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汉化资料 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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发表于 2010-1-23 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

原文
2 f) F" {3 k% y' t; |http://blog.chinaunix.net/u/26313/showart_1663543.html
# ~6 n) G: r/ b% O3 K6 F& \. I& v, _6 P: Q0 ]$ p
内容超多的一课!不过我想精彩的程度也一定不会让大家失望。大家不妨先浏览一下课程里的图片:)。
& ~* [3 n% z" S
9 P: M) M9 I- H) N0 w本课我们来谈谈如何显示文字。 & i* A1 D" Q- Z5 F
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 + U7 D; j$ d! ~. [9 i; S  L2 @
各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 8 R/ d; e+ F+ j; y
最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要绘制字符的时候,我们只需要调用这个显示列表即可。 $ |! B! ]) `9 B$ i$ g$ ?
不过,Windows系统和Linux系统,产生这个显示列表的方法是不同的(虽然大同小异)。作为我个人,只在Windows系统中编程,没有使用Linux系统的相关经验,所以本课我们仅针对Windows系统。
7 G7 G5 ]: c2 F5 X- w. V) q
( _& D* P: D! W% y  kOpenGL版的“Hello, World!”
' x: j5 \  s5 P写完了本课,我的感受是:显示文字很简单,显示文字很复杂。看似简单的功能,背后却隐藏了深不可测的玄机。 9 K) [+ O- _- ^2 m4 |) M
呵呵,别一开始就被吓住了,让我们先从“Hello, World!”开始。 9 B  ^/ D0 y* ]. o- p; w
前面已经说过了,要显示字符,就需要通过操作系统,把绘制字符的动作装到显示列表中,然后我们调用显示列表即可绘制字符。
" `- A4 f) Z( k1 O9 U- |: K* G假如我们要显示的文字全部是ASCII字符,则总共只有0到127这128种可能,因此可以预先把所有的字符分别装到对应的显示列表中,然后在需要时调用这些显示列表。
$ |& k& m4 y! K& W" s* I3 IWindows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数: ; D% J* E9 W+ u3 ~* j: P
第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。
' V& W1 O% q/ n: n+ `8 v第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,所以这里填0。 7 w% R0 z& O1 S$ h2 x% K
第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128。 * S$ c7 t2 @, x* q) d1 ^
第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。 ) `! N* L2 }" n- |* A
还要说明一下,因为wglUseFontBitmaps是Windows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:#include <windows.h>。
# t9 W7 M/ j8 p: [% o4 I4 u现在让我们来看具体的代码:
$ k1 {3 D9 B$ P( E3 w2 q7 j+ y9 t* x/ O  C& z- L) K: i
#include <windows.h> 1 p+ g% p, O* n' @: E; D  t9 p# J
# D' Q  q9 x6 n, M* h
// ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符
& l' k& C. E5 V, s9 e8 M#define MAX_CHAR      128
& Z6 }8 x* V) q
; [: @8 y8 `$ ]1 a: x5 s1 nvoid drawString(const char* str) { # f$ c1 K2 P) ?1 g& x- ]- G
    static int isFirstCall = 1; , ^1 f# F0 u- g
    static GLuint lists;
1 J6 V9 W8 ~, h  o, s! ^1 Z- U5 ~3 Q$ @& J7 {" {. f5 S
    if( isFirstCall ) { // 如果是第一次调用,执行初始化 : M8 G# E" X9 L0 ^: [
                        // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表 5 Z: ^/ }$ l+ n2 U
        isFirstCall = 0;
/ s: ~  I) I: t+ [* Z9 }
' v! w! K) L6 n# x! D+ N& [: F        // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号
. h, Y6 @+ F# Q' j% {( k5 y        lists = glGenLists(MAX_CHAR); - ^& L2 m( W2 T- m, N8 G
0 O5 Q" {- k& i/ S! |
        // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
# A0 h5 C. t# [* P% Y* L        wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists); % E- R: L2 x: i9 Q2 R$ Q
    } 8 I5 L7 J7 r9 @# a6 a/ K
    // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
2 @# ~' b- y/ \# s! L6 u6 V0 ?/ x    for(; *str!='\0'; ++str)
5 \3 B# b2 Z2 B& I9 [. @" o& Q        glCallList(lists + *str); ! B: o5 C: t. @& v& j* {3 g
}
4 w+ q4 G0 c/ |8 f' B+ p  z# N. h1 j( \
& Q- m$ a* O3 y! }# o2 O

0 j( h# d, e; D; P# ]6 E显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。 + T$ l. R- e  ^% q
绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定颜色,然后用glRasterPos*指定位置,最后调用显示列表来绘制。 5 I9 x% q' e4 V: |, B9 P
/ z' X! w0 k/ M6 C! Z
void display(void) {
+ s( j  g+ h, k% O( J# N    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1 q  C- K3 K- x& M2 N! q" [1 Q
0 [5 u( i* Y1 ~% q/ r    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); & a0 E2 n% ^6 J5 k* q; R$ r
    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
8 v- v: L! E% f' B    drawString("Hello, World!");
7 N) |# P" O$ p! A" z  V' u) F0 R2 Y: E* Y
    glutSwapBuffers();
' ~' _1 e( V! n$ R}
3 r! C- F" ?/ O
* ?$ g: F3 h/ G
& ?7 ?5 ~" R7 c( O) @  a2 j+ ?* t) n' V. A3 Y; ?2 N% R
效果如图:
! B- ~) b2 d7 { ; g! V% {8 l1 n4 Z! i
* m* ], w: b* @# g" S: d4 Z
指定字体
4 s% c" x/ e8 f8 W4 }2 Z1 N在产生显示列表前,Windows允许选择字体。 9 H* C, {1 S2 M3 Z% D, c
我做了一个selectFont函数来实现它,大家可以看看代码。 1 N( k, m3 k7 N# [
( u8 I" X  l! l% y
void selectFont(int size, int charset, const char* face) {
4 D4 B( v1 c$ b) w    HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
" V4 x; i7 R% I0 x( F, T        charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
' w+ ~8 h3 `4 A0 t+ V& u        DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face); / H1 [/ K, ^8 M' g2 U9 h8 b
    HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);   S% K- F$ S5 c# H' M0 _/ i
    DeleteObject(hOldFont); 6 }4 H' k1 q% k4 z+ {
} - |- C2 D  E8 b

/ t. i5 N6 }' V- t* |4 @$ i1 v+ uvoid display(void) { " K( i) H* j' J8 k! y
    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS"); ; M8 V+ p; }; w/ X7 o
0 u3 N; p8 U: @6 ]$ V( a7 X
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
' ~5 R* x; N+ ~* ^9 C2 d$ `
3 C7 M9 Z) P: k& l" A" R% O    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
' A  U8 |" I3 }: b    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
; f9 y2 b$ [) j  _$ S3 _    drawString("Hello, World!"); $ v6 J8 |  K* V$ i/ D- l
7 s2 Y6 p2 {& l$ y1 N8 p/ H& D# Z9 Y
    glutSwapBuffers(); . s; i; w7 w" C2 c! Z2 L6 J% ?7 r
}
  D: _4 B8 d: d+ f& m8 P" \) l, R! ^1 D! c& B
0 j$ R$ a( k1 W  t" D( D
最主要的部分就在于那个参数超多的CreateFont函数,学过Windows GDI的朋友应该不会陌生。没有学过GDI的朋友,有兴趣的话可以自己翻翻MSDN文档。这里我并不准备仔细讲这些参数了,下面的内容还多着呢:( : k$ R2 t" ~3 J: B, X7 }) H
如果需要在自己的程序中选择字体的话,把selectFont函数抄下来,在调用glutCreateWindow之后、在调用wglUseFontBitmaps之前使用selectFont函数即可指定字体。函数的三个参数分别表示了字体大小、字符集(英文字体可以用ANSI_CHARSET,简体中文字体可以用GB2312_CHARSET,繁体中文字体可以用CHINESEBIG5_CHARSET,对于中文的Windows系统,也可以直接用DEFAULT_CHARSET表示默认字符集)、字体名称。 ; s# X6 F6 P2 m4 K
效果如图:
" n1 P% q; {1 u6 M
* v( c: w4 U; ^# g- Q. E2 f7 @4 W2 [! k! ~: \; S
显示中文 6 h5 ?4 d$ R5 i3 F# o6 g: l" W
原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
# D7 J7 [0 T1 \; `1 Y6 m' {但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。
. F, d# Y& A: `0 W, g2 H我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。
8 A' |' Q* V, D. T: b4 j( l1 ^" q这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:) 1 X3 k6 ?4 s& f& @- C
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。
2 U0 E, {  c# z# t4 G- Q转化的代码如下: 0 c- Q! k3 f1 n; r

) ~# B+ I+ g4 T! f, m, U! k; @// 计算字符的个数
; Y+ F7 N+ F8 e# @  b// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 ! o5 E0 f7 K9 U: u, d4 L' u
// 否则一个字节算一个字符 " o8 K" g( b; G+ F
len = 0; % M' x* q1 m  J; ~0 o0 s$ |0 p
for(i=0; str!='\0'; ++i)
" }7 G2 \" @7 s3 q% b{ 4 M: I% H8 J0 n+ ~$ n
    if( IsDBCSLeadByte(str) ) ! f) ?) G" u  Q( ?
        ++i; # I. p, j8 a( H, t1 \1 s
    ++len; ; ~' o( A' _# L9 K
} % R9 C2 ]- H, P! Y

% P6 i6 `  G- q+ U0 T+ N( \* Y0 M% z// 将混合字符转化为宽字符
- T+ W- e, b- Owstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t)); 8 v: \4 a$ R! Y% Y  ?, u" \, u
MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); / R6 S. Y7 y" o# N  N# d0 e4 @" }- z
wstring[len] = L'\0';
8 W  \. j5 N5 I5 W& B+ \
/ l# m2 _; P* Y! T+ o& f// 用完后记得释放内存 0 {4 P% Z2 p0 d; U+ M
free(wstring);
: V1 u( T+ E+ o( _6 Q3 O# r( A' `( H7 r; Y1 J( B' t6 ~* `

; [: u. l4 ~6 Y2 }; d7 n
. C& h$ t  Z+ j- `/ Q6 o加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。 " J( z. {4 w# P+ z( L3 Y
& @$ q4 m: f/ ^. j0 L# X
void drawCNString(const char* str) {
8 J& e% o4 W0 q    int len, i;
( a, x" i) E7 L' J# U    wchar_t* wstring;
- V- U# F8 G; t    HDC hDC = wglGetCurrentDC(); 0 b, {+ v1 d3 o2 V
    GLuint list = glGenLists(1); & L$ `% V4 p, s

: }- a3 V3 e  Q# W) `    // 计算字符的个数 * S$ Z- V  p9 J3 g) @- f
    // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 % B1 }' B7 |- Y/ h) I1 p$ s
    // 否则一个字节算一个字符
: v8 d2 s+ O) P2 Z) n: P/ Y    len = 0;
; j+ C6 ^4 F( h4 X" p, s    for(i=0; str!='\0'; ++i) 0 ?5 \9 {! w" P" ^
    {
% Y; F& P+ Z' Z/ `        if( IsDBCSLeadByte(str) ) ; P: q% B) @+ w9 ]! G3 q7 |& w
            ++i;
+ Z5 _7 n- C% U& S/ b        ++len; 6 i& |/ D( W/ }  ]) ^: m- B
    }
& h$ E; X& r3 J( c+ U) @3 Y) x( c) N- M
    // 将混合字符转化为宽字符 % ~( x1 a! `1 ?" c
    wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
) U; C+ J( i+ p! O/ H  S: c7 t    MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
3 R) R* t# v0 A- l    wstring[len] = L'\0';
' U* Y( X4 Q" m' k% o8 @' V3 T% u1 f0 m6 `
    // 逐个输出字符
+ x- s6 l, l, W    for(i=0; i<len; ++i) 9 G* p. g1 L) |, k2 ^
    {
& V4 z$ o% w9 W        wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring, 1, list);
* b) M& i" C, M& Q* z' u( f        glCallList(list);
2 y, a; b+ Y$ a    } 0 n! @: y& E& n; q& S* A0 D

" h: s3 \: v" O8 }6 R+ {    // 回收所有临时资源 2 c8 y% E! [& }* _9 Y+ O$ G
    free(wstring);
; \, Y* D$ r8 U: u% N7 m' [    glDeleteLists(list, 1); 9 E5 ?9 b) B, g- {4 m9 q/ D- Z
}
$ m0 L$ E$ v/ t; h* q: Y/ u0 |, ~1 |" B7 Z6 u; K

4 |9 U6 O' g1 H8 h+ r; a% E7 n
# I. @* {) d/ n& x. B注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。
/ C" q, \7 U5 V" X' e/ t3 F' O
+ J$ Y7 Z" K3 l2 i; v. L" p* d, |void display(void) { 8 ^4 ~9 q& T0 c) }# G
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- t- r4 A/ L4 f# I2 b2 W3 a* `4 `% i2 l0 R
    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
5 \* U2 r  r4 c0 M; R6 r5 @    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
  }0 C) z2 m9 C, X1 j% q    glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
2 k. p4 ]: ~4 w: M    drawString("Hello, World!"); . ^- d2 C7 O  i( B

& M/ X# \8 S- K4 ^/ Z. v) A# Q# C. X    selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312");
! M  |& @; _; H! Z    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); - Q4 H' y) o) y4 |6 T
    glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f); # y, ^5 p0 t. J8 ?) u+ y3 s
    drawCNString("当代的中国汉字");
9 K7 Z( L5 u1 X0 S$ H: _5 F/ G" M3 u6 d% a. }  S  y
    selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋");   ~' ^1 U  Z( ~
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); 5 g  l: {6 b. [- }5 t& u, k
    glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
1 R. O9 v5 w, d- Z: \- f6 ]    drawCNString("傳統的中國漢字");
2 j9 B1 P- p% J! l1 I& }7 n7 @3 W$ L* t, q) P
    glutSwapBuffers();
: K& w9 s% f7 f. M} - S. z% f- O  Y/ S# ?1 x
, r7 J& u/ J7 F! H8 s; Q

' L( Q- l4 S) |效果如图:

  |8 ]; I+ z+ J/ A* B. G

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