 ^# `; j3 B& V
也就是说,要去D岛十字开关或者E岛十字开关处的话,都要调节不同的路线。那么,在记下各自的五色图案后,还是先把路径调到去E岛的方向。( v( U, A' o' E1 c

% s8 F4 T1 L# c终于调好这个该死的桥阵了……希望你还没有晕掉吧……如果觉得我这个图不够直观,还可以看MaGtRo的英文攻略上的场景图(我稍作修改),不过我倒觉得这个图直观是直观,但不够我的图清晰呢……
2 u! I1 I( r" [6 j, e( D
. A6 o% j; {2 v9 S
. K# _7 {% A( l" T% M: w0 q- P* B! y$ c- @; P

6 U9 h0 M6 J4 w1 g! @/ P) J4 A8 X, d
谜题XIII:五色之杆% j/ W* J6 a  _( `+ h' s

$ c2 u0 V. ]6 u9 ]2 d又是一个很巧妙的颜色配对谜题!5 `! k! t% r9 s/ q/ T

3 W2 V) N+ T6 {: b  |- A现在你已经知道五座小岛的五个杆状物的五色顺序了,那到底每个岛需要把杆状物调到哪一级的颜色呢?答案就在碉堡一层的书里:8 S3 r0 V+ N  _; b+ h9 \  Y

5 B3 n1 Z7 O5 Y$ {" @: s" ^/ J: _/ q+ V0 X2 {

& n( w% C8 t3 `* i- {7 L% `红-4' v& M- M+ J2 r
黄-3% ?) @+ Y" w* t6 {! Y5 h3 m7 ~6 n& L
绿-5/ q( F- j$ J! Z. b8 ^3 ?
粉-26 w$ ]3 h) @' A
蓝-1, O, h5 a4 s$ s. z6 `6 O0 M8 ^

& C( C3 F) p$ ]5 `应该是指定的颜色所在的级数顺序吧!观察我们上面所记录的ABCDE五个小岛的杆状物的颜色顺序(见上面的图),可以知道:5 z0 p4 H# n) y5 u8 ~" D1 c& n! x
, K' O9 y& J. s" M4 f  O! U4 s  S  |
红-4-E岛
1 f# A3 `( p2 h7 n; J: K黄-3-C岛* s( a& Q0 N0 t  A7 Z. w4 f/ t
绿-5-A岛) ?" g3 x. Z; @+ Z1 ~
粉-2-B岛
  A) ~( M3 A8 a蓝-1-D岛
. ^3 C+ u, N8 J' P  }
4 i4 J7 n! K+ g8 d
呵呵然后就去调那个杆状物就行了,记得D岛和E岛是要变换路线一次的啊呵呵……烦死了!
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5#
 楼主| 发表于 2005-12-15 15:00 | 只看该作者
第四个异世界:GODA(静谧深渊之世界)
4 A$ j  s; P  S- {% Q
- u, i: O2 R5 a1 I$ D* p* A6 R( I这是个海底的异世界,看起来和那个天空的机械要塞有点像,只不过里面的谜题难。不过这个世界很短小,谜题设计也不出色,只是十分烦人而已。大家尽快通过这个海底世界,就可以迎接最后三个真正精彩的超难的异世界了。另外,我要感谢我的一位朋友在百忙中抽空帮我画了一幅3D图来说明旋转升降电梯的结构图,这张图堪称我们论坛有史以来最有技术价值的一幅图!( p' d3 }) N! Q; b) o# T5 ]

* p2 G! Y/ H, L
. S! J7 v: ]: {8 u谜题IX:旋转升降电梯& k3 u0 A! H! j; U! {3 R

( i6 N0 A, A+ n: [5 e7 E7 H沿着海底的管道走,不久就会来到一座电梯的底层,见到一个有四个拉杆和 0~5 六个按钮的控制器。按5就开始一边旋转一边上升(天知道开始面向的方向转到哪里了。。。不过也不要紧)
3 O, U- Z$ z) M! ?
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6 r5 Y. A/ L9 [9 v. Y5 ?/ v
1.谜题原理
, d. J' t! B2 y' r5 c9 Q大概这里是5楼吧,一个圆形的平台,四个方向各有四个铁门,还有一个观察台,望下一看,见到下面一共有5层,也是每层的圆形平台四个方向各有四个铁门。每层的四个铁门中其中有一个或两个通过一条半圆旋梯和上下层相连,旋梯所连接的铁门的位置是每层不同的。大概的结构图请看我朋友帮忙画的一幅3D的结构图(见下图,只是画出了每层连接旋梯的出入口方位)。看来我们得打通每层连接旋梯的铁门,这样才能一直来到底层。
' Q1 u, s$ F3 F: ^
3 {( \$ ?' ?/ f: p5 Z$ j2 _& q4 _# F7 x
7 Z# q: T0 Z2 I, \( K& p) M
2.那怎样打通每层的出入口的铁门呢?& v8 \! E+ q( l, i' n, v. k& v4 @
我们先在5楼拉动控制台的四个开关试试(按从左到右ABCD的顺序)。5楼只有一个旋梯出口,当拉下B拉杆时,就可以打通5楼的旋梯出口的铁门。然后走下去看看,4楼的两个旋梯出口怎样打开呢?还是回到5楼的控制台,按下按钮4,电梯转了个方向来到4楼,可是--看不到外头!
. E. @5 ?4 \. r8 a  I" S, E2 `. A! o# Y
也就是说:4楼以下的旋梯出口我们要靠猜来拉动拉杆,然后在升上去,再从旋梯走下去看看猜得对不对(在这里每层的出口对应的拉杆都是不同的,所以旋转的方向没有参考性)。对的话就可以通往下层了,但是即使猜对了,也还要通过旋梯走上5楼,再乘电梯降下去,再猜下一层的出口拉杆,再上来5楼,然后再下旋梯去验证--如果猜不对的话,还要多走几个上下来回--很爽吧呵呵。
  e, ?  x: S$ W: [$ q, J, Y' i! ~
- S2 v  q. ?1 G8 ^. ]  V# ]* Q3 e3.解决方法:
  {+ E4 O, H3 }- A% m: k; h9 h# y有耐心的朋友可以自己慢慢试的,不需要任何思考,如果你可以一次就猜全对,只上两次5楼就可以直落1楼的话,恭喜,你可以去买足彩了,包你中头奖!4 \! M& g3 s5 A. H
呵呵我还是把每层要拉的拉杆写出来好了,因为这样的谜题设计实在是cheap!实在是对这个3D引擎的浪费矣!( z; @6 S# f  l! }( }$ ~4 O

) X5 @) Y8 d. g, m, K- R5 t# V3 M! b& R( C3 B
  K; ]/ M! u* a8 E
(拉杆从左到右编为ABCD,每层已经拉下的拉杆组合会自动回复,不会互相干扰)
, V  p6 s" x! U5 a5楼B$ i5 P+ l( z1 ?. ~' o
4楼C D
* s- {  f) H! J# u3楼A D% X5 f) t0 t6 _4 V: o
2楼A B
) N, W) `0 v4 V4 }1楼C  h7 ~+ o+ i) b, [/ i

% L9 ~% c% [/ i8 ]( U谜题X:水泵阵列+ v7 Q5 k8 P* @( p9 N* }
从楼梯下来一个很大的空间,这里是0层,在这里要解决一个也是相当繁琐,而没有多少“技术含量”的水泵谜题,幸好没有上一个这么难。但是这个水泵谜题设计一样是糟糕。。。
. i; Y( ~: X6 _! d) X& [* G2 l" m: W3 J; W. \; o! j
1.谜题原理:4 z! [' p* |* n; j4 X
这是我第二个看了攻略的地方,因为谜题的原理说明太模糊,提示太不显眼了,而且尝试的步骤很麻烦。
- i2 \1 y3 {) T7 s  q- L  L( S这个地方有2个水泵(用III表示),1道浮桥(在调谐器5、6之间),12个水泵调谐器(红蓝两色的圆圈)和1个总开关(白色的圆圈),具体的布局请看U姐的图(见下图)。每个调谐器上都有一个圆形的旋钮和一个拉杆,旋钮是控制注水量吧我想,拉杆应该是控制调谐器的开与关的。* w7 I6 [1 b4 y  P! T. L7 Y$ l
( {/ ]2 N4 t" K9 h7 H0 f& W7 V! ~
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5 q# K: X! F* A6 m2 X7 E9 \7 q( M( ~
谜题给我们的提示是只能开动一个水泵,而且需要7个调谐器控制的水量。我们先来逐个调谐器拨动一下其旋钮(记得每次只调整一个调谐器的旋钮,调完之后要拨回左边,再去调下一个),发现拨动一个调谐器的旋钮时,就会有一个水泵顶上的红灯亮起来(见下图)。这两个水泵的红灯,分别由12个调谐器中不同的两组调谐器控制其亮与灭,也就是说:12个调谐器中,分成两组来分别各自控制这两个水泵的运行。我们要做的就是把12个调谐器分别是控制哪个水泵的搞明白。) Z* F6 r; m: Q6 z$ J
# ]3 f' _& ~; l! s. F

2 }4 p  a0 A3 I* W! S
% {; a. V# \7 W( c2.解决方法:
9 Z1 c; f9 |$ R) ]经过一轮繁琐的拨弄,我们可以知道(见上面U姐的示意图):' B% B7 D4 ?8 `  N% z

; l$ u" H. q+ r: X$ R有5个调谐器 246912 是控制 水泵I 的;
  a* E$ Q* f! ]# v5 j' L有7个调谐器 135781011 是控制 水泵II 的。( W! u% o" a3 K. m" |. g1 d

% k5 j7 D- P: c  O! k因为谜题要求只启动一个水泵,并且需要7个调谐器的水量,所以,只有选择调谐器 135781011水泵II 的组合,就是把相应号码的调谐器的旋钮调到右边,然后把其拉杆拉到“1”的位置。4 k  X, [: L" Z# t4 L7 J/ ^

5 i  t8 N: [# ]& g+ o+ c  K. }然后再去拉动总开关,成了!浮桥浮起的高度刚好可以让我们过桥(其他组合都不能达到合适高度)--是不是很烦?最近很烦吧呵呵。。。。2 n  {6 X( k# \
" C' Y, v7 P- S$ m
- H2 z& k, W' A& R% u
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谜题XI:多闩门锁
& E7 J6 j5 a6 j本世界最后这一道题我也不想说了,因为Newsstar朋友的攻略里面有详细说明,大家随便捧捧运气就可以搞定的。。。之前两道谜题实在太倒胃口了。。。
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/ ?, j7 Z/ h$ C. i进入电梯后就可以去到神秘的6楼。。。。又完成了一个异世界了! [s:14]
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地板
 楼主| 发表于 2005-12-13 02:08 | 只看该作者
第三个异世界:ESKA(水榭幽亭世界)
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9 s  H7 V% g  M' M! A% k6 ^- G这个世界总的来说并不难,可以很快通过的。路虽然很像迷宫,不过由于各条支路的分叉位置都很容易记,所以不大可能会迷路,而且里面的三个谜题也不会太难。U姐已经为大家画了地图(左下图,点击放大),我再截个实物图助兴一下(右下图)。
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(注:以下谜题的说明没有按出现的先后顺序,而是安必须解决的先后顺序)
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谜题VI:注水的骨桥. Q+ Z& B% R, Z. ]/ G8 d* z! J

/ B) R7 X8 X* V' m7 c2 C大家很容易就可以找到这个骨桥的(其实看起来像“百足”)。骨桥处有大、中、小三个水管开关可以注水。如果水注多了,骨桥就会“左倾”,水注少了骨桥又会“右倾”,一定要注入唯一合适的水量,骨桥才能不偏不倚,这样才能过桥到达下一部分。
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从右到左为水管口径大、中、小三个开关(每个开关上面的指示圆也有指示),每个开关可以转16格(顺时针从0~15,0点的位置没有轮辐)。要调到正确的水量只需要从最大的一条水管的开关可是估算起,然后逐级下降就行了,过程如下:) f! y4 X" \2 M: z: _  P" i" ?) F
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三个开关分别对应三条水管,每次调完都要到桥边扳动操纵杆注水)7 a2 V. m/ Y( J1 Y0 o. V: ]5 I
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先把左边和中间条为0;再调右边的开关,从0开始一直调到能使骨桥不“左倾”的最大读数,是9) u7 n( k9 h+ K& E6 {
保持左边的开关为0和右边的开关9;调中间的开关,同样,从0开始一直调到能使骨桥不“左倾”的最大读数,是123 ~3 X/ g+ ^/ |' _
最后一部就是调左边的开关了,大家一定已经调出来了呵呵,那我就不说了。6 k, [8 l# |2 S2 _3 N+ X
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1 u/ ^# b" n# p- k; q, ~谜题VII:五彩的绳子. }+ i9 I4 x% _6 `  B. N
0 K* G1 t- A) o- H4 g# t9 z
这又是一个配对谜题,而且比第一个异世界中的花朵配对要更加无聊和耗费时间。在这个水上迷宫中可以找到两种有配对关系的东西,一种是无颜色的木盒带有颜色的绳子,另一种是有颜色的木盒带无颜色的绳子(详见U姐的地图中红黑两色的数字,数字表示的是绳子数目)。前一种是浮桥的开关盒,后一种是开关的操作提示盒,带相同数目绳子的盒子互相对应,只要弄明白绳子的颜色与长度的对应关系就明白了。: M6 j7 V& D3 L' _" G* P7 ?

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# N7 `! |6 k& T& N- |6 b% D) q将每个提示盒的某条绳子改变长度,在盒上其对应的颜色框就会显示不同的颜色,一直调到与该条绳子对应的开关盒上的绳子的颜色为止,那么提示盒上的这条绳子长度(缩进的次数),对应就是开关盒上绳子的长度(缩进次数),其对应关系就是:
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提示盒上的绳子长度(缩进次数)--开关盒上的绳子颜色6 f+ B7 r8 X1 z, E7 G" f8 k
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只要记下对应颜色的绳子的缩进次数,这样就不难了。每个提示盒上都有一定数目的绳子的颜色变化是有相同的序列规律的,但也有一些例外,所以还是要耐心一点,把所有的绳子全部试一次吧。如果需要具体答案就请看Newsstar的攻略吧。( G  H/ u+ V6 i  N' z! j2 a! ^
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$ X! ~0 O* ]$ }/ ~谜题VIII:分散的贝壳
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玩到这里我已经觉得这关的谜题很无聊了。。。。
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假设你已经连通骨桥,搞定所有的绳子开关盒,打开所有的浮桥,整个水榭已经畅通无阻了……那你就把以水体中央那个大螺壳为中心,散步在整个6个地方的6个贝壳水挚找出来,并且按一定的顺序按下开关,直到能令大螺壳喷水喷得最大,那么就可以打开最后一个的机关了。。。。
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具体的顺序请看U姐的地图上的贝壳图示和蓝色数字吧。发觉U姐的贡献实在有点伟大呵呵 [s:22]
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板凳
发表于 2005-12-13 01:44 | 只看该作者
[s:26]  [s:26]  [s:26] 3 C  ^( c) t6 f0 P; s

9 M1 S2 @$ Z- c( E+ F" A3 [" }4 k忍不住要复一下,这么复杂的思路啊,除了蓝灯迷题我觉得必须要算以外——靠猜实在是很难撞对的,组合太多了,其他的都不用算啦,靠女孩子的第六感就可以了——哈,首次和我平时的解密思路相驳 [s:17]
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  n/ A, ^! k3 ~* q7 I7 {  r还有就是后面的声音迷题,等我修好我电脑的发声系统(现在所有的声音都没有了[s:15]),再好好听一次,凭我的耳朵,一定可以听出什么 [s:17]
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沙发
 楼主| 发表于 2005-12-12 22:59 | 只看该作者
第二个异世界:MARU(天外魔音世界), e3 {% o/ v, i5 b+ z& n; E

1 W+ B& \% A. i' I, W# b9 ], {( h/ G& p

; y+ S# W' h  v9 C( t- |& h这个世界场景极为令人惊异--竟然是一座悬浮在崇山峻岭之上,映着蔚蓝天际的机械大要塞!四周还有卫星环绕着,一艘飞艇徘徊在其间。。。不过这个世界的谜题倒算是比较简单,不需要像上一个世界那样考数学,而需要发挥大家的听力、记忆力,还有就是想像力。。。
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$ ]0 K1 y0 X- M  H7 p3 w) `- i谜题IV:旋转迷宫2 G1 }- M) z% O! A1 q6 D

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( V0 U9 Y/ l8 o这个迷宫其实很简单(见上图),由三层同心圈构成,都可以独立旋转,每个圈层分为若干小格。有些小格有门口连通,你要做的就是通过旋转这些圈层,利用各层的门口,从迷宫的外围走到中心,详细的图解在Newsstar的攻略中U姐已经画图说明了,非常清楚。不过,如果想自己解决的朋友,可以在我在这里只看看提示的:# D$ U3 M# T" U5 J
* U7 E- e5 ]0 o8 A

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这个迷宫看似复杂,其实是“只缘身在此山中”,大家只要留意迷宫中一个很重要的结构就可以找到解题的关键了(见上图,可点击放大)。迷宫中的小格一般是不连通的,有墙相隔(见图中红色部分)。但迷宫中有一种结构(见上图中粉色绿色部分)小格,这种小格可以使你越过墙壁到达另一小格,只要辨认好这种小格的两个外门(用粉色表示)的位置就可以迎刃而解。相信你已经来到迷宫的中央了。。。。
2 D3 S. {' ]6 y4 G
; m# r% g4 G6 x$ M# v, l" m" w谜题V:音控卫星
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1.先来看看这个谜题的原理:
* A6 S2 o. X3 x; X/ Z  T这是游戏里面首个声音谜题:这座要塞分为上中下三层,外加一个小平台。其中一共设有6个颜色不同的信号喇叭,每个喇叭会发出一种不同的声音对应其颜色。在要塞四周有四个形状各异的卫星,通过望远镜(视力超过5.0的朋友也可以不用)可以看到卫星在周期性的变换四种颜色(周期与周期的间隔时间较长,以示区分)。卫星的颜色和信号喇叭的颜色是对应的,这样也就和喇叭的声音对应起来:6 L, @. V0 i0 A" I' K( ?

" E3 N: C% N4 m卫星颜色--信号喇叭颜色--信号喇叭声音--六键操作器声音
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不过有两个难点:一来,由于声音数目多,而且差别不大,所以开始总要上下来回跑,反复听来校正;二来,声音与颜色的对应,必须通过每个卫星前的一个六键操作器的发声对照来实现,就是说,记音和辨音是最麻烦的。7 ~5 }9 I0 p, V/ a1 o

, ?0 C3 H# Q: M  D2.对声音进行想像来解决:
+ D- d1 J$ n0 O: s4 Q颜色可以用文字记录,而如果有办法把声音也用实物借代记录下来的话,这样就可以很简单的记录下声音跟颜色的对应关系,很快就可以解开这道谜题,而不用上下来回跑这么辛苦了(高空缺氧啊,跑多了容易气绝)。3 R# `* A/ G4 t' _

' r' K! `+ Q- p3 ^跟第一个异世界的数形转换其实类似,我们在这里用声形转换,在每一个信号喇叭之前,认真反复听几次发音,想像一下在我们现实世界中类似的声音是什么。。。(见下图)。当然了,这些想像出来的借代物也不是随便选择的,而需要有明显的区别特征,这个就在乎于各位的想像力了呵呵。大家各自感觉到的声音感受都不同,我这里只是给出我自己的感觉:(各个信号喇叭的位置请参考Newsstar朋友的攻略). r  [3 j4 J% ~: n5 w# _
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( Y  N; n% [  f1 R3 p, o
# g6 h$ o" W) i6 A绿色--有点像喇叭,但是很明显听见有“嗞嗞”的气流声,而且仅此一个有的,所以有点像漏气的喇叭; Z' j; |4 Q# h! ?+ j- G
蓝色--最高音的一个,一听我就想到火车的汽笛5 |. H5 @9 n( b" Z6 f, S+ ^) k
黄色--这个声音。。。我觉得像放了个闷屁。。。具体不好描述,还是大家听听,想个更好点的东西吧呵呵
7 U( s) Z( T% j  X% s& d: j0 V( Z7 k粉色--我觉得这个声音最难想像,因为我不懂乐器,大概觉得它像中号或者小号的声音吧,或者等U姐这个听音专家修好电脑之后再验证了 [s:13] ;- p" A, A! U2 u/ D0 }( P% }0 {1 k
红色--也像汽笛,不过因为比较低沉一点,所以更像轮船的汽笛(想起GF中的港口城市离别的一幕经典剧情)8 Y) W& O  @0 B: a$ d# j
白色--牟……牟……牟的声音,不像牛叫的话我实在想不出别的动物了。。。。
( ^& S6 C( ~  p( l/ i
9 l( U+ b4 k% U2 x$ n
3.轮到控制卫星了:9 v% D) `! Y0 n' u# V
如果在上一步把声音都表示好,再和喇叭颜色配对好的话,这里很容易就可以确定六键操作器的表示顺序了:(见下图)) n% @+ F9 F& o, R' L$ |
5 E6 @- y" w4 G9 c. j
, K8 R) S, n4 b! ^1 Y% v8 _5 \

( L; ^' s# _* b9 I* l那么剩下的再和卫星的颜色顺序对应就是易如反掌的事情了。(又给一张靓靓U姐的截图。。。噢!。。。讲错。。是U姐的靓靓截图[s:17])
4 J% g8 T' ]+ A& j6 p) B# J4 M8 d; \, h' H5 r2 H" n3 R( E5 M
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