我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。0 u# W4 A) `1 q
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对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。" U0 M# X7 W n
内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。1 A H2 J2 w3 O" y2 a1 ~2 \
最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。. p' y' @$ F# p, z# O0 M$ M
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对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。, y, G# \' B2 A& V% A8 |$ \$ j# O
我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。
# q: Q# S: Q/ @目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。) P$ [3 i1 f4 x0 D
内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。
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% M' L9 ^ k E+ k `补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.
. @# i9 D, ]: C- _$ [但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,
1 v8 }8 L& `2 c这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了.2 j0 L: w# f5 T+ N1 S$ D" B1 u1 v
点一下。帮助大家分清这2种情况。 |