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汉化信息 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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[汉化信息] 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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楼主
发表于 2010-2-11 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

马克斯与魔法记笔前期汉化分析

5 ^) c2 w. p7 P9 ~1 m
# P' L( a' Y5 E, Y/ Q
【游戏介绍】
! {5 `$ o! h: X" A; L( n& i. S3 x8 |1 {1 D% \; _5 v( [
一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。
/ T4 `2 ?2 W+ l% d& _9 F你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。9 \1 x$ y- {/ p# ~
这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!% P! f& z. z& g3 w, C4 P! @

% U" f  a) x/ g0 I7 J绿色版本的 可以在xp下运行,游戏设置支持窗口化4 k% n/ S7 p# l# [3 I2 X+ M

; s% }' B; [: D8 }, Q游戏有60个文件里面包括一些无后缀名,dll还有一些图片和*.assets格式文件一共21个

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19#
发表于 2011-5-24 23:02 | 只看该作者
zhichi.................
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18#
 楼主| 发表于 2011-5-20 12:33 | 只看该作者
Unity根本不能导入 ASSETS文件。只能导入资源文件后生成ASSETS文件。
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17#
发表于 2011-5-20 08:02 | 只看该作者
这个汉化似乎很难。。[s:76]+ D, X* p. ~7 u+ j

1 `$ U) J/ n. X1 T/ c, m) I: X0 c楼主加油
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16#
发表于 2011-5-18 22:36 | 只看该作者
这个没攻略的话根本找不齐啊~
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15#
发表于 2011-5-11 17:20 | 只看该作者
ASSETS文件不是用PFPEXTRACT解包或者打包的么?还是说因为开发者不一样所以不一定能用这个软件解包或者打包?
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14#
发表于 2011-5-11 16:33 | 只看该作者
这个游戏汉化的话,我估计工作量不会很小,很辛苦啊。[s:85]
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13#
发表于 2011-5-11 09:03 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子& f- G& l  n0 [, x) D
9 Y3 J+ H9 a; b# `1 y
求问assets格式是用什么软件提取的,谢谢
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12#
 楼主| 发表于 2010-2-12 15:03 | 只看该作者
导入不了, [s:60]
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11#
发表于 2010-2-11 19:28 | 只看该作者
这个软件可以导入和导出.assets文件。
- C% W( F$ M' I% p2 Z- b6 l想汉化的话必须得研究一下不可。
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