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汉化信息 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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[汉化信息] 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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楼主
发表于 2010-2-11 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

马克斯与魔法记笔前期汉化分析

0 q4 A& y, j7 R& t1 z
; I: _- C8 @; j2 d
【游戏介绍】
+ ~5 }9 p& R% L' A; L( _- l" N7 w8 N$ z; H9 ]. m
一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。
/ A/ H; S5 a& r) O7 M% D你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。
: Y1 U' d9 l2 c这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!
9 D; `5 g4 v. l4 @' z
: y2 f, \1 v$ X5 ~0 p绿色版本的 可以在xp下运行,游戏设置支持窗口化
" M$ @: t. ]( l- U
) o6 Y7 O, Q, h- ]/ `: K5 u游戏有60个文件里面包括一些无后缀名,dll还有一些图片和*.assets格式文件一共21个

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19#
发表于 2011-5-24 23:02 | 只看该作者
zhichi.................
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18#
 楼主| 发表于 2011-5-20 12:33 | 只看该作者
Unity根本不能导入 ASSETS文件。只能导入资源文件后生成ASSETS文件。
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17#
发表于 2011-5-20 08:02 | 只看该作者
这个汉化似乎很难。。[s:76]3 h- f# m" E3 z

5 _7 V& s) K/ c% E楼主加油
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16#
发表于 2011-5-18 22:36 | 只看该作者
这个没攻略的话根本找不齐啊~
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15#
发表于 2011-5-11 17:20 | 只看该作者
ASSETS文件不是用PFPEXTRACT解包或者打包的么?还是说因为开发者不一样所以不一定能用这个软件解包或者打包?
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14#
发表于 2011-5-11 16:33 | 只看该作者
这个游戏汉化的话,我估计工作量不会很小,很辛苦啊。[s:85]
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13#
发表于 2011-5-11 09:03 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
. a! w( c8 M: ?* c; S7 a  z
' Y6 G4 Z. `$ e9 z; d求问assets格式是用什么软件提取的,谢谢
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12#
 楼主| 发表于 2010-2-12 15:03 | 只看该作者
导入不了, [s:60]
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11#
发表于 2010-2-11 19:28 | 只看该作者
这个软件可以导入和导出.assets文件。
. e. a+ j3 q% E. z  w2 E& R想汉化的话必须得研究一下不可。
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